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TMD, AMD, HMD의 종류별 장단점2025.01.151. TMD TMD는 건축물에 활용되고 있으며, 별도의 부가 질량체를 스프링 및 가이드레일을 사용해서 기계적으로 건축물에 연결하여 일정한 고유진동수를 갖는 부가질량체의 운동을 통해 건축물의 진동에너지를 흡수한다. 장점은 외부에서의 에너지 도입이 필요 없어 설치 및 유지 관리 비용이 저렴하고, 다양한 형식으로 제작될 수 있으며, 초고층 건물에서 발생하는 바람 등으로 인한 미소한 흔들림에 대해 제진 효과가 있다. 단점은 시스템의 1차 모드에만 동조되어 고차모드에 대한 영향을 적절히 대처할 수 없으며, 파라메타변동 등의 제진 대상의 특성...2025.01.15
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가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황2025.04.291. 가상현실 디바이스 가상현실과 증강현실 구현을 위해 주로 사용되는 디바이스는 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)입니다. HMD는 시야 전체를 감싸는 형태의 머리에 쓰는 기기로 몰입감을 높이기 위해 사용됩니다. 최근에는 증강현실에서도 HMD가 사용되고 있습니다. HMD는 높은 제조비용과 기술 접근성 문제로 인해 진입장벽이 높지만, 교육, 건축, 의료 등 특수 분야에서 먼저 도입되고 있습니다. 스마트폰이나 스마트기기로 구현되는 증강현실은 접근성이 높지만 사용자의 행동에 제약이 따릅니다. 2. 가상현실 디바이스 상품 가상현실 디바이스 ...2025.04.29
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가상현실의 정의와 현실과의 경계 축소 방법2025.11.151. 가상현실의 정의 가상현실은 컴퓨터로 만든 가상의 3차원 환경에서 사용자가 실제 상황과 상호작용하는 것처럼 느끼도록 하는 인간-컴퓨터 인터페이스 기술이다. 시각, 청각, 촉각, 후각 등 모든 감각을 자극하며 강력한 시뮬레이션 시스템을 통해 인간과 기계의 교류를 실현한다. 존재성, 감지성, 상호성의 특징을 가지고 있으며 HMD(Head Mounted Display) 기술의 발전으로 소형화되고 대중화되었다. 2. 가상현실과 현실의 경계 축소 방법 가상현실과 현실의 경계를 줄이기 위해서는 자율성, 대화성, 현존감의 세 요소가 충분히 ...2025.11.15
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컴퓨터의이해: 4차 산업혁명과 입출력장치2025.12.111. 4차 산업혁명과 정보사회 4차 산업혁명은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷 등의 기술을 통해 초연결, 초융합, 초지능이 가능해진 사회를 의미한다. 1차 산업혁명(증기기관, 1784년), 2차 산업혁명(전기, 1870년), 3차 산업혁명(컴퓨터와 인터넷)을 거쳐 현재의 4차 산업혁명에 이르렀다. 정보통신기술의 발달로 뉴미디어가 급속도로 발전하고 있으며, 멀티미디어 기술이 각광을 받고 있다. 유비쿼터스 기술 구현으로 사물인터넷이 관심을 받고 있으며, 이는 인터넷 네트워크를 이용하여 사물을 연결해 정보를 공유할 수 있게 해주는 지능형...2025.12.11
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VR/AR 기술을 활용한 골프 비즈니스모델2025.12.181. 증강현실(AR) 골프 기술 필드에서 골퍼가 웨어러블 HMD를 착용하여 실제 필드에 증강현실을 적용하는 기술. 바람의 세기와 방향, 그린의 상태, 연습스윙에서의 예상 탄도, 방향 및 탄착지점 등을 사전에 인지할 수 있으며, 가상 캐디 서비스도 제공 가능. 현실의 필드 골프와 실내 스크린 골프의 장점을 결합하여 더욱 효율적이고 재미있는 골프 경험을 제공한다. 2. 목표 고객 세분화 초보 골퍼를 주요 목표 고객으로 설정. 골프에 높은 흥미와 충성도를 가지고 있으며, 필드 라운드와 실내 스크린 골프를 모두 즐기는 계층. 단순 레저를 ...2025.12.18
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컴퓨터의 이해: 정보사회, 4차 산업혁명, 입출력장치2025.12.101. 정보사회와 4차 산업혁명 정보혁명은 0과 1을 사용한 통신기술 발전으로 인터넷과 통신을 활용한 제품들이 나타나면서 정보화사회가 형성되었다. 4차 산업혁명은 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터 등의 기술을 이용하여 세상이 모두 연결되고 기계가 지능화된다. 인간의 학습, 추론, 지각 능력을 컴퓨터 프로그램으로 구현할 수 있게 되었으며, 자율주행 자동차와 드론 등이 개발되고 있다. 미래 사회에서는 지능화된 로봇이 인간의 노동력을 대체하게 될 것이므로 4차 산업혁명에 대비해야 한다. 2. 컴퓨터와 통신의 결합 1970년대 거래지향방식으로...2025.12.10
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[한국방송통신대학교] 2021년도 1학기 공통교양 컴퓨터의이해 중간과제물 A+ (성적우수졸업)2025.01.251. 정보사회 ① 모든 분야에 걸쳐 정보의 비중이 커져 그 역할과 중요성이 높아짐 ② 정보량이 기하급수적으로 증가하며 유용한 정보만을 필터링하는 처리능력이 중요시됨 ③ 정보의 획득이 자본과 부의 원천으로 작동하며, 정보가 사회 시스템을 기반이 됨 ④ 정보 격차에 의한 빈부격차는 더욱 가중화될 가능성이 높음 ⑤ 정보의 공유를 통해 대중의 의식이 성장하고, 세계화를 가속화함 2. 유비쿼터스 시대 ① 네트워크에 연결된 사물이 도처에 편재되어 언제 어디서나 인간이 서비스를 접할 수 있음 ② 증강 현실을 추구하며, 이를 위해 네트워크와 컴퓨...2025.01.25
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소아 천식 환자의 가상현실 기반 환경관리 교육2025.12.121. 소아 천식의 정의 및 특성 소아 천식은 반복되는 천명, 기침, 호흡곤란이나 가슴 답답함을 특징으로 하는 소아청소년에서 가장 흔한 만성질환 중 하나이다. 소아 천식 환자의 절반 정도는 사춘기를 지나면서 천식 증상이 저절로 사라지는 자연 관해에 이르지만, 증상이 심하거나 제대로 치료하지 않으면 불가역적 기도변형과 성인기 이행 위험이 크다. 따라서 적절한 치료와 간호가 필수적이다. 2. 천식의 환경 알레르겐 요인 천식을 유발하는 주요 환경 관련 요인으로는 집먼지진드기, 반려동물털, 바퀴, 곰팡이, 꽃가루 등과 같은 알레르겐에 노출을...2025.12.12
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가상현실의 정의와 현실과의 경계 축소 방법2025.11.141. 가상현실(VR)의 정의 및 구성 요소 가상현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상의 공간 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술이다. HMD(머리에 장착하는 디스플레이 디바이스)를 활용하여 체험할 수 있으며, 가상세계, 몰입, 감각피드백, 상호작용의 네 가지 요소로 이루어진다. 가상현실 구현에 필요한 세 가지 요소는 3차원 공간성, 실시간 상호작용, 그리고 몰입성이며, 컴퓨터 그래픽 기술, 네트워크 통신 기술, 그리고 오감을 자극하는 입출력 장치들이 필요하다. 2. 현실감 구현을 위한 감각 기술 현실...2025.11.14
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2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물2025.01.241. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 대용량의 과학계산을 처리할 수 있는 초고속이며 고성능인 컴퓨터로, 일반 개인용 컴퓨터의 약 5만 배 이상의 처리 속도를 보유하고 있으며 매우 고가이다. 과학기술분야, 기상예측, 금융분석, 의료연구, 우주개발, 원자력 계산, 국방과 무기 분야 등 매우 복잡한 문제를 해결하기 위해 사용되며 또한 매우 방대한 양의 데이터를 다루어야 하는 문제를 해결하는 데에도 사용된다. 2. 메타버스의 사례 - 디지털 휴먼 메타버스의 발전으로 현재 국내에서 가장 활발하게 이용되고 있는 사례 중 한 가지인 '디지털 휴먼' 즉 ...2025.01.24