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  • 시대에 따른 술자리 문화
    소논문학과 :학번 :성명 :담당교수 :제출일 :목 차Ⅰ. 서론???????????????????????????????????????????????????2연구목적, 범위, 방법(대학생의 문화를 술 문화가 대표한다고 말할 수 있다. 이 점을 이용해 대학생들이1970-2000년에 따른 시대별로 어떠한 술 문화를 가졌으며, 이에 끼친 사회, 경제적영향들을 살펴본다. 이를 통해 좀 더 대학 문화를 잘 이해할 수 있을 것이다.이를 알아보기 위해 인터넷과 서적을 이용한다. )Ⅱ. 시대에 따른 대학가 술자리모습??????????????????????????????????31. 70~80년대의 대학가 술자리 모습????????????????????????????????3(대폿집과 공동체적인 성격의 술자리. 이에 끼친 사회적 영향을 살펴본다)2. 90년대의 대학가 술자리 모습???????????????????????????????????4(자본주의 경제와 신세대들의 의식 변화로 인한 대학가 술자리 변화 모습을 살펴본다.- 풍요로운 경제로 인한 개인주의 확산과 신세대들의 개성을 표출하려는 욕구와사회적 분위기의 결합으로 맥주와 다양한 음주 발달)3. 2000년대의 대학가 술자리 모습?????????????????????????????????5(사회, 경제적인 요인에 따라 변화한 대학가 술자리 모습 - 건강 의식의 고조와여학생들의 음주 증가 , 여가 활동 등)Ⅲ. 결론???????????????????????????????????????????????????6(시대에 따른 대학생의 술 문화가 의미하는 바와 대학생 술 문화가 앞으로 나아가야 할방향 제시)Ⅰ. 서론대학은 시대에 따라 조화 순응하면서 변천해 왔다. 대학문화라 함은 대학생으로서의 특징적인 사고방식 즉 생활자체를 말한다. 대학은 예술이나 종교단체와 같은 성역적 소집단이기 때문에 그 문화 또한 다른 문화와는 구별되는 독특하면서 창조적인 것이어야 하며, 일시적 현상이 아닌 영속성이 있어야 한다. 또한, 대학 문화는 전체문화에 있을 것이다. 또한 지금까지의 변화를 보고, 앞으로 대학생들이 가져야 할 바람직한 술자리 문화에 대해 논의해 볼 것이다.시대에 따라 어떻게 변화해왔는지 알아보기 위해, 서적이나 전자문헌을 찾아보았다. 일단 시대는 부모님 시대부터 현재 우리의 시대에 이른 1970-2000년대로 잡아 통시적으로 접근했다. 필자는 시대에 따라 달라진 술자리 모습을 그 시대의 사회, 경제적인 변화에 따라 달라진 것으로 연구 가설을 세웠고, 이에 맞추어 자료 수집을 하였다.암울한 유신. 군사 정권이 지배하던 70년-80년대에는 사회적 영향과 그 시절의 대학생 술 자리를 알아보는 것에 초점을 맞췄다. 1970~80 년대의 내용은 그러나 오래전 내용이어서 자료가 전자화되어 있지 않아 찾기가 힘들었고, 이 시대의 사회적 현상과 대학생 술자리에 대해 다룬 서적이 많지 않아 찾기가 어려웠다. 결국 대학 문화 찾기가 어려워 잡지나 신문, 단행본 등의 서적을 이용했다.또한 90년대 2000년대의 대학 술자리 문화는 서적과 전자 문헌을 통해 알아보았다. 이 때, 90년대에는 경제와 젊은이들의 의식변화가 어떠한 술자리 변화를 이끌었는지에 대해 초점을 맞췄다. 이어서 안정화에 들어선 2000년대에는 건강 의식의 고조와 여학생들의 음주 증가, 여가 활동 등 사회, 경제적 요인에 대해 알아보기 위해 전자문헌 등을 많이 알아보았다.이를 통해 원인을 분석하고, 변화에 따른 모습을 묘사하려고 노력했다.Ⅱ. 본 론부모님 시대인 70~80년대의 대학가 술자리 모습은 어떠했을까? 한국의 70년대는 ‘유신’과 ‘긴급조치’로 대별되는 박정희 군사독재의 시대였다. 암울한 유신시대에 맞선 70년대 대학문화는 청년문화 자체를 의미하며, ‘우리’ ‘함께’ 무엇을 해보자는 식이었다. 또한, 대학문화는 검열로서의 유신문화, 저항으로서의 청년문화, 상업화로서의 대중문화가 함께 뒤얽힌 문화적 모순의 복합적 형태를 띠고 있었다.) 이 때, 70년대 대학가를 중심으로 생겨났던 것이 학사주점이다. 대폿집이 젊은 층에서 노년층까지 광범위한 이 판이었다.)이러한 대학가 주변의 술집에서 ‘인정 장사’를 쉽게 볼 수 있었다고 한다. 가장 큰 예로 K大(고려대)앞과 서울대 앞의 주점을 들 수 있다. K大의 술값이나 안주 값이 상당한 염가봉사라는 것은 이미 소문난 사실. 어느 주점 아주머니께 말을 건넸더니, 다 헐어빠진 대학 노트 한권을 보여준다. “술장사란 외상 아니면 안 됩니다” 며 학생들은 무척 신용이 좋다는 말을 덧붙인다.) 또한 서울대 앞의 신림동 녹두거리를 들 수 있다. 이곳은 인근 서울대생과 고시생들의 낭만과 애환이 서려있다. 신림동 녹두거리에서 학생들은 김치에 소주를 마시며 대학의 낭만을 만끽했고 고시생들은 "현대판 입신양명"을 꿈꿨다. 한패가 되어 고래고래 노래 부르고 놀다 돈이 없으면 신분증이나 시계라도 맡길 수 있었다. 또 값싼 감자탕보다는 독재타도를 안주 삼던 민주화투사들의 거리였다.) 두 대학가의 사례를 통해 지금과는 비교 할 수 없이 인정 많은 대학가의 주점들을 엿볼 수 있었다. 대학생들은 이런 인정 속에서 대학 외에서의 인간관계를 형성 할 수 있었다. 술자리는 비교적 군사 정권의 손길이 닿지 않았기 때문에 이곳에서 그들은 함께 술을 마시며 사회 문제에 대해서 이야기 했다. 더불어 대학생들은 문제 제기에만 그치지 않고, 사회를 변화시킬 수 있는 구체적인 방안을 모색하였고, 그 과정에서 공동체 의식을 갖게 되었다. 또한, 여기는 개성보다는 모두라는 공동체가 중요했기 때문에 술집 또한 여러 명이 한데 모여 마실 수 있는 넓은 공간을 필요로 했고, 칸막이로 폐쇄적인 공간을 마련하는 술집은 극히 드물었다.) 이를 통해 70-80년대 대학생의 술자리 문화는 집단과 공동체의 결속과 투쟁의 중심에 있었음을 알 수 있다.그렇다면 90년대에 들어서 대학가 술자리 모습에 어떠한 변화가 생겼을까? 90년대에는 정치, 경제, 사회 거의 대부분의 분야에서 70-80년대와 차별화를 추구했다. 이러한 정치, 경제, 사회 등의 변화가 복합적인 요소로 작용하여 대학가의 술자리 모습에도 큰 변화를 가져왔다.먼저 ‘함께’였다면 90년대 이후의 대학가 술자리 모습은 ‘개별화’ 를 의미한다. 또한 경제 발전과 소비수준의 급성장으로 탁주와 소주대신 맥주의 수요가 급격하게 커졌다. 이로 인해 생맥주를 판매하는 다양한 호프집 들이 생겨났다.두 번째로 사회 변화 중 신세대들의 의식이 가져다 준 술자리 모습의 변화를 살펴보자.90년대의 대학생들은 대개 70년대를 기점으로 그 이후 태어났다. 이들은 자본주의의 고도성장이라는 경제적인 풍요로움을 충분히 향유하며 성장한 계층이다. 그들의 부모 세대들이 굶주림과 같은 원초적인 욕망의 결핍에 시달렸다면, 이들은 육체와 감성에 따른 욕망의 표출을 중요시한다. )그들의 감성은 새로움을 추구하는데, 이러한 감성과 사회적 분위기)가 결합되어 다양한 형태의 술집을 생성시킨 것으로 보인다. 그 예로는 젊은이 전용의 디스코테크, 록카페, 나이트클럽 등장이 그 대표적인 것이고, 외제면세품 맥주를 파는 신세대 카페나 칵테일바 등도 있다. 이 중 칵테일바의 등장은 변화된 신세대의 욕구 구조를 극명하게 보여준다. 이곳은 각자의 취향에 따라 술을 선택하고, 술잔을 돌릴 수 없다. 여기에는 젊은이들의 의식구조가 반영되어 있다.) 뿐만 아니라, 신세대들이 즐겨 찾는 술집이 기성세대의 술집과 일정하게 차별성을 보이는 것은 개별화와 사사화(私事化) 현상이 두드러진다는 것이다. 이것은 기성세대를 배제하는 젊은 층 전용 술집의 등장에서도 찾아볼 수 있다. 즉 대학가 앞의 술집 실내 공간이 과거에는 많은 사람이 앉을 수 있도록 배치가 되었으나 이러한 유형의 술집은 점차 줄어들고 개별적으로 끼리끼리 앉아서 자기 취향대로 마시는 술집이 증가했다는 데서 나타난다. )이러한 술집의 변화를 통해 신세대의 특징을 알아볼 수 있다. 이들은 집단주의적인 구속에서의 탈피, 전통주의의 거부, 개성 존중, 다원주의 등등의 특징을 가짐을 볼 수 있다. 신세대들의 의식은 술자리에서의 대화 내용에도 변화를 가져다주었다. 70-80년대가 사회 문제에 대한 공동체의 고민이었다면, 90년대 이후에는 개에 나라를 걱정하던 사회적 고민을 나누며, 끈끈한 인간관계 속에서 이루어지던 술자리에는 차이가 있다. 오늘날의 많은 행사에서는 단체가 술을 강권하는 집단주의로 변모해서 비극적인 일이 발생한다. 실제로 90년대 후반에 술을 강요해서 일어난 사고가 빈번하게 언론을 통해 보도되었다. 예를 들어 '죽음 부른 신입생 환영회'(98년 2월21일), '폭음강요 후배 치사 대학생 유죄 판결'(98년 2월25일), '환영회 만취대학생 5m 축대서 실족사'(98년 4월6일), '수련회 참가 여대생 벌주 마시다 사망'(99년 4월4일), '동아리 회장 당선자, 통과의례 치르다 대학 연못에서 익사'(99년 5월19일)…. 등등 많은 사건이 있었다.그 결과 비뚤어진 술 문화가 대학문화 전체로 매도되어 대학생들에 대한 일반인들의 시각이 곱지 않게 자리 잡았다.2000년대에 이르러 대학가의 술자리는 90년대의 모습들이 짙어진 반면 나름의 문화를 꽃피우고 있다. 여전히 신입생 환영회나 동문회, 동아리 행사에서는 여전히 공동체적인 성격을 지니긴 하지만, 90년대처럼 술을 강요하는 일은 많이 없어졌다. 또한 개인주의는 점점 심해져 끼리끼리 문화는 점점 강해지고 있으며, 술 소비 횟수가 줄어들고 있다. 뿐만 아니라 90년대에 맥주 시장에서 폭탄주가 인기를 끌었다면, 2000년에는 와인, 저도주, 전통주 등등 여러 술이 다양하게 인기를 끌고 있다. 이는 건강 의식의 고조와 여학생들의 음주 증가 , 여가 활동 등 사회, 경제적 요인에 따른 것으로 생각된다.먼저 사회적 변화에서 건강 의식의 변화에 따른 술자리 모습의 변화를 살펴보자.70-80년대는 국민의 대다수가 절대 빈곤과 생존 지향적 생활 방식을 가졌었다고 말할 수 있다. 하지만 경제가 급속하게 발전하면서 이제는 사람들이 삶의 질에 관심을 가지게 되었다. 2000년대 들어선 후 사람들은 건강에 관심이 많아졌고, 이에 부응하여 언론에서는 빈번하게 건강 관련 프로그램을 보도했다. 사람들이 이처럼 건강에 관심을 가지면서 술자리에도 변화가 생겼다. 건.
    인문/어학| 2009.05.28| 7페이지| 1,000원| 조회(459)
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  • WLAN용 2X2 마이크로스트립 패치 배열 안테나
    프로젝트 보고서WLAN 용 2 x 2 마이크로스트립 패치 배열 안테나에 관한 연구목 차1. 연구동기 및 배경11.1. WLAN의 특성21.2. 연구 목적32. 안테나 설계42.1. 기본 안테나 설계42.2. 기본 안테나 모의실험62.3. 소자 간격에 따른 2 X 2 배열 안테나 배치 설계123. 급전회로 설계154. 2X2 배열 안테나 설계194.1. 챔퍼 없는 배열 안테나194.2. 챔퍼 있는 배열 안테나205. 안테나 제작 및 측정225.1. 안테나 제작 225.2. 안테나 측정236. 결과 및 토의27연구동기 및 배경최근 휴대형 장치의 사용이 많아지면서 이동성의 요구가 증대되고, 휴대 장치간의 양방향 근거리 통신을 복잡한 케이블 없이 구현하기 위해 WLAN 기술이 등장하였고, 이에 대한 수요도 급격히 늘어나고 있다. WLAN 서비스는 1999년 9월 미국의 IEEE에서 11Mbps급의 802.11b 표준이 완성되면서 시장이 형성 되었으며 IDC는 최근 아시아태평양 (일본제외)지역 WLAN 시장에 대한 분석과 예측자료에서 2002년도 WLAN관련 장비 업체의 수익이 79% 증가하여 통신장비시장의 어려움을 벗어나게 해주었다고 발표했다.현재의 LAN망은 주로 유선망으로 되어 있어서 컴퓨터를 재배치하거나 레이아웃이 변경될 때마다 복잡한 배선절차가 필요하다. 새로운 LAN 망을 열어야 할 때 역시 새롭게 공사가 필요하다. 또한 노트북과 같이 이동하면서 작업해야 할 환경의 경우에는 아주 불편하다. 특히 백화점과 같이 업무 레이아웃 배치가 수시로 변경되는 장소의 지역 네트워크 망 구성은, 매우 골치 아픈 문제가 된다. 무선랜은 이러한 공간적인 제약을 없애기 위해 일반 LAN망을 무선망으로 대치한 것이다. 물론 말 그대로 Local Area(제한된 구역)에서 사용하는 것이기 때문에 제한된 구역 내에서만 통신이 이루어진다.무선랜은 크게 2.4GHz 대, 5.2/5.8GHz 대역과 19GHz 대역 등이 사용되는데, 일반적으로 5GHz대로 대표되는 802.11a 시스템과 2이 불가피하다.② 인접 채널, 동일 채널 간섭 문제 : WLAN system은 채널 수가 비교적 적고, 시스템의 특성상 셀 간의 중첩지역 발생 빈도가 높아 인접 채널 또는 동일 채널 간섭 문제가 발생한다.③ 비 확장성 : 표준화 과정이 느리기 때문에 많은 회사들은 표준화된 기능에 고유의 향상된 많은 특징들을 제공하는 독자적인 솔루션을 개발해야 하는 부담을 안고 있다.④ 주파수 제약 : 전 세계적으로 몇몇의 정부와 비 정부 기관에 의한 주파수 사용 법규 제약으로 폭넓게 사용할 수 있다.연구 목적WLAN에 대한 수요가 급격히 늘어나며 5 GHz대역의 연구가 활발한 상황에 WLAN 용 배열 안테나 설계가 필요하다. 본 논문에서는 WLAN을 사용하는 5.8 GHz에서 동작하는 2x2 마이크로스트립 패치 배열 안테나를 설계하고 안테나의 특성과 방사패턴을 해석한다. 특히, 챔퍼를 이용하여 만든 안테나가 많이 사용되는데, 연구를 통해 챔퍼의 유무에 따라 얼마나 성능에 영향을 미치는지 알아보도록 하겠다.그림 연구 절차안테나 설계기본 안테나 설계그림 2. 마이크로스트립 안테나 구조마이크로스트립 안테나는 공진형 안테나로 직사각형 패치의 길이가 반파장이 되는 주파수에서 안테나로 동작한다. 마이크로스트립 구조는 얇은 두께의 유전체 기판의 윗 면에 급전선과 패치 안테나 구조가 존재하고 아랫면은 접지면으로 동작한다.설계 및 제작에 사용된 유전체 기판은 FR4 로 비유전율() 4.4, 높이 1 mm의 기판을 사용하였다. FR4 기판은 가격은 저렴하나 Loss Tangent 값이 약 0.002정도로 높아 높은 주파수에서는 손실을 감안하여야 한다.반파장 패치 안테나의 길이는 식 (1) 로부터 구할 수 있다 [1].(1)여기서는 자유공간에서의 파장 길이이고,는 유전체내에서의 파장 길이이다. 각각의 파장은 식 (2), (3) 으로부터 구할 수 있으며는 자유공간에서 빛의 속도이다.(2)(3)패치의 폭은 높은 방사효율 값을 갖도록 다음 식으로부터 결정할 수 있다 [2].(4)위에서 이론을 바탕으로S11(b) Resistance그림 4. S11과 Resistance의 시뮬레이션 결과Edge Feed 일 경우 입력 임피던스는 다음과 같이 계산된다.(6)50 옴을 위한 Inset 의 길이는 식 (5)로부터 구할 수 있으며 약 4.4 mm이다.그림 5. Inset Feed 길이에 따른 Resistance 변화(a) 슬롯이 없는 일반적인 기본 패치 안테나(b) 기본 패치 안테나의 S11(c) 기본 패치 안테나의 스미스 차트(d) 기본 패치 안테나의 임피던스.(e) 기본 패치 안테나의 이득그림 6. 마이크로스트립 패치 안테나기본 패치 안테나의 모의실험 결과 S11은 5.750 GHz에 -5.961 dB이고 그 때의 임피던스는 126.970으로 매칭이 잘 안되었음을 볼 수 있다. 그래서 기본 패치 안테나의 매칭을 더 좋게 하기 위해 슬롯을 포함한 마이크로스트립 패치 안테나를 설계하였다.(a) 슬롯을 포함한 기본 패치 안테나의 구조(b) 슬롯을 포함한 기본 패치 안테나의 S11(c) 슬롯 포함한 기본 패치 안테나의 스미스 차트(d) 슬롯 포함한기본 패치 안테나의 임피던스(e) 슬롯 포함한 기본 패치 안테나의 이득그림 7. 슬롯을 포함한 마이크로스트립 패치 안테나그림 7은 슬롯을 포함한 마이크로스트립 패치 안테나로, 이는 직접 급전의 한 가지 방법으로서, 트랜스포머를 사용한 것보다 자리를 적게 차지하고 에칭하기 쉬울 뿐만 아니라 삽입 구조를 바꿔서 입력 임피던스를 조정할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 그러나 기판의 두께가 증가함에 따라 표면파와 기생급전 방사가 증가하여 실제 설계에서는 대역폭이 제한을 받는 단점을 갖고 있다. 위의 모의실험 결과 안테나의 S11은 5.850 GHz에서 -28.852dB로 그래프가 슬롯하기 전에는 넓고 부드럽지만, 슬롯한 후의 패치 안테나는 좁고 샤프한 모습을 확인할 수 있다. 이를 통해 슬롯을 포함한 안테나가 5.850 GHz에서 안테나의 복사효율이 높고 50에 잘 매칭 되었음을 알 수 있었다.슬롯 없는 기본 패치안테나슬롯 있는 기본테나를 설계하고 소자간의 간격을 결정했다면, 이제 급전선을 설계하도록 한다. 이 때, 각 단위 안테나에 적절한 급전을 위한 전력 분배기인 T-junction을 이용해 전류의 비가 1:1:1:1인 균일한 급전이 이루어지도록 한 균일 배열 안테나를 설계한다.그림 10. 급전선원하는 임피던스의 선폭 구하는 식 D.M Pozar여기서 A, B는 각각port는coaxial feed를 사용하는데 1:1 의 비율을 따라급전선의 폭과 길이는 IE3D의 Line Guage를 이용하여 결정한다.(a)일 때(b)일 때그림 11. IE3D의 Line Guage를 이용한 line 폭과 길이(a)챔퍼가 없는 급전선 구조(b) 챔퍼가 있는 급전선 구조그림 12. 챔퍼의 유무에 따른 마이크로스트립 급전선 설계(a)포트를 통해 전달되는 S21, S31, S41, S51 크기(b) 포트를 통해 전달되는 S21, S31, S41, S51의 위상그림 13. 챔퍼가 없는 마이크로스트립 급전선 설계(c) 포트를 통해 전달되는 S21, S31, S41, S51의 크기(c) 포트를 통해 전달되는 S21, S31, S41, S51의 위상그림 14. 챔퍼가 있는 마이크로스트립 급전선 설계그림 12는 각각 챔퍼의 유무에 따른 마이크로스트립 안테나의 급전선 설계의 모의실험 결과이다. 결과로 보아 각 포트를 통해 거의 동일하게 power가 전달됨을 볼 수 있다. 특히 챔퍼가 있는 안테나의 급전선은 T-junction부분에 입력과 출력 마이크로스트립 선로의 폭을 고려하고, 이 부분에 움푹 파인 부분은 임피던스 정합과 반사 계수 및 삽입 계수를 높이기 위하여 깎아냈다. 모의실험 결과 S11에서 S21, S31, S41, S51에 각각 들어갈 때 Return loss를 줄이기 위해 챔퍼를 포함해서 제작한 결과 성능이 좋아짐을 알 수 있다.2X2 배열 안테나 설계챔퍼 없는 배열 안테나다음은 앞서 설계한 기본 안테나와 급전선 회로를 매칭하여 배열 안테나로 만든 모의실험 결과이다.(a) 챔퍼가 없는 2X2 마이크로스트립패다. 그 후, 기판을 developer와 염화제철에 일정시간 부식시켜 패턴만 남긴다. 이러한 에칭 과정과 납땜 작업을 거쳐 두 패치 안테나를 이용하여 제작한 2X2배열 안테나는 다음 그림10 과 같다. 안테나의 전체 크기는 25.64X25.64 mm 이다.(a) 챔퍼 없는 안테나(b) 챔퍼 있는 배열 안테나그림16. 제작한 2X2 마이크로스트립 패치 배열 안테나안테나 측정측정 환경 소개제작이 끝난 후 안테나가 원하는 주파수에서 제대로 동작하는지 보기 위해 S11을 먼저 측정해본다. 이때 S11은 네트웍에널라이져를 이용하여 측정한다. 다음 그림은 모의실험 결과 S11이 챔퍼 있는 것이 더 매칭이 잘 되고 있음을 보여준다.그림 17. 모의 실험 결과와 측정 결과 S11 비교Simulation 결과에서 5.850 GHz에서 공진한 것과 달리 실제 안테나를 제작하여 측정한 결과 6.065 GHz와 6.080 GHz에서 각각 매칭 되고 있음을 알 수 있다. 그림 12의 그래프에서 알 수 있듯이, 챔퍼가 없는 안테나는 -11.139 dB, 챔퍼를 넣어 제작한 안테나는 -19.861 dB로 챔퍼를 넣어 제작한 안테나가 훨씬 더 매칭이 잘 되었음을 볼 수 있다. 실제로 제작한 것이 모의실험 결과와 달리 챔퍼가 없는 것에서 매칭이 잘 되지 않음을 알 수 있다.S11 측정S11 측정 결과 원하는 주파수에서 이득을 얻었다면, 이제는 측정 장비를 이용해 방사패턴을 측정해보자. 다음 그림은 측정에 사용한 장비들의 모습이다.(a) 시그널제너레이터 (b)Tx안테나(d)스펙트럼어넬라이져 (c)Rx안테나.그림 18. 방사패턴을 알아보기 위한 측정 장비시그널제너레이터에서 신호를 발생시켜 측정주파수 6.070, 파워는 10dBm으로 혼 안테나에 보내준다. 그 후, 혼안테나에서는 X, Y축으로 전파를 로테이터에 보내준다. 이때 Tx안테나로서 혼 안테나를 사용하는 이유는 개구면 안테나로서 전자파가 통과해 나갈 수 있는 개구면이 있어 전파를 연결 도파관으로 인도하기 때문이다. Rx안테나인 로테이터에였다.
    공학/기술| 2009.05.28| 30페이지| 3,000원| 조회(874)
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  • [Project]오디오파워앰프설계
    Audio Power Amp학 과 : 학번/이름 :목 차1. 프로젝트 개요2. Basic 이론 이해3. 구현 설계도4. 동작원리 및 회로분석5. 부품 Spec 조사 및 이해6. 결과물7. 토론8. 결론프 로 젝 트 개 요목 표 - 트랜지스터 및 OP AMP를 응용한 정밀한 POWER amp 제작 - 회로도 분석을 통한 이해 - Pspice 설계, 직접 PCB를 만들어 POWER amplifier에 대해 이해 - 주파수, 진폭, 파형 조정 등을 통해 파형 관측Basic 이 론 ( 1 / 5 )Amplifier 란? - 입력되는 신호를 우리가 들을 수 있게 증폭시켜 주는 역할을 함. - 전기 신호를 증폭시켜 주고 있는 앰프는 프리앰프와 파워앰프로 나뉨. 예) 튜너, 레코드 플레이어, 테이프 데크, CDP, 마이크. Vi Vo 입력 - 프리앰프 – 메인앰프 - 출력Signal Amp (Pre-Amp)Power Amp (Main Amp)Basic 이 론 ( 2 / 5 )Pre-Amp의 정의와 특징 - 음원소스를 정리 정돈 역할. - 이퀄라이저 엠프나 입력 신호의 변환, 톤 콘트롤 기능을 갖추고 있으며, 콘트롤 엠프라고도 함. - 입력되는 신호를 선택 분리 조정해주는 곳으로 파워앰프에서 바로 증폭하기에 무리가 있기 때문에 이퀄라이저라는 곳에서 신호를 평탄하게 해주고 크기도 다른 신호와 같게 해 줌. - 이 프리 엠프만으로는 스피커를 충분히 드라이브할 수 없기 때문에, 반드시 메인 엠프와 조합해서 사용해야 함.Basic 이 론 ( 3 / 5 )Power Amp의 정의와 특징 (1/2) - 스피커를 구동 시키기 위해서 충분한 파워를 보내주는 중요한 역할을 하기 때문에 파워엠프라고 함. - 능력은 몇(와트)의 출력을 낼 수 있는 가로 결정됨. - 출력이 크다고 무조건 좋은 것은 아니며 사용하는 스피커의 출력에 따라 알맞게 사용해야 함. - 프리앰프에서 다듬어진 작은 신호를 본격적으로 증폭해서 스피커를 구동할 수 있는 큰 출력의 신호를 만들어 줌. - 스피커에 직접 접속되어 있기 때문에 고장등에 의해 스피커가 파손되지 않도록 보호회로가 내장되어 있음.Basic 이 론 ( 4 / 5 )Power Amp의 정의와 특징 (2/2) - 출력은 클수록 여유 있는 음압을 즐길 수 있으나 파워엠프의 출력에 비해서 스피커의 출력이 적을 경우 스피커가 파손 될 수도 있으니 주의해야 함. - 스피커와 직접연결 되기 때문에 재생 음에도 미묘한 영향을 주는데 회로 방식이나 사용소재 등에 따라서 미묘한 차이가 있음. - 요즘에는 대개 MOSFET 엠프을 많이 사용하며 일부 매니아들은 진공관 엠프를 사용하기도 하나 우리나라의 도로사정에 맞지않아 수요는 그렇게 많지 않음. - 무엇보다 증폭된 소리가 생명이며 선택할 때에는 출력뿐만 아니라 엠프의 왜율이나 댐핑 팩터의 값에도 주의하여 골라야 함.Basic 이 론 ( 5 / 5 )엠프의 댐핑팩터(Damping Factor)와 음질 - 스피커의 진동판이 제멋대로 움직이는 것을 엠프가 규제하는 제동계수를 의미. - DF = 스피커의 임피던스 / 엠프의 출력 임피던스. - 댐핑팩터가 작아져서 10이하가 되면 스피커의 임피던스가 높은 곳에서 음압레벨이 높아지는 경향이 있음. 즉, 스피커의 저음 공진점 부근 (대체로 40~100Hz 정도의 사이)은 일반적으로는 임피던스가 높으므로 저음이 잘 나는 소리가 됨. 이런 사정으로 주파수 특성이나 출력이 같은 엠프라도 엠프의 댐핑팩터가 다르면 같은 스피커를 붙여도 소리가 다름. - 댐핑팩터가 높으면 동일한 스피커의 잌피던스에 대하여 엠프의 출력 임피던스가 낮다는 의미가 되므로, 전류 공급이 원활한 엠프를 이야기하는 것이 됨. - 댐핑팩터가 높을수록 좋은 엠프. - 댐핑팩터가 너무 높으면 저역이 너무 타이트해져서 은은한 잔향이 너무 줄어 들고 소리가 경질이 될 수도 있음. - 통상 TR 엠프의 댐핑팩터는 30이상만 되면 충분함.구 현 설 계 도동작원리 및 회로분석 ( 1 / 2 )동작원리 및 회로분석 ( 2 / 2 )PSPICE 로 해야 하나, pspice 에 TDA 2003 소자가 존재하지 않았다. DATA Sheet 에서 비슷한 소자를 일단 꾸며 보려 했으나, 비슷한 spec 을 가진 소자 역시 pspice에 없어서, 다른 회로도 중 피스파이스가 돌아가는 것을 통해 , Audio amp 만들었을 때 어떤 파형이 보이는지 알아보았다. 위의 시뮬레이션에서는 입력이 opamp 에서 증폭되어 출력파형을 나타냈다. 이를 비추어 보아, 우리가 만들 회로에서는 TDA 2003에 의해 증폭되어 입력 신호가 작아도 출력이 클 것으로 예상된다.부 품 조 사 ( TDA2003 )3.5A 의 output current capability 를 가짐. 낮은 harmonic 및 crossover distortion을 나타냄. 외부 회로가 short 되었을 때, 과열되었을 경우, 순간적으로 VDD 단자에 40V 이상의 과전압이 걸렸을 경우 그리고 ground가 open 되어있는 상황에서 내부회로를 보호할 수 있는 기능이 갖추어져 있음. 최대 DC 공급전압 : 18V부 품 조 사 ( TDA2003 )회 로 구 현결 과 물 ( 1 / )Input amplitude변화에 따른 OutputVcc = + 5V , Vin = 1kHz의 사인파. 입력의 amplitude를 조정하며 출력 값 관찰. ☜ Input : 첨두치28mV Output: 2.40 V gain ≈ 85.71결 과 물 ( 2 / )입력의 amplitude를 높여주면 output의 파형이 너무 커져, 확인을 위해 Ch 2 - 한 칸을 1V조정. ☜ Input : 첨두치46mV Output: 4.04 V gain ≈ 87.83Input amplitude변화에 따른 Output결 과 물 ( 3 / )전과 동일한 상황에, 입력 파형을 약 2배로 높여주었다. ☜ Input : 첨두치102mV Output: 4.16 V gain ≈ 40.78 - 앞과 비교하여 gain 값이 현저하게 떨어졌음을 볼 수 있다. 또한, 출력파형이 saturation 되기 시작함.Input amplitude변화에 따른 Output결 과 물 ( 4 / )입력 파형을 첨두치 (peak-to-peak)로 2.30V을 주었다.. ☜ Input : 첨두치2.30V Output: 4.16 V gain ≈ 1.81 - 입력을 실험보다 현저하게 높였지만,Output 은 4.16V 로 saturation 됨을 볼 수 있다. 또한, gain이 현저하게 떨어졌다.Input amplitude변화에 따른 Output결 과 물 ( 5 / )☜ 앞의 실험이 Vin 의 amplitude를 높여 준 것이라면, 이 파형은 DC를 높여준 것이다. 즉, Vcc를 0~8V 까지 올려줬을 때, 약 3V 가 넘어가기 시작하면서 부터 출력 파형이 두드러졌다. 이것으로 보아 최소 Vcc 에는 3V 이상의 input을 줘야 한다.Input DC 변화에 따른 Output구 현 설 계 도부 품 조 사 ( KA2201 )작동 공급 전압 범위 : Vcc = 3V ~ 14V Medium output power Po = 1.2W at Vcc = 9V, RL = 8ohm, THD = 10% 낮은 Quiescent circuit current 를 가짐. Ripple rejection이 좋음.회 로 구 현고 찰여분으로 하나를 더 만들어 보았다. 앞의 실험이 TDA2003으로 만들었다면 이 회로는 KA2001 op amp 를 이용하여 파워앰프를 만들었다. 이 회로의 특징은 가변 저항기를 이용하여, 전압 조절을 하여 주파수에 따른 파형을 나타낼 수 있다는 것이 특징이다. 파형을 찍지는 못했지만, 이어폰 잭을 연결하였을 때 소리가 났다.토 론 ( 1 / 3)이번 텀 프로젝트를 통해, 파워 앰프를 만들어 보았다. 파워 앰프 관련된 여러 회로도를 찾았지만 어떤 것을 꾸밀지부터 관건이었다. 서적과 인터넷을 이용해서 기본 이론들과 회로도를 구 했고, 그 회로도가 제대로 작동하는 것인지 알기 위해 먼 저 PSPICE를 이용해 시뮬레이션을 구현했다. 일부 회로도는 시뮬레이션이 가능했지만, 전체회로도가 필요한데 그 부분만 나와서 실제로 안된 것도 있었고, 소 자가 P-SPICE에 존재하지 않아서 시뮬레이션이 어려운 회로도도 있었다. TDA2003 역시 PSPICE에는 없었지 만, 만들어 보았다.토 론 ( 2 / 3 )TDA납땜이 서툴어서 TDA 2003에 열을 심하게 받게 될 것을 고려하여, 방열판을 끼우고 연결했다. 처음에 TDA 2003을 만들어 보았을 때, Gain이 실제 로 이렇게 크게 나올까 했다. 조금만 더 Vcc를 크게 주면 소리가 더 크게 나올 것 같아서 계속 올렸다가 결국 캐패 시터를 터뜨렸다. 2번째로 다시 만들었을 때는, 조교님께 물어보고 다시 PART specification을 살펴본 후, Vcc를 넣었다. 커패시터는 Vcc의 2~3배 까지 커버할 수 있다는 것을 알았다. 부품의 특성을 알고 나서 작동하니, 파형이 떴을 때 어떤 것을 의미하는지 알 수 있었다.토 론 ( 3 / 3 )학교에서 실험을 할 때에는 실험장비가 준비가 다 되어 있어서 실험만 하면 됐었는데, 프로젝트 때엔, 부품부터 필요한 실험 장비까지 스스로 다 준비하다 보니 힘들긴 했지만 전체적인 것을 우리가 준비한다는 생각에 책임감을 갖고, 일을 치밀하게 할 수 있었다. 실험실에서 기판에 전선으로 연결만 할 때와 달리, 냄새와 연기는 싫었지만, 납땜을 해 봄으로써 직접 모든 것을 만들어서 작동시켰다는 점이 색다른 경험이 되었다. 마지막으로 조원과 함께 직접 회로도와 부품을 구하러 다니며 행해진 실험이었기 때문에 더욱 의미가 있었던 것 같다.{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2008.09.23| 27페이지| 3,000원| 조회(2,952)
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  • 기능성 건강식품의 문제점과 바람직한 방향 평가A좋아요
    들어가는 말...건강을 유지하기 위해서는 일상의 식생활에서 균형을 갖춘 식사를 하는 것이 가장 중요하고, 이와 같이 일상적으로 섭취하는 식품에 의해서 건강을 실현하는 것이 바람직하지만, 빠르게 변화하는 사회환경과 스트레스 등으로 우리의 식생활은 불규칙하게 되고 이로 인해 영양의 과잉섭취 또는 비타민 미네랄 등의 영양부족 등 영양불균형을 초래하게 되는 바, 이를 보완하는 방안으로 건강보조식품이 대두되었다. 경제성장과 더불어 국민의 소득 및 생활수준의 향상으로 건강에 대한 관심이 증가함에 따라 일상적인 식생활에서 나타나는 영양의 불균형을 보완하고 건강을 유지?증진시키기 위한 기능성 건강식품에 대한 소비자들의 기대와 수요가 지속적으로 증가하였다.요즘식품관련 기사나 인터넷을 보면 식품에 "기능성" 이라는 말이 안 들어가는 게 없는 것 같다. 기능성음료, 기능성 차, 기능성식품 등등.. 반드시 기능성이라는 말을 사용하지 않아도 어떤 특정기능을 강조해서 건강에 좋다는 것을 은근히 선전하는 식품들이 주종을 이루고 있는 것을 쉽게 볼 수 있다. 그야말로 기능성식품의 전성기를 맞고 있다. 더구나 바이오기술 산업의 혁신적 물결을 타고 다양한 신소재 물질의 연구개발을 토대로 기하급수적으로 증가하고 있는 기능성식품은 식품산업에 엄청난 모티브를 제공해주고 있다. 그리고 기능성 건강식품의 적절한 섭취는 국민건강유지?증진과 삶의 질을 향상시키는데 기여하는 것으로 밝혀져 미국, 일본 등의 선진국에서는 비타민, 미네랄, 허브 등의 건강보조식품의 품목을 확대하고, 기능성표시에 관한 과학적 기준을 마련하는 등 건강보조식품에 대한 정책 및 연구개발에 적극적인 지원을 하고 있다.그러나 소비자들은 기능성식품이라고 하면 다른 식품보다 왠지 건강에 더 좋을 것 같은 막연한 기대감을 가지는 경향이 있다. 그래서 비싼 값을 치루고서 라도 기능성이 있다는 식품을 선택한다. 더구나, 소비자는 건강에 좋은 효과를 나타내는 식품과 의약품 중에서 이왕이면 식품을 선호하기 때문에 "기능성"이 부여된 식품은 소비자에게람의 생명유지 및 성장에 필요한 영양성분을 제공하는 1차 기능 이외에 식품섭취에 따른 기호성, 포만감 등의 즐거움을 주는 2차 기능을 가지고 있다. 그러나 최근 생활 수준이 급속하게 향상됨에 따라 평균 수명이 증가되어 노인인구가 급증하고, 개인 건강에 대한 관심이 고조됨에 따라 식품의 생리활성 조절 기능인 3차 기능에 대한 관심이 고조되고 있다.그런데, 기능성식품에서 강조하는 "기능성" 이라고 하는 것은 식품의 기본적 기능 이상으로 건강에 유익한 기능을 말하는 것으로서 전 세계적으로 학계 등 학술적인 차원에서 공통적으로 받아들여지는 기능성식품이란, 일반 식품의 형태를 가지고 있으며 일반 식품의 영양성분조성이 다르지 않으면서 기능성 성분이 본래 식품 내에 포함되어 있거나 임의로 첨가한 제품으로 영양소를 공급하는 기능 이상으로 특별한 건강에 유익한 효과를 가져오는 기능-생체 방어, 질병의 예방 및 회복, 신체리듬의 조절, 노화억제 등 -즉, 생명활동을 위한 조절기능을 통하여 신체기능을 변화시키고 건강에 유익한 기능을 가진 식품을 말한다. 따라서 기능성 건강식품이란 인체의 건강증진 또는 보건용도에 유용한 영양소 또는 기능성분을 사용하여 정제 ? 캅셀 ? 분말 ? 과립 ? 액상 ? 환 등의 형태로 제조?가공한 식품을 말한다.기능성식품은 식품을 섭취함으로써 얻을 수 있는 풍부한 영양소, 포만감, 그리고 혈압강하, 항암, 혈전예방, 당뇨예방 등 생리학적으로 생체조절 효능까지 얻을 수 있는 식품으로 식품과 약품의 중간 정도에 위치하는 것이라 하겠다. 그러나 현재 우리나라에서는 기능성식품이라는 법적 용어가 없는 실정이다. 다만 전통적으로 “의식동원”이라 하여 일상 섭취하는 식품을 통하여 건강을 유지할 수 있다는 생각이 보편화되어 있고 전통의약품도 식품의 형태를 가진 것이 많아 기능성식품은 오래 전부터 우리 생활에 깊이 들어와 있다. 최근 도시화, 산업화, 핵가족화 됨에 따라 가공식품의 섭취가 증대되고, 고혈압, 당뇨, 암 등 성인병의 발병률이 증가되어 식품의 기능성 및 유효기술에 능숙하다. 예를 들면 질병을 예방하는 것보다는 건강을 유지하게 한다든지, 질병자체보다는 질병요인을 감소시킨다는 표현을 암시적으로 한다든지, 제품이름에 은근히 기능을 강조한다든지 등등이다. 이렇게 기능성을 가진 제품은 식품과 의약품사이의 사각지대에서 관리차원의 문제점을 야기 시키고 있다고 하겠는데 이러한 문제는 전 세계적인 문제이기도 하다.예를 들어, 미국 FDA는 최근 일반식품과식이보조제에 신체구조/기능에 대한 강조표시를 하는 것을 허용하였는데 여기서 신체구조/기능에 대한 강조표시라는 것은 말 그대로 신체의 구조나 기능에 영향을 미침으로써 건강에 유익한 효과가 있다는 강조표시를 뜻하는 것으로서, FDA는 질병을 예방한다든가, 치료한다든가 하는 식으로 질병에 대한 효과를 직접적으로 표현하는 것이 아니더라도 암시적으로 질병에 대한 효과를 나타낸다면 의약품의 효능효과표시로 판단하고 식품에 표시하는 것을 금하고 있다. 그러나 이러한 기능성표시와 질병 강조표 시간에 오인, 혼동에서 오는 문제 때문에 미국 FDA는 관리차원에서 골치를 앓고 있다. 미국의 식이보조제는 의약품도 식품도 아닌 별도의 카테고리 제품으로서 비타민, 미네랄, 허브아미노산 또는 이들 성분의 농축물, 대사물, 구성성분, 추출물, 혼합물, 전체섭취량을 증가시켜 식사보조를 목적으로 하는 식이물질 중 한가지 이상을 함유하면서 식사를 보충하는 정제, 캅셀, 분말, 액상 형태의 제품인데, 우리나라에서는 의약품으로 분류되는 것이 상당하다. 그래서, 이러한 식이보조제에 대한 기능성 표시는 전세계 식품시장에서 기능성식품과 의약품간의 경계를 더욱 모호하게 만들고 있는 것 같다.원래 국제적으로 기능성식품에 대한 공통된 개념은 정제, 캅셀 형태가 아닌 통상 식품 형태이어야 하며 통상 식사의 일부로 섭취되어야 한다는 것이지만, 전세계적으로 약초, 허브류, 한약재, 신소재 물질 등이 사용된 정제캅셀 형태의 약 같은 제품(미국의 식이보조제 같은 제품)들이 워낙 많고 이러한 제품에 기능성표시가 만연하기 때문에 식품과 의약품이라고 생각할 수도 있을 것이다. 그래서 전 세계적으로 기능성식품은 식품시장에서 이러한 제품류 명칭들과 혼용되고 있다. 그러나 어떠한 카테고리도 "이만큼이 기능성식품과 동일하다"고 말하기는 어렵다. 왜냐하면 원료 또는 성분의 기원, 함유비율, 섭취량, 섭취대상, 제조 가공방법 등등 다양한 조건요소에 따라 기능이 매우 다양하고 광범위하기 때문이다. 따라서 어떤 특정 요소만 기준으로 기능성식품을 다른 제품과 확실히 구분하기는 실제로 불가능하다.(2) 안전성기능성식품은 말 그대로 건강에 좋은 기능효과만 소비자에게 강조되는 경우가 많기 때문에 안전성의 문제는 소홀해지기가 쉽다. 기능성식품은 어디까지나 "식품"으로서 어떤 특별한 기능성효과 이전에 식품으로서의 안전성이 보장되어야 함에도 불구하고 "기능성"이라는 매력적인 말 때문에 "안전성"은 그만 뒷전이 되는 만다.그러나 아무리 건강에 유익한 성분이라 하더라도 식품에 천연적으로 존재하는 것을 그대로 섭취하는 것과 다른 천연물로부터 추출, 정제한 단일성분을 섭취하는 것은 차이가 있을 수 있다. 물론, 화학적 구조나 그 기능이 동일하다고 하더라도 특정성분을 직접 섭취하든 다른 식품에 배합하여 간접적으로 섭취하든, 또한 그 제조과정이 물리적이든 화학적과정이든 간에, 일단 이렇게 인위적으로 제조가공한 제품은 최종제품에서의 인체에 대한 장단기적 부작용을 전반적으로 검증하기가 쉽지가 않기 때문에 식경험이 부족한 성분을 농축하여 제조가공한 어떤 기능성식품을 과잉 섭취했을 때 초래될 잠재적 위험성에 대해서는 어느 누구도 안전하다고 장담할 수는 없다. 특히 최근 생리활성물질, 바이오물질 등과 같이 도대체 식품인지, 의약품인지 판단하기 어려운 원료 또는 물질이 식품에 사용되어 소비자에게 남용되는 경우가 많은데, 이런 기능성 성분 개개가 설령 건강에 매우 유익한 기능을 하는 물질성분이라고 하더라도 이런 것들이 혼합되어서 제품화되었을 때에는 서로가 상호작용해서 어떤 부작용을 일으킬 수도 있다. 실제로 약리작용이 강한 어떤 의약품 소재들 중 위험을 감소시키기는커녕, 오히려 흡연자에서폐암을 증가시킨 것으로 증명되었다. 그 외에도 건강에 유익한 비타민과 생리활성성분이라도 이를 농축한 보충제형태로 과잉섭취 했을 때 독성을 일으킬 수 있는 예는 많이 있다.또한 기능성 건강식품은 일상적인 식생활에서 흔하게 섭취하지 않는 특정성분을 추출?농축 등의 방법으로 제조 가공하는 경우가 많으므로 이 과정에서 중금속 등의 유해물질의 농도도 그것에 비례하여 높아질 우려가 있는 등 여러 가지 안전성 문제가 발생할 수 있으므로 제조?가공단계에서의 철저한 관리가 요구된다.(3) 허위 과장 광고의 폐해기능성 건강식품의 유용성에 대한 과학적인 근거를 바탕으로 제품의 영양소 또는 생리조절기능성분, 섭취량?섭취방법?주의사항 등을 명확하게 표시하여 소비자에게 올바른 정보를 제공하여야 하지만 기능성 건강식품의 제조허가를 받지 아니한 악덕 불량업자들이 기타식품으로 허가를 받아 건강식품으로 과대광고와 불법유통을 자행하고 있어 국민 건강에 커다란 위험요소가 되고 있으며 실제로 소비자들의 불만요소로 나타나고 있다. 예를 들어 시중에 판매되고 있는 녹용?누에?동충하초?마늘?산수유?쑥?오가피?홍화씨 등을 원료로 한 많은 가공식품들이 소비자에게 이미 건강증진 효과를 주는 식품으로 인식되어 판매회사에서 기능성 건강식품과 함께 판매되고 있는 실정이다. 더구나 이런 식품은 광고전단이나 제품설명서에 당뇨병이나 고혈압 등 각종 성인병 치료와 예방에 효과적이라는 표현을 사용하면서 고가로 판매되고 있어 소비자들의 피해가 증가하고 있다. 따라서 소비자들이 현혹되지 않고 안전한 식품을 합리적으로 선택할 수 있도록 허위?과장광고에 대한 단속 강화 등 기능성 표시?광고에 대한 효율적인 관리 장치가 필요하다.(4) 유통 및 판매 측면국민 생활수준의 향상으로 인해 소비자들의 건강에 대한 관심이 높아지고, 식품의 기능이 활동에너지 공급에서 식도락, 건강지원 등으로 확대됨에 따라 기능성 건강식품에 대한 소비도 점차 늘어나고 있다. 이러한 소비 확대에 따라 유통구조로 인한 다.
    자연과학| 2003.10.16| 7페이지| 1,000원| 조회(1,155)
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  • [방송과 통신] 방송과 통신의 융합 평가A+최고예요
    방송과 통신의 융합- 다중매체 시대의 새로운 패러다임 -I. 방송과 통신의 융합에 대한 정의2002년이 되면서 우리나라는 본격적인 디지털 다매체 다채널의 시대에 접어들었다. 지상파방송의 디지털 실험방송이 실시되고 있으며 위성방송 서비스가 본격적으로 시작되었다. 위성방송사업자는 방송과 통신의 융합을 가속화할 가능성이 높은 한국통신의 한국디지털위성방송(KDB)이 선정되었으며, 앞으로 외국방송사업자의 국내 방송시장 진입도 본격화될 전망이다. 케이블TV의 디지털화와 인터넷방송의 급속한 확산 역시 매체간 경쟁을 가속화하고 있다. 방송과 통신의 융합으로 쌍방향 기능을 수행하게 될 디지털 다매체 다채널 방송환경은 곧 우리에게 여러 가지 영향을 끼치게 된다. 통신과 방송은 오랜 기간 동안 별개의 매체로 발전하여 왔다. 통신은 특정한 상대방을 대상으로 하여 음성과 문자 정보를 쌍방향으로 제공하며, 그 효과는 개인적이고 제한적이다. 반면, 방송은 불특정 다수를 대상으로 하며, 주로 영상 정보를 일방적으로 제공하는데, 그 효과는 공개적이며 확산적인 성격을 가지는 매체라고 규정하여, 통신과 방송은 별개의 매체라는 개념이 지배적이었다. 정보통신 기술이 비약적으로 발전하게 됨에 따라 방송이 정보통신 기술을 흡수하여 이용하면서 과거 오랫동안 서로 독립적으로 발전하여 온 방송과 통신의 영역 구분이 점차 모호해져 서로 융합되어 가는 추이를 보이고 있다. 그러면 방송과 통신이 융합되는 요인은 무엇인지 알아보자.① 광케이블 기술과 디지털 기술, 두 가지 새로운 기술에 의해서 광케이블은 동축 케이블과 달리 광대역 신호를 적은 비용으로 전송할 수 있게 됨에 따라 통신 네트워크를 사용하여 TV 영상을 보내는 통신을 경제적으로 제공할 수 있게 되었다. 이에 따라 주파수대역이 4Mhz로 전화의 1,000배 폭에 해당하는 TV 영상 1회선을 전송하는 데는 전화 수십 회선 내지 수백 회선 정도만 가지면 가능하기 때문에, 저렴한 통신요금으로 영상 통신을 쉽게 이용하게 되었다. 또한 디지털 압축기술은 채널 수스의 등장으로 신규 서비스와 기존 서비스간의 경쟁이 심화되며 새로운 경쟁자의 등장으로 기존의 시장 자체의 경쟁도 증가된다. 둘째, 신규 서비스의 등장은 기존 법 제도의 틀 안에서 정의되어 있지 않으므로 적용할 법규범이 애매하며 기존 서비스의 새로운 응용 또한 기왕의 법 제도의 틀로 규제하기가 용이하지 않아 전반적인 혼란이 야기될 수 있다는 것이다.셋째, 기업의 융합(convergence of corporate organizations)이 일어나고 있다. 방송사업자가 통신사업을 하며 통신사업자가 방송사업에 진출하는 것이다. 현재까지 방송과 통신의 융합중 가장 보편적으로 볼 수 있는 현상이다. 기업의 융합이 일어나는 이유는 방송사업자와 통신 사업자가 연합, 합병 등에 의하여 하나가 되기도 하고 한 분야의 사업에 종사하던 사업자가 다른 분야로 진출하여 생기기도 한다. 예를 들면, 케이블 TV 방송 사업자가 통신 사업에 진출하거나 통신사업자를 합병하여 두 사업을 겸할 수 있으며, 또는 방송 주파수의 여분의 대역을 통신 사업자에게 임대하여 간접적으로 통신 서비스를 제공할 수 있다. 이렇게 기업의 융합을 통해 해당 기업간의 경쟁이 심화되며 이러한 경쟁에서 유리한 고지를 선점하기 위하여 또는 경쟁을 회피하기 위하여 각 기업들은 연합, 합병 등을 통하여 규모를 증가시키는 경향을 보인다. 따라서 방송과 통신 시장의 융합으로 시장 규모가 대규모화되고 기존 법제도의 틀을 변화시키고 있는 것이다.이렇게 나타나는 융합의 결과 새로운 서비스가 가능해지고, 새로운 사업기회를 제공하고 있다. 이는 새로운 산업과 서비스를 창출하게 하며 정책, 규제체제의 변화를 가져온다. 결국 우리의 생활 전체에 커다란 영향을 주지 않을 수 없는 것이다. 이 글에서는 다중매체의 새로운 패러다임의 하나인 방송·통신 융합을 논의하고자 한다.Ⅱ. 방송·통신 융합의 형태방송과 통신의 융합은 새로운 융합 서비스를 낳는 바, 가장 관심을 끄는 서비스로는 인터넷방송과 디지털 방송 등을 들 수 있다.1. 인터넷 방송인터넷재테크 관련 분야의 인터넷 방송국들이다. 비즈니스 방송국들은 대체로 무료 방송으로 가입비 없이 이용자가 서비스 제공자에게 자신의 프로필을 작성하여 제공하기만 하면 서비스를 받을 수 있는 형태를 취한다.마지막으로 기존 지상파 방송국이나 케이블 방송사의 인터넷 사이트를 들 수 있다. 기존 지상파 방송국이나 케이블 방송국이 인터넷 사이트를 개설하여 자사 보유 프로그램들을 제공하는 경우로 기존 프로그램 제공에 인터넷의 특성인 양방향성을 추가시켜 프로그램 탐색이나 주문 서비스의 제공이 가능하도록 한 것이다. 즉 기존의 방송사가 인터넷을 이용하여 자신의 방송 프로그램들을 제공하거나 홍보용 프로그램들을 전송하는 방송시스템인 것이다. 처음에는 방송사가 인터넷에 홈페이지를 개설하고 이를 통해 방송 프로그램의 편성계획이나 프로그램 내용을 홍보하는 데서 출발하였다. 그러다 방송 프로그램이나 방송내용을 프로그램 단위 혹은 시간단위로 컴퓨터 파일로 저장해 둠으로써 인터넷 이용자들이 취향에 따라 언제든지 방송프로그램을 재생해 볼 수 있도록 하는 이른바 주문형(On-Demand) 서비스로 발전하였다. 따라서 인터넷 이용자들은 방송시간에 구애받지 않고 편리한 시간에 방송 프로그램이나 원하는 방송내용을 받아 볼 수 있는 장점이 있다. 이러한 주문형 서비스는 적은 전송용량으로도 받아 볼 수 있기 때문에 많은 방송사들이 손쉽게 제공하고 있다. 최근에는 지상파 채널을 통해서 제공되고 있는 TV나 라디오 방송의 내용을 인터넷을 통해 실시간으로 중계하거나 재전송해 주는 실시간 전송 서비스로 확대되고 있다. 이 방식은 방송신호를 즉각적으로 디지털 신호로 전환하여 인터넷 서버를 통해서 제공함으로써 인터넷 접속이 가능한 곳에서는 어디서든지 방송서비스를 수신할 수 있다는 점에서 진정한 실시간 인터넷 서비스라고 할 수 있다. 인터넷방송은 이제 이용자 수의 증가에 따라 일부 소수 인터넷 사용자에게만 제공되는 서비스가 아니라 다수의 사람들에게 제공되는 일반적 서비스의 성격을 갖추기 시작하였다. 더욱이 인터넷을 역을 가지고 각기 상이한 프로그램을 제공하는 복수의 채널서비스를 운영할 수 있다. 따라서 방송사마다의 독특한 채널운영 전략에 따라 전통적인 표준해상도의 SDTV 채널과 데이터 방송, 홈쇼핑채널, 인터넷채널 등 각종 부가방송서비스채널을 동시에 운영하거나, 혹은 다수의 채널대역을 결합하여 고해상도의 HDTV를 운영하는 등 시청자의 다양한 요구에 능동적으로 부응할 수 있게 된다.나. 디지털 케이블TV케이블TV 역시 디지털기술의 결합으로 다채널 방송매체로서 뿐 아니라 방송, 통신, 정보가 융합된 통합매체로 발전하고 있다. 특히 케이블TV를 통해서 인터넷검색을 할 수 있는 시스템과 인터넷을 보다 빠르게 활용할 수 있는 케이블통신 모뎀의 개발은 케이블TV 가입자 증대에 기여하고 있는 것으로 보이며, 쌍방향이 가능한 시스템은 다량의 정보검색이 가능하고 판매 마케팅이 용이한 새로운 형태의 광고개발로 이어질 것으로 기대된다.지금까지 케이블TV 는 방대한 지역의 망 개선에 소요되는 엄청난 비용 때문에 디지털화가 지연되어 왔다. 그러나 최근 케이블 TV는 초기의 저조한 상태를 지나 디지털화가 가속화되는 경향을 보이고 있다. 케이블에 디지털 기술이 가미되면, 인터캐스트 및 인터넷 고속서비스,화상회의,주문형비디오(VOD),원격검침제어,개인휴대통신(PCS:personal communication service)서비스까지도 케이블TV망을 통해 가능해진다. 미국은 1996년 이후 케이블TV 사업자들이 디지털화를 위한 전송망에 대대적인 투자를 시작했으며, 디지털 서비스 신규 가입자가 증가하고 있다. 대표적 오락채널 HBO가 디지털 케이블TV 프로그램을 제공하고 있으며, TNT와 WTBS등도 디지털 케이블TV 방송을 선언하고 나섰다. 일본 역시 케이블TV의 디지털화 작업이 1997년부터 본격적으로 시작되었고 1997년 8월에는 아날로그와 동시에 방송이 가능한 디지털 유선방송 전송방식의 기술표준을 확정하였다. 영국은 지상파와 직접위성방송과의 매체별 경쟁관계 속에서 케이블TV업계의 디지털화가 적가 그 중에 하나를 선택하여 시청하거나 동시에 선수, 팀, 리그, 일정 등 경기에 대한 다양한 정보를 동일한 TV 화면상에서 검색할 수 있게 해주는 서비스이다. 이렇듯 디지털이란 거대한 흐름 속에서 형성된 디지털 환경은 이전에는 생각지도 못했던 다채널 시대를 도래케 하고 있으며, 더욱이 방송과 통신의 융합현상은 미디어 자체의 성격을 바꿔놓고 있다. 요약하면 아날로그방식에서 디지털방식으로의 방송의 변화는 제작이나 송출, 수신과 같은 기술적인 측면의 변화에 그치지 않고 더 나아가 수용자나 메시지, 방송편성 같은 방송개념 자체를 변화시키고 있다.Ⅲ. 방송·통신융합의 전개1. 융합의 과정방송·통신의 융합 과정을 네트워크(망)와 서비스, 산업의 3가치 차원에서 살펴볼 수 있다.첫째, 방송·통신망의 융합 과정은 2단계를 거쳐 현실화되고 있다. 그 첫 단계는 기존의 방송망과 통신망이 독립적으로 고도화를 추진하는 단계이다. 망의 고도화는 통신망에서 두드러지게 나타나고 있다. 그것은 전세계적인 초고속정보통신망사업과 인터넷의 열풍으로 기존의 정보통신망의 광대역화가 가장 빨리 나타나고 있는 것이다. 최근에는 ISDN이나 ADSL을 거치며 망의 품질이 현저히 증가하여 초고속 인터넷 전송에 널리 활용되고 있다한편 케이블TV망과 위성방송 등 뉴미디어 방송망의 고도화도 초고속정보통신망사업의 일환으로 가시화되고 있다. 지상파 방송망 역시 방송의 디지탈화 추세에 따라 다채널화로 고도화되고 있다. 그러나 지상파 방송망을 통한 양방향화는 당분간 이루어지지 않을 것으로 예상된다. 2단계는 완벽한 의미에서의 광대역화·양방향화가 이루어지는 것이다. 통신망의 광대역화 및 방송망의 양방향화가 진전되어 궁극적으로는 다중매체 정보가 자유롭게 송·수신될 수 있도록 망이 진화할 것이다. 물론 어떠한 기술에 의하여 망이 고도화될 것인지, 어떠한 방법에 의하여 망이 통합될 것인지는 예측하기 어렵다. 그러나 최근의 상황은 방송망, 통신망을 막론하고 모든 망을 통해서 광대역화·양방향화가 가능해지고 있다. 망의 고도화다.
    사회과학| 2003.10.12| 13페이지| 1,000원| 조회(1,072)
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