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  • 첨단기술을 활용한 게임 콘텐츠 기획서
    첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명:담당:제출일: 년 월 일학번:성명:Ⅰ서론1. 작품소개 및 선정이유소설 는 에 1370년대부터 1938년대까지 연재된 장편소설이다. 당시 1930년대는 일제의 침략으로 인해 한반도가 전시체제로 편입되는 시기였으며 작품 속 주인공 초봉이의 비극적인 삶의 과정을 통하여 당시 1930년대 우리 민족 하층민들의 현실이 아주 잘 반영되어 있다. 제목에서 볼 수 있듯 탁류의 의미는‘더러운 물줄기’라는 것을 의미하는데 채만식이 태어난 전라북도 군산이라는 장소를 설정하여 이 지역에서 살아가는 사람들의 삶 자체가 탁류라는 의미를 부여하고 있다. 즉, 탁류는 자본주의의 가치체계와 전근대적 식민지라는 특수한 상황에서 뒤엉켜 만들어진 혼탁한 세태를 재현하고 있는 작품이다. 그뿐만 아니라 미두와 같은 당대의 식민지 수탈을 드러내는 풍속과 연애관 등이 자세하게 묘사되어있기도 하다. 무엇보다 등장인물들이 이동함에 따라 마을의 곳곳의 공간도 함께 부각되어 나타난다. 즉, 탁류에는 두 가지 유형의 공간이 등장한다. 이는 각각 상징화된 공간과 구체적 공간으로 나누어볼 수 있다. 소설의 서두에 제시되는 금강에 대한 묘사는 소설 제목의 의미를 유추해볼 수 있다는 점에서 더욱 상징화된 공간으로 이해할 수 있다. 반면에 인물들이 구체적으로 활동하는 공간은 현실공간, 역사적공간, 구체적공간으로 나누어서 구별할 수 있다. 이러한 작가의 장소성을 기반으로 한 전개는 소설의 주제를 규정해주며, 당대 시대적 배경의 시간과 공간의 틀 속에서 인물들의 삶을 바라보도록 하고 있다. 특히 탁류의 초반부에서는 정주사의 이동 경로를 따라 군산의 도시 구조가 구체적으로 드러나고 있다. 이를테면 서구에 나오고 있는 미두장-조선은행-째보선창을 배회하다가 전주통-동녕고개-경찰서 앞 네거리, 새로 난 정거장-소화통-개복동 복판-콩나물고개-탑삭부리 한 참봉네 싸전 가게까지 등장인물이 공간을 직접 이동하는 모습을 보여주기도점에서 큰 차이를 보인다. 즉, IT기술이 각 사용자의 목적에 따라 사용될 때 상호작용, 유대감 강화를 일으키는 형태의 플랫폼으로 발전시킬 수 있어 앞으로 기대되는 기술 중 하나이다. 필자는 이러한 IT기술을 기반으로 한 융합화된 모바일 앱을 개발하여 해당 관광지를 다른 방향으로 제작해보고 사용자가 더욱 집중할 수 있고 몰입감이 넘치는 문학여행을 떠나볼 수 있도록 콘텐츠를 개발하는 데 목적이 있다.Ⅱ본론1. 소설의 전체 시퀀스 분석소설 탁류는 총 19개의 소제목으로 구성되어있으며 소설 내 지리적 장소는 크게 군산과 서울 2개의 지역으로 나뉜다. 바로 남편인 고태수의 죽음을 기점으로 초봉이는 서울로 이동하게 된다. 필자의 경우 군산을 배경으로 하는데 콘텐츠 창작을 목적으로 하므로 주로 군산에서만 발생하는 인물 간의 사건을 중심으로 콘텐츠를 제작하고자한다. 우선 해당 작품을 서사구조 분석을 하고 주요 시퀀스를 선정하는 데 있어서 사건이 발생하는 시간적 흐름의 순서대로 장면을 나열하였다. 이렇게 분류된 시퀀스들은 모바일 앱 속의 하나의 콘텐츠인 문학 지도를 만드는데 재료가 되고 AR, VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을 이해하고 상기시키는데 도움 되기도 한다.< 표1 > 소설 전체 시퀀스 분석시퀀스내용신장소내용1미두장에서 정주사 일화및 군산지역의 1인칭 이동시점1미두장 정문 앞-정주사는 젊은 하바꾼에 의해 멱살을 잡히며 지나나다니는 사람들의 구경거리가 된다. 지나가던 고태수는 정주사를 구해준다.2째보선창-정주사의 시점에서 묘사되는 째보선창에 대한 내용과 정주사가 째보선창에서 죽고싶다는 생각으로 눈물을 흘리며 자식들을 위해 앞으로의 생계와 삶에 대해 고민한다.3소화통-개복동복판-콩나물고개-군산에서 정주사의 이동시점이 자세히 드러나며 당시 군산의 마을 곳곳을 자세히 형상화하여 드러내고 있다.4한참봉네 싸전가게-외상쌀을 더 받아볼 억지로 한참봉네 싸전가게에 들러 장기를 둔다. 이때 한참봉네 부인 김씨가 초봉이의 결혼중매를 서데려간다는 문제로 싸움을 벌이는 장면 속 초봉이는 가시방석이 된다. 결국 제호는 초봉이를 데려가지 못하는 상황이 이어진다.7고태수의 결혼 준비과정과 마침내결혼이 성사됨17금호병원-고태수는 성병으로 남승재가 있는 병원으로 찾아간다.-승재는 고태수를 진찰하면서 귀여움과 증오의 감정을 동시에 느낀다.-병원을 자주 찾아오는 고태수에게 독약을 주사하려는 시도를 반복하다가 결국 포기한다.18공회당-고태수는 모친에게 결혼 사실을 알리지 않고 공회당에서 결혼식을 진행함-승재는 초봉이의 결혼을 불쾌한 그림을 쳐다보는거 마냥 속으로 불편해 한다.19초봉의 신혼집-화단에 꽃들이 심어져 있는 초봉이의 집풍경이 묘사되는 내용이 이어진다.-태수와 초봉이가 앞으로 살게 될 집에 계봉이가 구경을 온다.8장형보의 계략에 의한 고태수의 죽음20초봉의 신혼집-장형보는 초봉이를 보러올겸 신혼집에 방문하고 고태수를 감옥에 보낼 궁리를 하게된다.-농산 흥업회사에서 태수에게 전화가 오고 태수는 위기를 느낌 이에 쥐약을 사서 자살할 궁리를 함-죽기 전 마지막으로 한참봉네 김씨를 보러간다. 이때 장형보가 한참봉에게 익명의 전화를 걸어 둘의 관계를 폭로한다.-고태수가 김씨에게 간 사이 장형보는 초봉이를 겁탈한다.21한참봉네 싸전가게-익명의 전화를 받은 한참봉은 설마하는 마음에 첩에게 가지 않고 그대로 다시 집으로 돌아간다.-불륜관계를 목격한 한참봉은 김씨와 고태수를 때려죽이고 그 자리에서 경찰에 의해 검거됨9초봉이 군산을 떠나 서울로상경하 게 된 계기22초봉의 신혼집-초봉은 경찰의 말을 듣고 병원으로 가서 태수의 시체를 확인하고 충격을 받는다.-어머니께 편지와 돈을 남기고 서울로 상경함10박제호와의 우연한 만남23기차에서 내려 환승하는 구간-이리에서 내려 호남선 본선을 대전으로 갈아타려고 차에서 내려 복잡한 플랫폼의 여러 승객들 사이에서 박제호와 우연히 마주침24대전역-유성온천-박제호와 그동안 일어났던 일화들을 얘기하며 대전역에서 초봉과 함께 유성온천으로 향한다.25서울제호는 초봉이와 서울로 와서 집을 마시점을 중심으로 문학탐방길도 만들어 볼 수 있는 콘텐츠도 있다. 소설에서 가장 많이 등장하는 인물들을 중심으로 군산이라는 지역을 현재장소와 접목시켜 탐방길을 작성해보았다. 순서는 다음과 같다.정주사 시점 탐방길: 미곡 취인소(미두장, 옛 조선 은행 건물 맞은편) → 째보 선창(옛 진포 나루) → 미두장 모퉁이 → 전주통 동녕 고개(元町) → 옛 경찰서 네거리 → 소화통 개복동 복판 → 콩나물 고개 → 한참봉 싸전 가게 → 둔뱀이 언덕 비탈 → 정주사집(선양동과 창성동 옛름 다리 중간)정초봉 시점 탐방길: 제중당 약국(옛 군산역 앞) → 제일 보통학교(현 군산 중앙 초등학교 앞) → 둔뱀이 언덕 비탈 → 정주사집 → S여학교(현 군산 여자 고등학교) → 공회당(옛 군산 상공 회의소)→ 도립 병원(현 군산 해양 경찰서) →월명 공원 → 큰 샘거리(대정동) 초봉의 신혼집(중앙로 흥국생명 옆)고태수 & 장형보 시점 탐방길 : 조선 은행 군산 지점(현 백년 광장 옆) → 미두점 거리 → 개복동 어귀 기생 행화의 집 → 공원 밑 터널(현 해망굴) → 불이촌 → 은적사(소룡동) → 개복동 초입 → 한참봉 싸전 가게(콩나물 고개 중턱) → 둔뱀이 언덕 비탈 → 금호 의원(옛 군산역 앞 사거리)2-1) 문학지도 (군산의 현존하는 장소 중심)문학지도를 통해 문학지도에 해당 주요장소 대표사진을 띄우는 방식으로의 설계장면과 애니메이션화 하는 데 있어 캐릭터들이 등장해 스토리텔링을 이어가는 장면을 연출하기 위해서는 배경 사진을 필두로 해야 한다는데서 자료를 수집해야 할 필요성이 있다. 다만 오랜 시간의 경과로 해당 지역이 다른 곳으로 변화했거나 없어진 지역은 그림이나 실제 사진과 비슷하게 표현할 수 있는 기술을 바탕으로 (3D기술) 적합한 이미지로 표현하여 최대한 소설에서 나타내고 있는 것과 유사하게 시각화하도록 한다.< 그림1 > 탁류 문학지도1.미두장 2.동녕고개(전주통) 3.조선은행 4.S여학교(군산여고) 5.째보선창 6.콩나물고개 7.공회당8. 군산역 9.한참봉네 싸전가게 1적 세련되게 지어진 모습이다.S 여학교(현.군산여고)승재가 어려운 환경에 놓인 학생들을 대상으로 무료로 공부를 가르치던 곳이다.공회당초봉이와 고태수가 결혼식을 올린 장소이다.초봉이의 결혼 모습을 남승재가 보면서 내내 불편해했던 장면이 있다.금호병원옛 군산역 앞 사거리에는 승재가 금호병원 조수로 근무하던 장소이다.소설 내에서는 제중당 바로 길 건너편에 위치한다.행화의 집고태수와 장형보가 처음으로 이곳 기생 행화네 집에서 은밀하게 불법 행위의계획을 세우고 이야기를 나누던 장소이다.정주사네 집선양동과 창성동 옛름 다리 중간에는 초봉이,정주사, 유씨, 계봉이, 병주까지5 식구가 살아가는 집이다.제중당초봉이가 일하던 약국으로 군산역 정거장에서 들어와 영정으로 갈라지는 세거리 오른쪽 귀퉁이 바로 앞에 위치한다. 박제호와 윤희, 초봉이 세 사람 간의 사건이 발생하는 장소이다.3. 콘텐츠 제작방안필자는 그저 단순히 직접 장소에 가서 코스를 밟아보고 경관을 구경하는 전통적인 체험형으로 그치는 것이 아닌 다른 차별화된 다차원적인 방향으로 사용자가 더 많은 재미와 흥미, 몰입감을 느껴볼 수 있도록 콘텐츠화하는 데 있다.3-1) AR 게임증강현실 기반의 애니메이션을 이용한 AR 게임모드도 가능하다. 먼저 모바일 게임 메뉴 상단을 클릭하고 이용자는 AR 서비스의 게임모드도 실행시킬 수 있다. 게임모드를 실행하게 되면 소설 속 군산의 여러 실제 공간이 문학지도 상에 나타나는데 원하는 한 장소를 지도에서 선택한다. 장소를 선택하면 게임 속 진행자가 화면에 보여지면서 사용자의 현재 카메라가 정상적으로 작동되는지 테스트 및 시스템 정비를 한다. 사용자는 AR 카메라 스캐닝 기능을 이용하여 현재 보이는 화면에서 요구하는 정보를 획득하기 위해서 스캔을 요청하는 방식으로 게임 속 임무를 완성해나가는 일종의‘스토리텔링 기반의 탁류길 모험’이라고 할 수 있다. 반드시 사용자는 꼭 GPS를 켜놓고 스마트폰 카메라가 정상적으로 작동된다는 기반하에 프로그램이 실행됨을 가정한다. 게임의 진행 스토리는 다
    공학/기술| 2022.08.11| 11페이지| 2,500원| 조회(290)
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  • A+) 현대인의 U헬스케어에 대한 내용들입니다.
    <썸네일을 참고해주세요>
    공학/기술| 2022.01.20| 30페이지| 3,000원| 조회(113)
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  • A+받은 자료) 조직행 기말고사 족보
    학과 : 학번 : 성명 :[논술형]1. 권력의 유형들에 대해 설명하고, 이 중 가장 효과적인 권력은 무엇인지 본인의생각과 그 이유에 대해 쓰시오.첫째, 강압적 권력은 어떠한 높은 직위, 권위를 가진 자가 힘/권력으로 강제적인 영향력을 행사하는 것으로 따르지 않을 경우 발생할 불이익에 대해 심리적인 공포감을 갖게 한다. 보상적 권력은 업무성과가 높을 경우 보답으로 만족스러운 보상을 주는 것을 의미한다. 합법적 권력은 조직도에서 보여지는 위계질서에 의해 상사가 부하에게 업무를 지시할 수 있는 합법적인 권한을 의미하며 부하는 당연히 복종할 의무를 갖는다는 권력이다. 준거적 권력은 예시로 롤모델과 같이 ‘나는 팀장님처럼 모두에게 존경받는 멋있는 훌륭한 상사가 될 거야’와 같은 특정인물에게서 뿜어져 나오는 어떤 매력적인 요소에 의한 인식으로 부하들이 따르게 되는 권력이다. 전문적 권력은 직무를 수행하는데 있어서 요구되는 능력이나 지식을 갖고 있음으로 인해 전문성을 지니고 있다고 본다. 정보 권력은 시간이 지날수록 높은 직위로 점차 승진하게 되는데 이때 갖고있는 정보량이 점점 많아지게 된다. 이러한 많은 정보들을 조절하며 잘 다룰 수 있는 권력의 유형이다. 이 중 개인권력에 속하는 전문적 권력이 가장 효과적이라고 생각한다. 상황에 따라서 각자가 가지고 있는 전문적인 기술이나 능력, 경험을 통해 도움을 주고받을 수 있기 때문이다. 특히나 현대사회에 있어서 자신의 전문성을 입증하는 것은 당연하고 중요시되고 있다. 이를테면 조직에 있어서 리더는 팀원들에게 자신의 전문성을 보여줌으로써 팀원들이 리더를 신뢰하고 부족하다고 느끼는 부분은 리더의 피드백을 통해 보다 개선해 나갈 수 있다고 보기 때문이다. 하지만 예외로 최신기술을 빠르게 습득하기 힘든 상사인 연장자의 경우 오히려 부하직원의 도움을 받는 경우도 있다. 이렇듯 상황에 따라 각자가 보유한 자신의 전문적인 능력을 통해 권력을 행사함으로써 도움을 주고받는 것이 매우 중요하다고 생각한다. 이로써 각자가 부족한 부분에 있어서 원활한 상호작용을 하게 되고 전문적 권력은 다양한 분야에서 리더가 부하에게 혹은 부하가 리더에게 상황에 맞게 전문적으로 상호작용할 수 있기 때문에 상사와 부하 간에 있어서 모두가 만족감을 가장 크게 느끼는 권력이라고 생각되었으며 가장 효과적이라고 본다.[서술형]1. 공유리더십한 기업에 높은 직위를 맡고 있는 이를테면 조직 내 팀장이 한명이 아닌 다수를 의미하며 마치 기업의 CEO가 혼자가 아닌 2인 이상 공동대표 체계를 이루고 있는 기업을 예시로 들 수 있다. 즉, 한 사람이 독단으로 리더 역할을 수행하는 것이 아닌 여러 사람들과 함께 협력해서 수행하는 것으로 볼 수 있다. 이는 공동협력을 통해 계획하고 새로운 해결방안을 찾아가고 책임감과 목적을 분산한다는 특징이 있다. 또한 구성원들이 공동으로 상호간의 영향력을 발휘하게 될 경우 조직성과에 있어서 더욱 긍정적인 영향력을 발휘할 수 있다는 장점이 있다. 따라서 이러한 공유리더십은 오늘날 현대사회와 같이 복잡하고 변동이 심한 업무환경 속에서 한 사람의 리더가 더 이상 업무를 처리할 수 없게 된 상황을 해결할 수 있는 중요한 원천이 되는 리더십이다. 때문에 리더 뿐만 아니라 조직 구성원들이 다 함께 공동의 총체적인 리더십을 발휘할 수 있어야 하며 공유된 책임과 지식을 더욱 필요로 한다는 특징이 있다.2. 갈등의 수준먼저, 개인 간 갈등은 개인 VS 개인, 일대일 갈등이 일어난 상황이다. 흔히 나와 친구와의 싸움, 연인 간의 다툼, 부부싸움을 생각할 수 있다. 개인 내 갈등은 나 자신, 스스로의 내부에서 일어나는 갈등으로 자신에 대한 심리적인 요인, 목표, 역할 갈등이 있다. 이를테면 내가 교사가 되어 누군가를 교육하고 가르치는데 있어서 무섭고, 엄격한 태도로 비춰지는 이미지가 좋을지 아니면 따뜻하고 정감있는 태도로 보여질 것인지와 같이 스스로 내적갈등이 일어나는 상황이 있다. 다음 집단 간 갈등은 개인보다 더욱 확대 된 다수가 모여있는 집단 VS 집단 간의 갈등으로 회사 내 부서 간에 발생하는 갈등이다. 한 집단에 대한 적대감이 드러나기도 하며 ‘부서이기주의’의 모습으로 변모할 수 있다. 조직 간 갈등은 집단보다는 더 큰 범위를 이루고 있는 조직으로 국가정부 VS 기업 간의 갈등으로 볼 수 있다. 정부에서는 많은 세금을 거두고자 기업에게 일정수준 이상의 책임의무를 지게하고 이러한 기업은 국가정부를 상대로 세금을 보다 최소화하고자 하는 양측 간의 갈등을 예시로 볼 수 있다.
    경영/경제| 2022.01.20| 3페이지| 2,500원| 조회(287)
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  • A+) 조직행위론 중간고사 족보
    학과 : 학번 : 성명 :[논술형]1. 경영학에 대해 학습하는데 있어 “조직행위론”이라는 과목을 배우는 이유와그 중요성(또는 의미)에 대해 논해보시오.경영학은 기업목표를 달성하기 위해 인적자원,자본,지식 등을 활용하여 계획을 세우고 이를 조직화하여 지휘 및 통제하는 등의 체계적인 경영활동을 위한 학문이다. 이때 조직행위론은 조직과 조직구성원들 간의 관계속에서 개인행동과 집단행동을 체계적으로 연구하는데 주력하고 있다. 이러한 조직행동은 심리학, 사회학, 인류학, 정치학과 같이 방대하고 여러분야와 혼재되어 있어서 ‘지식의 혼합체’라고 한다. 특히, 기업은 여러 조직으로 분류되어 있고 많은 직원들의 다양한 능력과 상호협력을 통해 공동의 목표성과를 달성하게 되는데, 이러다보니 조직은 결국 사람 간 상호협력은 물론 인간에 대한 심리적인 요소들을 기반으로 타인을 이해하고 협력하는 활동이 주를 이룬다는 점이다. 특히, 인간은 성격,태도,가치관,감정,지각수준을 각기 다르게 갖고 있는데 이러한 개인이 집단에 들어와 마주하게 되는 조직의 규범,문화,관습,관행 등에 의해서 개인행동이 제어되기도 하고 반대로 활성화된다는 특징이 있다. 이를 조직행위론이라는 학문이 조직 내 사람들의 행동을 체계적으로 연구하며, 나쁜 행동이 발생하면 그 원인을 찾아 해결하고, 조직을 효율적으로 관리하고자 탄생한 학문이라는 점에서 그 중요성을 찾을 수 있다. 즉, 기업이 원활하게 돌아가는데 있어서 개개인의 능력도 중요하지만 구성원들 간의 관계를 더욱 중요시 여기고 이들을 관리하는 일종의 매니지먼트 기능을 하고 있다. 또한 직원들의 업무성과를 향상시키고자 경영자에게 올바른 경영관리 방향을 알려주고 상황에 따른 올바른 대처법과 조직을 잘 이끌어갈 수 있는 방법을 전하고 있다. 따라서 조직행위론을 배우는 궁극적인 목적은 조직을 관리,감독하는 리더 뿐만아니라 조직구성원 모두가 타인의 행동을 이해하고 원활하게 상호협력하는데 있으며 나아가 조직전체의 성과를 향상시키는데 있어서 중요한 과목으로 인식하고 배워야 한다.[서술형]1. Hofstede의 문화적 가치권력거리는 대표적으로 조직 내 선-후배간의 연령, 직급체계가 권력수단으로 매우 엄격하게 작용하며, 권력거리가 클수록 상하관계에 명확한 차이가 존재한다. 둘째, 개인주의는 집단의 의사결정보다 개인의견을 더 중요시 여기는 경우로 그 반대는 집단주의이다. 즉, 개인과 사회의 이익이 충돌했을 때 어떤 쪽으로 기우는지에 따라 다르다. 셋째, 불확실성은 살면서 누구나 직면하는데, 이전과 달리 새롭고 낯선 것, 나에게 해가 될 수 있는 불확실한 요소들을 마주하느냐 피하느냐이다. 넷째, 남성성으로 독재적, 지배적인 성향이 강한 히틀러는 자신의 지위,업적에서의 성공을 중요하게 여긴다. 반면에 여성성으로 마더테레사는 많은이들에게 사교적이고 인간 지향성이 강하며 평화를 추구했던 대표적인 인물이다. 다섯, 장기지향적 추구는 저축과 같이 매달 일정금액을 저축해서 향후 목표금액 달성을 위한 꾸준한 노력이 가치 있다고 여긴다. 반면, 단기지향적 추구는 과거전통과 현재가치를 중시하며 미래에 대한 별다른 걱정없이 노력을 통해 신속하게 결과를 얻고자 한다.2. 후광효과지각오류의 종류 중 하나로 유명한 명품 브랜드 사에서 자사 상품 외에 다른 상품을 생산하고 자사 브랜드 이름을 붙여 여러 영역에서 사업을 확장하고자 할 때, 소비자에게 한번 브랜드에 대한 신뢰가 쌓이면 어떤 상품이 나오더라도 일단 가산점을 주고 신뢰하는 경향이 있다. 이처럼 어떤 한 가지 주된 특성에 대한 지각, 평가로 인해 다른 모든 요소에 대한 평가가 객관성을 잃고 채색되어버리는 것이다. 이는 일부 긍정적인 면만 보고 모든 측면을 좋게 평가하는 일종의 후광효과를 받는 것을 의미한다. 가방을 전문으로 파는 명품 브랜드가 화장품산업과 같이 전혀 다른 분야로 사업영역을 확장했을 때 비록 타 브랜드보다 역사도 짧지만, 해당 브랜드가 그동안 쌓아온 높은 명성과 인기, 오래된 전통역사로 인해 다른 어떤 상품일지라도 소비자는 “이 브랜드에서 만들었으니까 이번상품도 역시 실망시키지 않을거야”와 같은 생각을 한다는 점이다.
    경영/경제| 2022.01.20| 3페이지| 3,000원| 조회(412)
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  • A+) 두려움 없는 조직
    책제목: 두려움 없는 조직본 강의를 학습하면서 집단으로 구성된 조직에 대하여 특히 세부적으로 조직을 구성하는데 있어서 어떤 요소들이 있으며 무엇이 중요한지에 대하여 학습한 바 있었다. 그 중 조직이 잘 돌아가는데 있어서 조직의 분위기도 크게 좌우되는 요인 중 하나라고 생각했다. 만약 조직의 분위기가 차갑고 보수적인 분위기라면 과연 조직이 잘 돌아갈 수 있을까? 그렇다고 해서 반드시 개방적이고 수평적인 분위기를 형성하고 있는 조직이 훨씬 성공하고 있는 조직이라고 할 수 있을까? 스스로 의문이 들었던 찰나 이를 해결하고자 이 책을 선택하게 되었다. 그리고 또 하나의 이유는 ‘두려움’ 이라는 감정이 조직 구성원들에게 만연하게 된다면 그 결과가 어떨지 이를 위한 해결법도 무엇일지 궁금했다. 특히나 요즘의 현대기업에서는 사람들과 함께 협력해야 하는 업무가 많아지고 있는 만큼 조직생활이 매우 중요시되고 있다. 이 뿐만 아니라 회의를 하면서 창의적인 아이디어도 많이 내세워야 하는데 사람이라면 ‘침묵’의 행동은 누구에게나 있기 마련이다. 책의 간략한 소개글에 이러한 침묵이 어떻게 조직의 성과를 낮추고 있는지에 대한 호기심을 자극하는 말이 적혀있었다. 사실 나 또한 매번 의견을 내세운다기 보다는 침묵하는 성향이 더 강한 측면에 속한다. 이러한 나의 행동을 지적하는 작가의 말이 직접적으로 와닿게 되어 이 책을 선정한 바 있다.먼저 책에서는 심리적 안정감을 조직 구성원이 자유롭게 의사소통할 수 있는 분위기라고 설명한다. 즉, 나 자신이 현재 심리적으로 안정감을 느끼고 있는지를 의미한다. 이 단어를 처음 들었을 때 누구나 쉽게 이해할 수 있는 단어이다. 여기서 생각이 들었다. 나는 언제 가장 심리적으로 안정감을 느끼는가? 나의 경우 집에 혼자 있을 때 가장 심리적으로 안정감을 느낀다. 하지만 혼자가 아닌 다른 누군가와 있을때인 경우는 주로 친한 사람들과 같이 있을 때 가장 편안하다고 느껴진다. 이처럼 심리적 안정감은 내가 어떠한 환경 속에 있어서 불편하다거나 벗어나고 싶은 감정을 느끼는 것과는 반대되는 감정을 의미한다. 이러한 심리적 안정감을 조직 내에서 느낄 수 있는 사람들이 과연 이 현대사회에 얼마나 많이 있을까? 아직까지 대한민국 기업문화는 대부분 수직적 상하관계인 위계질서 문화가 곳곳에 녹아있다고 생각한다. 그렇기에 아래 직원들은 감히 상사에게 함부로 질문하는 것에 있어서 신중을 기울이고 웬만해서는 침묵하는 분위기라고 생각한다. 이를 해결하고자 저자는 조직의 심리적 안정감 구축을 위해 리더가 해야 할 3가지에 대해 아래와 같이 말한다.첫째, 조직 내 리더들이 가장 먼저 안정적인 분위기를 적극적으로 형성시켜 주어야 한다. 내가 조직행위론을 배우면서 조직 내 개개인들의 태도와 감정에 대하여 배운 시간이 있었는데 비슷한 맥락으로 대입시켜보았다. 우선, 높은 직위의 리더가 자신도 실패할 수 있는 사람이며 똑같이 실수를 할 수 있다고 인정하는 겸손한 태도를 갖고 직원들에게 적극적으로 알려야 한다고 생각한다. 이로써 직원들은 상사와의 관계에 있어서 스스로 쌓아둔 벽을 어느정도 무너뜨릴 수 있다고 보았다. 또한 직원들도 이상한 점이 있거나 혹은 윗사람이 빼먹은 중요한 부분을 다시 한번 상기시켜줌으로써 앞으로 닥칠 큰 위기를 막아줄 수 있고 매 회의시간에 새로운 아이디어가 떠올랐을 때 주변을 의식하지 않고 자유롭게 내새울 수 있는 창의적인 아이디어를 발현시킬 기회가 올 수 있다고 보았기 때문이다.둘째, 구성원의 진정한 참여를 이끌어내야 한다는 점이다. 나는 리더가 가장 중요시 해야 하는 역할을 꼽는다면 특히 두 번째라고 생각한다. 인간은 기계가 아니기 때문에 이 세상 어디에도 완벽한 사람은 없으며 실수는 누구나 한다고 보는 입장이다. 그래서 앞에서도 언급했지만 인간이기에 자신의 실패경험을 누군가에게 드러내지 않고 오히려 감싸고 보호하고자 하는 것은 아주 당연한 현상이며 본능이라고 생각한다. 때문에 리더들은 이런 점들을 먼저 깨닫고 항상 인지하면서 조직을 이끌어 가야한다고 생각했다. 여기서 리더가 갖고 있는 특권이라고도 불리는 ‘권력’은 조직을 통제하여 성과를 내는 일에만 집중하게 만들 수 있는 수단이라고 생각된다. 따라서 무분별한 권력을 휘두르게 된다면 조직원들은 자연스레 두려움이 생기고 오히려 학습이 저지되고 말 것이다. 따라서 저자는 리더가 상황적 겸손과 적극적 질문을 통해 조직 사이의 안정감과 조직원 간에 믿음을 충분히 구축하는데 더욱 노력해야 한다고 보았다.셋째, 실패에 생산적으로 반응하는 것이다. 첫 번째 리더의 역할에서도 말했듯 조직원의 실패에 긍정적으로 반응하는 것이 중요하다. 구체적으로 생산적인 반응을 보여주는 것에는 감사 표현하기, 실패라는 오명 제거하기, 위반행위는 엄격하게 처리하기 등의 방법이 있다. ‘감사 표현하기’는 스탠퍼드대학교 캐럴드웩 교수가 강조한 ‘마인드셋 이론’을 비추어 보면 결과가 어떻든 간에 노력을 했다는 것, 그 자체로 충분히 칭찬하는 이론이다. 나는 이 감사표현이 상대방에게 결과가 좋지 않았더라도 충분히 칭찬하고 그에 맞는 보상꺼지 함께 이루어진다면 구성원에게 긍정적인 학습 지향성을 제공한다고 생각한다. 때문에 ‘감사표현하기’란 반응은 굉장히 중요하며 특히나 결과만 중요시되고 있는 오늘날 조직문화에 당장 도입되어야 된다고 생각했다. 마지막 방법인 ‘위반행위는 엄격하게 처리하기’가 과연 생산적인 반응이 맞을까? 라는 의문이 생겼다. 오히려 두려움을 조성시킬 수 있는 방법일 수도 있겠다는 생각을 했었다. 왜냐하면 리더의 입장에서 주관적으로 판단하는 것이기에 혹여나 잘못된 위반행위라고 판단해서 엄격한 조치를 취한다면 조직 내 분위기는 냉랭한 분위기를 형성할 것이고 머지않아 두려움이라는 감정이 ‘침묵’이라는 반응을 생성하여 악순환이 반복될 것이라고 생각했었다. 하지만 저자는 누군가가 규칙을 위반하여 계속해서 편법을 쓴다면 당사자는 물론이고 조직 전체가 위험에 빠질 것이라고 충고한다. 나는 이런 측면에서는 조직의 입장에서 위법행위를 행한 당사자를 해고 조치하는 것이 오히려 다른 조직원들의 심리적 안정감을 강화시킬 수 있는 기회가 될 것이라고 보았다. 무엇보다 위법행위를 하는 것은 도덕적으로 옳지 못한 행동이라 생각되기에 조직원들에게 정확하게 인식시켜줄 수 있는 또 하나의 강력한 수단이라고 생각했다.이렇게 저자가 강조하는 두려움 없는 조직을 만드는 3가지 방법을 모두 살펴보았다. 결과적으로 심리적 안정감의 토대를 구축하는데 중요한 것은 실패가 언제든지 일어날 수 있는 일이라는 것을 조직 구성원에게 인지시켜주어야 한다고 본다. 좋은실패와 나쁜실패 모두 늘 발생할 수 있으며 어떤 실패를 했느냐가 아니라 실패에서 어떤 교훈을 얻었는지가 중요하다고 생각했다. 쉽게 말해 오답노트를 작성할 때 작성하는 이유는 내가 얼만큼 틀렸는지에 대한 것이 아니라 오답을 분석함으로써 왜 틀렸는지에 대해 생각하고 반복훈련을 통해 취약점 개선을 위한 것과 같은 맥락으로 말이다. 계속해서 책을 읽으면서 또 하나의 고민이 생겼다. 심리적 안정감이 조직 내에 확산된다면 창의적인 다양한 아이디어가 나오고 그로 인해 새로운 시도가 많아진다고 하더라도 오히려 편안하고 안정적인 분위기로 인해 직원들의 전반적인 업무 수행정도가 낮아질 수도 있지 않을까 싶은 의구심도 들었다. 그렇기에 리더는 필요한 만큼 목표와 방향을 명확히 설정하여 정확하게 목표를 달성할 수 있도록 조직을 이끄는 것이 중요하다는 점을 알 수 있었다. 이렇듯 심리적 안정감은 목표를 달성할 수 있는 긍정적인 원동력으로 작용하여 조직의 업무성과를 최고로 달성시켜주기에 오늘날 기업환경에 하루빨리 자리잡아야 할 핵심요인이라는 점을 깨달았다. 실제로 심리적 안정감과 업무수행기준이 모두 높은 조직은 학습을 통해 성과를 만드는 조직으로 성장하게 된다는 점을 저자는 강조하고 있었다.
    독후감/창작| 2022.01.20| 3페이지| 2,000원| 조회(291)
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  • A+) 더 팀 성과를 내는 팀에는 법칙이 있다.
    책제목: 더 팀(성과를 내는 팀에는 법칙이 있다)이 책을 읽기 전 ‘더 팀’이라는 제목을 보고 먼저 생각한 것이 있다. 조직생활에 있어서 빠질 수 없는 팀 활동. 즉, 구성원들과 같이 활동함으로써 성과를 도출해 내는 것이다. 누구나 살면서 함께하는 팀 활동을 해보았을 것이다. 이때 조직의 리더가 팀을 잘 이끌어가야 높은 성과를 얻을 확률이 높다. 물론 조직 내부의 구성원들도 중요하나 리더가 잘 이끌어가지 않는다면 혹은 참된 리더가 아니라면 조직이 흔들릴 위기에 봉착할 수 있기 때문이다. 그렇기 위해서는 팀 조직이 어떻게 해야 모두가 같은 목표를 향해 달려갈 수 있을지, 나아가 높은 성과를 얻는 최종점에 도달할 수 있을지 생각해보았다. 나를 포함하여 대부분은 팀 내 리더와 구성원들을 잘 만나야 하고 각자의 능력이 우수할수록 높은 성과를 얻을 수 있다고 생각할 것이다. 지금부터는 더욱 풍부하고 자세한 설명이 깃들여진 “성과를 내는 팀에는 법칙이 있다”고 주장하는 이 책을 읽고 난 후 나의 느낀 점들을 저자가 강조하고 있는 5가지 핵심법칙을 하나씩 들여다보며 본격적으로 이야기 하고자 한다.먼저, ‘더 팀’이라는 책에서는 성과를 내는 팀을 중심으로 5가지 핵심법칙을 강조한다. 첫째, 목표설정의 법칙이다. 이때, 목표 설정은 또 다시 세가지 유형으로 나뉜다. 행동목표, 성과목표, 의미목표이다. 행동목표의 경우에는 팀 구성원이 구체적으로 취해야 할 행동 방향을 제시하는 것으로 행동을 불러일으키는 것 자체가 목표라고 본다. 성과목표는 성과중심의 목표로 팀이 이뤄야할 구체적인 성과를 의미하는데 이를테면 ‘다음 달까지 판매수익100만원 올리기’처럼 수치로 나타내는 것을 말한다. 의미목표는 최종적으로 실현하고 싶은 상태나 단계를 의미한다. 예를 들어 ‘전국에 존재하는 팀원들의 역량을 높이겠다’가 되겠다.나는 개인적으로 목표설정 방법에 있어서 의미목표가 제일 중요하다고 생각한다. 그 전에 의미목표의 경우 다소 추상적이라고 생각하는 사람들이 분명히 있을 것이다. 나 또한 그렇다. 저 예시 그대로라면 전국에 존재하는 많은 팀원들의 역량을 어떻게 높일지 구체적인 해결방안이 나와있지 않기 때문이다. 또한 목표설정의 3가지 방안 중 가장 현실적으로 사회에서 많이 도입하는 목표설정 방법은 성과목표와 같이 보다 구체적이고 앞으로 도달해야하는 목표지점이 시각화될 수 있는 것을 선호하는 경향이 있기도 하다. 이는 목표가 내 눈앞에 보이기 때문에 조직원들과 조직의 팀 리더들이 눈 앞의 목표를 향해 원활하게 나아갈 확률이 훨씬 높다고 생각하기 때문이다. 이때 아주 핵심적인 장점으로 포괄적인 의미를 담은 목표이기에 그 안에서 많은 창의적인 해결방안이 떠오를 수 있다고 본다. 이렇게 떠오른 다양한 창의적인 아이디어들을 구체화시켰을때 바로 성과목표로 이어진다고 보기 때문이다. 즉, 목표를 세울 때 ‘다음달까지 수익 100만원 올리기’로 정하는 것도 상황에 따라서 중요하고 빠른 목표설정이 가능하다고 본다. 하지만 이제는 창의적인 아이디어가 더욱 각광받는 시대인 만큼 목표설정도 특정한 의미를 부여함으로써 창의적인 결과와 성과를 보일 수 있어야 한다고 생각한다. 그렇기에 내가 혹은 우리 팀이 왜 이러한 목표에 달성해야 하는지 그 의미를 부여함으로써 내면화시키는 과정이 첫 번째로 가장 중요하고 보았으며 이는 곧 성과목표와 행동목표로 이어질 수 있는 목표설정의 지름길이 될 수도 있겠다고 생각했다.둘째, 구성의 법칙이다. 이는 곧 동료를 구성하는 법칙에 대하여 설명하고 있다. 이 챕터를 들어가기 전에 나는 스스로에게 질문해보았다. 내가 팀 조장이고 팀원들을 구성해야 하는데 과연 팀 구성에 있어서 정답이 있을까? 내가 조장이라면 팀원들은 어떤 능력을 가진 자들로 구성해야 할지를 먼저 생각한다. 구체적으로 어떤 활동을 하기 전, 주어진 목표를 달성하기 위해서 내가 가진 능력이 무엇이고 부족한 능력이 무엇인지 파악하고 다른 팀원들에게 어떤 능력이 있는지 이를 상호보완할 방법을 찾는 것이 가장 중요하다고 생각했다. 즉, 사전파악을 통해 다양한 능력을 지닌 구성원들로 팀 조직을 만드는 것이 비로소 정답이라고 보았기 때문이다. 하지만 내 생각은 그저 평범한 답안이었으며 저자의 생각과 다르게 완벽한 오답이었다. 결론부터 말하자면 절대적인 정답이 없으며 반드시 다양성을 갖춰야한다는 편견부터 버려야했다. 모든 팀에는 개개인의 다양한 성격과 팀 유형이 존재하는데 이는 상황에 따라 예상과 다르게 구성원들과의 소통정도가 현저히 부족한 팀원끼리 활동해야 할 수도 있고 반면에 각자의 특색이 너무 다양해서 공동의 목표를 실현하기 어려운 상황에 놓일 수도 있다는 것이다. 이로써 상황에 따라 조직 내에서 팀원을 내보내거나 다시 새롭게 들이거나 하는 유동적인 구성을 자유롭게 할 수 있는 것이 그나마 정답에 가까운 답이라고 생각한다.셋째, 소통의 법칙이다. 이 챕터에서는 질문으로 시작한다. 당신은 팀원들의 힘을 어떻게 이끌어내고 활용할 것인가? 이에 대한 나의 답은 자주적인 소통과 피드백과정이라고 생각했다. 하지만 변화의 속도가 나날이 빨라지는 세상인 만큼 팀의 규칙 또한 고리타분해 질 수 있는 시대이다. 따라서 이제는 임기응변이 더 중요한 도구가 되었다. 예상치 못한 문제가 생길 때 마다 구성원들이 서로 대화를 나누고 지혜를 모아 해결책을 마련하는 것이 현 시대가 요구하는 소통법에 가장 잘 들어맞는다고 본다. 즉, 내가 생각했던 팀 내 소통이 많을수록 좋다고 보았던 초보적인 수준의 생각 역시 오류를 범했다는 점이다. 물론 이 또한 상황에 따라 맞는 경우도 있겠으나 앞으로의 시대적 상황에 비추었을 때 전략적인 소통을 설계하여 쓸데없는 소통을 줄여 시간을 낭비하지 않는 효율화를 꾀할 수 있어야겠다고 느끼게 되었다. 이와 더불어 비록 누군가는 시간낭비라고 생각할지도 모르겠으나 앞으로 내가 팀 리더가 된다면 ‘서로를 이해하는 소통’과 ‘편안하게 자기 의견을 자유롭게 말할 수 있는 분위기’를 형성하는데 좀 더 힘을 쏟고자 한다. 이는 팀 구성원들이 서로에 대한 상호이해와 일종의 심리적인 안정감을 형성해줌으로써 더 효과적으로 협력할 수 있는 윤활제 역할이 될 수 있다고 생각하기 때문이다.넷째, 의사결정의 법칙이다. 팀뿐만 아니라 우리들의 인생은 선택의 연속이라는 말이 있다. 비슷한 의미로 의사결정은 곧 선택의 다른 말로 바꿔 쓸 수 있다. 살다보면 누구나 인생에 있어서 매우 결정하기 힘든 결단을 내려야 할 때가 있다. 개인의 의사결정도 하기 어려운데 팀의 의사결정은 말할 것도 없이 더욱 어렵기 마련이다. 나는 책을 읽으면서 조직에서의 의사결정은 최종적으로 누가 해야 맞을지 두 가지 답안을 생각하며 읽었다. 첫째, 빠른결정이 필요할 때는 독단적으로 리더가 결정하는 것이 빠를 것이다. 둘째, 중대한 결정을 할 때는 팀 내 구성원 모두의 합의를 통해 공평하게 결정되어야 한다. 물론 이 두 가지 답안 모두 상황에 따라서 바뀔 수 있다는 전제가 있었다. 하지만 저 두 답안 중 나는 민주적인 합의를 통한 의사결정을 하는 것이 더 올바른 선택이라고 생각했다. 다소 이 방법은 시간이 오래 걸릴 수 있지만 선택지를 구성하여 각각의 우선순의를 정해둔다면 원활하고 빠르게 모두가 인정하고 공평한 의사결정을 할 수 있다고 보았다. 이 우선순위방법은 지금까지 선택의 기로에 놓였을 때 내가 사용해오던 경험을 통해 얻은 결론이기도 하다. 우리는 선택의 순간에 최대한 자신이 책임지지 않는 범위 내에서 신중히 생각해서 결정하기도 한다. 이렇듯 우리는 인생에 있어서 어려운 선택의 순간을 무수히 마주하게 될텐데 이때, 선택지를 구성해서 우선순위를 매긴다면 무엇이 자신에게 더 좋은 선택이 될지 재검토할 수 있게 해 줌으로써 합리적이고 현명한 의사결정을 도와주고 있다.
    독후감/창작| 2022.01.20| 3페이지| 2,000원| 조회(120)
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  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵 평가A+최고예요
    미래관광전망 분석 및 나의 미래로드맵 (장기적 분석) 작성가. 미래관광전망1-1. 메타버스 관광의 시대가 도래할 것이다.메타버스는 우리 삶과 연관된 모든 것에서 사용자와의 연결을 이루는 온라인, 3D, 가상공간의 개념을 의미한다. 메타버스는 오늘날과 같이 5G상용화에 따른 정보통신기술 발달과 코로나 19 팬더믹에 따른 비대면 추세 가속화로 점차 주목받고 있다. 메타버스는 증강현실에 의해 작동되며 사용자가 여러 캐릭터 혹은 아바타를 제어할 수 있다. 예를들어 사무실에서 오큘러스 VR 헤드셋을 이용하여 일종의 혼합현실 체계의 회의를 하고 블록체인 기반인 게임에서 업무를 마친 다음 메타버스 내부에 있는 암호화폐형식의 포트폴리오와 재정기반을 모두 관리할 수 있다는 장점이 있다. 최근에는 포스트 인터넷 시대를 주도하는 새 패러다임으로 ‘메타버스’에 주목하고 있으며 코로나19 이후 비대면 서비스가 확대되면서 메타버스 시대로의 전환이 더욱 가속화 되고 있다. 한 SK기업 관계자는 “코로나19로 촉발된 국가 간 이동과 여행중단, 사교가 제한된 일상이 메타버스로 진화하는 속도를 10년은 앞당길 것”이라고 얘기하면서 메타버스 기업으로의 변신을 선언하기도 했다. 따라서 미래관광 분야에서도 본격화될 새로운 혁명으로 메타버스 시대에 대한 사전준비가 필요하다는 점이다. 현재도 다양한 메타버스 플랫폼이 확산되고 있으며 꾸준히 지속되고있는 기술혁신과 이로인한 투자 로 인해 본격적으로 확산될 것을 전망하기 때문이다. 인간, 시간, 공간에 대해 기존에 가지고 있던 상식과 관념을 넘어서 새로운 전략 구상이 필요하며 다양한 분야에 인간-시간-공간을 결합한 새로운 메타버스 경험을 설계하여 미래 경쟁력을 확보해야 한다.그림 1) ‘모여봐요 동물의 숲’에 출시된 발렌티노 제품출처: ‘입어봐요 동물의 숲’ 코로나에 뜬 e스포츠, 명품도 관심- UPI 뉴스사례1) 가상공간을 활용한 마케팅이밖에도 나이키, 컨버스, 디즈니가 네이버 가상현실 플랫폼인 제페토에 입점하게 되었고 패션쇼를 가상 공간에서 하는 사례 구축하는 사전초기 단계부터 사용자를 확실하게 정의하고 사용자 중심 관점에서 더욱 세심하게 디자인 되어야 한다. 특히, 요즘과 같이 언택트 시대에 많은 사람들에게 새로운 가치관을 잘 전달하는 메타버스 서비스일수록 더욱 기대가치가 크다고 생각된다.1-3. 기후변화 위기 시대에 맞선 미래관광기후위기는 인류가 맞닥뜨린 이슈 중 하나로 코로나19 못지않은 긴급 현안이다. 비록 코로나19로 인해 모든게 바뀌어버린 세상이 왔지만 넓게 보면 또 하나의 위기로 맞이하고 있는 문제점은 우리의 생존을 위협하고 있는 기후위기문제가 있다. 첫째, 겨울에 즐길 수 있는 레포츠나 축제 등과 관련된 관광산업의 위축은 더 심해지고 있다. 심각하게 증가하고 있는 미세먼지와 폭염은 야외활동을 제한하기도 하며 실내 관광시설의 증가를 더욱 부추기고 있는 상황이다.둘째, 해수면의 상승으로 인해 침수지역이 늘어나면서 연안 관광산업도 점차 어려움에 부닥칠 전망이다. 이외에도 산사태나 산불의 급증은 관광자원의 감소로도 이어진다. 특히나 항공이나 해운의 경우 국제 관광의 핵심 수단이기도 한데 온실가스 배출량 증가의 주 원인으로 알려져있으며 기후 위기가 심각해질수록 국제관광의 축소 압력이 커질 전망이다. 따라서 관광지의 해당 기후변화에 따른 취약지역의 재난/보험/관광객 비용증가도 함께 예상된다. 이로인해 국제사회에서 기후변화감소를 위한 국제규약 압력도 강화될 전망이다. 때문에 기후위기가 점점 심각해지고 있는 상황에서 우리나라 정부의 관광분야 대응방향은 ‘지속가능한 관광’을 실현시키는데 있다. 문화체육관광부는 2014년부터 자연 친화적 관광자원 개발통합 가이드라인을 운영하며 지자체 관광개발 사업 추진을 적용하고 있다. 이 외에도 생태 녹색관광등 저탄소 관광활동 활성화와 자원개발에도 힘을 쏟고 있다. 물리적인 시설의 개발을 최소화하고, 해당 지역고유성에 기반을 둔 관광활성화, 지속가능성을 지향하고 있다. 또한 관광부문에 있어서 대형건물에는 온실가스 배출권거래제도를 시행하는 등 인체에 치명적인 미세먼지와 온실가누구나 쉽게 흥미를 갖고 즐길 수 있는창의적인 콘텐츠 위주- 문학관광융합콘텐츠 (소설 ‘탁류’ 중심)-> 초기사전기획안 만들어보기1. 다변화하는 미래흐름에 따라 관심분야 및 전공공부를 꾸준히 하기나의 경우 관심분야는 ICT기술과 같이 차세대 인공지능과 전공분야인 관광경영학, 사회과학 분야에 관심이 매우 많다. 앞에서도 언급했듯이 코로나19로 인한 원인 모를 다변화하는 사회현상은 물론 예기치 못한 변수를 예방하기 위해서 많은 정보를 공부하고 상황에 맞게 올바른 대처를 할 수 있는 능력을 길러야 한다고 본다. 이를 위해서 가장 기초적이고 기본적인 배경지식과 꾸준한 심화 공부를 하고 연구를 하는 것이 가장 먼저 해야 할 일이라고 생각된다.2. 원하는 직장에 취업 준비하기나의 현재시점에서 바라보았을 때 가장 중요한 부분이기도 하다. 먼저 취업하기에 있어서 내가 원하는 분야의 산업, 직종을 선택하고 범위를 간추려 보았을때는 다음과 같다. 관광산업/ ICT기술/ IT기업의 마케팅&기획 부서 혹은 경영관리 직무를 선택한 상태이며 취업준비 중에 있다. 첫째, 관광산업의 경우는 여러가지가 있지만 나의 경우 인천국제공항공사, 호텔산업의 경영관리 및 지원부서, 민간항공사가 있다. 이러한 곳에 취업하는데 있어서 가장 많이 요구되는 능력은 바로 언어이다. 영어는 기본으로 할 수 있는 인재가 되기 위해서 영어공부를 꾸준히 해야함은 물론 제2외국어도 할 수 있는 창의적인 인재를 취업시장에서는 흔히 바라고 있는 실정이다. 둘째, ICT기술을 활용하는 회사와 IT기업으로의 취업도 준비하고 있다. 이 또한 나의 진로 및 목표이기도 하다. 현재 우리나라는 IT기술로 전 세계권에서 상위권에 드는 국가이다. 그렇기에 미국에 이어서 IT기술의 강대국으로 불리기도 하다. 이러한 흐름변화에 맞게 첨단기술이 굉장히 중요하다는 사실을 알게 되었고 관광산업과 융복합을 이루어 새로운 사업제도를 이끌어내는 사례를 공부하면서 많은 관심이 생기기 시작했다. 따라서 이렇게 중요한 기술력을 직접 마주하고 일을 할 수 사용자에게 어울리고 좋아할만한 의류를 추천해주는 빅데이터 시스템을 도입하고 있다. 이처럼 관광산업 분야에도 빅데이터와 AR서비스를 도입하여 사용자가 좋아할 만한 여행지를 추천해주는 것은 물론 주변 관광지역이나 여행계획을 대신 짜주고 손쉽게 계획할 수 있는 스마트한 애플리케이션을 개발하고 콘텐츠를 제작하는 것이다.3-2) 지속가능한 관광 -> 스마트관광도시스마트관광 도시는 도시 전체가 일종의 사물 인터넷 환경으로 조성되어, 도시 내에서 끊임없이 발생하는 다량의 실시간 데이터가 여러 이해관계자들과 공유되는 도시를 의미한다(구철모, 2017). 지속가능성, 지능, 데이터 상호연결성, 도시와 관광 인프라 통합, 스마트 관광 도시 거버넌스를 핵심 가치로 삼고 있기 때문에 기존 관광 개발에서 가지고 있는 문제들(예: 과잉 관광, 관광객 편중, 거주민의 삶의 질 저하 등)을 해결할 수 있다(정남호 외, 2019). 즉, 스마트관광 도시라는 미래형 관광도시는 관광객들에게 양질의 경험을 체험할 수 있음과 동시에 거주민들의 삶의 질 향상은 물론 지역사회와의 지속가능한 발전을 유도하는 일종의 도시 재생적인 특징을 가진다.그림 5) 스마트 관광 도시 구축 시스템 (정남호 외, 2019를 토대로 재정리)이러한 스마트 관광사업을 추진함으로써 코로나 시대 이후에도 국내외 많은 사람들이 편리하게 스마트하게 관광을 즐길 수 있었으면 하는 마음에서 이 사업을 활성화시키는데 목표가 있다. 먼저 우리나라 국내에서 사람들의 발길이 끊긴 장소 및 지역들을 이색 도시로 선정하고 조성할 필요가 있다고 생각했다. 생각보다 아직까지 우리나라는 인구밀집지역을 위주로 관광사업을 펼치고 있는 실정이다. 더 이상 인구밀집 지역이 아닌 인적이 드문 지역도 사람들이 찾아오고 직접 관광할 수 있는 지역으로 재탄생 시켜야 할 필요가 있다고 본다.4. 직접 관광콘텐츠 기획 및 개발하기누구나 쉽게 관광콘텐츠를 기획하고 개발할 수 있는 여건이 마련될 필요가 있다고 보았다. 한 예시로 여행을 하면서 느낀점은 여행지가 내포하고 모든 것을 시각화해야 하는데 1930년대 실제 배경인 주인공들이 다니던 공간들을 실제와 같이 재현해야 하므로 다량의 정보와 자료들을 수집하는데 노력이 필요하다. 바로 VR기술을 활용한 콘텐츠의 경우 군산에서만 즐겨볼 수 있는 차별화된 콘텐츠로 발전시켜 참가자들이 군산지대를 여행한 다음 속의 주인공이 되어 직접 그들의 삶을 체험해볼 수 있다. 어찌보면 내가 직접 소설 속 주인공이 되어서 그들의 삶을 체험볼 수 있다는 데서 긍정적인 교훈을 얻을 수 있고 무엇보다 책으로 읽는 것과 다르게 몰입감을 강화시켜 게임이 끝나고 나서도 여운이 강렬하게 남을 수 있는 긍정적인 기대효과가 있다. 비록 내가 갖고있지 못한 성격이라던가 혹은 경험해보기 어려운 인물들의 삶을 우리는 ‘게임’이라는 수단을 통해 간접적으로 나마 체험해봄으로써 궁금했던 호기심을 다소 해결하는데 목적을 두고 있다. 해당 콘텐츠의 특징으로는 문학작품의 등장인물들이 경험하는 문제를 자신의 문제로 대비시켜 바라보고, 직간접적인 체험을 통해 자신의 삶을 성찰하기도 한다는 점에서 긍정적인 효과를 시사하고 있다. 이렇게 지역에 뿌리를 두고 있는 문학과 관광을 융합한 문학관광콘텐츠는 앞으로의 개발 가치가 지속적이며 크다고 할 수 있다.4-2. 콘텐츠 제작방안 (AR/VR 모드중심)나는 그저 단순히 직접 장소에 가서 코스를 밟아보고 경관을 구경하는 일차원적이고, 전통적인 체험형으로 그치는 것이 아닌 다른 차별화된 다차원적인 방향으로 사용자가 더 많은 재미와 흥미, 몰입감을 느껴볼 수 있도록 콘텐츠화하는 데 목적이 있다.모드1 증강현실 기반의 애니메이션을 이용한 AR 게임모드도 가능하다. 먼저 모바일 게임 메뉴 상단을 클릭하고 이용자는 AR 서비스의 게임모드도 실행시킬 수 있다. 게임모드를 실행하게 되면 소설 속 군산의 여러 실제 공간이 문학지도 상에 나타나는데 원하는 한 장소를 지도에서 선택한다. 장소를 선택하면 게임 속 진행자가 화면에 보여지면서 사용자의 현재 카메라가 정상적으로 작동되는지 테스트 및 시스템 정비를 .
    경영/경제| 2022.01.20| 10페이지| 3,000원| 조회(323)
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  • A+ 절대보장) 시나리오 기법을 활용한 미래관광의 전망
    시나리오기법을 활용한 미래관광여가트렌드 전망 분석(포스트코로나시대에 맞춘 미래관광개발을 중심으로)Ⅰ 서론1. 주제선정 및 동기오늘날 관광산업은 코로나19로 인하여 많은 위기에 처한 상태에 있다. 하지만 장기간 백신연구 끝에 현재 전 세계적으로 백신접종 비율을 높이는데 주력하고 있어 이제는 ‘위드코로나’라는 새로운 키워드가 탄생하고 있다. 따라서 관광산업도 코로나와 함께한다는 슬로건 아래 색다르게 발전하는 미래관광산업의 트렌드가 변화될 것으로 예측되고 있다는 점이다. 미래의 관광산업의 모습을 시나리오 분석기법을 활용함으로써 현재 변화하고 있는 환경의 흐름, 추세 등을 여러 사례와 빅데이터를 기반으로 한 통계표를 통해 미래 관광여가트렌드를 객관적으로 예측함으로써 코로나19 이후의 관광여가트렌드를 전망하는데 목적이 있다. 또한 본 연구에서는 사례 중심의 문헌연구도 함께 진행함으로써 보다 가능성 있는 미래 관광여가트렌드를 통찰하고 결과를 도출하는데 목적을 두었다. 뿐만 아니라 오늘날 1인 가구의 형태도 증가하는 경향에 따라 다양한 연령대가 분포하고 있는 만큼 전 연령대가 즐길 수 있고 체험할 수 있는 방향으로 설계해야 한다. 더불어 이제는 다른 산업과 결합한 형태인 융?복합 여가환경 시대를 맞이해야 하며 차세대 기술이 보급되고 있는 만큼 이색적인 테마로 관광객들의 이목을 집중시켜야 한다는 것이다.2. 1인 가구의 증가추이 및 원인아래 표1과 같이 통계청에 따르면 우리 사회의 가구 유형을 살펴보았을 때 2018년 전체가구 중에서 1인 가구가 대략 30%로 가장 높은 비율로 차지하고 있다, 이러한 경향은 미래에 향후 2045년까지 지속되고 꾸준히 확대될 것으로 전망되고 있다. 과거 2015년 518만 가구였던 1인 가구가 2018년 580만을 넘어 미래 2045년에는 810만정도의 가구로 증가될 것으로 예측하고 있는 상황이다. 주요 가구원수별 가구, 2015~2045 (출처=통계청)(단위: 만 가구, %)*************0352045연평균변화전체1,901,31,9관광부는 2020년 문화 및 여가관련 국가승인 통계결과를 발표했다. 연구는 2019년 8월 하반기부터 2020년 7월까지의 여가활동과 문화예술활동을 조사한 바 있다. 1순위는 역시 대부분이 ‘혼자서’ 여가활동을 즐기는 비율이 60.0%로 가장 높았다. 이렇듯 오늘날의 1인 가구는 날이 갈수록 엄청난 속도로 증가하고 있는데 이에 발맞춰 우리나라 관광산업도 1인 여가활동을 면밀히 분석하여 앞으로 미래의 관광여가 트렌드를 예측할 수 있어야 하며 새로운 관광정책을 내세워야 한다. 여가활동 동반자 활동 기준 (자료=문화체육관광부)구분혼자서가족과함께친구와 함께동호회회원과 함께직장동료와함께기타2018년59.5%29.7%8.7%1.01.00.02019년54.3%35.58.41.20.60.12020년60.0%28.89.21.50.40.1Ⅱ 본론1. 시나리오 기법 활용 미래여가관광 트렌드 시나리오 도출 결과1. 근거리로 짧게 자주 떠나는 여행의일상화가 찾아올 것이다.여행심리 회복을 위한 생활밀착형 여가관광 기반이 확대될 것이다.2. 패키지 여행의 변화가 찾아올 것이다. (더욱 소규모로 축소될 것)인원수는 최소로 가족, 친인척, 동행자들끼리만 함께 이동하는 소규모형태의 패키지 여행상품이 증가할 것.3. 청결하고 한적한 여행환경 구축이 필요할 것이다. (‘코로나 프리’ 관광 환경 구축할 것)코로나19 이후 대부분의 여행키워드는 ‘청결도’이며, 미래관광산업에서는 위생관리에 대한 신뢰/믿음을제공하게 될 것이다.(이색테마: 웰니스 관광이 더욱 성장할 것)4. 관광산업의 디지털 트랜스포메이션가속화가 될 것이다.비대면 관광서비스의 중요성이 증대되면서 실감형 관광콘텐츠 개발이 확대될 것이다. (FIT개별관광콘텐츠, 나홀로 여행, AR, VR ,혼합현실 기반 여행)5. 새로운 융복합 관광콘텐츠 플랫폼 형성 및 인공지능서비스가 개발될 것코로나가 종식되고 전 세계가 질병으로부터 회복된다면 인공지능기술을 중심으로 한 새로운 융복합 관광콘텐츠가 탄생할 것이다.(스마트 관광산업이 도래하고 발전할 것)1 등)을 이용하지 않고 걸어서 가는 여행을 의미한다. 우리가 살고 있는 현재의 거주지(일상생활권, 지역)를 벗어나 다른 지역(외부지역)의 걷기 여행길을 방문하여 걸으면서 그 지역의 자연이나 문화 그리고 역사를 깊이 감상하고 직접 체험해보는 활동을 의미한다. 이는 신체적으로 걷는 주된 활동을 의미하지만 때로는 일상생활에서 걷기 (출퇴근, 가까운 거리 이동)와는 구별이 필요하다.사례를 본 바와 같이 1인 가구를 위한 걷기여행 또한 미래관광 트렌드에 접목시켰을때 큰 기대효과를 불러일으킬 수 있는 사례로 볼 수 있다. 걷기여행을 즐기는 젊은 층이 점차 증가하면서 혼자여행 트렌드에 접목되는 나 혼자 소소한 여행이 앞으로는 더욱 증가할 것으로 기대된다. 막상 혼자서도 부담없이 어딘가로 관광여행을 하고 싶지만 다소 부담되는 활동이나 거리 및 특성, 여행활동비용, 동반자 수반여부 등등의 여러 조건을 고려하게 되는 상황을 마주하게 된다. 그러나 걷기 여행의 경우 이러한 부담요소를 적당히 덜어주는 여가활동으로 꼽힐 것으로 기대된다. 아름다운 자연경관과 풍경을 자신의 눈으로 직접 감상할 수 있으며 그 지역의 다양한 문화를 감상하고 체험하면서 새로이 알아가고 적당한 개인적인 만족을 느낄 수 있는 합리적인 구매에 있어서 비용을 크게 지출할 걱정이 없다는 점이 무엇보다 걷기여행의 장점이라고 본다. 이에 따른 우리나라 지역의 곳곳의 아름다움을 느끼고 개인의 여유 및 신체적?정신적인 건강을 챙길 수 있는 매력적인 1인 관광여가활동으로 꼽히고 있다. 더욱이 요즘같은 4차 산업혁명시대에는 빠르고 사용자의 시간을 단축시켜주는 등의 혁신적인 기술이 생겨나고 있는데 이에 맞서 반대로 새로운 트렌드로 부상이 기대되는 느림의 미학이라고 하여 현대인들이 바쁜 일상 속에서 휴양지나 자연과 어우러져 느림의 가치를 발견하고자 하는데 있다. 이는 특정관광자원을 중심으로 한다는데 있어서 관광객의 이동성을 중심으로 하여 지역별 다른 핵심자원들 간의 네트워크가 형성된다는 선형관광의 특징이 있다. 선형관광의 장점은 진다.사례 3) 이색적인 힐링여행 테마 형성최근 유행하는 사회적인 전염성의 질병으로 인하여 사람들은 관광형식의 여행을 즐겨하기보다는 힐링 형식으로 가벼운 형태의 여가활동도 선호하고 있음에 있다. 따라서 앞으로의 관광분야에서는 힐링여행, 웰니스, 웰빙과 같은 새로운 여행형태의 모습을 고찰하고 있는 상황에 있다. 또한 다른 원인에서는 급변하는 사회 속에서 잠시 벗어나 자연과 어우러져 여유를 만끽하며 친환경적인 장소를 찾아 여행을 떠나는 이른바 ’힐링관광‘, ’에코관광‘, ’웰니스관광‘의 형태를 자주 보일 것으로 전망한다. 한편 기업측면에서는 소비자가 가성비있고 가시비적이라고 생각하는 특성까지 겸비한 여행상품을 출시하고자 하는 것으로 나타나고 있다. 여기에 맞서 앞으로 다가올 미래에는 힐링과 연관되는 새로운 융합관광형태가 나타날 것으로 전망된다. 힐링관광이라 하면 주로 치유에 목적을 둔 관광의 형태로 나타나는데 신체적으로 정신적으로 건강회복이라는 것에 목적을 둔 여행형태이다.4. 관광산업의 디지털 트랜스포메이션 가속화가 될 것이다.그림 4 부산 치유의 숲(출처=부산광역시홈페이지)위생과 안전을 중요시하는 관광환경이 도래한 만큼 스마트관광산업은 더욱 발전할 것으로 전망되는 바이다. 특히나 비대면 관광서비스의 중요성은 날로 발전할 것이고, 관광객들이 실제처럼 느낄 수 있는 실감형에 기반한 관광콘텐츠 개발이 확대될 것이다. 비대면 서비스를 위해 인공지능기반의 모바일 컨시어지와 무인 키오스크를 많이 도입하고 있는 실정이다. 4차 산업혁명의 기술력을 활용한 증강가상현실이나, 홀로그램, 혼합 기술 등과 같은 실감형 관광콘텐츠는 향후 미래에 관광객들의 여행욕구를 충족하기 위한 새로운 대안으로 제시할 수 있겠다.즉, 디지털 트랜스포메이션이란 새로운 정보통신 기술, 을 수용하여 기존의 전통적인 방식에서 보다 고도화된 디지털의 구조로 전환함으로써 고객경험을 향상시키는 것은 물론, 가속화된 혁신을 이루는 전환과정을 의미한다.사례 4) 페로 제도 (온라인 원격 가상관광)페로제도 지역을 간, 사용자가 해당 공식 웹사이트에 접속하면 자동으로 조작 컨트롤키가 화면에 나타나는데 이는 사용자가 접속한 순서대로 1분 간격으로 아바타를 직접 이동시킬 수 있는 자격이 주어진다. 온라인 이용자들이 원하는 명령대로 움직이니 우리는 그야말로 마치 현재 내가 페로지역에 있는 것만 같은 기분을 생생히 전달받는 것 같아 사용자들로 하여금 이색적인 가상관광으로 다가오고 있다.5. 새로운 융복합 관광콘텐츠 플랫폼 형성 및 인공지능서비스가 개발될 것기존의 관광콘텐츠를 논하자면 관광기업이 관광객의 욕구를 유발시키고 충족시키고자 단순히 관광대상을 바탕으로 하여금 일련의 각종서비스를 제공하는 형식인 유형,무형의 경험을 지칭한다. (안종배, 2008) 이는 기업에서 늘어나고 있는 사람들의 관광욕구를 충족시켜줄 만한 관광대상을 상품화하여 그에 맞는 적당한 가격을 책정하여 관광객들에게 공급하는 형식이다. 그렇게 공급된 상품은 소비자들에게 돌아가 상품을 이용하면서 그들만의 만족감을 얻게 되는 것이다.이러한 관광콘텐츠의 발달은 오늘날 다른 산업과의 공존하는 문화의 모습을 잘 보여준다. 일명 융합형태의 공존문화는 객관성과 주관성, 이성과 감성, 일상과 환상 등의 상반되는 관계를 상호보완적인 형태로 사람들에게 비추어 일상 속에 내재화시킨다. 결국 관광콘텐츠라는 것은 소비자가 서로 다른 시공간의 사회적 산물을 개인의 상상력으로 분화 또는 결합시키면서 합리적 사고에 의해 스스로 구성하는 객체 중 하나라고 할 수 있다(김경숙, 2013).하지만 이제는 새로운 접근방식의 상호작용과 다른 이종 산업과의 융합을 통하여 새로운 관광콘텐츠를 창출해야 함을 인식해야 한다. 이를테면 한 지역에 오래된 전통문화유산과 같은 관광자원과 디지털미디어와 결합하여 디지털 문화콘텐츠화를 하는 등의 미래의 트렌드를 이끌 수 있는 창의적이고 이색적인 관광 콘텐츠를 창출해야 한다는 점이다. 여기에 한가지 더 확장된 개념으로 앞에서도 언급된 바 인공지능(AR)의 기술을 도입함으로써 1인 가구들에게 있어서 혼자 정보를 알아보는데 있다.
    경영/경제| 2022.01.20| 10페이지| 3,000원| 조회(379)
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  • A+) 관광서비스 사례 리츠칼튼호텔을 중심으로
    해당기업 선정이유「왜 이 산업군을 선정했는가? 」여러 관광서비스 기업을 보던 중 서비스를 생각하면 떠오르는 장소 가 있었다. 바로 호텔이다. 호텔은 인적서비스와 물적서비스를 주로 제공하는 산업이기에 서비스의 가치는 더욱 중요하게 여겨지고 있다. 하지만 호텔의 경우 전 세계적으로 각지에 분포하고 있는 만큼 고객들의 수요를 가장 많이 받는 산업이라고 생각했다. 호텔은 고객들이 머무는 기간이 단기부터 길게는 장기간 머물다 돌아가는 고객들도 많기 때문에 서비스를 제공하게 되는 여러 측면 에서 고려하였을 때 호텔산업이 고객만족경영 사례를 연구하기에 가장 적합할 것으로 여겨져 선정하였다.
    경영/경제| 2021.10.22| 24페이지| 3,000원| 조회(176)
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  • A+자료) 관광콘텐츠 기획서 (IT활용)
    2020년도 2학기과목명: 관광콘텐츠론과제물:첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명: 관광콘텐츠론담당:제출일: 2020년 11월 30 일사회과학대학 관광경영학과학번:성명:Ⅰ서론1. 작품소개 및 선정이유소설 는 에 1370년대부터 1938년대까지 연재된 장편소설이다. 당시 1930년대는 일제의 침략으로 인해 한반도가 전시체제로 편입되는 시기였으며 작품 속 주인공 초봉이의 비극적인 삶의 과정을 통하여 당시 1930년대 우리 민족 하층민들의 현실이 아주 잘 반영되어 있다. 제목에서 볼 수 있듯 탁류의 의미는‘더러운 물줄기’라는 것을 의미하는데 채만식이 태어난 전라북도 군산이라는 장소를 설정하여 이 지역에서 살아가는 사람들의 삶 자체가 탁류라는 의미를 부여하고 있다. 즉, 탁류는 자본주의의 가치체계와 전근대적 식민지라는 특수한 상황에서 뒤엉켜 만들어진 혼탁한 세태를 재현하고 있는 작품이다. 그뿐만 아니라 미두와 같은 당대의 식민지 수탈을 드러내는 풍속과 연애관 등이 자세하게 묘사되어있기도 하다. 무엇보다 등장인물들이 이동함에 따라 마을의 곳곳의 공간도 함께 부각되어 나타난다. 즉, 탁류에는 두 가지 유형의 공간이 등장한다. 이는 각각 상징화된 공간과 구체적 공간으로 나누어볼 수 있다. 소설의 서두에 제시되는 금강에 대한 묘사는 소설 제목의 의미를 유추해볼 수 있다는 점에서 더욱 상징화된 공간으로 이해할 수 있다. 반면에 인물들이 구체적으로 활동하는 공간은 현실공간, 역사적공간, 구체적공간으로 나누어서 구별할 수 있다. 이러한 작가의 장소성을 기반으로 한 전개는 소설의 주제를 규정해주며, 당대 시대적 배경의 시간과 공간의 틀 속에서 인물들의 삶을 바라보도록 하고 있다. 특히 탁류의 초반부에서는 정주사의 이동 경로를 따라 군산의 도시 구조가 구체적으로 드러나고 있다. 이를테면 서구에 나오고 있는 미두장-조선은행-째보선창을 배회하다가 전주통-동녕고개-경찰서 앞 네거리, 새로 난 정거장-소화통-개복동 복실이라고도 부르며 가상현실은 모두 실제가 아닌 가상의 허구의 상황이 제시된다는 점에서 큰 차이를 보인다. 즉, IT기술이 각 사용자의 목적에 따라 사용될 때 상호작용, 유대감 강화를 일으키는 형태의 플랫폼으로 발전시킬 수 있어 앞으로 기대되는 기술 중 하나이다. 필자는 이러한 IT기술을 기반으로 한 융합화된 모바일 앱을 개발하여 해당 관광지를 다른 방향으로 제작해보고 사용자가 더욱 집중할 수 있고 몰입감이 넘치는 문학여행을 떠나볼 수 있도록 콘텐츠를 개발하는 데 목적이 있다.Ⅱ본론1. 소설의 전체 시퀀스 분석소설 탁류는 총 19개의 소제목으로 구성되어있으며 소설 내 지리적 장소는 크게 군산과 서울 2개의 지역으로 나뉜다. 바로 남편인 고태수의 죽음을 기점으로 초봉이는 서울로 이동하게 된다. 필자의 경우 군산을 배경으로 하는데 콘텐츠 창작을 목적으로 하므로 주로 군산에서만 발생하는 인물 간의 사건을 중심으로 콘텐츠를 제작하고자한다. 우선 해당 작품을 서사구조 분석을 하고 주요 시퀀스를 선정하는 데 있어서 사건이 발생하는 시간적 흐름의 순서대로 장면을 나열하였다. 이렇게 분류된 시퀀스들은 모바일 앱 속의 하나의 콘텐츠인 문학 지도를 만드는데 재료가 되고 AR, VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을 이해하고 상기시키는데 도움 되기도 한다.< 표1 > 소설 전체 시퀀스 분석시퀀스내용신장소내용1미두장에서 정주사 일화및 군산지역의 1인칭 이동시점1미두장 정문 앞-정주사는 젊은 하바꾼에 의해 멱살을 잡히며 지나나다니는 사람들의 구경거리가 된다. 지나가던 고태수는 정주사를 구해준다.2째보선창-정주사의 시점에서 묘사되는 째보선창에 대한 내용과 정주사가 째보선창에서 죽고싶다는 생각으로 눈물을 흘리며 자식들을 위해 앞으로의 생계와 삶에 대해 고민한다.3소화통-개복동복판-콩나물고개-군산에서 정주사의 이동시점이 자세히 드러나며 당시 군산의 마을 곳곳을 자세히 형상화하여 드러내고 있다.4한참봉네 싸전가게-외상쌀을 더 받아볼 억지로 한참봉네 혼시킬 생각까지 계획함16제중당윤희와 제호가 초봉이를 서울에 데려간다는 문제로 싸움을 벌이는 장면 속 초봉이는 가시방석이 된다. 결국 제호는 초봉이를 데려가지 못하는 상황이 이어진다.7고태수의 결혼 준비과정과 마침내결혼이 성사됨17금호병원-고태수는 성병으로 남승재가 있는 병원으로 찾아간다.-승재는 고태수를 진찰하면서 귀여움과 증오의 감정을 동시에 느낀다.-병원을 자주 찾아오는 고태수에게 독약을 주사하려는 시도를 반복하다가 결국 포기한다.18공회당-고태수는 모친에게 결혼 사실을 알리지 않고 공회당에서 결혼식을 진행함-승재는 초봉이의 결혼을 불쾌한 그림을 쳐다보는거 마냥 속으로 불편해 한다.19초봉의 신혼집-화단에 꽃들이 심어져 있는 초봉이의 집풍경이 묘사되는 내용이 이어진다.-태수와 초봉이가 앞으로 살게 될 집에 계봉이가 구경을 온다.8장형보의 계략에 의한 고태수의 죽음20초봉의 신혼집-장형보는 초봉이를 보러올겸 신혼집에 방문하고 고태수를 감옥에 보낼 궁리를 하게된다.-농산 흥업회사에서 태수에게 전화가 오고 태수는 위기를 느낌 이에 쥐약을 사서 자살할 궁리를 함-죽기 전 마지막으로 한참봉네 김씨를 보러간다. 이때 장형보가 한참봉에게 익명의 전화를 걸어 둘의 관계를 폭로한다.-고태수가 김씨에게 간 사이 장형보는 초봉이를 겁탈한다.21한참봉네 싸전가게-익명의 전화를 받은 한참봉은 설마하는 마음에 첩에게 가지 않고 그대로 다시 집으로 돌아간다.-불륜관계를 목격한 한참봉은 김씨와 고태수를 때려죽이고 그 자리에서 경찰에 의해 검거됨9초봉이 군산을 떠나 서울로상경하 게 된 계기22초봉의 신혼집-초봉은 경찰의 말을 듣고 병원으로 가서 태수의 시체를 확인하고 충격을 받는다.-어머니께 편지와 돈을 남기고 서울로 상경함10박제호와의 우연한 만남23기차에서 내려 환승하는 구간-이리에서 내려 호남선 본선을 대전으로 갈아타려고 차에서 내려 복잡한 플랫폼의 여러 승객들 사이에서 박제호와 우연히 마주침24대전역-유성온천-박제호와 그동안 일어났던 일화들을 얘기하며 대전역에서 초봉과 함께 유군산이라는 지역을 주요등장인물들이 이동하는 시점을 중심으로 문학탐방길도 만들어 볼 수 있는 콘텐츠도 있다. 소설에서 가장 많이 등장하는 인물들을 중심으로 군산이라는 지역을 현재장소와 접목시켜 탐방길을 작성해보았다. 순서는 다음과 같다.정주사 시점 탐방길: 미곡 취인소(미두장, 옛 조선 은행 건물 맞은편) → 째보 선창(옛 진포 나루) → 미두장 모퉁이 → 전주통 동녕 고개(元町) → 옛 경찰서 네거리 → 소화통 개복동 복판 → 콩나물 고개 → 한참봉 싸전 가게 → 둔뱀이 언덕 비탈 → 정주사집(선양동과 창성동 옛름 다리 중간)정초봉 시점 탐방길: 제중당 약국(옛 군산역 앞) → 제일 보통학교(현 군산 중앙 초등학교 앞) → 둔뱀이 언덕 비탈 → 정주사집 → S여학교(현 군산 여자 고등학교) → 공회당(옛 군산 상공 회의소)→ 도립 병원(현 군산 해양 경찰서) →월명 공원 → 큰 샘거리(대정동) 초봉의 신혼집(중앙로 흥국생명 옆)고태수 & 장형보 시점 탐방길 : 조선 은행 군산 지점(현 백년 광장 옆) → 미두점 거리 → 개복동 어귀 기생 행화의 집 → 공원 밑 터널(현 해망굴) → 불이촌 → 은적사(소룡동) → 개복동 초입 → 한참봉 싸전 가게(콩나물 고개 중턱) → 둔뱀이 언덕 비탈 → 금호 의원(옛 군산역 앞 사거리)2-1) 문학지도 (군산의 현존하는 장소 중심)문학지도를 통해 문학지도에 해당 주요장소 대표사진을 띄우는 방식으로의 설계장면과 애니메이션화 하는 데 있어 캐릭터들이 등장해 스토리텔링을 이어가는 장면을 연출하기 위해서는 배경 사진을 필두로 해야 한다는데서 자료를 수집해야 할 필요성이 있다. 다만 오랜 시간의 경과로 해당 지역이 다른 곳으로 변화했거나 없어진 지역은 그림이나 실제 사진과 비슷하게 표현할 수 있는 기술을 바탕으로 (3D기술) 적합한 이미지로 표현하여 최대한 소설에서 나타내고 있는 것과 유사하게 시각화하도록 한다.< 그림1 > 탁류 문학지도1.미두장 2.동녕고개(전주통) 3.조선은행 4.S여학교(군산여고) 5.째보선창 6.콩나물고개 7이 가지런히 정렬되어 비교적 세련되게 지어진 모습이다.S 여학교(현.군산여고)승재가 어려운 환경에 놓인 학생들을 대상으로 무료로 공부를 가르치던 곳이다.공회당초봉이와 고태수가 결혼식을 올린 장소이다.초봉이의 결혼 모습을 남승재가 보면서 내내 불편해했던 장면이 있다.금호병원옛 군산역 앞 사거리에는 승재가 금호병원 조수로 근무하던 장소이다.소설 내에서는 제중당 바로 길 건너편에 위치한다.행화의 집고태수와 장형보가 처음으로 이곳 기생 행화네 집에서 은밀하게 불법 행위의계획을 세우고 이야기를 나누던 장소이다.정주사네 집선양동과 창성동 옛름 다리 중간에는 초봉이,정주사, 유씨, 계봉이, 병주까지5 식구가 살아가는 집이다.제중당초봉이가 일하던 약국으로 군산역 정거장에서 들어와 영정으로 갈라지는 세거리 오른쪽 귀퉁이 바로 앞에 위치한다. 박제호와 윤희, 초봉이 세 사람 간의 사건이 발생하는 장소이다.3. 콘텐츠 제작방안필자는 그저 단순히 직접 장소에 가서 코스를 밟아보고 경관을 구경하는 전통적인 체험형으로 그치는 것이 아닌 다른 차별화된 다차원적인 방향으로 사용자가 더 많은 재미와 흥미, 몰입감을 느껴볼 수 있도록 콘텐츠화하는 데 있다.3-1) AR 게임증강현실 기반의 애니메이션을 이용한 AR 게임모드도 가능하다. 먼저 모바일 게임 메뉴 상단을 클릭하고 이용자는 AR 서비스의 게임모드도 실행시킬 수 있다. 게임모드를 실행하게 되면 소설 속 군산의 여러 실제 공간이 문학지도 상에 나타나는데 원하는 한 장소를 지도에서 선택한다. 장소를 선택하면 게임 속 진행자가 화면에 보여지면서 사용자의 현재 카메라가 정상적으로 작동되는지 테스트 및 시스템 정비를 한다. 사용자는 AR 카메라 스캐닝 기능을 이용하여 현재 보이는 화면에서 요구하는 정보를 획득하기 위해서 스캔을 요청하는 방식으로 게임 속 임무를 완성해나가는 일종의‘스토리텔링 기반의 탁류길 모험’이라고 할 수 있다. 반드시 사용자는 꼭 GPS를 켜놓고 스마트폰 카메라가 정상적으로 작동된다는 기반하에 프로그램이 실행됨을 가정한다.하였다.
    경영/경제| 2021.10.22| 11페이지| 3,000원| 조회(302)
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