
(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
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2024.03.03
문서 내 토픽
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1. 슈퍼컴퓨터슈퍼컴퓨터는 대용량의 과학 계산을 처리할 수 있는 컴퓨터로 일반적인 개인용 컴퓨터의 대략 5만 배 이상의 처리속도를 가지고 있으며 매우 고가의 장비이다. 슈퍼컴퓨터는 원자력 계산이나 우주 개발, 무기를 비롯한 국방 분야, 과학적인 연구와 일기예보 등에 사용된다. 슈퍼 컴퓨터의 성능은 초당 1000조희 연산을 한다는 '페타플롭스'라는 단위를 사용한다. 미국은 서밋 143.5 페타플롭스의 성능을 가진 슈퍼 컴퓨터를 보유하고 있으며, 최근 중국도 슈퍼 컴퓨터 개발에 노력을 기울이며 '텐허-3'라는 좋은 성능의 슈퍼컴퓨터를 보유하고 있다.
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2. 메타버스NFT는 'Non-fungible token'의 줄임말로 대체 불가능한 토큰이라는 의미를 가지고 있다. NFT는 블록체인 기술을 사용해 만든 것으로 디지털 자산 소유주를 증명하는 가상 토큰이다. 토큰 안에 그림이나 영상 등의 디지털 파일을 가리키는 주소를 담아 고유한 원본성과 소유권을 나타내는 용도로도 사용한다. NFT는 2021년 이후로 큰 붐을 일으켰는데, 이것은 코로나와 연관이 있다. 사회적 거리두기로 인해 사람들 간 물리적 접촉이 줄어들며 메타버스에 관한 논의가 빠르게 진행되며 메타버스 시대로 빠르게 진입했기 때문이다. 물론 메타버스는 NFT없이도 존재할 수 있지만, 메타버스 안에서 본인을 표현하기 위한 아이템을 구매하기 위해서는 NFT가 필요하다.
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3. 반도체 기억장치반도체 기억장치가 등장하면서 크기가 작은 마이크로 전자가 더욱 중요해졌다. 오늘날 반도체 기억장치는 컴퓨터 시스템에 많이 사용되는데 이는 매우 빠르고 경제적이며 적은 열을 발생시킨다. 또한, 신뢰성이 높으며 간편하다는 장점이 있다. 큰 용량을 가지는 기억장치에는 반도체 기술이 필수적으로 필요하며 반도체 기억장치를 사용하는 것은 전자산업계에 놀라운 발전을 이룩하였다. 1960년 중반에는 천 개가 되는 회로 소자를 한 개의 칩에 축소해 넣을 수 있는 기술을 가지고 있었지만 1970년 중반에 들어서며 1만 5천 개 이상의 회로 소자를 한 개에 칩에 넣을 수 있게 되었다. 이후 1980년대에 들어서자 백만 개의 소자를 0.25인치보다도 작은 칩에 저장할 수 있으며 2000년대에는 천억 개 이상의 소자를 하나의 매우 작업 칩 안에 저장할 수 있게 되었다.
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4. 3차원 입출력 장치가상세계 시스템은 사용자의 감각을 차단하는 대신 인공적 감각을 제공해 사용자가 보다 현실감 있는 세계를 경험하도록 도와준다. 이러한 시스템을 위해서 3차원 상호작용 방법을 채택하고 있는데 이를 위해서는 기존의 키보드나 마우스, 모니터와는 생김새와 기능이 다른 입출력 장치가 필요하다. 가상 공간에서 어떤 작업을 수행하는 것은 현실세계에 비해 어려울 수 있기 때문에 가상현실 시스템의 성공적인 개발과 함께 입출력 장치의 발달이 필요한 시점이다. 메타의 손목 밴드는 인간의 근전도 센서를 사용해 손가락의 움직임을 파악하며 이를 시각 입출력 장치를 통해 입력장치로 사용하는 형태이다.
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1. 슈퍼컴퓨터슈퍼컴퓨터는 고성능 컴퓨팅 기술의 핵심으로, 복잡한 계산 작업을 빠르고 효율적으로 수행할 수 있습니다. 이를 통해 과학, 공학, 의료, 기상 예보 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 합니다. 슈퍼컴퓨터의 발전은 인공지능, 빅데이터 분석, 시뮬레이션 등 첨단 기술의 발전에도 기여하고 있습니다. 향후 양자 컴퓨팅 기술의 발전으로 슈퍼컴퓨터의 성능이 더욱 향상될 것으로 기대됩니다. 하지만 슈퍼컴퓨터의 높은 에너지 소비와 비용 문제는 지속적으로 해결해야 할 과제입니다.
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2. 메타버스메타버스는 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등의 기술을 활용하여 현실 세계와 유사한 가상 세계를 구현하는 개념입니다. 메타버스는 게임, 교육, 업무, 사회활동 등 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 사용자들이 아바타를 통해 상호작용하며 새로운 경험을 할 수 있습니다. 메타버스 기술의 발전으로 현실과 가상의 경계가 모호해지고, 사회·경제적 변화가 일어날 것으로 예상됩니다. 하지만 메타버스 구현을 위한 기술적 과제, 개인정보 보호, 윤리적 문제 등 해결해야 할 과제도 있습니다. 메타버스가 우리 삶에 미칠 영향에 대해 지속적으로 연구하고 논의할 필요가 있습니다.
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3. 반도체 기억장치반도체 기억장치는 컴퓨터와 전자기기의 핵심 구성 요소로, 데이터 저장과 처리에 필수적인 역할을 합니다. 최근 반도체 기술의 발전으로 용량과 속도가 크게 향상되었으며, 다양한 형태의 메모리 장치가 개발되고 있습니다. 이를 통해 모바일 기기, 서버, 데이터 센터 등 다양한 분야에서 활용도가 높아지고 있습니다. 향후 3D 낸드 플래시, 차세대 메모리 기술 등의 발전으로 반도체 기억장치의 성능과 효율성이 더욱 향상될 것으로 기대됩니다. 하지만 반도체 공급망 문제, 에너지 효율성 제고, 데이터 보안 등 해결해야 할 과제도 있습니다. 반도체 기억장치 기술의 발전이 IT 산업 전반에 미치는 영향을 지속적으로 모니터링할 필요가 있습니다.
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4. 3차원 입출력 장치3차원 입출력 장치는 사용자와 컴퓨터 간의 상호작용을 더욱 직관적이고 몰입감 있게 만들 수 있습니다. 3D 스캐너, 3D 프린터, 홀로그램 디스플레이 등 다양한 3D 입출력 기술이 발전하고 있으며, 이를 통해 의료, 제조, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용도가 높아지고 있습니다. 특히 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술과 결합하면 사용자에게 더욱 실감나는 경험을 제공할 수 있습니다. 향후 3D 입출력 기술의 발전으로 현실과 가상의 경계가 모호해지고, 새로운 산업과 서비스가 등장할 것으로 기대됩니다. 하지만 3D 데이터 처리, 저장, 전송 등의 기술적 과제와 함께 개인정보 보호, 저작권 등의 법적·윤리적 문제도 해결해야 할 것입니다.
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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고1. 슈퍼컴퓨터 슈퍼 컴퓨터는 계산 속도가 엄청나게 빠르며 많은 자료들을 오랜 시간에 걸쳐 꾸준하게 처리할 수 있는 컴퓨터를 말한다. 세계 최초의 슈퍼 컴퓨터는 미국에서 발명된 CDC 6600이며, 이후 일본과 한국에서도 슈퍼 컴퓨터 개발이 시작되었다. 슈퍼 컴퓨터는 주로 공랭식 방식에서 수냉식 방식으로 발전하며 냉각 기술이 중요해졌다. 2. 메타버스 메타...2025.01.24 · 공학/기술
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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된1. 홈네트워킹과 스마트홈 ① 홈네트워킹은 집 안에 있는 모든 가전제품과 정보통신기기 사이에서 데이터를 주고받을 수 있는 통로와 외부 인터넷망과 접속을 제공하여 지능화된 커뮤니케이션이 가능하게 한 네트워킹 방식이다. ② 홈네트워킹 기술에는 통신기술과 배선 기술로 나눌 수 있고 통신기술은 유선 기술과 무선 기술로 다시 나눌 수 있다. ③ 스마트홈은 인간에게 ...2025.04.30 · 공학/기술
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(컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나1. 슈퍼컴퓨터 ① 슈퍼컴퓨터는 컴퓨터는 컴퓨터인데 개인이 사용하는 PC에 비해 훨씬 빠르고 용량도 큰 컴퓨터이다. 그래서 보통 개인이 사용하는 것이 아니라 기업이나 공공기관에서 사용한다. ② 예를 들어 우리나라에서는 기상청이 날씨를 분석하기 위해 슈퍼컴퓨터를 사용하고 있다. 슈퍼컴퓨터는 계산 성능이 매우 뛰어나고 속도가 빠르기 때문에 날씨 예측, 입자물리...2025.01.24 · 공학/기술
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컴퓨터의 이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라.1. 정보사회와 4차 산업혁명 정보화 사회는 정보를 가공, 처리, 유통하는 활동이 활발하여 사회 및 경제의 중심이 되는 사회이다. 정보화 사회의 목적은 정보기술(IT)을 창조적이고 생산적인 방식으로 사용해 국가 간 경쟁우위를 얻는 것이다. 제4차 산업혁명은 정보통신 기술(ICT)의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명으로, 물리적, 생물학적, 디지털적 세계를...2025.01.25 · 공학/기술
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아동수학지도 초중고 12년 동안 가장 재미있었던 수학수업과 지루했던 수학수업1. 아동수학교육 및 목적 아동이 일상생활 속에서 흔히 볼수 있는 사물을 통해 '많다', '적다'의 양을 보면서 차츰 숫자를 배우게 되는 것이다. 이처럼 일상속의 호기심과 사고력을 길러주어야 아동의 창의력 증진에도 큰 영향을 준다. 아동을 위한 수학교육은 숫자를 바르게 읽고, 쓰고, 사물을 바르게 세고, 더하고, 빼는 것 등과 같은 단순한 산수 영역에 한정...2025.04.28 · 교육
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확률과 통계 탐구 보고서(일상생활에서 통계를 활용할 수 있는 방법)1. 확률 동일한 원인 하에서 어떤 특정한 사건이 발생할 수 있는 가능성을 수로 나타낸 것이다. 2. 통계 다양하게 수집한 데이터를 바탕으로 이를 분석하여 수치로 나타내는 것이다. 3. 인공지능(AI) 머신러닝이나 딥러닝과 같이 인간의 학습, 추론, 자연언어 이해 역량을 컴퓨터 알고리즘으로 실현한 기술을 의미한다. 4. 머신러닝(Machine Learnin...2025.01.15 · 자연과학
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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 7페이지
교과목명 : 컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 2페이지 이내이다. (15점)(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.※ 기본 개념은 교재 1,2,3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨...2023.02.15· 7페이지 -
(컴퓨터의 이해) 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명 6페이지
교과목명: 컴퓨터의이해[과제명]1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.※ 기본 개념은 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 교재...2025.01.14· 6페이지 -
컴퓨터의이해 ) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1 9페이지
컴퓨터의이해1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되(가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라.(나) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라.(다) 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1,2,3 위 슈퍼컴퓨터에 대하여 이름, 성능, 장소, 응용분야에 대하여 작성하라.2. 컴퓨터의 입출력과 관련한 다음 내용을 작성하라.(가) 최근의 스마트폰에는 마이크나 카메라, 터치...2025.06.25· 9페이지 -
컴퓨터의이해 ) (가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라. (나) 메타버스에 대하여 설명하라. (다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라. 7페이지
컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장).(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1페이지(가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 ① 그 기기의 주요 용도, ② 그 기기에 포함된 입력장치, ③ 그 기기에 포함된 출력장...2022.07.16· 7페이지 -
컴퓨터의이해 ) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 그 기기의 주요 용도, 그 기기에 포함된 입력장치, 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라. 7페이지
컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장, 그림 이미지 크기는 가로세로5cm).(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1페이지(가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 ① 그 기기의 주요 용도, ② 그 기기에 포함된 입...2022.07.16· 7페이지