교육방법 및 교육공학........이번주 학습과제는 영화 속에서 나타난 학생상과 교사상 찾기 라는 주제를 가지고, 생각해보다 오래전 보았던, ‘굿윌헌팅’이라는 영화를 떠올리게 되었다. 몇년전에 이 영화를 보게 되었는데 그때는 그저 어느 천재학생의 이야기를 다룬 감동적인 영화로 기억이 된다. 이번에 교육학적 관점으로 다시 보게 되었는데, 그때와는 다른 면들을 발견하면서 많은 것을 느끼게 하는 좋은 시간이 되었다.이 영화는 주인공인 윌이 등장하는데, 그는 대학에서 청소부로 일하는 이십대의 청년이다. 그가 우연히 청소를 하다 풀리지 않는 어려운 수학 문제를 풀면서 시작된다.그 문제는 권위잇는 수학교수인 램보교수가 낸 수학 문제이다. 풀리지 않는 어려운 문제를 푼 학생이 그라는 것을 알게 된 교수는 그의 능력을 발견하게 된다.여기서 첫 번째 교사의 역할을 발견하게 된다. 학생의 대한 관심과 발전에 대한 노력이 그것이다. 그리고 그들만의 수업이 시작된다. 교사의 이러한 발견이 없었더라면, 그는 아마 재능을 몰랐을 지도 모른다.하지만 그는 아픔을 가진 청년이다. 부모에게 버려지고, 고아로 자랐고, 입양도 되었지만 상처만을 받고 살아왔다. 그래서 마음에 문을 닫은 상태로, 아무에게도 자신을 보여주지 못한다.그리고 그는 숀교수를 만나게 된다. 그는 그의 마음을 어루만져준다. 그는 지적능력이 높지만 감정적인 능력이 낮은 것을 알게 된다.. 그리고 그 마음을 치료해주려고 노력하게 되는데 여기서 두 번째 교사의 역할을 보게 된다. 학생들의 마음을 먼저보고, 학생의 입장에 어루 만져 줄 수 있는 역할을 말이다.여기서 램보 교수는 그 뛰어난 학생을 자신의 야심을 이루는 천재로 바라보고, 정말 윌이 원하는걸 알려하지 않았다. 반면 숀교수는 아무리 천재라도 정서적으로 좋은 길로 이끌어 주고, 진정 자신의 원하는걸 찾을 수 있고, 시간을 두고 기다려 한다고 했다.이 부분에 대한 나의 입장은, 아무리 지적인 능력이 뛰어나다 해도 정신적인 문제가 중요하다고 생각한다. 그리고 어쩌면 사회적으로 아무리 좋은 직업이라도, 본인이 하기 싫고, 그것이 되었다 하더라고 만족하지 않고, 성취감, 행복감을 가질 수 없다면, 그것은 의미 없다고 생각한다.내가 만약 윌과 같은 학생을 만난 선생님이라면, 나는 어떻게 할까? 생각을 해보게 되었다.
목 차Ⅰ. 현대 디자인 교육의 현황1. 시작 하는 말2. 한국디자인 교육의 현황3. 한국 디자인 교육의 특수성과 문제점4. 외국 디자인 교육의 현황Ⅱ. 디자인 교육의 방향1. 디자인 환경의 변화2. 새로운 디자인 교육의 필요성3. 디자인 교육의 역할과 과제4. 덧붙이는 말1. 시작하는 말디자이너가 아닌 일반사람들도 수준의 차이가 있을 뿐 모든 사람은 디자인 능력을 가지고 있다. 특히, 어린이와 여성은 그 주변 상황을 예리하게 인식하고 있을 뿐만 아니라 상상력을 통해 이전과는 전혀 다른 환경을 구성 할 수 있다.-James Gardener-2. 한국디자인 교육의 현황우리나라는 디자인이 도입된 지 불과 얼마 되지 않아 디자인교육에 대해 아직 미흡한 점이 많다. 미술교육의 일부로서 디자인교육이 이루어져왔다. 하지만 미술과 디자인은 엄연히 다르다. 현재 디자인을 둘러싼 사회, 문화적인 제반 여건의 급속한 변화와 컴퓨터, 인터넷 등 정보통신기술의 발달로 인해 디자인 전문가 양성을 위한 디자인 전문교육의 내용과 형식도 새로운 변화를 요구받고 있다. 그만큼 디자인의 중요성이 매우 커졌다. 하지만 디자인이 과거와 같이 국가경쟁력 향상을 위해 ‘미술을 산업에 적용하고 응용하는 차원’이 아니라 21세기가 요구하는 예술, 인문?사회과학, 과학기술 등을 통합하는 미래지향적인 새로운 학문영역으로 부상하게 됨에 따라 디자인 교육의 목표와 내용을 전면적으로 재검토해 보아야할 시점이 되었다.3.한국 디자인 교육의 특수성과 문제점현재 디자인은 우리나라의 전통적인 구조와 아직 맞지 않은 경우가 많다. 서구와는 전혀 다른 역사적인 경험과 문화 전통을 지닌 우리나라의 경우에 디자인의 문제 혹은 디자인의 역사를 언급하기에는 여러 가지 어려움이 있다. 왜냐하면 디자인이라는 개념을 어떻게 정의하느냐에 따라서 우리의 디자인 역사는 아주 길고 방대할 수도 있고, 반대로 아주 짧고 이제 막 걸음마 단계를 지났다고도 할 수도 있기 때문이다.디자인 교육의 시작과 디자인 산업의 형성 사이에 20여 년 간의 공백 상태가 있었던 것이 바로 한국 디자인 교육과 디자인 산업이 가지고 있는 특수한 역사적인 조건이라고 할 수 있다. 이러한 역사적인 특수성은 한국 사회에서 디자이너라는 직업이 어떻게 성장해 왔는가 하는 점과도 밀접한 관계를 맺고 있다.현재 우리나라의 디자인 교육이 안고 있는 문제점은 실무 경험에 의존한 교육으로 전문적이고 딱딱한 교육이 아닐 수 없다. 하지만 디자인은 딱딱한 학문도 아니고, 그렇게 배워서는 안된다. 취업을 위한, 디자인교육은 한계와 문제점을 드러내고 있다. 따라서 현재 디자인 교육에서 필요한 것 은 좀 더 재미있고, 창의적인교육 이다. 그로인해 삶의 질을 높일 수 있고, 더불어 창의적인 생각을 키울 수 있다.4. 외국 디자인 교육의 현황서구의 디 디자인 교육은 산업혁명과 함께 시작되었다. 기계의 등장으로 모든 생산하기 위해 기업의 생산성을 높이고 국가의 산업 경쟁력을 높이기 위해 디자인 학교를 설립하고 디자이너를 육성하기 시작 하였다. 이와 함께 국민들의 생활의 질이 높이고 창의적인 시민을 육성하기 위해 디자인을 기초로 한 디자인 조기교육이 정규교과목으로 교육되어왔다. 영국을 비롯하여 미국과 독일은 아트와 공예, 기술, 미디어를 결합한 생활 디자인 교육으로서, 디자인 교양 교육을 실시하였다. 또한 현재에도 서구는 디자인 평생교육을 실시 하고 있다. 초등학교때부터 생활 속의 체험을 통해 디자인 감각을 키우고 있다. 즉, 디자인을 기초로 하여 내용의 해결 방법을 가르치기 보다 디자인의 행위의 본질에 대한 이해를 통해 창의력 유연한 사고를 발전 시키도록 하고 있다.Ⅱ. 디자인 교육의 방향1. 디자인 환경의 변화아직까지 우리나라는 디자인이 보편화 되어 있지 않다. 특수목적 중 고등학교 일부에서만 교육하고 있는 실정이다. 또한 현재 우리 현실에서는 학교에서건 학원에서건 컴퓨터로 매뉴얼 훈련을 하면서, 컴퓨터 마인드로 세상의 변화를 읽어내고 대처하게 하는 창의적인 문제해결방식을 제공하지 못하고 있는 교육방법의 문제인 것이다.현재 디자인 교육이 안고 있는 고민과 과제는 이러한 사회 변화에 대처할 수 있는 새로운 디자인 교육모델을 만들어 가는 것이다. 물론 새로운 교육 모델이 과거의 미디어 분류 중심의 디자인 교육 구조를 완전히 대체하는 것이라기보다는 상호보완적인 관계를 유지해 나가야 할 것이다.2. 새로운 디자인 교육의 필요성오늘날 디자인 교육은 두 가지 방향에서 개선점을 고려할 수 있다. 첫째는 디자인 산업에서 필요로 하는 프로페셔널한 디자인 전문가를 키우기 위한 기초를 다지는 교육 방향이디자인 문화 환경을 더욱 풍요롭게 만드는 것이다. 이 두 가지 방향은 서로 상충하는 것 같지만 현실적인 상황을 고려해 볼 때 상호 모순되는 방향만은 아니라고 할 수 있다.디자인은 기본적으로 발상(개념)과 표현이라고 하는 인간 고유의 정신적 영역과 물질적 영역이 상호 작용하면서 창조적인 활동을 해 나가는 분야라고 할 수 있다.디자인 교육은 문제해결 능력이 있는 창의적인 미래 인재를 육성하고, 인간의 이성에 기반한 인문학과 과학과는 다른 만들고 실행하는 제3의 교육 영역이다. 은 디자인을 통해 문화를 이해하고, 체험을 통해 스스로 문제를 발견하고 정의하고 해결하는 과정으로 구성되어 있다.은 강요된 학습이 아닌 자발적 참여와 디자인 체험을 제공하고, 스스로 자연스럽게 디자인을 생활 속에서 활용하면서 감성과 이성이 있는 사람으로 성장하게 한다.특히 디자인은 나와 우리 그리고 사회를 둘러싼 문화와 환경을 이해하는데서 출발하는 교육으로 자신의 시각으로 세상으로 새로운 미래를 창조할 수 있는 통합적 능력을 지닌 인간을 육성하는 길이다.3. 디자인 교육의 역할과 과제모든 사람은 디자이너다.디자인 교육은 문제해결과정을 기초로 '창의성 개발'과 통합교육 실현'이라는 목적달성측면에서 매우 중요하다. 따라서 디자인 기술을 가르치는 전문가교육의 축소판을 의미하는 것이 아니라, '디자인을 기초로 하는 교육'을 통해 상상력과 사고력을 계발하고 다양한 '디자인놀이'와 '디자인 체험'을 통해 자신을 적극적으로 표현할 수 있도록 하는 것이다.
키 네틱아트Kinetic Art현대예술론및 예술경영…CONTENTS연보 키네틱 아트 정의 키네틱 아트 영향을 준 사조 키네틱 아트 역사 키네틱아트 대표작가Kinetic art ...키 네틱아트현대예술론및 예술경영…Kinetic Art키네틱 아트 유래 정의현대예술론및 예술경영...“키 네 틱 아트 ”정의 움직임을 중시하거나 그것을 주요 요소로 하는 예술 작품을 말한다. 1) 작품 그 자체가 움직이거나 움직이는 부분을 넣은 예술작품. 2) 작품 속에 움직임을 표현하거나 옵아트와 같이 시각적 변화를 나타내려고 하는 것과는 다르다. 3) 작품은 거의 조각 형태이다. 이러한 경향은 미래파나 다다의 예술운동에서 파생된 것이다. 4) 최초의 작품은 M.뒤샹이 1913년에 자전거 바퀴를 사용하여 제작한 모빌 이라는 조각으로 본다. 5) A. 칼더의 일군의 모빌이나 J.팅겔리의 기계조각 등이 유명하다. 6) 옵아트 다음에 키네틱 아트가 뒤따랐는데, 키네틱 아트의 작품은 공기의 유동이나 기계로 움직이도록 설치된 것들을 소개하고 있다. 7) 때때로 이 움직임들은 벽이나 스크린에 광선을 반영시킴으로서 그 효과를 얻기도 하는데, 관람자들이 기계를 작동시키도록 하기도 했다. 이것으로 미술에서 관객의 참여가 더욱 촉진되었고, 퍼포먼스, 해프닝이 미술작품으로 제시되게 된다. 8) 키네틱 아트의 모든 것은 다다의 오브제와 카바레 퍼포먼스를 떠올리게 하기도 한다. 9) 여러측면에서 즐거움을 주는 움직이는 미술의 한가지 창안물은 '모빌'이다.키네틱 아트 영향현대예술론및 예술경영...+키 네 틱 아 트+미래파키네틱 아트의 등장을 가능케 한 20세기 초기의 시대적 상황을 살펴보면 우선 산업혁명 이후의 기계화를 들 수 있다 금세 기 초 미래주의, 구성주의, 바우하우스(Bauhaus)운동은 예술에 있어 기계를 미학적 요소로 수용하였고, 다다(Dada)와 초현실주의 는 당시의 시대적 상황에 대한 문명비판의 은유적 방법으로써 기계를 도입했음.또한 입체파와 미래파는 그들의 비원근법적 공간 개념을 4차원의 과학적 개념과 연관시켰음. 이러한 시대적 상황을 바탕으로 미래주의자들은 움직임의 미를 찬양했고, 1909년 마리네티(Tommaso Marinetti)가 「미래파 선언」을 발표하는 것을 계기로 조화,비례, 통일의 전통적인 미의 형식을 타파하고, 현대의 특징인 속력, 기계의 다이나미즘과 소음,소란을 현대의 징표로 생각하고, 분석적 큐비즘을 도입하여 대상을 해체하였는데, 큐비즘에서 처럼 정적인 것이 아닌 동 적인 감각의 표출을 통해 역동성을 강조한 것이 구성주의와 함께 키네틱 아트를 태동시킨 계기가 되었다다다이즘초현실주의미래파의 역동성시대에 따른 예술부정현실부정에 따른 표현 다양화키네틱아트 의 영향을 준 사조Mock up190019601920 1930 1940 19501970 19801913 뒤샹,자전거 바퀴를 '모빌'명명Kinetic Art… 역사1915 발라 움직이는 조형체1920 가보 페브스너 리얼리티선언 타틀린'제삼인터내셔널을 위한 기념물'1925 뒤샹 '회전반구'1930 모홀리나기 빛-공간 정전기1955 움직임전 아감,nfl,칼더,뒤샹 아콥슨,소토 팅겔리 바자렐리1932 칼더 최초의모빌제작1960 G RAV결성 가르시아로씨 르빠르끄등1961 BewogenBewegingwjs 전 암스테르담,스톡콜롬,코펜하겐 그룹전1961 GRAV그룹전 뉴욕1964 움직임2 전 파리1965 오늘날의 키네틱과 옵아트전 버팔로1967 빛과움직임 전 파리1972 영국에던비러 키네틱아트 국제전키네틱 아트 원리현대예술론및 예술경영...원리 : 힘과 무게의 원리를 이용하여 선재와 면재를 사용하여 제작 하고 세우거나 매달아 놓고 감상한다.특징 : 균형과 율동의 미를 표현한 조소 작품으로, 하나의 작품이 시간에 따라 변할 수 있는 다양성을 지니고 있다.키네틱 아트현대예술론및 예술경영...안트완느 페브스너 역학적구성 1947안트완느 페브스너 역학적구성 1947 안트완느 페브스너 원주 1952키네틱 아트현대예술론및 예술경영...뒤샹 [Duchamp, Marcel, 1887.7.28~1968.10.2]모빌 1913계단을 내려오는 나부 1912키네틱 아트현대예술론및 예술경영...아코브 아감'신비롭게 내리는 비'키네틱 아트현대예술론및 예술경영...빅토르 비자렐리 1966제트 케크 1966알렉산더 칼더 Alexander Stirling Calder(1898~1976)Alexander Calder - Red Mobile, 1956 Alexander Calder - Stabile키네틱 아트 대표작가현대예술론및 예술경영...알렉산더 칼더 Alexander Stirling Calder(1898~1976)Alexander Calder - Red Mobile, 1956 Alexander Calder - Stabile키네틱 아트 대표작가현대예술론및 예술경영...알렉산더 칼더 Alexander Stirling Calder(1898~1976)새우 잡는 올가미와 물고기 꼬리 1939, 260 x 290 cm, 뉴욕, 현대미술관키네틱 아트 대표작가현대예술론및 예술경영...작은 거미(Little Spider) 1940년경, 140 x 127 cm, 뉴욕, 펄스 화랑키네틱 아트현대예술론및 예술경영...장 팅 겔 리 Jean Tinguly (1925~1991)Jean Tinguly – Baluba발루바, 1959 스트라빈스키 분수 1983키네틱 아트현대예술론및 예술경영...니콜라 세페르클로노스 8 1967 공연-역학조각키네틱 아트현대예술론및 예술경영...폴 부리두 개의 나선형판에 있는공 일곱 개의 선반 위의 열여섯개의 공과 입방체1965작E N D참고문헌 서양미술사-태곰브리치저 현대미술의 이해와감상-학문사-이승우저 키네틱아트 –열화당 –조지릭키,이승우저 네이버지식검색키네틱 아트현대예술론및 예술경영...{nameOfApplication=Show}
세 계 의 분 쟁 지 역격동의 20C 그리고 우리나라목차1.레포트를 시작하며...2.세계1차대전의 원인3.세계1차대전의 영향4.독일 파시즘5.세계2차대전의 원인6.세계2차대전의 영향7.포클랜드 전쟁8.격동의 20세기를 마무리하면서...1.레포트를 시작하며세계의 분쟁지역이라는 강의를 들으면서, 나를 비롯한 사람들은 전쟁에 대해 잊고 살고 싶어 한다는 것을 알았습니다. 우리나라는 남과 북으로 대립하고 있는 세계의 유일한 분단국가라는 안 좋은 상황 속에서도 아무렇지 않게 생각하고, 또한 불과 50년 전에 전쟁에 아파했음에도 언제 그랬냐는 듯 별로 중요하지 않게 이를 교육하지 않고 있습니다.지금부터라도 그때 왜 그럴 수밖에 없었는지, 국제 정세와 전쟁의 원인과 그 영향에 대해 자세히 알아보겠습니다.1870년대의 제2차 산업혁명이후 유럽대륙은 여러 면에서 진보의 역사를 걷고 있었고, 새로운 기술의 개발과 생산의 촉진은 자본의 형성과 안정적인 원료 공급, 효율적인 노동력, 자본 시장을 필요로 하였습니다. 따라서 나타난 것이 근대 제국주의였습니다. 유럽의 열강들은 영국을 선두로 하여 해외 식민지 경쟁에 참여하게 되었다.이로인해 우리는일본의 식민지로 아주 많은 피해와 격동의 시대를 보내야만 했습니다. 이 식민지 경쟁이 격렬해짐에 따라 인류의 비극인 세계대전으로까지 확대되어갔습니다.이후, 세계2차대전 하면 40~50년대를 비롯한 과거는 물론 현재까지도 전 세계에 걸쳐 직?간접적으로 영향을 끼치고 있습니다. 그만큼 근대 시대에 전 인류에 있어서 획기적인 사건이라 할 수 있는 것입니다. 그리고 여기에는 히틀러를 중심으로 한 독일 나치군의 잔인한 학살이 논란이 되고 있으며 유태인과 다른 유럽민족간의 갈등도 문제가 되고 있습니다.독일이 어떻게 히틀러 같은 인물을 지도자로 선택했으며 히틀러는 왜 유대인 말살정책을 폈는지, 또 왜 국민적 정체성이나 문화적 정체성을 형성하는 데는 그렇게 심한 어려움을 겪은 것일까요? 이러한 이유로 독일을 중심으로 제2차 세계대전을 풀어 보도록 하겠습니다.역 진출에 대해 공동적으로 대응할 필요를 영?러 각국은 느끼게 되고, 이로써 1907년 영러협상이 체결되었다.노불동맹, 영불협상, 영러협상이 이루어짐에 따라 영국, 프랑스, 러시아간에는 삼국협상이 성립하게 되었습니다. 상황이 이쯤에 이르자 독일은 삼국협상의 성격을 파악하고자 제2차 모로코 사건을 일으킵니다. 1911년 모로코에서 내란이 발생하여 프랑스가 이를 진압하기 위해 군대를 파견하자 독일은 독일 거류민의 보호라는 명목하에 전함을 모로코의 아가디르항에 파견하였다. 전쟁의 위기가 감돌자 영국은 강력하게 프랑스를 지지하였으며, 프랑스는 전쟁보다는 타협을 선택하게 되었다. 합의는 프랑스령 콩고를 독일이 차지하는 대신 독일은 프랑스의 모로코 지배를 인정하는 것으로 이루어졌다. 삼국협상의 견고함을 시험해 보는데 목적이 있었던 독일로서는 프랑스의 제의를 받아들이게 된다.유럽의 정치는 주요 강국들이 상호 적대적인 동맹체제에 속하면서 대치하는 국면에 접어들게 되었고, 날로 치열해지는 제국주의 정책으로 말미암아 유럽의 국제적 긴장은 격화되어 갔습니다. 동맹체제의 국제질서는 힘의 균형을 가져올 수도 있었지만 분쟁이 발생하였을 경우에는 서로간의 동맹의 의무로 인해 대규모의 전쟁으로 발전할 가능성을 항상 지니게 되었다. 발칸반도는 유럽의 화약고라 불린 만큼 국제간의 긴장이 가장 심하게 나타난 곳이었다. 그 이유로는 단순한 독립의 문제가 아닌 민족의 독립문제로 슬라브족과 게르만족등 여러 민족이 섞여 살고 있어 민족간의 대립과 갈등이 심했다. 한편 흑해를 통해서 지중해로 나아가려는 러시아의 야심이 어우러져 더욱 복잡한 문제를 야기 시켰다.제2차 모로코 사건을 전후하여 유럽열강의 관심이 모로코 사건에 쏠리고 있는 틈을 타서 이탈리아는 아프리카의 오스만 제국령인 트리폴리에 군대를 파견하여 이를 점령하였다. 이 무렵 오스만 제국은 정치적 혼란으로 급속히 약화되어 있었는데, 이러한 상황은 오스만 제국의 영토를 노리고 있던 발칸 반도의 국가들에게는 좋은 기회였다. 그리하여 불가리아, 세르비화하여 전쟁을 계기로 새롭게 부상한 미국이 급속히 번영하였고 현대세계의 새로운 강대국으로 부상하였다1차 세계대전 동아시아에서도 많은 변화가 나타났는데, 윌슨 대통령의 14개조항의 항목인 민족자결주의가 식민지 또는 반식민지 상태였던 동아시아 지역에 독립운동이라는 새로운 변화를 가져다주게 되었습니다.당시 일본의 식민지 상태였던 한국은 종전 후 윌슨 대통령의 14개조항의 민족자결주의를 접하면서 독립운동이 확산되기 시작하였다. 이 시기 한국은 평화회의에 대표단을 파견하는 등의 노력을 하였으나, 실패로 끝나게 되다.1차 세계대전이 끝난 후 동아시아 상황은 일본의 독무대라고 할 수 있습니다. 전쟁기간 중 일본은 동아시아 전역에 걸쳐, 특히 이도, 중국, 러시아에 공업품을 수출하였으며 영일 동맹으로 인해 연합국의 일원으로써 승전국이 되다우리는 제1차 세계대전의 기원과 영향에 대해서 살펴보았다. 주지하듯이 1차 대전의 발발에 관해서는 제국주의 열강의 세력다툼과 이러한 제국주의 정책은 자연 이해관계의 대립으로 경쟁과 갈등을 불러일으키고 나아가서는 국제 관계의 악화와 긴장을 초래하였습니다.발칸 반도의 민족문제도 복합적으로 결합되어 나타났으며 제국주의 열강들의 전쟁은 전세계의 구도를 바꾸어 놓았다.동시에, 이 전쟁을 고비로 유럽이 누렸던 비 유럽 지역에 대한 우위가 후퇴하기 시작했다. 이제 진정한 의미의 세계사가 시작된 것이다 이때부터 등장하기 시작한 다원적인 세계구도가 제2차 세계대전 후의 국제사회의 모습을 결정하였고, 또한 지금의 세계를 보는 뿌리가 될 수 있을 것이다.역사적으로 볼 때, 전쟁은 많은 희생을 가져왔습니다. 제1차 세계대전은 우리에게 전쟁의 끔찍함을 알려주었지만, 인류가 그것을 채 인식하기도 전에 또 다시 세계대전은 다가오고 있었다.4. 독일의 파시즘1929년 미국에서 발생한 경제공황은 세계적인 규모로 확대되어 1930년대 초에는 거의 모든 국가가 심각한 경제적 어려움을 당면 하게 되었다. 제1차 세계대전 도발의 전적인 책임을 져야 했던 패전국 독일은 바이마르공과 프랑스는 이를 거부하였다. 1940년 5월 10일 영국에서는 노르웨이에서의 패배의 책임을 지고 체임벌린 내각이 물러나고, 대독 강경론자인 처칠이 노동당을 포함하는 거국내각을 조직하였다. 그러나 바로 그 날 독일군은 제1차 세계대전 때와 똑같이 중립국인 벨기에 ?네덜란드 ?룩셈부르크를 침입하였고, 나아가서 마지노선의 북단을 가로질러 영국 해협으로까지 진출하여 영국과 프랑스군을 남북으로 갈라놓았다. 북부에 고립된 영 ?프군 30만은 케르크에서 영국 본토로 기적적으로 철수하였다(케르크의 철수).한편 독일군은 파리를 목표로 쇄도하여, 6월 14일 파리를 점령하였다 발칸 제국을 제압한 4월 말, 히틀러는 6월 22일을 소련에 대한 공격일로 명령하였다. 5월 10일 나치스 부총통 헤스는 단신 비행기를 조정하여 영국 본토로 가서, 대소전을 위하여 영 ?독 휴전을 실현코자 하였으나 무위로 끝났다. 한편 소련은 1941년 4월 13일 일본과 중립조약을 맺고 5월 6일 스탈린이 새 수상이 되어 예상 못한 사태에 대처하게 되었다.독소전쟁과 태평양전쟁 발발1941년 6월 22일 독일군은 핀란드에서 흑해에 이르는 모든 전선에서 일제히 소련으로 침입하였다. 히틀러는 소련군 주력을 2개월 내에 분쇄하고 우크라이나와 카프카스의 자원을 확보할 수 있으리라고 생각하였다.대소전의 단기승리를 전제로 하는 히틀러의 세계전략의 좌절을 의미한다. 더욱이 독일 소련전이 발발하자 영국과 미국은 즉각 소련에 대한 원조를 성명하였고, 8월 12일 영국과 미국이?대서양헌장?으로 전쟁목적을 분명히 밝히자 소련은 즉각 이를 지지하는 등, 영 ?미 ?소의 반파시즘 연합이 형성되기 시작하였다.그 해 12월 일본은 태평양전쟁을 일으켰다. 1937년 7월 이래로 일본은 중일전쟁의 늪 속으로 깊이 빠져 들었고, 영 ?미와의 관계도 악화되었다. 1940년 5월 이래 독일이 네덜란드 ?프랑스를 항복시키고 영국 본토 상륙의 기미가 보이자, 일본은 1940년 9월에 독일 ?이탈리아와의 3국동맹을 체결하였고 ?호기남진?의 방침국과 영국 군에 호응하여 소련군의 진격도 활발하여, 1944년 가을에는 소련 영토를 해방하였다.히틀러는 1944년 12월 서부전선 아르덴에서 일대 반격을 시도하지만 4일 만에 괴멸당하고 만다. 영 ?미군도 공격을 재개하여, 3월 쾰른을 점령하고 라인강을 건너 4월 25일 엘베강의 토르고에서 소련군과 교환하였으며, 이 날 소련군은 베를린에 돌입하였다. 사태에 절망한 히틀러는 4월 30일 애인 에바 브라운과 결혼식을 올리고 자살하였다.후계자로 임명된 데니츠 제독은 군대와 민간인을 가능한 한 영 ?미 점령지구로 옮기면서 5월 7일 무조건 항복하여 9일 항복이 정식 조인되었다. 5월 23일 데니츠 정부의 전원이 체포됨으로써 독일의, 제3제국은 명실공히 소멸되었다. 이탈리아 전선의 독일군이 4월 29일 항복하면서 무솔리니는 4월 28일 밀라노 근교에서 살해되고, 유럽에서의 전쟁은 끝났다.일본의 항복1944년 11월 이래, 미군 폭격기 B-29에 의한 일본 본토 공습은 격화되었다. 1945년 2월 미군은 마닐라를 탈환하고 이오섬에 상륙하였다. 4월에는 오키나와 본섬에 상륙, 3개월이나 걸린 오키나와전에서는 전 도민이 동원되어 희생됨으로써(9만여 명), 닥쳐올 본토 결전의 비참한 양상을 암시하였다. 7월 26일 미?영?중은 ?포츠담선언?에서 대일(對日) 처리방침을 명시함과 아울러 무조건 항복을 요구하였다. 일본이 이를 묵살하자 미국은 8월 6일 히로시마에, 9일 나가사키에 원자폭탄을 투하하였고 소련은 이 날 대일 참전하여 만주에서 일제히 공격을 개시하였다.이에 이르러 일본 군부도 항복을 결의하고 10일 밤 포츠담선언 수락을 결정하였다. 9월 2일 도쿄만의 미주리호에서 항복문서가 조인되면서 태평양전쟁과 함께 제2차 세계대전은 끝났다.6.세계2차대전의 영향제 2차 세계대전은 여러 가지 면에서 제1차 세계대전과는 비교되지 않는 전쟁이었다. 무엇보다도 무기가 놀라울 만큼 달라졌다. 폭격기나 전투기는 물론 개량된 화포와 자동화기가 엄청난 살상력을 자랑했다. 전쟁 물자에 대한 수요 로는
시 각 디 자 인 론….CLOSE UP -디자이너 김 영 세-시각디자인론디자이너..CONTENTS1. 디자이너 김 영 세의 약력 2. 디자이너로서 성공비결 3. 김 영 세 (이노) 디자인 특징 4. 나의 디자인에 미친 영향시 각 디 자 인 론…시각디자인론김영세..김 영 세(金 映 世) 약 력1950년 서울 출생 서울대학교 산업디자인과 졸업 미국 일리노이 대학 산업디자인과, 대학원 일리노이 대학 산업디자인학과 교수 – CIPD 이론 창안 GVO사 디자인 실장 1986년 이노디자인 설립 1991년 여행용 골프가방 '프로텍' 디자인 – IDEA 동상 1993년 세발 달린 가스버너 '랍스터' 디자인 – IDEA 금상 1997년 휴대용 CD 보관함 'CDX 8CD' 디자인 – 97한국산업디자인 대상 2000년 잠금장치가 있는 지퍼 디자인 – IDEA 은상 스마트폰 디자인 – [비즈니스 위크]가 선정하는 '2000년 최우수상품' 수상 2000년 4월 온라인 디자인 컨설팅 회사인 DesignAto.com 설립디자인은 생각을 그리는 일이야~!1/15시각디자인론김영세..김 영 세 디자이너의 성공 비결하고 싶으면 참지 마라. - 어린 시절부터 엉뚱한 상상하기를 좋아하고, 중 3 때 디자이너의 꿈을 키우면서 집안의 반대에도 불구하고 미대에 입학해 지금은 전세계적으로 인정 받는 디자이너가 되었다. 만약 자기가 원하는 바 대로 하지 않고 중간에 포기했다면 오늘날 김영세는 없을 것이다. 고인 물은 썩는다. - 무엇이든지 어떠한 일을 하는데 있어 생각이 고여 있으면 발전이 없다. 앞으로 나아가지 못하고 독단적이 되어 시대의 흐름이나 경제 흐름도 파악하지 못하고 남의 생각 따위는 안중에 없게 될 것이다. 디자인을 하는데 있어 아이디어를 계속 생각해내고 항상 색다른 시도를 하는 것이야 말로 디자이너에게 꼭 필요한 것 이라 생각한다. 이런 유연한 사고의 자세는 디자이너가 어떤 제품을 디자인할 때 물건을 쓰려는 사람의 입장이 되어서, 그 사람들과 눈 높이를 맞추는데 유용할 것이다. 디자이너가 되려면 사회, 경제의 흐름, 사람의 심리 등을 파악하는 능력을 기르고 사고를 하는데 있어 한곳에 머무르지 않는 유연함이 필요하다고 생각한다. 꿈꾼다. 고로 나는 존재한다. - 디자이너에게 꿈이라는 단어는 없어서는 않 될 단어일 것이다. 디자이너의 생각과 꿈을 다자인 한 것이 제품으로 나오게 되고 그것을 사용하는 사람에게 행복을 가져다 준다고 생각한다. 이상적인 생각을 하지 않고 자기만의 세계에 빠져있다면 디자이너로서 무의미 하다고 생각한다. 꿈을 꾸고 그것이 비록 황당하고 말이 안돼 는 것일지라도 그것을 실현 하기 위해 노력하는 모습이야 말로 진정한 아름다움이고 디자이너로서의 존재 이유라 생각한다.2/15디자인 과거-현재-미래시각디자인론김영세..3/15시각디자인론김영세..디자인 우선주의, 이노 디자인 힘iRIVER MP3플레이어와 CD플레이어 전 세계적으로 인기를 끈 IFP180 시리즈의 후속모델, IMP550은 전함 컨셉으로 개발되어 새롭게 진일보한 스타일을 보여준다. 그리고 CD플레이어중에서 가장 많이 팔린 블루 컬러의 SlimX와 가장 얇은 SlimX현재5/15시각디자인론김영세..1991년 여행용 골프가방 '프로텍' 디자인 – IDEA 동상1993년 세발 달린 가스버너 '랍스터' 디자인 – IDEA 상1997년 휴대용 CD 보관함 'CDX 8CD' 디자인 – 97한국산업디자인 대상시작 1990년대2000년 스마트 폰 디자인으로 [비즈니스 위크]가 선정하는 '2000년 최우수상품' 수상4/15시각디자인론김영세..디자인 우선주의, 이노디자인 힘mp3 플레이어 iFP1100(좌)와 잠금장치가 있는 지퍼 디자인 컨셉(우) iFP1100는 아이리버의 목걸이형 mp3이며 올 4월 출시 예정이다. 잠금지퍼는 2000미국 비즈니스 위크와 미국산업디자이너협회가 주관하는 IDEA은상 수상. 잠금장치를 도입해 필요와 상황에 따라 노트북이나 손가방 등 보안이 필요한 작은 가방들을 손쉽게 잠글 수 있도록 했다6/15현재 2000년대-실리콘벨리에 우뚝선 디자이너시각디자인론김영세..디자인 우선주의, 이노디자인 힘아모레퍼시픽 화장품 용기 2종 라네즈립스틱 아이디얼 스타루즈 2004 건강에 대한 관심이 높아진 것을 반영, 태평양에서 야심차게 내놓은 먹어도 되는 립스틱이다. 가장 최근에 이노디자인에서 완료한 라네즈 립스틱은 기존 디자인을 크게 변화시켰다고 평가 받고 있다 . 용기는 실험실의 실린더 형태를 지니고 있으며, 과일향의 달콤함과 후레쉬함을 강조하기 위해 모던한 크롬재질과 투명소재를 사용했다. 투명창에 보여지는 생생한 컬러는 립스틱의 색상을 식별할 수도 있다. 남성용 화장품 미래파 2003 기존 강한 남성이미지를 탈피해 부드럽고 활동적인 기능성 스킨케어 브랜드로 변화를 시도했다. 디자인 컨셉은 심해수의 부드럽고 안정적인 이미지를 살려 용기에 담았다.7/15시각디자인론김영세..디자인 우선주의, 이노디자인 힘CJ 햇국수 CJ 포장디자인 2002 2002년 제일제당의 히트 상품이었던 햇국수 패키지의 BI 리뉴얼 및 포장디자인. 아침햇살이 퍼지는 이미지를 도입하여 신선함과 따뜻한 브랜드 컨셉을 표현했고 사실적인 사진 이미지를 통해 음식의 시각적 효과를 부각시켰다.8/15시각디자인론김영세..디자인 우선주의, 이노디자인 힘byINNO의 욕실용품(좌)과 휴대용 가스 버너 Lobster(우) 동양매직에서 나온 랍스터는 1993 미국 비즈니스위크 와 미국산업디자이너협회가 수여하는 IDEA(Industrial Design Excellence Award)의 금상을 수상했다. 바다가재의 다리가 펼쳐지는 형태에 착안해 디자인한 이 휴대용 가스버너는 기존 제품의 형태를 완전히 벗어난 디자인과 뛰어난 휴대성으로 많은 찬사를 받았으며 세계적인 디자인전문지 영국의'design' 커버스토리로 실리면서 유명해졌다.9/15시각디자인론김영세..디자인 우선주의, 이노디자인 힘다기능 건조기 Dry me 프라코 / 제품디자인 2003 2003 한국산업디자인상(KIDA) 인증작 바람을 이용한 제품임에 착안해 바람이 회전하며 만들어내는 모습을 원형으로 형상화했다10/15시각디자인론김영세..디자인 우선주의, 이노디자인 힘PMP-100 퍼스널 미디어 플레이어 inno디자인으로 아이리버 제품이다. 3.5인치 TFT디스플레이 방식으로동영상 음악, 사진, 게임등 다양한매체가 가능한 멀티플레이어.! 사용 편의성을 위한 인체공학적인측면을 고려, 사이드 조작부위를 기울어진 면으로 처리하고 저작버튼을 도드라지게 배치하여 장시간 게임을 해도 편안한 파지성을 유지할 수 있도록 배려했다.11/15디자이너가 나에게 미친 영향시각디자인론김영세..아이디어는 원석,디자인은 보석 디자인 남에게 기쁨을 주는일 나는 날 디자인 하다 미래로 가는 타임머신 마르지 않는 샘물12/15시각디자인론김영세..김영세 디자이너는 자신의 꿈을 향해 지금까지도 달리고 있는 우리나라의 제품 디자이너이다 난 처음에 이노디자인 이라는 브랜드를 통해 김영세 디자이너를 알게 되었다. 최근 몇 년 사이 MP3 업계 선두를 달리고 있는 아이리버의 디자인을 하고 있는 우리나라의 자랑스러운 디자인 기업의 대표 디자이너 이다. 그에게서 난 디자인을 배운다. 보면서 왜 나는 이런 생각을 하지 못했을까? 그에게서 디자인적인 열정, 앞으로 어떠한 마음으로 디자인을 꿈꿔야 하는지 배운다. “아이디어는 원석, 디자인은 보석” “디자인은 남에게 기쁨을 주는 일” 디자이너로서 어떤 마음으로 생각 해야 하는지 앞서 알려준다. 또 좋은 디자인은 쓰기 편해야 한다 고 말한다. 그 다음으로는 만들기 쉬워야 한다고. 가격 경쟁력 때문이다. 보기 좋아야 한다는 건 마지막 조건이다.그러나 소비자에게는 기능을 앞세우지 않는다. 소비자는 감성적으로 받아들이기 때문이다 상상만 하면 이뤄지는 것. 그가 생각하는 디자인은 '마법'이었다 항상 꿈을 꾸고, 그 꿈을 실현시키는 그.. 자신의 꿈꾸는 일을 하기 위해 자신을 모든 것을 바치는 그는 지금 이 시간에도 비행기 안 혹은 어느 구석진 자리에 앉아 냅킨에다 아이디어와 디자인으로 아이디어를 스케치 하고 있을지 모른다. 그는 빛나는 아이디어와 디자인으로 탄생된 제품은 우리 모두를 아름답고 행복한 세상으로 인도할 것이다.아이디어의 힘 그것으로 뭔가 변화를 추구해보자13/15시각디자인론김영세..이노 디자인 Design is emotional logic. 나는 감성적으로 많은 사람에게 즐거움 기쁨을 주는 디자이너가 되고 싶다. 언제나 그에게서 새로운 에너지를 느낀다. 찰나의 순간을 놓치지 않는 순발력, 비상한 아이디어를 현실화 시키는 추진력, 이러한 요소들이 창출하는 시너지 효과가 세상을 편리하게 하고 멋지게 한다 난 아직 다듬어지지 않는 디자인을 하고 있다. 부족한거 투성이지만, 언제가 타인을 사랑하는 마음으로 노력 하다 보면 언제가 나도 그의 디자인처럼 많은 사람들을 만족 시켜주고 즐거움을 줄 거라 생각 한다. Design is making life easier 디자인은 삶을 더 쉽게 해준다. 항상 노력하는 디자인, 사용자를 위한 디자인을 한다는 점에서 그에게서 배울 점이 무궁무진하다. 항상 열심히 노력하고, 멋져져야 겠다. 아직 내 디자인이 많이 없지만, 한발 한발 내딛다 보면 언제가 나도 멋진 디자이너가 되어 있지 않을까? Design is getting paid for what you enjoy doing 디자인은 스스로 즐겨서 하는 작업하는 디자이너들에게 대가를 지불하기까지 한다. 항상 디자인을 할때 즐겁게 해야겠다. 행복한 마음으로 디자인한 제품이 다른사람 에게도 나에게 행복으로 다가올 것이다 그렇기 때문에 자신감을 가지고 행복한 디자이너가 되도록 노력해야겠다.14/15시각디자인론김영세..END출처: 12억 짜리 냅킨 한 장 http://www.innodesign.com/15/15{nameOfApplication=Show}