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[한국방송통신대학교] 2021년도 1학기 공통교양 컴퓨터의이해 중간과제물 A+ (성적우수졸업)

방송통신대학교(방통대, 방송대) 컴퓨터과학과 '컴퓨터의이해' 과목의 2021학년도 1학기 중간과제물입니다. 해당 과목 A+ 받았으며, 전학기 성적 장학금 수령하였고 최종 성적우수로 졸업하였습니다.(4.4/4.5) 나름 신뢰할만한 수준의 과제라고 생각합니다. 잘 참고하시어 좋은 성적을 받을 수 있기를 기원합니다.
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최초등록일 2024.05.01 최종저작일 2021.04
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[한국방송통신대학교] 2021년도 1학기 공통교양 컴퓨터의이해 중간과제물 A+ (성적우수졸업)
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    과제정보

    학과 교양과목 학년 공통
    과목명 컴퓨터의이해 자료 48건
    공통 1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 ①, ②, …, ⑤ 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라. (15점)
    (가) 정보사회에 대하여 설명하라.
    (나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라.
    (다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라.
    (라) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명하라.
    ※ 과제 관련 내용으로 교재 1장을 정독한다. 그밖에 더 자세한 내용은 인터넷을 참고한다.
    2. 컴퓨터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 각각 A4 용지 1페이지 내외로 작성하라. (15점)
    (가) QR코드에 대하여 설명하고, 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라.
    (나) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식을 한 가지 조사하여 설명하라.

    소개

    방송통신대학교(방통대, 방송대) 컴퓨터과학과 '컴퓨터의이해' 과목의 2021학년도 1학기 중간과제물입니다.

    해당 과목 A+ 받았으며, 전학기 성적 장학금 수령하였고 최종 성적우수로 졸업하였습니다.(4.4/4.5)
    나름 신뢰할만한 수준의 과제라고 생각합니다. 잘 참고하시어 좋은 성적을 받을 수 있기를 기원합니다.

    목차

    Ⅰ. 컴퓨터 관련 용어
    1. 정보사회
    2. 유비쿼터스 시대
    3. 개인용컴퓨터
    4. 제4차 산업혁명

    Ⅱ. 컴퓨터 입출력 방식
    1. QR코드란?
    2. QR코드 생성
    3. 3차원 영상 정보 출력방식 - HMD

    Ⅲ. 참고문헌

    본문내용

    1. 정보사회
    ① 모든 분야에 걸쳐 정보의 비중이 커져 그 역할과 중요성이 높아짐
    ② 정보량이 기하급수적으로 증가하며 유용한 정보만을 필터링하는 처리능력이 중요시됨
    ③ 정보의 획득이 자본과 부의 원천으로 작동하며, 정보가 사회 시스템을 기반이 됨
    ④ 정보 격차에 의한 빈부격차는 더욱 가중화될 가능성이 높음
    ⑤ 정보의 공유를 통해 대중의 의식이 성장하고, 세계화를 가속화함

    2. 유비쿼터스 시대
    ① 네트워크에 연결된 사물이 도처에 편재되어 언제 어디서나 인간이 서비스를 접할 수 있음
    ② 증강 현실을 추구하며, 이를 위해 네트워크와 컴퓨팅 기술이 고도로 발전함
    ③ 일반 대중들은 컴퓨팅에 대한 지식과 의식 없이도 누구나 서비스를 누릴 수 있음
    ④ 불필요한 절차와 제약을 최소화하고 본질에 집중해, 사회적 생산성을 극대화할 수 있음
    ⑤ 사생활 침해 가능성이 증대되고, 감시 사회의 탄생이 우려됨

    3. 개인용컴퓨터
    ① 전문가가 아닌 개인도 사용할 수 있는 가정용 컴퓨터로, 1970년대 중반에 처음 발매됨
    ② 1980년대, 개방적인 IBM의 PC와 GUI를 내세운 애플의 매킨토시 경쟁으로 기반이 다져짐
    ③ 결국 인텔의 마이크로세서와 MS의 윈도우OS로 인해 1990년대부터 대중화됨

    참고자료

    · 김강현, 컴퓨터의이해, 한국방송통신대학교출판문화원, 2016
    · 정광식, 유비쿼터스컴퓨팅개론, 한국방송통신대학교출판문화원, 2017
    · Schwab Klaus, "The Fourth Industrial Revolution: what it means, how to respond.", World Economic Forum, https://www.weforum.org/agenda/2016/01/the-fourth-industrial-revolution-what-it-means-and-how-to-respond/, 2016
    · 4차 산업혁명을 맞으며, 김대호, https://terms.naver.com/entry.naver?docId=3581910&cid=42171&categoryId=58698, 2016
    · 네이버 QR코드, https://qr.naver.com/
    · Head-mounted display, WIKIPEDIA, https://en.wikipedia.org/wiki/Head-mounted_display
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 정보사회
      정보사회는 정보와 지식이 사회의 핵심 자원이 되는 사회를 의미합니다. 정보통신기술의 발달로 인해 정보의 생산, 유통, 활용이 활발해지면서 사회 전반에 걸쳐 큰 변화가 일어나고 있습니다. 정보사회에서는 정보의 접근성과 활용도가 높아져 개인과 기업, 정부 등 다양한 주체들이 정보를 활용하여 새로운 가치를 창출할 수 있게 되었습니다. 또한 정보의 공유와 협력이 용이해져 사회적 문제 해결에도 기여할 수 있습니다. 하지만 정보 격차, 프라이버시 침해, 사이버 범죄 등의 문제도 발생할 수 있어 이에 대한 대책 마련이 필요합니다. 정보사회의 발전을 위해서는 정보 접근성 제고, 정보 활용 능력 향상, 정보 보안 강화 등 다양한 노력이 필요할 것입니다.
    • 2. 유비쿼터스 시대
      유비쿼터스 시대는 언제 어디서나 네트워크에 접속할 수 있고, 다양한 정보기기를 통해 필요한 정보와 서비스를 제공받을 수 있는 시대를 의미합니다. 이를 통해 사용자는 시간과 공간의 제약 없이 편리하게 정보를 활용할 수 있게 됩니다. 또한 사물인터넷(IoT) 기술의 발달로 일상생활 속 다양한 기기와 서비스가 연결되어 사용자의 편의성이 크게 향상될 것으로 기대됩니다. 하지만 이에 따른 개인정보 보호, 사이버 보안, 기술 격차 등의 문제도 함께 대두될 수 있습니다. 따라서 유비쿼터스 시대를 안전하고 효율적으로 구현하기 위해서는 기술 발전과 더불어 사회적 합의와 제도적 장치 마련이 필요할 것입니다.
    • 3. 개인용컴퓨터
      개인용컴퓨터(PC)는 개인이 사용하는 컴퓨터를 의미합니다. PC의 등장은 컴퓨터 사용의 대중화와 정보화 사회 구현에 큰 기여를 했습니다. PC를 통해 개인은 다양한 정보와 서비스를 손쉽게 활용할 수 있게 되었고, 업무 효율성과 생산성이 크게 향상되었습니다. 또한 PC는 개인의 창의성과 자기표현을 위한 도구로도 활용되고 있습니다. 최근에는 모바일 기기의 발달로 PC의 역할이 축소되는 추세이지만, 여전히 업무, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 향후 PC는 더욱 소형화, 경량화, 고성능화되면서 사용자 경험을 향상시키는 방향으로 발전할 것으로 예상됩니다.
    • 4. 제4차 산업혁명
      제4차 산업혁명은 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 로봇공학 등 첨단 기술의 융합으로 인해 산업과 사회 전반에 걸쳐 일어나는 혁신적인 변화를 의미합니다. 이를 통해 생산성 향상, 새로운 비즈니스 모델 창출, 삶의 질 개선 등 다양한 혜택이 기대됩니다. 하지만 일자리 감소, 기술 격차 심화, 윤리적 문제 등 부작용도 우려되고 있습니다. 따라서 제4차 산업혁명을 성공적으로 이끌기 위해서는 기술 발전과 더불어 사회적 합의와 제도적 대응이 필요할 것입니다. 정부, 기업, 교육계, 시민사회가 협력하여 새로운 기술을 적극 활용하면서도 부작용을 최소화하는 균형 잡힌 접근이 중요할 것입니다.
    • 5. QR코드
      QR코드는 2차원 바코드의 일종으로, 다양한 정보를 빠르고 편리하게 전달할 수 있는 기술입니다. QR코드는 스마트폰 카메라로 쉽게 인식할 수 있어 결제, 정보 제공, 마케팅 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 특히 최근 코로나19 팬데믹 상황에서 QR코드를 활용한 비대면 결제, 출입 관리 등이 확산되면서 그 유용성이 더욱 부각되고 있습니다. 또한 QR코드는 개인정보 보호, 보안 등의 측면에서도 장점이 있어 향후 더욱 다양한 분야에서 활용될 것으로 예상됩니다. 다만 QR코드 오남용에 따른 프라이버시 침해, 보안 위협 등의 문제도 함께 고려해야 할 것입니다.
    • 6. 3차원 영상 정보 출력방식 - HMD
      HMD(Head-Mounted Display)는 사용자의 머리에 착용하는 디스플레이 장치로, 3차원 영상 정보를 제공할 수 있습니다. HMD는 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술과 결합하여 몰입감 있는 3차원 경험을 제공할 수 있습니다. 이를 통해 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료 등 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다. 특히 최근 메타버스 등 가상세계 구현을 위한 핵심 기술로 주목받고 있습니다. 하지만 HMD 사용에 따른 피로감, 멀미, 안전성 등의 문제도 해결해야 할 과제입니다. 향후 HMD는 더욱 경량화, 고해상도화, 사용자 편의성 향상 등을 통해 발전할 것으로 예상되며, 이를 통해 다양한 분야에서 활용도가 높아질 것으로 기대됩니다.
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