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  • 디자인 구매동기유발과 유비쿼터스디자인
    (1) Background ----------------------------------------- 1(2) 최근 디자인 환경 - 디자인 환경의 변화 ----------------- 1(3) 디자인 환경의 변화 속에서 나타나는 ‘디자인현상’--------- 31. 디자인 = 커뮤니케이션2. 하이테크 와 하이터치3. 친환경 디자인4. 국외 사례5. 국내 사례(4) 소비자가 상품 선택 시 중시하는 부분 ------------------- 7소비자가 원하는 트렌드1. 컬러2. 형태3. ‘새로운 것’ 에 대한 선호4. 가격(5) 구매동기를 유발하는 디자인 요소와 방향 ---------------- 14인간의 감성을 공략한 디자인1. 여성적인 감성 제품을 선호하는 소비자층 공략2. 그린노마드(Green Nomad)의 감성 공략3. 디자인의 시각적 요소로 감성을 자극4. 디지로그 (디지털과 아날로그의 조화)5. 에고노미 (자아와 경제)6. 로하스 (LOHAS,건강과 지속가능성)(6) 유비쿼터스 디자인 환경에 적합한 디자인의 방향 ---------- 211. 유비쿼터스란?2. 유비쿼터스 개념에 대한 기본적인 이해3. 유비쿼터스 개념의 유례4. 유비쿼터스 네트워크 시대의 개막6. 유비쿼터스 적용사업 사례7. 세계 각국의 프로젝트를 통한 유비쿼터스8. 유비쿼터스 디자인9. 디자인이 이끌어가는 제조업 : 서비스화에 대한 대응10. 제조업의 서비스화에 대한 대응11. 유비쿼터스의 역기능(7) 참고문헌 -------------------------------------------- 32(1) Background디자인(Design)의 어원디자인은 주어진 목적을 조형적으로 실체화하는 것이다. 의장(意匠) ·도안을 말하며, 디자인이라는 용어는 지시하다·표현하다·성취하다의 뜻을 가지고 있는 라틴어의 데시그나레(designare)에서 유래한다.디자인은 관념적인 것이 아니고 실체이기 때문에 어떠한 종류의 디자인이든지 실체를 떠나서 생각할 수 없다. 주어진 어떤 목적을 달성하기 위하여 여러 있을 것이다. SAMSUNG 조약돌모양의 MP3 Siemens Gigaset ECO Design Vision 2008 친환경을 모토로 Red Dot Design Award 에서 우승한 작품.전화기 거치대에 태양열 전지판이 있어 태양열로 충전이 가능한 제품은 자연친화적이면서 사용자 중심, 즉 유저 프랜들리(User Friendly)환경을 구축하여 Caller Id, Wide OLED display와 3D입체음향을 지원하는 전화기이다. 도트 콘크리트(Dot Concrete)90%의 자연산 돌과 10%의 폴리에스터로 만든 판넬.4. 국외 사례 (변화하는 디자인 현상)아이팟은 애플의 음악 산업 진출을 도와 선두를 유지할 수 있도록 했고, 스코틀랜드 방랑자들의 음식으로 여겨졌던 오트밀은 포장디자인의 변화만으로 어린이들의 대표적인 고영양식으로 탈바꿈 했다.특히 디자인은 기업을 기사회생시키는 힘을 갖고 있다. 컴퓨터 시장에서 쇠락하던 애플컴퓨터는 ‘선(先)기술개발, 후(後)디자인’ 의 관행을 깨고 ‘선(先)디자인, 후(後)기술개발’ 이란 처방을 제시, 누드 컴퓨터 아이맥과 MP3플레이어 아이팟을 차례로 선보이며 옛 영광을 되찾았다.5. 국내 사례(변화하는 디자인 현상) 좌 : LG 의 휘센 에어컨우 : '보브 스킨 포스 엠팟'최근 온라인 시장에 등장한 신제품 팩트 독특한 디자인으로 소비자의 이목을 끌고 있다.LG전자 또한 ‘선(先)디자인, 후(後)기술개발’을 전략으로 내세우고 있다. 세계 에어컨시장 1위를 달리고 있는 휘센이 이 전략에 입각한 대표적인 제품이다. LG전자는 휘센의 성공노하우를 바탕으로 모든 제품에 이 전략을 확대키로 결정했다.최근 보브가 내놓은 ‘보브 스킨포스 엠팟’(일명 이준기 팩트)도 개발 전부터 디자인 컨셉을 확정했다. 얼핏보면 mp3플레이어 같기도 하고 휴대전화 같기도 한 이 제품의 정체는 남성용 팩트다.취업이나 면접장에 팩트를 사용해 화장을 하는 남성이 많음에도 불구하고 여전히 사회적 분위기 때문에 팩트를 휴대할 수 없는 남성을 배려한 디자인이다.돌 모양으로 디자인됐다. 흰색·검은색의 기본 색상 외에 금속 느낌의 붉은색·녹색·보라색 등 모두 5가지 색상을 고를 수 있다.② 상상력 동원한 기발한 디자인 - 전혀 다른 물체의 디자인을 적용하는 경우? (주)디직스세미콘 와인전용 냉장고 ‘DGWG-07'dms’UFO모양을 하고 있다. 이 제품은 젊은 소비자층이 부담스러운 기존 사각형 와인 냉장고 대신 작은 와인 냉장고를 가벼운 마음 으로 구입해 사용할 수 있도록 기획됐다.와인2개 수납이 가능하며 가격은 9만원대다.? 안티백투케이의 공기청정기 '매직볼'공모양으로 디자인됐다. 기존 공기청정기는 사각형 필터를 장착해 대부분 네모반듯한 모양으로 출시되지만, 이 제품은 구형에 LED를 탑재해 거실은 물론 침실에서도 어울릴 수 있도록 만들어졌다. 또 천연식물 원료를 사용하는 정화방식으로 인체나 화경에 대한 부작용도 최소화했다.? 유니챌의 전자사전 '딕쏘'마우스 형태의 전자사전이다. 이 제품은 책에 갖다 대면 종이에 인쇄가 된 단어를 인식 하여 PC 모니터에 그 뜻을 표시해 준다. 사용자가 손에 쥐고 익숙하게 사용할 수 있도 록 사각형의 모양 대신 마우스형태로 만들어졌다. 사용시 에는 USB단자를 통해 PC에 연결된다. 소니 컴퓨터(왼쪽)유니챌 전자사전 딕쏘(오른쪽)? 소니의 컴퓨터 'VGX-TP1L'거실 탁자나 TV용 장식대 등에 어울리도록 원통모양으로 디자인되었다.이 제품은 27cm의 둥근 원통모양으로, 모 습이 PC라기 보다는 여성용 화장품 케이스 에 가깝다. 키보드와 마우스는 무선으로 연 결해 사용한다."최근 소비자는 기능은 기본이고 집 안팎에서 패션이나 인테리어 소품으로 어울릴 수 있는 제품을 찾는다." 아이방, 사무실, 침실 등 다양한 장소에서 돋보일 수 있는 제품을 잇따라 개발할 것이라고 말했다.)3. ‘새로운 것’ 에 대한 선호새로운 것에 대한 추구가 기능이나 스타일과는 무관하게 새롭다는 그 자체만으로도 기호성을 갖는 제품에 대한 선호도가 높아지면서 GOOD DESIGN, BAD DESIGN 사이에 있었던 프랑스의 디자인 회사 스마린의 ‘리빙 스톤(Living Stone)' 쿠션프랑스의 디자인 회사 스마린(smarin)에서 만든 ‘리빙 스톤(Living Stone)’ 쿠션은 자갈돌 모양의 폭신폭신한 리빙 스톤 쿠션은 실내에서도 편안한 느낌을 주기도 하고, 야외에서도 진짜 자갈에 앉아 있는듯한 느낌이 들게 하는 쿠션이다. comfortable and fun pieceof furniture Chaise lounge초밥 말이에서 영감을 얻은 벤치오늘날과 같이 소비자 중심의 사회에서 소비자의 욕구를 만족시키는 것은 물질적인 욕구를 충족시키는 문제가 아니라 감정에 바탕을 둔 욕구를 충족시키는 문제와 깊은 관련이 있다.)3. 디자인의 시각적 요소로 감성을 자극시각적인 재미로 소비자에게 즐거움을 선사하는 디자인 사례 행거(벽면프린팅) 옷걸이시각적인 재미를 주는 조명디자인 키홀더 보관 벽면 프린팅 콘센트 외벽 프린팅 스파게티 면 패턴 타일디자인4. 디지로그 (디지털과 아날로그의 조화)디지털(digital)과 아날로그(analog)의 합성어로 디지털 기술과 아날로그적 감성의 결합으로 터치폰 처럼 촉각은 물론 후각 등 오감을 동원해 즐기는 상품들 주목할 수 있다.정해진 시각에 알람소리 대신 아침햇살을 뿌려주는 베개나 실내온도가 높아지면 꽃이 피는 벽지 같은 제품은 이미 선보였다.'애니콜햅틱'터치스크린폰 '애니콜 햅틱'의 모토는 시각, 청각은 물론 촉각을 동시에 자극하는 '디지로그적 감성'이다.손가락으로 볼륨 다이얼을 키울 때마다 '틱' 소리와 함께 느껴지는 진동이 마치 라디오 볼륨을 올리는 느낌을 주고 사진을 검색할 때는 손가락으로 밀어 사진첩을 넘기는 기분이 든다.) 알람시계 +카펫이 카펫은 알람시계의 역할도 할 수 있다.특히 알람을 끄는 방법이 다른 알람시계들이 버튼을 눌러서 끄는 것과 달리 이 카펫은 오로지 사람의 무게로 카펫을 눌러러야 알람이 꺼지는데, 알람이 꺼짐과 동시에 가운데 부분의 LCD창으로 현재 시간을 보여준다.5. 에고노미 (자아와 경제)자아(Ego)와 경제(램 컴포넨트 로써 사용자가 여러 기기를 제어하기 위해서는 이들에 맞는 프로그램이 필요한데, 이를 미들웨어 기술이라 한다.? 인터페이스 기술사용자가 시스템과 대화 하기 위해서 필수불가결한 부분이다. 운영체제라고도 말 할 수 있고 사용자가 가장 접하기 쉬운 형태의 인터페이스가 개발 되어야 한다.? 텔레매틱스텔레메틱스는 자동차내의 안전에서 엔터테인먼트에 이르기 까지 폭 넓은 정보를 통합 관리하는 최신의 무선 음성 데이터 통신 기술이다.ITS 장치를 통해 도시교통센터에 취합된 교통정보는 차량 운전자의 차량용 단말기에 바로 전달돼 운전경로 선택에 도움을 준다. 차량용 단말기는 자동차를 또 하나의 멀티미디어 오피스 및 엔터테인먼트 환경으로 만들어준다.기능이 다양한 휴대폰 하나만 있으면 낯선 곳을 찾아갈 때 길을 안내받을 수 있고, 시간과공간의 제약 없이 필요한 바로 그때 날씨, 뉴스, 교통정보를 얻을 수 있고 영화표 예매, 식당 예약도 가능하다.또한 각종 공문서도 휴대폰으로 신청하여 가까운 편의점에서 바로 출력할 수 있다. 휴대폰으로 금융거래는 물론 지하에서 텔레비전을 시청할 수 도 있다.이 모든 것들은 음성으로 대화를 하며 작동된다. 특히 활동이 불편한 노인들에게 유비쿼터스 환경은 편리하고 건강한 삶을 살아가는데 많은 도움을 줄 것이다.? 지능형 홈지능형 홈(“스마트 홈” 또는 “디지털홈”이라고도함)이란 미래 신개념의 주택으로 비바람을 피하기 위한 물리적인 의미의 “집” 뿐만 아니라 인간의 욕구를 충족시키기 위해 “안전성, 쾌적성, 편리성 및 표현성을 제공한다. 그리고 인간이 필요로 하는 각종 서비스를 네트워크화된 여러 생활가전을 통해 질 높은 서비스를 제공한다.미래형 첨단도시가 구현되면 집은 더 이상 주거를 위한 공간의 의미만을 갖는 게 아니라 도시의 첨단기능을 다양하게 실감하고 활용하게 해주는 스마트 플랫폼의 역할을 하게 된다. TV와 가전제품, 집안의 주요 가재도구들이 지능화되고 네트워크로 연결돼, 삶의 질을 높여준다.텔레비전뿐만 아니라 집 안의 모든 가전제품이 있다.
    예체능| 2011.03.23| 33페이지| 1,500원| 조회(565)
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  • 매일유업,남양유업 기업비교분석
    현대디자인논리논술교육및창의성지도법디자인?공예교육 T2008153 김한아매일유업의 추격이 시작되었다!!□ 개 요매일유업의 현실태와 시장확대업계 1위 를 위한 디자인적 관점에서의 발전방향 제시임.□ 중 점○ 매일유업과 남양유업경쟁 BRAND 의 現시장분석 및 SWOT분석○ SWOT분석을 통한 매일유업의 Design Business Management 전략□ 세부내용○ 現 시장분석 : 매일유업, 남양유업구 분매일유업남양유업비 고소 개끊임없는 낙농산 교육, 연구개발을 통한 한국 낙농산업을 이끌어가는 역사적 기업무차입 경영, 한우물 경영,차별적 서비스와 상품제공을 통한 업계 1위 기업초기 경영마인드의 차이점 발생주력상품엡솔루트 궁·명작,매일맘마 QT(단계별),카페라뗴, 썬업리치(음료)임페리얼 드림 XO,17차(음료), 불가리스,드빈치(치즈)주력제품군 동일고객정보잠재고객(임산부), 주고객(산모)? 비교적 뚜렷한 고객층주고객(10대~50대)? 폭넓은 고객층주요상품에 대한 고객층 차이○ SWOT 분석 : 강·약점, 기회/위협적인 요소구 분매일유업남양유업강 점(Strength)브랜드 이미지가 좋고, 제품 선호도가 높음.비교적 뚜렷한 고객층확고한 분유시장 점유율과 최고급 제품마케팅,타기업보다 높은 제품선호도/시장점유율약 점(Weakness)미국, 호주에 비해 비교적 좋지않은 원유품질미과즙음료시장의 경쟁력 우위 확보 실패,타기업에 비해 비싼제품가격기 회(Opportunity)다양한 가능성의 제품군 보유새로운 마케팅(인터넷, 가정판매 등)을 통한 판매성장, 우수한 제품디자인분유시장의 꾸준한 성장세(다양한 기능성 분유 생산, 인터넷, 가정판매를 통한 분유판매 성장)위 협(Threat)우유시장 침체, 모유수유 운동출산율 저하, 경쟁업체의 고품질 상품개발 및 공격적 마케팅○ 최근 언론에서의 기업이미지 비교최근 3년간 무분규 노사임금 타결우리사주제도, 유기농제품 출시CF효과(김연아, 빅뱅 등)색소첨가 등 첨가제 배제퓨어 판매 급등, CI발표손자에게 10억원의 주식 양도분유 속 벌레멜라민 우유파동, 과대광고해외에 폐기제품 수출사회적 책임감 결여긍정적 이미지부정적 이미지□ 결 론○ 매일유업의 Design Business Management 전략 : 기회요인 극대화, 위협요인 최소화
    경영/경제| 2011.03.23| 3페이지| 1,500원| 조회(1,082)
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  • 에코디자인-윤호섭 연구
    everyday ARTday, everyday eARTHhday, 그린 디자인...전쟁과 환경전쟁은 패자와 승자 모두에 희생 을 요구한다. 무고한 인간의 살상뿐만 아니라 생태계를 파괴하는 재앙이다. 전폭기 이동과 폭탄 투하로 인한 토양, 물, 대기오염으로 사람뿐만 아니라 야생동물들에게도 어려움 을 주고 있다. 총을 나무로 바꾸어 생태계의 평화를 되찾자는 이미지를 구성했다.동물 얼굴 세계적인 유명 동물 픽토그램을 수집하여 사람얼굴을 구성했다. 인간의 오만함과 우월의식을 반성 하고 우리 모두가 자연의 일부 라는 의미를 강조했다.우리는 하나 한국의 도시와 야생에서 기적적으로 생존하고 있는 야생동물을 보호하자는 캠페인을 위해서 만든 심볼 개구리, 맹꽁이, 도롱뇽, 황새 산양을 사람의 모습과 동등하게 넣어 원형의 써클로 만들어 우리는 모두 하나라는 의미를 나타냈다.everyday ARTday everydayARTHday2000년 서울에서 열렸던 everyday earthday 서울전 포스터로드 그래픽 페인트 사용량을 줄이고 그리기 쉬운 차선 표지안 오른쪽 직진 화살표는 왼쪽의 것보다 페인트 량이 반 밖에 들지 않고 도로게 그리는 공사시간도 훨씬 단축 할 수 있다. 도로그래픽 전체를 이런방법으로 디자인 한다면 환경적인 효과가 크다고 본다.철학.......실천 그리고 퍼포먼스2006년 2월 17일부터 대학로 제로원디자인센터에서 열었던 Design and Order in Everyday Life 전시장 에서 전 전시회 베네통의 FABRICA 전 전시 폐기물을 수집해 전시장에서 만든 가방들입니다.합성수지의 폐기를 막는 재활용 차원의 의미를 더한 전시요소가 되었고 베네통의 흥미로운 그래픽요소가 눈길을 끌어 환경관련 전시회의 의미를 더할 수 있었습니다.한 잔의 물 물 한잔을 아끼고 깨끗히 사용하지 않으면 우리 후손들이 도요새를 볼 수 없다는 물 절약 캠페인“ 한 사람이 감기에 걸리면 다른 사람에게 전염이 되지 않습니까? ”“ 여러 사람이 한 번에 모두 전염되기를 바라는 것은 무리라고 봅니다. 한 두 사람이 공감하면 만족합니다. 그렇지 않더라도 실망하지 않아요. ““ 시간과 공간 속에서 여러 형태로 전파되니까요. 재 생산되지요. 관심이 없던 분들도 시간이 지나면서 여러 경로를 통해 전달받게 되는 것 같아요. ”“ 지우개 가루가 나오면 어떻게 처리하세요 ? “ 그냥 모아 두지. 버리지 않고 옆에 놓아두고 본단다. 자꾸 쳐다보면 어떻게 써야 될지 재미 있는 생각이 나지. 그러다 보면 방안이 쓰레기 창고 같이 되지만 난 부자 된 기분이 야. 너도 그렇게 한 번 해 볼래 ?{nameOfApplication=Show}
    예체능| 2011.03.23| 25페이지| 1,500원| 조회(385)
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  • 훌륭한교사는 이렇게가르친다 독후감 / 기억에 남는 특별한 선생님 VS 별난 선생님
    기억에 남는 특별한 선생님 VS 별난 선생님훌륭한 교사는 이렇게 가르친다(풀빛,2003)를 읽고교과목명 : 디자인·공예교육교재연구및지도법질서(Order) 교사는 수업의 체계와 분위기에 질서를 부여할 줄 알아야 한다.페기 민튼 선생님 / 기초라틴어150센티 조금 넘는 작은 키를 가진 페기 민튼 선생님이지만 학생들을 제압하는 넘치는 에너지로 수업을 장악하고 열정적으로 라틴어를 파고드는 선생님이다.“안녕하세요?”항상 정중한 인사로 주의를 집중시키고 수업을 시작한다.‘안녕하세요?’라고 인사를 할 때, 학생들 앞에는 종이가 놓여 있어야 하고 손에는 필기구가 쥐어져 있어야 한다며 새로운 규칙을 학생들에게 말해주었고 수업은 점차 질서를 잡아간다.김영희 선생님 / 4학년 4반 담임책에 나오는 ‘페기 민튼’ 선생님의 규칙과 ‘김영희 선생님’의 규칙은 서로 반대되지만 두 방법모두 학생들이 수업에 몰두하여 효율적인 공부를 할 수 있도록 질서를 잡기 위함이었다.수업을 통해 올바른 지식을 전수하고 가르치는 것이 하나의 목표이지만, 지식과 이론에만 능통한 학생을 키우기보다 선생님들이 아이들에게 심어주고 싶은 것은 질서와 규칙을 통해 수업에 체계가 잡히고 수업을 잘 따라갈 수 있도록 환경을 제시하고 올바른 자세를 가르치는 것이라고 느낀다.연민(Compassion) 연민을 가진 교사는 학생의 입장에 서서 학생을 이해하려고 노력한다.학습(Learning) 맡은 과목에 능통한 교사는 학습을 게을리 하지 않는다.헤리엇 스타일스 / 10학년 국어셰익스피어에 관한 지식은 대단했지만, 그 지식을 우리에게 나눠줄 능력은 없는 선생님.”나쁜 선생님이라고 단정 지을 수는 없지만 학생들에게 마음으로서 대하는 연민을 베풀지 않은 선생님이다. 수업을 따라가지 못하는 학생들의 어려움은 헤아려 주려 하지 않고 그저 진부한 설명과 정의를 정신없이 외우게 한다. 바른 질문을 하고, 바른 대답을 하며 듣기 좋은 소리를 하는데 익숙한 학생들에게 높은 점수를 준다.박성연 선생님 / 고등학교 2학년 영어 선생님, 임시담임고2때 임시담임이셨던 박성연 선생님과 주고받았던 메일이 생각나서 이곳에 옮겨 적어본다.아래는 메일의 일부이다.「 누군지 알겠지.바람돌이 소닉.멜 지우지 않고 있어서 답장 보낸다.열심히 해라 착한 한아야.부지런히 밤늦게 까지 열심히 학원 다니는 너를 볼 때 내 자신이 부끄럽구나.나는 힘들어 하고 게으름도 피울 것 같은데. 그런 내색 하나 없이 열심히 하는 네 모습 을 볼 때 앞길에 좋은 일만 있으리라 믿는다.추석 잘 보내고 열심히 사는 한아 되길 바란다.그럼 안녕...」「 잘 사나.열심히 공부하나.선생님은 날마다 공부하나 라고 물어야 하는 것이 안타깝구나.부지런히 열심히 하기를 바라는 마음 간절하다.잘하거래이.먼 곳까지 다니면서 열심히 하고 있는 너에게 하나님도 무심하지 않으리라 믿는다.즐겁고 재미있게 고교생활을 보내는 것도 중요하지만 이제 남은 1년은 네 자신과 부모 님께 부끄럽지 않는 한아가 되어야겠지.하숙하면서 지각하지 말고... 그럼 이번 주도 승리하는 네가 되길 바라며 이만 줄인다.안녕.....」선생님들은 항상 나에게 그저 높은 대상, 어려운 어른 같은 존재였는데 ‘박성연 선생님’을 만나면서 그 생각이 조금씩 달라지기 시작했다. 선생님도 사람이구나, 선생님에게도 힘든 일도 있고, 학생들처럼 고민이 있구나 라고 생각할 수 있었다. 가슴에 연민을 가지고 학생들을 대해 주셨다.첫 번째 메일 인사말에 보면 ‘누군지 알겠지 바람돌이 소닉’ 이라고 하신다.선생님의 별명은 만화 캐릭터 ‘소닉’ 이었다.항상 부지런히 움직이시며 수업에 열정적이시고, 특유의 빠른 말투로 교실을 휘저으며 수업하시는 선생님에게 우리는 ‘바람돌이 소닉’ 이라는 별명을 붙여 드렸다.학생들이 어렵게 느끼는 영어수업 이지만 선생님은 특유의 빠른 말과 재치 넘치는 입담으로 수업에 끌어당기셨고 매 수업마다 선생님만의 프린트를 내어 주시며 단어 외우는 법, 숙어 외우는 법, 꼭 외워야할 영단어 등 우리가 그냥 넘어 갈수 있는 부분들을 잊지 않고 짚어 주셨다.박성연 선생님의 수업은 매 수업마다 반복되고 지루한 부분이 없었다. 항상 진도는 정해진 분량을 나갔고, 우리에게 영어 한 단어 더 외우게 하시려고 매일 노력하시는 열정적인 선생님 이셨다.영어 박사 바람돌이 소닉! 여고 시절을 풍요롭게 만들어주신 선생님 중 한분이다.권위(Authority) 교사의 권위는 정확한 자기인식과 자신감에서 비롯된다.제스퍼 스탬파 / 음악 역사제스퍼 스탬파 교수는 지각하는 사람 때문에 다른 사람이 방해를 받고 이미 들은 내용까지 놓치고 만다며 늦게 오는 학생을 들어오지 못하게 했다.교사가 수업을 통솔하지 못하면 학생은 교사의 지식을 무시한다. 권위는 다른 사람에게 행사하는 적당한 영향력이다. 단순한 힘과는 다르며 강제성을 띠지 않는다.국어 담당 선생님 / 중학교 2학년중2때 국어 선생님 이름은 지금 기억나지 않는다.그때를 떠올려 보면 진지한 학습 분위기가 만들어 지지 않아서 선생님이 권위를 쌓는데 어려웠다고 느낀다.선생님의 장난스러운 행동이나 말투로 인해 학생들에게 권위는 떨어졌었고, 아이들이 가볍게 말하거나 선생님을 무시 할때 선생님의 태도는 180도로 돌변하여 아이들에게 면박을 주기 일쑤였다. 그 선생님의 별명은 미친개.
    독후감/창작| 2011.03.23| 7페이지| 1,500원| 조회(478)
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  • 디자인 과미술 ,공예의 차이점
    T2008153우리는 그들을 ‘아티스트’ 라 부른다디자인을 하는 사람은 디자이너라 불리고, 공예를 하는 사람은 공예인, 미술을 하는 사람은 화가라고 한다.우리는 이들을 가리켜 '아티스트' 라고 한다.‘아티스트’ 라는 한 범주 안에서 이들은 각자 무엇을 하는 사람들일까? 그리고 어떤 점이 다를까?디자이너들이 만드는 디자인 제품들은 생활 속 곳곳에 널려있다.집 안 뿐만 아니라 문밖을 나서는 순간 우리는 거의 모두 디자인 된 것들에 둘러싸여 있다.앉아서 공부하는 책상, 오늘은 어떤 옷을 입지? 라고 생각하는 그 순간에도 디자인 되어진 옷, 옷장, 신발을 마주치게 된다. 뿐만 아니라 가방, 문, 손잡이, 버스, 차, 도로 이 모든 것이 디자인의 과정을 거쳤을 것이고 요즘은 도시 전체를 디자인 한다는 도시 디자인, 디자인 경영, 사람의 마음을 움직인다는 감성 디자인까지 디자인의 범위와 그 종류는 어마 어마하다.다양한 디자인의 종류 중에서도 제품디자인을 생각해 보면 생활에 필요한 것, 우리가 사용하는 것, 물건이나 제품의 문제점이나 현상을 파악하고 보다 편리하고 보기 좋게 만드는 것을 디자인 이라 한다는 것을 알 수 있다.그렇다면, 이 제품을 손으로 제작하는 것은 공예디자인의 분야에 속하고 현대적 공업기술을 사용하여 대량 생산을 전제로 시중에 판매되는 것을 디자인이라고 볼 수 있을까?공예작품도 디자인 되었기에 디자인 제품으로 보아야 하는 것인가? 공예품도 기계의 발달에 따라 소량제작에서 대량생산으로 바뀌기는 하였으나 기계 공예와 장인의 손끝 에서 제작된 전통 공예와는 다른 명칭으로 구별하여 가치가 매우 다르며 그 격을 두고 있다. 공예의 공은 ‘꾸미고 장식하다’ ‘만들다’라는 뜻을 가지고 있고 예는‘기술’을 말하는 것이다. 전통적인 기능, 수련을 쌓은 장인의 손끝에서 탄생하는 것을 우리는 공예라 한다. 실용성과 미(美), 물건의 쓰임새에 충실한 것이 공예이다. 생활 속의 미를 느낄 수 있는 것이 공예이고 그렇기 때문에 가치가 있다.그렇다면 디자인이과 근본적으로 다른 점은 어디에 있을까?이 둘을 명확하게 구분 짓는 것은 없지만, 디자인은 좀 더 ‘이성적’이다. 그리고 ‘계획적’이고 ‘상업적’이라고 할 수 있다.제작 의도를 고려해 볼 때 디자인은 '소비자'에 더욱 맞춘 것이고, 공예는 '만드는 사람'에 더 맞춘 격 이라 생각한다. 옛 장인 정신을 이어받아 옛것을 추구 하고 자신이 나타내고자하는 바 말하고자 하는 것을 공예의 기법으로 표현한다. 만드는 기술이 중요하고, 미를 추구하고, 그것이 담는 의미, 문양이나 꾸밈새에 실질적인 기능은 첨가된 것 이 공예이다.도자기를 제작하는 과정에서 완성된 도자기는 많이 나오지만 그것이 공예가 의 입장에서 보았을 때 아름답지 않고, 의도한 대로 나오지 않으면 망설임 없이 모두 깨 어 부숴 버린다. 그것이 금이 가거나깨지지 않아 물건으로 쓸 수는 있을지라도 아름답지 않으면 내던져 버린다. 공예가도 기능성을 생각하고 제작 하지만, 기능성 보다는 만드는 장인의 혼과 정신이 깃들도록 하는 것으로 좀 더 감성 적이라고 말할 수 있겠다.이에 반해 디자이너는 제품을 디자인 하는데 있어서 구매자를 먼저 생각한다.디자인은 정확한 치수에 맞게 제작 과정이 정해져 있고 실용을 추구한다. 때문에 이성적 이라고 하겠다. 사람들이 필요로 하는 것, 실용적인 제품을 만든다. 문제점을 파악하고 그것을 해결 하려 하는 것, 구매자의 성향을 파악하고 소비심리를 조사 한다.이처럼 디자인은 대중을 위해 존재한다.)소비자의 심리에 따라, 유행에 따라, 기술의 발전에 따라 디자인은 변화 한다.고정 불변의 것이 아닌, 언제나 움직이며 변화하는 것이 디자인이다.그렇다면 미술은 이 둘과 어떻게 다를까?디자인이 삶을 풍요롭게 하는 것 이라면, 미술은 인간의 정신을 풍요롭게 하는 것이다.사람이 생존하는데 있어서 미술은 꼭 필요한 필수 항목은 아니다. 생활에 편의를 도모한 것이 아니라 사람의 마음을 안정시키고 정신적인 활동, 사유를 할 수 있게 하는 표현법이다. 그림으로 말을 하고 형상(입체)으로 자신의 정신세계를 표현한다.)Form Follows Function ‘형태는 기능을 따른다’ 라는 말이 있다. 디자인된 제품, 예를 들어 청소기를 보면, 무엇을 위해 존재하는 제품인지 어떤 기능을 하는 것 인지 한눈에 알 수 있는 것이 좋은 제품이다.반면에 미술은 보는 사람이 해석하기에 따라 다르다. 보는 관점에 따 라 다 다르게 느끼는 것이다. 작가가 의도한 대로 느끼는 사람이 있는 반면, 그 작품을 재해석 하여 달리 느끼는 사람도 있다. 화가(작가)는 미술작품 속에 생각을 싣는다. 생각이 곧 그 작품의 주제가 된다. 작품을 전시할 때는 주제, 작가의 이름과 함께 1~2줄 정도의 간략한 부연설명을 첨가한다. 이것으로써 작가 본인의 작품이 대중들에게는 충분히 설명이 되었으리라 생각한다. 그러나 작품을 보는 사람은 작가의 의도를 다 파악하고 있을까?
    예체능| 2011.03.23| 2페이지| 1,500원| 조회(724)
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