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  • 스포츠,마케팅,스포츠마케팅의 본질및 정의, 특성 평가A+최고예요
    ♡목 차♡1.스포츠의 정의2. 스포츠의 개념3. 스포츠의 본질 및 특성1. 마케팅의 정의2. 마케팅의 기능과 기능의 분류3. 마케팅 전략4. 마케팅 관리과정1. 스포츠 마케팅의 정의2. 스포츠 마케팅의 유형4. 스포츠 마케팅의 효과1. 스포츠의 정의Kenyon(1974)은 조직화되고 경쟁적인 총체로서의 신체활동이라고 하였다.Ruskin(1981)은 신체적 기능, 전략 혹은 우연에 의하여 특수화되고 제도화된 유희 적 경쟁이라고 하였다.Snyder와 Spreitzer(1983)제도화된 규칙에 의해 지배되는 인간의 경쟁적인 신체활동이라고 말하였다.2. 스포츠의 개념스포츠는 역사적으로 우리와 밀접한 관계를 맺고 있으며 생활의 일부가 되어 있기도 하다. 기원전 5세기 경 그리스에서 스포츠는 문화의 중심으로 자리잡았다. 억압적인 금욕주의가 성행하던 중세에는 스포츠가 공식적으로 금기하였지만 마을이나 도시의 한 구석에서는 여전히 많은 일반 서민들에 의해 즐겨졌다. 로마의 전성기에는 운동선수들은 높은 수준의 임금과 상금을 얻기 위해 노력하였으며 비조합원과의 구분을 하는 등 강력한 노동조합을 결성하였다. 근대에서 현대에 이르기까지 스포츠의 개화기라 할 수 있을 만큼 많은 발전이 이루어져 왔다. 그러나 최근에 이르러서도 스포츠의 본질, 즐기는 이유, 역할 등에 대한 조사나 분석이 그다지 이루어지지 않고 있어 이에 대한 우리의 이해는 한계가 있는 실정이다.고대의 사회에서부터 오늘날의 화려한 대회에 이르기까지 다양한 형태를 가지면서 존재해 오고 있지만, 한때 사라지기도 하고 교육과 정치의 수단이 되었는가하면 오늘날에는 과학의 증명된 사실로 스포츠가 존재하기도 하였다. 스포츠는 항상 인류와 함께 존재해 왔다.3. 스포츠의 본질 및 특성경쟁과 투쟁의 의미가 스포츠에서 중요한 요소를 차지하고는 있지만, 이것만으로 스포츠를 말하기에는 부족함이 있다. 따라서 인간의 심리 속에 존재하고 있는 경쟁과 투쟁의 의미를 다시 밝혀야 할 것이다. 또한 유물론적 관점에서의 스포츠는 체제에 순응하는 수단으점·미시마케팅 : 유통기능을 실질적으로 담당하는 개별기업의 마케팅활동을 마케팅으로 파악하고 이들 활동의 분석 연구를 통하여 개선하고자 하는 관점일반적으로 마케팅에 대해서 가장 많이 이용되는 정의는 AMA(American Marketing Association)가 내린 정의로 이 정의는 마케팅이란 생산자로부터 소비자와 사용자에게 상품 및 용역을 유통시키는 여러 기업활동의 수행이다 라고 정의하고 있는데, 여기에서는 마케팅이란 유형의 상품뿐만이 아니라 무형의 서비스도 마케팅의 대상으로 삼고 있다. 1985년 미국마케팅학회 정의위원회의 마케팅 정의에는 마케팅은 생산자로부터 소비자 또는 사용자에게로 제품 및 서비스가 흐르도록 관리하는 제 기업활동의 수행이다 . 라고 말하고 있으며 1998년 개정된 정의에는 마케팅은 개인이나 조직의 목표를 충족시켜 주는 교환을 창조하기 위해 아이디어. 제품. 서비스의 창안. 가격결정. 촉진. 유통을 계획하고 실행하는 과정이다. 라고 말하고 있다. 전자는 마케팅의 대상을 제품 및 서비스로 한정함으로 영리기업만을 대상으로 한 것인데 반해 새로운 정의는 아이디어까지 포함시킴으로써 비영리 조직도 교환창조의 행위를 하는 한 마케팅의 대상이 될 수 있음을 암시하고 있다.2. 마케팅의 기능과 기능의 분류마케팅의 기능(marketing functions)은 재화가 생산자로부터 소비자 또는 공급자로부터 수요자에게로 이전되어가는 과정에서 수행되는 특화된 활동을 말한다. 마케팅 기능의 내용에 대해서는 학자들에 따라 여러 가지 상이한 방법이 제시되고 있으나 일반적으로 통용되고 있는 클라크의 분류를 보면 다음과 같다.(1) 교환기능인 구매와 판매재화 내지 서비스의 교환을 이루는 구매와 판매는 소유권의 이전을 가져오게 하는 마케팅 기능을 수행한다. 이것은 마케팅 기능 중에서 가장 본질적인 것으로 소유권 이전기능이라고도 한다.(2) 물적 유통기능인 운송과 보관상품의 생산과 소비간의 격리를 조절하는 기능을 물적 유통기능(functions of physical dis나가는 기업활동이다.(2) 전략의 수준1)기업전략 : 주로 기업이 어떠한 종류의 사업에 참여할 것인가, 그리고 이들 사업부문 사 이에 자원을 어떻게 할당할 것인가에 관한 의사결정을 내리는 것이다.1 전략적 사업단위단일사업이거나 단일사업이 아니더라도 다른 사업과는 분리하여 독자적으로 계획을 세울 수 있는 사업이어야 하며 둘째로 자신과 비슷하거나 우월한 경쟁자가 있어야 하며, 마지막으로 전략적 계획과 이익달성에 책임을 질 뿐 아니라 이익에 영향을 주는 요인들을 통제하는 경영자가 있어야 한다.2기업수준의 전략ㄱ성장전략 : 성장전략은 Life Cycle중 성장기에 적용하는 방법으로 성장전략의 종류는 집중화(Concentration) 전략, 수직적 통합(Vertical Integration), 그리고 다각화 (Diversipication) 전략이 있다.ㄴ안정화(Stability) 전략 : 수익성이 어느정도 보장되었을 때 개인기업이 주로 추구한다ㄷ방어(Dipensive) 전략 : Life Cycle중 쇠퇴기에 적용하는 방법으로 방어 전략의 종류 는 수확(Harvest), 업종변경(Turnaround), 그리고 철수(Diverstiture)가 있다. 그 중 철수 는 다시 법정관리(Bankruptcy)와 폐업(Liquidation)으로 나눌수 있다*사업 포트폴리오 분석 : 사업의 우선순위를 결정하여 경영자원을 배분하는 것.ㄱ B.C.G Matrixㄴ G.E Business ScreenㄷProduct/Market Evolution Matrix3기업성장전략ㄱ 집중적 성장전략 ㄴ 통합적 성장전략 ㄷ 다각화전략2) 사업전략 : 사업전략의 본원적 유형1원가우위 전략 : 시장 점유율을 높혀 경쟁사보다 낮은 가격으로 제품/서비스를 제공하 여 경쟁우위를 확보하는 것이다. 하지만 가격의 낮춤으로서 품질저하를 가져와서는 안된다.2차별화 전략 : 소비자에게 독특한 무엇 을 제공하여 경쟁사보다 우위를 확보하는 것 이다.3집중화 전략 : 원가우위 전략이나 차별화 전략을 쓸 수 없는 경우 집중화 전체가 재원을 확보하기 위해 집행하는 마케팅 활동을 의미한다.(2) 스포츠를 이용한 마케팅 (Marketing with Sports)이것은 경영학의 마케팅 및 기업의 관점으로 그들 입장에서 볼 때 스포츠 마케팅은 엄밀하게 스포츠 스폰서쉽이라고 해야 한다. 여기서 스포츠 스폰서쉽은 기업이 현금이나 물품 또는 노하우, 조직적 서비스를 제공함으로써 스포츠 스타, 팀, 연맹 및 협회, 스포츠 행사를 지원하여 마케팅 커뮤니케이션의 여러 가지 목표를 달성 할 목적으로 기획, 조직, 실행, 통제하는 모든 활동이라고 정의할 수 있다.스포츠를 이용한 마케팅은 스포츠를 촉진 수단으로 이용하는 마케팅으로 스폰서쉽은 스포츠를 이용한 마케팅의 범주에 속한다.스포츠 후원은 상업적 목적을 달성하기 위한 목적으로 스포츠 활동에 재정적 혹은 이에 상응하는 지원을 제공하는 것이라고 정의될 수 있다. 스포츠를 이용한 마케팅이 기업에 의해 이용되는 이유로는 다음과 같은 점을 들 수 있다.- 독특한 광고 노출효과: 타이틀 스폰서, 유니폼에 상표부착 등 특정 표적시장을 목표로 하는 프로모션 전개에 유리- 소비자들의 높은 광고 수요성- 많은 오디언스에 도달 : 높은 스포츠 중계, 보도 시청률- 공익추구의 측면을 강조함으로써 기업 이미지의 향상에 유리- 대중매체의 효과 감소 스포츠를 이용한 마케팅에는 스폰서쉽을 포함한 다양한 활동이 포함되는데 이러한 활동은 크게 직접사업과 간접사업으로 구분된다.두 분야를 포괄하는 개념으로 스포츠 마케팅을 집행하는 주체가 누군 가에 따라 구별되는 것이다.2. 스포츠 마케팅의 유형스포츠의 멋은 뭐니 뭐니 해도 경기장 에서는 구름처럼 몰려드는 관중들의 환호가 제일이며, 팬들의 이러한 사랑은 단순히 좋아하는 것에 그치지 않는다. 그래서 관중 없는 경기장은 학생없는 학교와 같다. 팬들의 함성만 있다면 경기장쯤 떠나가도 좋다는 게 스포츠 관계자와 선수들의 마음일 것이다. 따라서 관중의 발길을 끌려는 프로 구단들의 다채로운 판촉 열기가 실제 경기 못지않게 뜨겁다. 나아가 구단과 스폰. TV중계권 판매는 마케팅 대행사들이 중계권 판매에 대한 권한을 위임받아 전세계적으로 판매를 대행하는 사업 이다. 현재 스포츠 마케팅 시장에서는 TV 중계권이 상당한 비중을 차지하고 있으며 국내에서도 개발의 여지가 많은 분야이다. 경기장 광고- 스포츠 마케팅의 사업의 범위에서 경기장 광고 판매는 가장 먼저 시작되었으며, 중요한 부분을 차지하고 있다. 또한 많은 스폰서 업체들이 주요 대회의 경기장에 광고를 희망하고 있다. 경기장광고의 효과는 일본 덴쯔의 조사에서도 분명히 나타나 있다. 93년도 TOTO슈퍼 육상대회의 아사히 TV 중계는 2백 90만세대가 시청을 하였는데, 그중 60%가 경기장 광고를 주목하였고 메이커명을 뚜렷이 기억한다고 대답한 것으로 드러났다. 경기장 광고 단가는 방송 시간대와 맞추어서 합리적인 선에서 책정되어야 할 것이다3)스포츠 시설 컨설팅- 장기 프로젝트이면서 고도의 기술을 지닌 기술자를 보유하여 골프장, 스키장 설계 등을 스포츠 현장에서 풍부한 경험의 경기인들과 기술자들과의 조합을 통 하여 컨설팅을 판매하는 고부가가치의 사업이다.4) 스쿨 운영- 종목별로 선정하여 전문적인 스포츠 스쿨을 운영하는 사업으로 테니스 스쿨, 골프 스쿨 등이 이에 해당한다.(2) 온라인 스포츠 연계 마케팅온라인에도 스포츠 연계 마케팅 바람이 불고 있다. 온라인이란 컴퓨터 통신 업체가 사이버 공간을 이용하여 갖가지 이벤트를 하는데 여기에 사람들의 관심이 많은 종목의 스포츠 경기와 연계해 다양한 마케팅 활동을 펴는 것이다.지난 6월 우리나라 선수들이 월드컵 16강에 진입할 경우 제품을 하나 더 준다는「목표 제시형」 이벤트가 대성공을 거둠에 따라 온라인 업체 사이에서도 이와 유사한 이벤트를 개최하는 곳이 늘어나고 있다.(3) 관중 친화형 이벤트 마케팅프로 농구의 각 구단들을 중심으로 관중 친화형 마케팅 전략이 도입되고 있다. 관중 친화형 마케팅은 일방적인 정보 전달 대신 다양한 이벤트를 통해 선수 및 구단을 부각시키는 기법으로 경기장을 찾은 관중들을 직접 참여시켜 다.
    경영/경제| 2002.11.29| 10페이지| 1,000원| 조회(1,134)
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  • [감상문] 여성과 남성이 다르지도 똑같지도 않은 이유 평가B괜찮아요
    『 여성과 남성이 다르지도 똑같지도 않은 이유 』이 책은 여자와 남자를 비교할 때는 언제나 남성이 기준이 되어왔음을 지적한다. '인간은 만물의 척도다'라고 말한 프로타고라스의 정의는 곧 남성을 기준으로 삼고 있는 명제로 지금도 사회를 지배하고 있는 의식의 하나다. 그러나‘인간은 만물의 척도다’는 ‘남성이 만물의 척도였다’라는 반쪽 명제에 불과하다. 근대인의 기준이 되고 있는 ‘보편적 인간’도 남성을 지칭했으며, 성공한 사람의 기준도 남성의 기준이었다. 나아가 ‘합리적이고 보편타당한 정신의 출발 을 말하는 근대 정신도 바로 남성의 정신을 말한다.이 책이 맘에 들었던 점은 페미니즘 자체에 대해서도 균형 잡힌 비판의식을 가진다는 점이다. 일반적으로 생각하는 막무가내기식(마치 밥그릇 뺏긴 아기가 징징거리듯한)으로 여성입장만을 강조하고 불만을 던지는 것이 아니라, 여성이 감성과 모성애적 측면에서‘남성보다 더 낫다’는 여성우월주의적 입장도 비판한다. 여성이 남성보다 우월하다는 입장도 남녀를 대립적으로 이분화하는 사고란 것이다.60년대의 탈근대, 혹은 포스트모더니즘이라는 새로운 패러다임은 중심주의와 기존 권력에 대한 의심을 바탕으로 일어났다. 백인 서구 남성 중심주의에 대한 반발 가운데서도 여성운동은 인류 역사상 어느 때보다 더 풍성한 이론과 실천을 낳으며 진행되었다. 그리고 이런 운동은 몇 단계를 거치며 수정되고 보완되었다. 여성도 남성과 동등한 대우를 받아야 한다.그러니 지금까지 남성들이 여성을 어떻게 종속적인 위치에 놓았는가? 문학작품에서 여성의 이미지는 어떻게 그려지는가? 직장에서 여성은 어떻게 열등한 대우를 받는가? 그래서 여성들은 남성적인 이미지를 닮으려 하고 차림새도 남성적이 된다.그러나 이런 전제는 지금까지 있어온 남성 중심 주의의 틀에 여성을 끌어 올리는 것이므로 여성의 특색을 무시할 뿐아니라, 중심주의를 그대로 인정하는 것이다. 이제는 여성들의 작품을 발굴하고 여성 작가를 보자. 그런데 이것도 한동안 지속되니 여성이 더 우월하다는 암시를 주게된다. 이제 남녀의 이분법을 벗어나 '여성적'인 특성을 중심주의의 대안으로 놓는다. 남성의 단선적인 획일성보다 여성의 다성적인 열림이 탈근대의 패러다임이란 것이다.긴 항해를 거쳐 여성운동은 이제 목적지에 도달했는가? 여성의 특성을 나약함이 아니라 남성문화의 대안으로 내놓았으니 성공 아닌가? 그러나 이론은 멋진데 여전히 성차별은 존재한다. 왜 여성은 직장에 나가면 여자답다는 소리를 듣고 싶어하면서 동시에 남성적인 독립과 자유를 원하는가? 독재와 잔인함은 남성만의 전유물이었을까? 남성들이 저지른 전쟁이나 착취 뒤에는 여성들의 부추김이 없었을까?캐롤 타브리스는 이 두 그룹의 맹점을 지적하면서 더 이상 여성적인 것과 남성적인 것을 이분법으로 갈라놓는 것이 의미가 없다고 말한다. 여성 우월주의는 남성 우월주의와 똑같이 성차를 고착시킨다. 남성과 여성은 똑같지 않다. 생물학적으로 다르다. 그러기에 동등한 대우는 진정한 평등이 아니라 남성의 기준을 따라가는 것일 뿐이다. 그렇다고 남녀가 본질적으로 다른 것도 아니다. 만약 여성은 정감있고 남성은 거칠다고 계속 주장하면 남성이 부드럽고 여성이 강인해질 기회가 언제 오겠는가. 동등함도 다름도 문제 해결에 도움이 안된다. 차라리 둘 가운데 좋은 것을 서로 나누어 갖는 게 더 낫지 않을까.단지 남자라는 이유로 남자들이 가진 우월성(?)을 획득하기 위해 여자들이 스스로 여성적 미덕을 찬양하고 새로운 가치를 모색하려는 시도는 심리적 위안을 얻으려는 것에 불과할 뿐 실제적 변화를 위해서는 도움이 되지 않는다는 주장이다. 그러면서 들고 있는 한 예가 이런 것이다. 남자들이 따먹기 좋은 포도를 먹기 위해 팔짝 팔짝 뛰어 오르는 삶도 딜레마의 연속이지만, 그 포도는 실제로 신 포도라고 주장하는 게 문화 페미니즘이며 이것 역시 문제라는 것이다. 저자는 페미니스트들이 이런 한계를 적극적으로 재검토해줄 것을 요구하면서 "세상을 대립물들로 이루어진 것으로 보고 싶어하는 유혹에 저항해야 할 것"이란 대안을 제시한다.여성과 남성은 분명히 다르고, 그 다름은 우열의 잣대로 판단할 문제가 아니다. 특히 타브리스는 여성과 남성의 몸의 작용, 병에 대한 처방이 얼마나 다른지를 여러 사례를 들어 설명하고 있다. 또 모든 법이 임산부를 기준으로 정해진다면 세상을 보는 눈이 얼마나 달라질 수 있을지 알 수 있다고 지적한다. 문제는 「기준」이다. 지은이가 20년이라는 오랜 기간 여성과 남성의 특징과 차별에 관심 가져온 생각을 고스란히 담은 노작이면서, 여성과 남성의 차이를 존중하는 새로운 눈을 열어주는 책이다.먼저 남녀 차이의 분명한 토대인 것처럼 이야기되는 몸·심리·뇌 등에서부터 도덕감, 감정이입, 적개심, 욕망, 친밀성과 애착에 대한 욕구, 사랑과 슬픔, 성적 쾌락에 대한 역량 등에 이르기까지 남녀의 차이는 사실상 이분화해낼 만하지 않음을 주장한다. 이 과정에서 진정한 차이는 성별이 아니라 권력·자원·삶의 경험에 있다는 사실이 드러난다.남성을 기준으로 몸의 정상성을 이해할 때, 임신한 여성의 몸은 비정상적인 몸으로 병원에서 관리돼야 할 몸이 된다. 또 다른 예로, 남녀화장실이 똑같이 설비돼 있는 극장이나 학교와 같은 공공건물에서 왜 여자화장실만 그렇게 유독 붐벼야 하는지 생각해 본 적이 있는가? 신체적 차이, 의복문화의 남녀차이를 무시한 결과라 여성은 화장실에서조차 불이익을 감수해야 한다.
    독후감/창작| 2002.11.29| 3페이지| 1,000원| 조회(811)
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  • 투포환 평가B괜찮아요
    【 투포환(Shot Put) 】◈ 역사스코틀랜드와 아일랜드 지방에서 목장의 경비원들이 여가 이용의 한 수단으로 그 부근에 있던 돌과 철등을 던지는 힘 겨루기의 일종으로 유래되었다고 전해지고 있다.현대와 같은 방식으로 경기를 하게 된 것은 19세기 중반쯤이고 16파운드의 포환이 최초로 사용된 것은 1865년의 옥스퍼드 대학과 캠브리지 대학 대항경기 때부터라고 전해지고 있다.◈ 경기장과 포화의 규격포환던지기는 기본적인 던지기 종목으로서 지름이 2.135m 이고 유호투사각도가 40°인 써클에서 남자는 일반부가 7.26kg,고등부가 5.443kg, 여자는 일반부가 4kg, 고등부가 2,721kg의 포환을 한 손으로 던진 거리를 겨루는 경기로, 투척 순간의 속도와 각도, 손의 높이 등이 중요한 요인이 된다.◈내용과 방법1 포환 쥐는 법둘째, 셋째, 넷째 손가락과 손바닥의 접촉 부분에 올려놓고, 엄지와 새끼 손가락으로 포환을 받히며 손목을 뒤로 젖힌다.2 던지는 법던지는 방향과 반대편에 서서 몸을 굽히고 왼발을 스윙하면서 오른발을 이동시키는 것을 글라이딩이라 한다. 글라이딩 후 허리를 회전시키고 어깨, 팔, 손목으로 힘을 전달하면서 손목의 스냅으로 밀어 내듯이 던진다.{◈ 과학적 원리(역학적 요인)던지는 선수의 체위와 체격(특히, 팔의 길이)에 의해서 좌우된다, 이러한 요인들 중 가장 중요한 거은 속도인데 작용된 힘의 크기와 방향, 거리, 시간과 거리에 의해서 결정된다.던지기 경기의 기록을 향상시키기 위해서는 던지는 팔과 어깨, 다리의 근력 및 순발력을 강화시켜야 하며, 특히 허리의 유연성이 중요한 요인이다. 던지기 경기를 할 때에는 기구를 던지는 순간의 속도를 빠르게하고 투척 순간에 신체 중심의 높이를 최대로 하면서 각 던지기 종목에 적절한 각도로 던져야 한다.던져진 각도는 크기, 방향, 거리, 시간의 네 가지 요인들에 의해서 결정된다. 그리고 던지고 난 다음의 최적의 각도는 늘 45도 이내이다. 왜냐하면 던지고 난 시점에서 떨어지는 지점까지에는 상당한 거리가 있기 때문이다. 최적의 각도가 45도와 다른 범의는 속도의 크기에 좌우되고 더 작은 범위는 투포환이 나가는 높이에 좌우된다. 즉 속도가 적고 높이가 크면 투포환이 나가는 최적의 각도보다 더 낮다. 일반적으로 투척 각도는 약 40 ~ 42도가 적합하다.◈ 포환던지기를 위한 트레이닝1 인클라이드 벤치 프레스(inclined bench press) : 포환던지기 특수의 동작인 "밀어내기"를 강화시킨다. 요령은 밴치 프레스와 같지만, 보다 포환던지기에 가까운 자세로 바벨을 들어올리는 데 의미가 있다.{
    예체능| 2001.11.02| 3페이지| 1,000원| 조회(3,683)
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  • 스포츠의 뜻 평가A좋아요
    《스포츠의 뜻》▷▶ 스포츠의 개념스포츠는 역사적으로 우리와 밀접한 관계를 맺고 있으며 생활의 일부가 되어 있기도 하다. 기원전 5세기 경 그리스에서 스포츠는 문화의 중심으로 자리잡았다. 억압적인 금욕주의가 성행하던 중세에는 스포츠가 공식적으로 금기하였지만 마을이나 도시의 한 구석에서는 여전히 많은 일반 서민들에 의해 즐겨졌다. 로마의 전성기에는 운동선수들은 높은 수준의 임금과 상금을 얻기 위해 노력하였으며 비조합원과의 구분을 하는 등 강력한 노동조합을 결성하였다. 근대에서 현대에 이르기까지 스포츠의 개화기라 할 수 있을 만큼 많은 발전이 이루어져 왔다. 그러나 최근에 이르러서도 스포츠의 본질, 즐기는 이유, 역할 등에 대한 조사나 분석이 그다지 이루어지지 않고 있어 이에 대한 우리의 이해는 한계가 있는 실정이다.고대의 사회에서부터 오늘날의 화려한 대회에 이르기까지 다양한 형태를 가지면서 존재해 오고 있지만, 한때 사라지기도 하고 교육과 정치의 수단이 되었는가하면 오늘날에는 과학의 증명된 사실로 스포츠가 존재하기도 하였다. 스포츠는 항상 인류와 함께 존재해 왔다.전통적인 관점에서의 스포츠 본질은 크게 두 가지로 요약할 수 있다. 문화적 관점과 유물론적 관점이 그것이며, 부가적으로 미학적 관점을 들 수 있다.▷▶ 스포츠 관점Ⅰ. 문화적 관점스포츠의 본질을 유희로 간주하는 문화적 관점은 스포츠 행위를 의식이나 제례에서 유래한 것으로 보는 시각으로서 대표적인 유형은 놀이라고 할 수 있다. 스포츠가 노동에서 유래한 것으로 간주하는 유물론적 관점에서 스포츠 행위는 노동과의 밀접한 관련 속에서 이해되고 있으며, 경쟁과 투쟁의 스포츠와 관련을 맺고 있다. 그리고 최근에 대두되고 있는 미학적 관점은 스포츠를 예술의 한 영역으로 확대·해석하고 있으며 스포츠에서 과정을 중시하는 관점이라고 할 수 있다.사회문화적 관점은 스포츠가 놀이의 본질에서 시작되어 사회 상황에 따라 제도화되어 가는 것으로, 결국 스포츠가 문화로 정착된다는 것으로 정의할 수 있다. 놀이는 스포츠 본질을 사회문화적 관점으로 볼 수 있는 주요 관점의 하나이다. 스포츠는 경쟁화된 놀이이며, 놀이는 결국 사회화를 통한 문화로의 발전을 이루고 있다. 그러나 Caillois의 놀이론에서 살펴볼 수 있듯이 놀이의 본질을 agon, mimicry, alea, ilinx의 4가지로 세분화시킨 설명에서, 이들 모두가 인간의 본능에서 시작되었으며, 또한 스포츠는 그 중 인간의 본능인 agon, 즉 경쟁을 바탕으로 이루어져 있다는 사실을 발견할 수 있다. 스포츠가 인간의 경쟁 본능인 agon에서 기인한다는 사실을 전제로 할 때, 본질로서 존재해야 할 스포츠가 놀이라고 주장하는 것은 모순이라고 할 수 있다. 그러므로 놀이론에서 스포츠의 본질에 대한 문제는 인간 본능으로서의 경쟁이 무엇인가라는 것을 밝히는 데 있다.☞ 놀이놀이는 일이나 작업을 통해 생산되는 결과물이 없으므로 일상생활이나 일 또는 작업과는 전혀 다른 차원에서 이해되어야 한다. 인류학자들은 놀이가 모든 사람이 어디서나 하고 있는 어떤 것이라고 한다. 사회학자인 Roger Caillois(1961)는 놀이는 자유, 분리, 불확실성, 비생산성, 그리고 어떤 일정한 규칙에 의해 이루어진다고 제안하였다. 이러한 놀이의 특성 분석 결과를 토대로 스포츠는 놀이로부터 발달해 왔다는 것을 알게 해준다. 이들 성격들은 한쪽은 놀이의 성격을 갖고 있으며 또 다른 반대쪽은 스포츠의 성격을 갖고 있음을 나타낸다.1 자유.스포츠는 자발적으로 참여할 때 가장 놀이의 성격을 보이지만 마음대로 참여하거나 할 수 없을 때는 놀이로부터 벗어나게 된다.2 분리.스포츠는 시간과 공간이 이미 정해진 상태에서 이루어진다. 예를 들면, 축구장, 배구장, 야구장, 테니스코트 등과 같이 활동에 맞게 환경이 이미 구성되어 있다. 놀이는 이처럼 정해진 장소가 아닌 경우에 발생할 수 있다.3 불확실성.스포츠는 경쟁자가 서로 비슷한 수준에서 승부를 전혀 예측할 수 없을 때가 가장 흥미롭다. 수준차가 큰 경기처럼 이미 승부를 예측할 수 있는 경우에는 선수나 관중 모두 흥이 나지 않는다. 특히 단체경기는 승부를 위해 불확실성이 많기 때문에 상당한 노력을 기울여야 한다.4 경제적 비생산성삶의 수단이나 부의 생산을 위해 스포츠를 하는 것은 즐겁기보다는 그 자체가 고통스럽다.이러한 직업적 수단으로가 아니라 단지 스포츠를 즐길 때 가장 즐겁다. 경기결과에 따라 대전료나 광고료가 지불되며 부의 생산이 커질수록 놀이의 즐거움도 감소한다.5 규칙놀이는 거의 대부분의 경우 규칙에 의해 이루어진다. 어린이들이 어떤 놀이를 할 때에도 일정한 규칙을 갖고 논다. 물론 스포츠도 선수들이 게임을 진행해 나가기 위해 규칙을 지킨다. 규칙은 주로 공정성을 토대로 승부를 결정짓는다. 테니스에서 서브는 왜 2번의 기회를 주는지, 야구에서 왜 3번의 스트라이크인지, 농구의 자유투는 왜 2번인지 등의 이유는 그 경기 나름대로의 설득력을 갖는다. 이러한 규칙을 어기는 것은 서로간의 약속을 어기는 것으로서 플레이의 즐거움을 파괴하게 된다.6 믿음놀이는 규칙에 대한 믿음이 있을 때 이루어진다. 스포츠는 전형적으로 놀이는 규칙에 의하여 이루어지는 반면 연극은 믿음에 의존한다. 어린이들은 이 두 가지 성격의 조화 속에서 놀이한다. 어린이들은 좋아하는 선수의 이름이나 팀을 마치 자신이나 자신의 팀으로 믿으며 자신이 실제로 시합하는 것처럼 한다.위와 같은 놀이의 성격을 살펴봄으로서 놀이와 스포츠와의 관계를 알 수 있다. 여기에서 분명한 사실은 스포츠가 놀이의 성격을 상당 부분 포함하고 있다는 점이다.Ⅱ. 유물론적 관점인간이 도구를 가지고 노동을 시작한 것에서 기원을 두고, 노동을 위한 연습의 필요에 따라 운동과 스포츠가 만들어졌다는 결론을 내리고 있다. 그리고 스포츠는 사회 상황을 그대로 반영하므로 역사의 발전이 경쟁과 투쟁의 역사인 것처럼, 스포츠도 경쟁과 투쟁으로 정의하고 있다. 스포츠 본질을 경쟁과 투쟁으로 보는 학자들은 신체적 활동 속에 포함된 경쟁에 우선적인 가치를 두고 있다. 투쟁 또한 경쟁과 유사한 의미로 해석하고, 인간의 싸움에서 유래되었다고 보는 것이다. 그러나 경쟁과 투쟁을 스포츠로 본다면 또다시 인간은 왜 경쟁과 투쟁을 하는가란 의문을 갖게 되고 스포츠도 왜 경쟁적이고 투쟁적이어야 하는가 하는 질문을 하게 한다.☞ 게임게임이란 기능, 전략 또는 어떤 찬스에 의해 승부를 결정하는 놀이의 경쟁형태를 말한다. 여기에는 세 가지의 특성이 있다. 첫째, 게임은 놀이로부터 파생된다. 둘째, 게임은 경쟁을 한다. 셋째, 게임의 결과는 기능, 전략, 찬스의 활용 등에 의해 결정된다. 모든 게임이 sport라고 할 수 없지만 또한 sport가 항상 게임을 의미하는 것도 아니다.게임을 정의한 바에 의하면 스포츠의 참여는 게임의 참여로 여기지 않는다. 예를 들어, 5 Km 달리기는 게임을 하는 것이라고 하지 않지만 게임의 정의에는 부합한다. 어떤 학자들은 수영이나 마라톤은 게임이라기 보다는 경쟁이라고 달리 해석한다. 그러나 이들 운동들은 게임의 정의에 의하면 게임과 상당히 비슷한 의미를 안고 있다.경쟁은 게임과 스포츠의 특징을 나타내는 기본적인 요소이다. 경쟁요소 없는 활동은 게임으로 성립될 수 없다.스포츠는 신체적 기능과 전략을 포함하는 게임의 형태이다. 주사위처럼 단지 확률에 의해 승부가 결정나는 게임은 스포츠가 아니다. 비록 스포츠에 날씨, 급작스런 볼 방향의 굴절, 과 같은 확률의 변화가 있기는 하지만 승부를 결정짓는 데 필수적인 요소는 아니다. 게임이 전략을 포함하기는 하지만 장기, 바둑, 체스와 같이 신체적 기능을 발휘할 필요가 없는 경우에도 스포츠(sports)라고 할 수 없다.1 침략게임(invasion game)침략게임은 상대방 지역을 침투하거나 뺏어 승부를 결정하는 경기를 의미한다. 이 게임에는 두 가지 형태의 게임이 있는데 농구, 축구, 핸드볼과 같이 골대를 이용한 것과 럭비, 미식축구와 같이 라인(line)을 이용한 것이 있다. 이 형태는 또한 농구처럼 손으로 공을 다루는 것과 발로 공을 다루는 축구, 하키처럼 스틱으로 공을 다루는 것으로 세분화하기도 한다.2 표적게임(target game)표적게임은 물체를 이용하여 목표물을 정확히 맞추는 것을 기본으로 한다. 이 경기는 croquet, curling과 같이 상대방과 서로 반대편에 서서 플레이하거나 양궁, 사격, 골프처럼 표적을 직접 마주보고 하는 경우가 있다.3 코트게임(court game)코트게임은 전략적으로 공이나 셔틀이 상대방 코트로부터 되돌아오지 않도록 한다. 코트게임은 배드민턴, 테니스, 탁구와 같이 코트가 나누어지는 형태와 핸드볼, 스쿼시, 라켓볼, 등과 같이 코트를 서로 같이 사용하는 형태가 있다. 코트를 나누는 형태는 네트를 사용하지만 코트를 같이 사용하는 형태는 벽으로부터 되돌아 온 공을 친다.
    예체능| 2001.10.31| 5페이지| 1,000원| 조회(963)
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