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  • 기업 PR, 홍보 기초
    토크박스 -사람은 누구나 토크박스가 될 수 있습니다. -듣는 방식, 말하는 방식 -내가 틀림 없이 일로 인해서 관계를 맺었고 일을 위해 미팅, 티타임을 갖고 있음에도 불구하고 여행 -홍보로 관계를 맺고 기업 PR을 진행하는 과정에서 가장 많이 하는 이야기 캐릭터-기업 PR, 통신-전자-유통 등 각종 산업 기반에서 간과할 수 없는 부분 -캐릭터, 게임, 콘텐츠로 이어지는 대화의 핵
    경영/경제| 2021.11.10| 10페이지| 2,500원| 조회(101)
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  • 스포츠미디어 과제, 새로운 스포츠의 제안. 종합격투기와 IT, 콘텐츠를 접목시킨 뉴스포츠 제안.
    스포츠 정치 철학 - 미래의 스포츠 제언미래 스포츠가 필요한 이유 새로운 시장의 창조 관람객들의 needs 해소 참여하는 스포츠 + 보는 스포츠 기존에 존재하던 이 두 가지 특성을 뛰어넘어 스포츠에 ‘ 체험 ’ 이라는 시장을 도입하는 개념이 필요한 시점 첨단 기술과 기존에 존재하던 운동의 조화증강현실 무술 대회 K-1, PRIDE, UFC 까지 이미 다양한 종합격투기 대회가 인기를 누리고 있는 상황 하지만 , 폭력성에 대한 강한 비난의 목소리에도 직면 이 상황에서 증강현실과 MOTION CAPTURE 라는 첨단 기술을 활용한 새로운 대회를 제안 이는 비난의 목소리를 줄이는 한 편 격투기라는 스포츠의 이미지 변화와 강력 범죄 해소 등에도 도움이 될 수 있는 가능성의 존재대회를 제안하는 이유 경기 관람을 넘어서서 직접 선수 혹은 체육관원이나 동호회원으로 즐겁게 참여할 수 있다는 점 – 관람객들의 욕구 해소에 기여하는 측면 기존 격투기 대회의 시장의 특징인 프로 선수에게만 국한되는 것이 아닌 , 취미 차원에서 운동을 즐기는 선수들 그리고 게임과 각종 기술과 연결된다는 점 – 새로운 시장의 창조 측면 + 운동과 기술의 접합 측면기존 대회와의 차이점 기존 대회는 각자 무술 종류의 특징에 따른 규정을 적용하거나 , 종합격투기 대회 같은 경우에는 각 대회의 룰에 따라서 판정이 이루어지는 편 하지만 , 증강현실 무술 대회는 ICT 기술을 활용 , 각자의 상대와 대련을 하는데 이는 직접적인 타격이 아닌 e 스포츠의 형태로 타격에 성공한 경우 상대 선수에게 진동 등의 충격이 가해지며 점수가 카운트 되고 대전 격투 게임의 형식을 차용 . 먼저 에너지가 소진되면 패대회의 장점 직접적인 타격이 없기에 사회생활을 하는 직장인들과 성인들에게 상처와 부상 등의 부담감을 덜어줄 수 있는 점 게임 형태를 차용했지만 직접 몸을 움직이면서 공격과 방어를 해야 하기 때문에 , 꾸준히 운동을 하며 건강을 가꾸고 기술을 연마하는 재미를 느낄 수 있다는 점 타격에 성공했을 때 , 단지 화면상에서 보이는 것으로 그치지 않고 약간의 진동이나 전기 충격 등으로 몸에 신호가 가해지기에 자연스럽게 폭력의 무서움에 대해서 배울 수 있는 점대회의 이해 ‘ 파이터 위딘 ’ 이라는 엑스박스 용의 게임 http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=317487 ( 홍보 영상을 통한 이해 ) 그러나 여기서 그치는 것이 아니라 충격 등의 자극을 활용하고 나아가 대형 규모의 대회를 개최한다 대회 성적이나 본인이 가진 캐릭터의 특성에 따라서 코스튬 그리고 참가비 등으로 새로운 가치 창출의 가능E 스포츠를 차용한 이유 E 스포츠가 스포츠로 인정가능한지 여부에 대한 논란을 이런 형태의 스포츠로 종식시킬 수 있다고 보았다 기술들을 활용하고 있지만 , 직접 사람이 몸으로 움직이며 서로의 운동 능력에 따라 기량을 겨루는 것으로 기존의 게임 경기와 차이점을 가진다 체급 , 규정 등의 차이를 게임 상에서의 설정을 통해서 극복하고 서로 즐길 수 있다는 점질의응답 증강현실 무술 대회의 성공적인 개최와 인식의 강화를 위해 어떤 방안을 생각하시는지 의견 제시 부탁드립니다 발표 들어주셔서 감사합니다{nameOfApplication=Show}
    예체능| 2021.11.10| 9페이지| 2,000원| 조회(144)
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