
(컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나
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1. 슈퍼컴퓨터① 슈퍼컴퓨터는 컴퓨터는 컴퓨터인데 개인이 사용하는 PC에 비해 훨씬 빠르고 용량도 큰 컴퓨터이다. 그래서 보통 개인이 사용하는 것이 아니라 기업이나 공공기관에서 사용한다. ② 예를 들어 우리나라에서는 기상청이 날씨를 분석하기 위해 슈퍼컴퓨터를 사용하고 있다. 슈퍼컴퓨터는 계산 성능이 매우 뛰어나고 속도가 빠르기 때문에 날씨 예측, 입자물리, 생명공학, 천문우주 등 첨단과학 분야의 연구를 위해 활용된다. ③ 최근에는 특히 빅데이터 기술이 발달하면서 대량으로 수집한 정보를 신속하고 정확하게 처리하는 데 슈퍼컴퓨터가 활용되고 있다. 그래서 앞으로는 민간 기업들에서도 점차 슈퍼컴퓨터를 활용하는 경우가 늘어날 것으로 전망된다. ④ 현재 세계적으로 많이 사용되고 있는 슈퍼컴퓨터들은 대부분이 엔디비아의 기술로 구동되고 있다. 전 세계 톱 500의 슈퍼컴퓨터의 70%가 엔디비아의 기술로 구동하고 있다.
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2. 메타버스 활용 사례① 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 상위개념이다. 현실을 디지털 기반의 가상 세계로 확장해 가상 공간에서 마치 현실 세계처럼 활동할 수 있도록 만든 시스템이다. ② 메타버스를 생각했을 때 가장 먼저 떠오르는 것은 로블록스이다. 로블록스는 전세계에서 가장 높은 인지도와 가장 많은 인기를 구가하고 있는 메타버스 플랫폼이다. 1989년에 교육용 2D 물리 시큘레이터 프로그램에서 시작한 로블록스는 2006년에 정식으로 출범했다. 메타버스의 개념이 세상에 등장하기 전부터 로블록스는 메타버스의 관념을 가지고 이것을 실제 현실에서 실행에 옮기고 있었던 것이다. ③ 로블록스는 유저가 직접 게임의 모드를 만들 수 있다. 로블록스의 샌드박스는 놀이터를 직접 제작할 수 있다는 데 의미가 있다. 그래서 개발자가 개설한 채널마다 장르, 플레이 방식이 다르다. 하나의 채널이 곧 하나의 게임인 셈이다. ④ 2022년 한 해 동안 로블록스 커뮤니티를 방문한 일일 평균자의 수는 평균적으로 6,000만 명을 육박했다.
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3. 반도체 기억장치의 발달과정① 반도체는 전기전도도가 도체와 부도체의 중간 정도 되는 물질이어서 '반'도체라고 부른다. 반도체는 절반 정도만 도체의 성질을 띠기 때문에 전류가 반만 흐른다. ② 반도체의 기억장치는 컴퓨터의 시스템에 많이 쓰이고 있다. 반도체의 기억 장치가 주로 컴퓨터의 주기억장치로 쓰이기 때문이다. ③ 초기의 반도체 기억장치는 트랜지스터에 직접 연결하는 자기 코어 메모리였다. 이후에는 직렬 액세스 기억장치(SAM)으로 발전하였고, 1960년대가 되면 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM)이 개발되었다. ④ 반도체 기억장치는 트랜지스터가 발명된 이후로 점점 크기가 작아져 왔다. 1960년대 중반이 되면 1000개 회로소자를 한 개의 칩에 축소해 넣을 수 있을 정도의 기술 수준에 도달했는데, 10년 후인 1970년대 중반이 되면 하나의 회로소자에 15,000개의 회로소자를 넣을 수 있을 정도로 진화했다.
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4. 가상현실 입출력 장치가상현실은 시각에 가상세계를 구현하기 때문에 가상현실을 즐기기 위해서는 안경 같은 것을 착용해야 한다. 이것을 시각부분 출력 장치라고 부른다. 가상현실의 출력장치는 크기와 무게 때문에 안경처럼 착용하기는 어렵고 주로 머리에 쓴다. 이런 것을 헤드마운트형 기기(HMD)라고 부른다. HMD는 이러한 뇌의 역할을 대신해서 입체 이미지를 만드는 장치이다. HMD의 화면은 평면인데, 이 평면의 디스플레이에 인위적으로 입체적인 이미지를 만들기 때문에 가상현실을 즐길 때 현기증을 느끼는 사람들이 있다. 최근 들어서야 비로소 가상현실에 대한 대중의 관심이 높아진 이유는 HMD의 디스플레이 발전 속도가 더뎠기 때문이다.
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1. 슈퍼컴퓨터슈퍼컴퓨터는 고성능 컴퓨팅 기술의 핵심으로, 복잡한 계산 작업을 빠르고 효율적으로 수행할 수 있습니다. 이를 통해 기상 예보, 핵융합 연구, 유체 역학 시뮬레이션 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 합니다. 슈퍼컴퓨터의 발전은 과학 기술 발전에 큰 기여를 하고 있으며, 앞으로도 더 강력하고 에너지 효율적인 슈퍼컴퓨터가 등장할 것으로 기대됩니다. 이를 통해 인류가 직면한 복잡한 문제들을 해결하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
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2. 메타버스 활용 사례메타버스는 가상 세계와 현실 세계를 연결하는 새로운 패러다임으로, 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다. 게임, 교육, 업무, 의료, 문화 등 다양한 영역에서 메타버스 기술이 적용되고 있습니다. 가상 공간에서 실제와 유사한 경험을 할 수 있어 교육, 훈련, 협업 등에 활용될 수 있습니다. 또한 가상 공간에서의 사회적 상호작용과 경제 활동도 가능해져 새로운 비즈니스 모델이 등장할 것으로 기대됩니다. 메타버스는 현실과 가상의 경계를 허물고 새로운 경험을 제공할 것이며, 앞으로 더 발전하여 우리 삶에 큰 변화를 가져올 것으로 보입니다.
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3. 반도체 기억장치의 발달과정반도체 기억장치는 컴퓨터와 전자 기기의 핵심 구성 요소로, 그 발달 과정은 매우 중요합니다. 초기의 진공관 기반 메모리에서 시작하여 다양한 반도체 기술의 발전을 거쳐 오늘날의 DRAM, SRAM, 플래시 메모리 등이 등장했습니다. 이러한 기억장치의 용량과 속도, 에너지 효율성이 지속적으로 향상되어 왔으며, 이는 컴퓨팅 기술의 발전을 이끌어 왔습니다. 앞으로도 3D 낸드 플래시, 차세대 메모리 기술 등의 개발을 통해 기억장치의 성능이 더욱 향상될 것으로 기대됩니다. 이는 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 등 미래 기술 발전의 핵심 기반이 될 것입니다.
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4. 가상현실 입출력 장치가상현실 기술의 발전을 위해서는 사용자와 가상 환경 간의 자연스러운 상호작용이 중요합니다. 이를 위해 다양한 입출력 장치들이 개발되고 있습니다. 헤드마운트 디스플레이, 모션 트래킹 센서, 햅틱 장치 등을 통해 사용자는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 통해 가상 환경을 경험할 수 있습니다. 이러한 입출력 장치들의 성능 향상과 사용성 개선은 가상현실 기술의 발전에 핵심적인 역할을 합니다. 향후 더 몰입감 있고 자연스러운 가상현실 경험을 제공하기 위해서는 이러한 입출력 장치 기술의 지속적인 발전이 필요할 것으로 보입니다.
(컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나
본 내용은 원문 자료의 일부 인용된 것입니다.
2024.02.19
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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된1. 홈네트워킹과 스마트홈 ① 홈네트워킹은 집 안에 있는 모든 가전제품과 정보통신기기 사이에서 데이터를 주고받을 수 있는 통로와 외부 인터넷망과 접속을 제공하여 지능화된 커뮤니케이션이 가능하게 한 네트워킹 방식이다. ② 홈네트워킹 기술에는 통신기술과 배선 기술로 나눌 수 있고 통신기술은 유선 기술과 무선 기술로 다시 나눌 수 있다. ③ 스마트홈은 인간에게 ...2025.04.30 · 공학/기술
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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고1. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 대용량의 과학 계산을 처리할 수 있는 컴퓨터로 일반적인 개인용 컴퓨터의 대략 5만 배 이상의 처리속도를 가지고 있으며 매우 고가의 장비이다. 슈퍼컴퓨터는 원자력 계산이나 우주 개발, 무기를 비롯한 국방 분야, 과학적인 연구와 일기예보 등에 사용된다. 슈퍼 컴퓨터의 성능은 초당 1000조희 연산을 한다는 '페타플롭스'라는 단위를 ...2025.01.24 · 공학/기술
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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고1. 슈퍼컴퓨터 슈퍼 컴퓨터는 계산 속도가 엄청나게 빠르며 많은 자료들을 오랜 시간에 걸쳐 꾸준하게 처리할 수 있는 컴퓨터를 말한다. 세계 최초의 슈퍼 컴퓨터는 미국에서 발명된 CDC 6600이며, 이후 일본과 한국에서도 슈퍼 컴퓨터 개발이 시작되었다. 슈퍼 컴퓨터는 주로 공랭식 방식에서 수냉식 방식으로 발전하며 냉각 기술이 중요해졌다. 2. 메타버스 메타...2025.01.24 · 공학/기술
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컴퓨터의 이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라.1. 정보사회와 4차 산업혁명 정보화 사회는 정보를 가공, 처리, 유통하는 활동이 활발하여 사회 및 경제의 중심이 되는 사회이다. 정보화 사회의 목적은 정보기술(IT)을 창조적이고 생산적인 방식으로 사용해 국가 간 경쟁우위를 얻는 것이다. 제4차 산업혁명은 정보통신 기술(ICT)의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명으로, 물리적, 생물학적, 디지털적 세계를...2025.01.25 · 공학/기술
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아동수학지도 초중고 12년 동안 가장 재미있었던 수학수업과 지루했던 수학수업1. 아동수학교육 및 목적 아동이 일상생활 속에서 흔히 볼수 있는 사물을 통해 '많다', '적다'의 양을 보면서 차츰 숫자를 배우게 되는 것이다. 이처럼 일상속의 호기심과 사고력을 길러주어야 아동의 창의력 증진에도 큰 영향을 준다. 아동을 위한 수학교육은 숫자를 바르게 읽고, 쓰고, 사물을 바르게 세고, 더하고, 빼는 것 등과 같은 단순한 산수 영역에 한정...2025.04.28 · 교육
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유아수학교육(중간)_1. 유아기 수학교육의 중요성을 논리적으로 기술하시오. 2. 프뢰벨 은물의 특징과 유아수학교육에서의 의의와 비판점을 기술하시오. 3. 정보처리이론의 기본 입장, 수학교육 내용, 교수-학습방법을 설명하고 기여와 비판점을 제시하시오. 4. 유아 공간교육 내용, 도형교육 내용을 제시하고, 공간과 도형1. 유아기 수학교육의 중요성 유아 교육에 있어서 처음에 유아는 새로운 사회 환경의 첫 경험으로 인해서 전통적인 유아 교육에 있어서도 무엇보다 사회적 정서적 발달을 중요시하였다. 그러나 유아기의 수학교육의 다양한 유아 발달과 사회적 요구들로 인해서 유아 수학교육에 관심이 높아져 그 중요성이 많이 나타나고 있다. 수학교육은 인간이 정착하여 무리생활하고 집단생...2025.01.24 · 교육
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컴퓨터의이해 ) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 그 기기의 주요 용도, 그 기기에 포함된 입력장치, 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라. 7페이지
컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장, 그림 이미지 크기는 가로세로5cm).(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1페이지(가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 ① 그 기기의 주요 용도, ② 그 기기에 포함된 입...2022.07.16· 7페이지 -
[A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라 7페이지
교과목명 : 컴퓨터의 이해 제 출 자 : 과제명 : 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. ※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 ...2023.05.10· 7페이지 -
컴퓨터의이해 ) (가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라. (나) 메타버스에 대하여 설명하라. (다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라. 7페이지
컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장).(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1페이지(가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 ① 그 기기의 주요 용도, ② 그 기기에 포함된 입력장치, ③ 그 기기에 포함된 출력장...2022.07.16· 7페이지 -
(컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 6페이지
교과목명: 컴퓨터의이해[과제명]1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.※ 기본 개념은 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 교재...2025.02.04· 6페이지 -
(컴퓨터의 이해) 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명 6페이지
교과목명: 컴퓨터의이해[과제명]1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.※ 기본 개념은 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 교재...2025.01.14· 6페이지