[한국방송통신대학교] 2021년도 1학기 공통교양 컴퓨터의이해 중간과제물 A+ (성적우수졸업)
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[한국방송통신대학교] 2021년도 1학기 공통교양 컴퓨터의이해 중간과제물 A+ (성적우수졸업)
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2024.05.01
문서 내 토픽
  • 1. 정보사회
    ① 모든 분야에 걸쳐 정보의 비중이 커져 그 역할과 중요성이 높아짐 ② 정보량이 기하급수적으로 증가하며 유용한 정보만을 필터링하는 처리능력이 중요시됨 ③ 정보의 획득이 자본과 부의 원천으로 작동하며, 정보가 사회 시스템을 기반이 됨 ④ 정보 격차에 의한 빈부격차는 더욱 가중화될 가능성이 높음 ⑤ 정보의 공유를 통해 대중의 의식이 성장하고, 세계화를 가속화함
  • 2. 유비쿼터스 시대
    ① 네트워크에 연결된 사물이 도처에 편재되어 언제 어디서나 인간이 서비스를 접할 수 있음 ② 증강 현실을 추구하며, 이를 위해 네트워크와 컴퓨팅 기술이 고도로 발전함 ③ 일반 대중들은 컴퓨팅에 대한 지식과 의식 없이도 누구나 서비스를 누릴 수 있음 ④ 불필요한 절차와 제약을 최소화하고 본질에 집중해, 사회적 생산성을 극대화할 수 있음 ⑤ 사생활 침해 가능성이 증대되고, 감시 사회의 탄생이 우려됨
  • 3. 개인용컴퓨터
    ① 전문가가 아닌 개인도 사용할 수 있는 가정용 컴퓨터로, 1970년대 중반에 처음 발매됨 ② 1980년대, 개방적인 IBM의 PC와 GUI를 내세운 애플의 매킨토시 경쟁으로 기반이 다져짐 ③ 결국 인텔의 마이크로세서와 MS의 윈도우OS로 인해 1990년대부터 대중화됨 ④ 데스크톱, 노트북, 넷북, PDA, 태블릿 등의 종류가 있고 이는 크기와 휴대성에 따른 구분 ⑤ 저렴한 가격과 작은 크기가 장점이었으나, 이제 성능까지 높아져 올라운드적 성격을 지님
  • 4. 제4차 산업혁명
    ① 고도의 발달한 첨단 정보통신 기술이 사회 전반에 융합됨으로써 나타는 산업혁명 ② 인공지능, 블록체인, 빅데이터, 로봇공학, 나노기술, 클라우드 컴퓨팅 혁신이 그 기반 ③ 2016년 세계 경제 포럼(WEF)에서 처음 언급되었으며, 새 산업시대를 대표하는 용어가 됨 ④ 초월적인 지능과 연결이 핵심 키워드 ⑤ 기존보다 더 넓은 범위에 더 빠른 속도로 더 크게 영향을 미침
  • 5. QR코드
    QR코드는 2차원의 영역에 패턴을 흩뿌려 정보를 표현하는 매트릭스 코드의 종류 중 하나이다. 1994년 일본의 토요타 관련 회사인 덴소에서 개발하였다. 하지만 특허권을 행사하지 않아 사용에 비용이 들지는 않는다. 일반적으로 사각형 모자이크의 형태를 띠고 있다. 1차원으로 정보를 저장하는 바코드에 비해, 2차원 영역에 정보를 저장하기 때문에 충분한 정보를 담을 수 있다. 단 버전에 따라 최대용량은 다르다. 예를 들어 버전 40에서는 숫자 7,089자, 영숫자는 4,296자, 한자는 1,817자 담을 수 있다. 일반적으로 많은 정보를 담을수록 QR코드 내부의 작은 네모상자들이 증가하고 전체 모양도 커진다. 최근 들어 스마트폰이 대중화됨에 따라 QR코드의 사용도도 또한 증가하는 추세이다. 왜냐하면 누구나 쉽게 생성할 수 있고, 스마트폰의 카메라를 통해 쉽게 코드를 읽을 수 있기 때문이다. 중국에서는 이미 QR코드를 통한 전자결제가 굉장히 활발하게 이루어지고 있다. 한국에서도 코로나 발병 이후 비대면 서비스가 확산됨에 따라, QR코드를 통한 인증과 결제가 증가하고 있다. 특히 전자출입명부가 일반 대중들이 가장 쉽게 접할 수 있는 QR코드다.
  • 6. 3차원 영상 정보 출력방식 - HMD
    3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식중 HMD라는 것이 있다. 이는 헤드 마운티드 디스플레이(Head-Mounted Display)의 약자로, 작은 광학 디스플레이를 이용해 입체장면을 눈에 전달하는 기능을 가진, 머리에 쓰는 디스플레이 장치이다. 아이디어 자체는 간단하기 때문에 1968년에 최초로 만들어졌지만, 실제 상업화를 하기에는 기술발전이 굉장히 더뎌 시장에 보급되는 데는 많은 시간이 걸렸다. 초창기에는 2차원 장면을 전달하는데 그쳤지만 최근에는 3차원 입체장면을 보여주는데 주력한다. 2010년대 넘어와서야 조금씩 보급되기 시작했다. HMD는 바로 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augmented Reality, AR)의 구현을 위해 사용되는 장치 중 하나이다. 초창기에는 굉장히 크고 무거워서 실제 실사용은 어려웠으나, 현재는 경량화 및 소형화에 어느 정도 성과를 거두어 점점 시장 규모가 확대되는 중이다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 정보사회
    정보사회는 정보와 지식이 사회의 핵심 자원이 되는 사회를 의미합니다. 정보통신기술의 발달로 인해 정보의 생산, 유통, 활용이 활발해지면서 사회 전반에 걸쳐 큰 변화가 일어나고 있습니다. 정보사회에서는 정보의 접근성과 활용도가 높아져 개인과 기업, 정부 등 다양한 주체들이 정보를 활용하여 새로운 가치를 창출할 수 있게 되었습니다. 또한 정보의 공유와 협력이 용이해져 사회적 문제 해결에도 기여할 수 있습니다. 하지만 정보 격차, 프라이버시 침해, 사이버 범죄 등의 문제도 발생할 수 있어 이에 대한 대책 마련이 필요합니다. 정보사회의 발전을 위해서는 정보 접근성 제고, 정보 활용 능력 향상, 정보 보안 강화 등 다양한 노력이 필요할 것입니다.
  • 2. 유비쿼터스 시대
    유비쿼터스 시대는 언제 어디서나 네트워크에 접속할 수 있고, 다양한 정보기기를 통해 필요한 정보와 서비스를 제공받을 수 있는 시대를 의미합니다. 이를 통해 사용자는 시간과 공간의 제약 없이 편리하게 정보를 활용할 수 있게 됩니다. 또한 사물인터넷(IoT) 기술의 발달로 일상생활 속 다양한 기기와 서비스가 연결되어 사용자의 편의성이 크게 향상될 것으로 기대됩니다. 하지만 이에 따른 개인정보 보호, 사이버 보안, 기술 격차 등의 문제도 함께 대두될 수 있습니다. 따라서 유비쿼터스 시대를 안전하고 효율적으로 구현하기 위해서는 기술 발전과 더불어 사회적 합의와 제도적 장치 마련이 필요할 것입니다.
  • 3. 개인용컴퓨터
    개인용컴퓨터(PC)는 개인이 사용하는 컴퓨터를 의미합니다. PC의 등장은 컴퓨터 사용의 대중화와 정보화 사회 구현에 큰 기여를 했습니다. PC를 통해 개인은 다양한 정보와 서비스를 손쉽게 활용할 수 있게 되었고, 업무 효율성과 생산성이 크게 향상되었습니다. 또한 PC는 개인의 창의성과 자기표현을 위한 도구로도 활용되고 있습니다. 최근에는 모바일 기기의 발달로 PC의 역할이 축소되는 추세이지만, 여전히 업무, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 향후 PC는 더욱 소형화, 경량화, 고성능화되면서 사용자 경험을 향상시키는 방향으로 발전할 것으로 예상됩니다.
  • 4. 제4차 산업혁명
    제4차 산업혁명은 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 로봇공학 등 첨단 기술의 융합으로 인해 산업과 사회 전반에 걸쳐 일어나는 혁신적인 변화를 의미합니다. 이를 통해 생산성 향상, 새로운 비즈니스 모델 창출, 삶의 질 개선 등 다양한 혜택이 기대됩니다. 하지만 일자리 감소, 기술 격차 심화, 윤리적 문제 등 부작용도 우려되고 있습니다. 따라서 제4차 산업혁명을 성공적으로 이끌기 위해서는 기술 발전과 더불어 사회적 합의와 제도적 대응이 필요할 것입니다. 정부, 기업, 교육계, 시민사회가 협력하여 새로운 기술을 적극 활용하면서도 부작용을 최소화하는 균형 잡힌 접근이 중요할 것입니다.
  • 5. QR코드
    QR코드는 2차원 바코드의 일종으로, 다양한 정보를 빠르고 편리하게 전달할 수 있는 기술입니다. QR코드는 스마트폰 카메라로 쉽게 인식할 수 있어 결제, 정보 제공, 마케팅 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 특히 최근 코로나19 팬데믹 상황에서 QR코드를 활용한 비대면 결제, 출입 관리 등이 확산되면서 그 유용성이 더욱 부각되고 있습니다. 또한 QR코드는 개인정보 보호, 보안 등의 측면에서도 장점이 있어 향후 더욱 다양한 분야에서 활용될 것으로 예상됩니다. 다만 QR코드 오남용에 따른 프라이버시 침해, 보안 위협 등의 문제도 함께 고려해야 할 것입니다.
  • 6. 3차원 영상 정보 출력방식 - HMD
    HMD(Head-Mounted Display)는 사용자의 머리에 착용하는 디스플레이 장치로, 3차원 영상 정보를 제공할 수 있습니다. HMD는 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술과 결합하여 몰입감 있는 3차원 경험을 제공할 수 있습니다. 이를 통해 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료 등 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다. 특히 최근 메타버스 등 가상세계 구현을 위한 핵심 기술로 주목받고 있습니다. 하지만 HMD 사용에 따른 피로감, 멀미, 안전성 등의 문제도 해결해야 할 과제입니다. 향후 HMD는 더욱 경량화, 고해상도화, 사용자 편의성 향상 등을 통해 발전할 것으로 예상되며, 이를 통해 다양한 분야에서 활용도가 높아질 것으로 기대됩니다.
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