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"xbox360" 검색결과 1-20 / 322건

  • XBOX360게임패드 시스템분석및설계
    시스템 분석 및 설계 XBOX 360 패드INDEX 1 2 3 기능 개요 세부 기능 개선 사항손으로 조작하는 게임 컨트롤러의 일종 게이머가 게임상에서 원하는 동작을 수행할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.25
  • Microsoft의 XBOX360 전개전략
    효과를 가져오지 못함 . ( 실제 XBOX 체험관의 경우도 넓은 매장이 무색할 정도로 잘 알려지지 않아 방문객이 많지 않았음 ) TV 광고의 경우에도 X-BOX 의 기능에만 초점 ... 을 두고 있어 사람들은 궁극적으로 X-BOX 가 무엇인지 잘 알 수 없었고 일부 마니아층을 제외한 일반 대중들에게 어필하는데 실패 함 가격경쟁력 의 약화 , 마케팅 의 실패 액션 ... 한 GameCube 에 비해 조금 많지만 1 억대를 판매한 PlayStation2 에 비하면 한참 뒤떨어진 수치였음2. XBOX 360Microsoft 는 PlayStation2 와의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • Xbox360의 핵심전략 분석
    MS 와 Xbox360- 마이크로 소프트(Microsoft Corporation)- Company Profile- 대표 : 스티브발머- 설립: 1975년 4월 4일- 영업망 ... /스마트폰/콘솔을 자유롭게 넘나드는 3스크린 게임 시대의 서막이 열린다. 마이크로소프트 부사장, 에릭 러더는 PC/윈도우폰 7 시리즈 /Xbox360을 동시에 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.04
  • Nintendo Wii와 Microsoft Xbox360의 현지화 전략
    었 문제점 : 한글화 속도, 한글화 타이틀 숫자X-BOX의 경우와 비슷한 문제점으로 결국은 본국에서 발매된 타이들이 국내에 한글화가 완성되어 들어오기까지의 시간적 차이와, 모든 ... Wii 와 Xbox360, 한국 시장에서의 IR 전략□ 들어가며.1990년대 중반부터, 2000년대 중반까지의 비디오 게임 콘솔기기 시장은 크게 Sony의 Play Station ... 했다. 또한, 2000년대 초반에 출시된 MicroSoft사의 'Xbox'는 콘솔기기의 디자인과 소프트웨어의 부족 등과 같은 약점들을 보완한 'Xbox360'을 출시하며 일본이 주름잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • [마케팅전략]Microsoft와 Xbox~Xbox360
    을 즐기는 새로운 개념의 포스트 PC가대두되던 시기에 마이크로소프트는 사업 다각화 중 하나의 방법으로 엑스박스를 택하게 된 것이다.Xbox엑스박스는 게임기 중 가장 뛰어난 성능을 갖 ... ) 출신 대학생과 인터넷에서 활동중인 유명 크래커 6인의 손에 Xbox의 보안 시스템을 완벽에 가깝게 분석되면서 톡톡히 망신을 산 바 있다. 그러나 엑스박스는 꾸준히 보안 시스템 ... 에 관한 연구 개발 노력을 언론에 알리고, 여전히 헥커들의 위험으로부터 안전하다고 호언장담을 하고 있다.(2)편리성Xbox Live : 엑스박스의 온라인 인프라는 마이크로소프트가 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.24
  • [광고 전략 게임 산업]XBOX 360 IMC
    online and downloaded into XBOX 360™. Moreover, users can enjoy entertainment contents such as music ... video or movie through XBOX 360™. This can leverage the concept of XBOX as a home media center.Media ... CenterThe XBOX 360™ is equipped with Windows Media Center software, which enables to play movies
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.08
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    엑스박스 라이브를 도입해 온라인 서비스 제공헤일로2: 2004년 11월 9일 번지 스튜디오에서 발매XBOX용 일인칭 FPS 게임XBOX에서 가장 인기 있는 비디오게임630만장 ... 360엑스박스 라이브 서비스로 온라인 대전을 하거나 콘텐츠 다운로드 가능윈도 미디어 센터와 연계된 멀티미디어 기능고화질헤일로4: 2012년 11월 6일 343 Industries ... 에서 발매XBOX360용 일인칭 FPS 게임2억 2천만 달러 판매 달성3억 달러 달성: 게임 프랜차이즈의 새 기록댄스 센트럴3: 2012년 10월 16일 하모닉스 뮤직 시스템즈
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    을 만큼 성장하였다.하지만 현재의 닌텐도는 게임 업계 1위를 수성하며 성공가도를 달리던 과거와는 많이 달라져 있다. 소니의 ‘플레이스테이션’, 그리고 마이크로소프트의 ‘X-Box ... 게 3가지로 나누어 볼 수 있다.- 1차 오일쇼크로 인한 극심한 판매 부진- 강력한 경쟁자들의 출현 (SEGA)- 소니의 플레이스테이션과 X-Box의 등장3-1-1) 1차 오일쇼크 ... 능력 및 화면 표현력의 향상 면에서, 같은 시기에 경쟁 기종인 플레이스테이션 3나 엑스박스 360과는 전혀 다른 특징을 띠고 있다. 이런 특징은 고객의 구매 의사를 불러 일으켰
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    NHN 신입사원 서류 합격 자기소개서
    하였습니다. 먼저 게임용으로 잘 알려진 X-BOX 360 Kinect 센서를 이용하여 센서로부터 거리에 따라 화면에 나타나는 Depth영상을 구현한 뒤 사람의 손바닥 중앙을 인식할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    을 사와서 만들기도 한다.게임 엔진의 종류 및 사용현황이름플랫폼사용현황내용유니티 3DPC, Unity Web Player, WII, PS3, Xbox360 등Cytus ... 엔진의 모든 부분이 매우 큰 폭으로 향상되었다.언리얼 엔진3PC, 플레이스테이션3, Xbox 360 등기어즈 오브 워, 언리얼 토너먼트 3현재 한참 개발중인 엔진이며 이미 라이선스 ... 의 그래픽으로 탈바꿈함. 반드시 6명이 파티원으로 제한되어 있어야 하는 것이 특징.크롬 엔진PC, PS3, Xbox 360콜 오브 후아레즈, 데드 아일랜드 등뛰어난 물리 효과와 뛰어난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • A+ 보고서 넷플릭스 내부, 외부 환경 분석 및 5 Forces Model, SWOT, STP, 4P, 위기극복사례, 경영혁신방법 소개, 현재의 문제점과 극복 방안 제안 및 향후 경영 전략 제안
    22일 나스닥 상장- 2005년 회원 수 500만명 돌파- 2007년 온라인 스트리밍 서비스 제공- 2008년 Xbox 360, TV 셋톱 박스 등을 활용한 스트리밍 서비스 시작 ... , Xbox, 스마트폰에 이와 같은 기능을 추가하여 타 기업과의 차별화를 두어 다방면에서 활용 가능하도록 이미지를 구축하고 있다.높은 가격콘텐츠 다양성낮은 가격◎ 4P 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    했다.로서 프랜차이즈 사업의 가능성을 탐색했으나, 2005년 프랜차이즈 모델의 사업성 부족으로 대여 사업을 철수했다. 같은 해, 조이큐브는 한국 마이크로소프트와 Xbox 360의 독점
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT를 활용한 비즈니스모델 창출 및 공과 - 넷플릭스의 사례
    낡은 시스템에 갇혀 변화에 대응하지 못한 블록버스터는 2010년 파산의 길을 걷게 된다.2007년 런칭한 넷플릭스는 1년뒤 엑스박스360과 같은 게임기, TV, 휴대폰 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    , 게임보이 어드밴스, 닌텐도DS(NDS), 플레이스테이션 포터블(PSP), 플레이스테이션3(PS3), Wii, 엑스박스360(XBOX360)로도 출시되었다. 심즈는 모바일로도 이용 ... 까지 추가할 수 있어서 심즈를 다채롭게 플레이 할 수 있다. 콘솔기기로는 처음 심즈가 플레이스테이션2(PS2)에서 한국어 자막으로 발매되었다. 그 외에 엑스박스(XBOX)와 게임큐브
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    early 2000 XBOX 는 PC 와 유사한 하드웨어를 사용 + 엑스박스 라이브 기능 Xbox used similar hardware as PC + Xbox live ... function 2005 년 , XBOX 360 출시하며 2006 년까지 총 6 천만대 판매 북미와 유럽에서 큰 성장 In 2005, Xbox 360 was launched and sold ... Xbox VS PS5 게임산업의 미래와 도전과제 출처 참고 사이트창립자 김정주 ( 두번째 사진 ) 에 의해 대한민국 서울에 설립 Established in Seoul, S
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 아시아+남미+중동 콘텐츠 시장
    )’가 콘솔게임 판매총량 중 49%라는 가장 높은 점 유율을 차지했고 마이크로소프트(Microsoft)의 ‘엑스박스 360(Xbox 360)’이 27.3%, 이어서 ‘플레이스테이 션 4 ... 10년간 시장 성장세를 유지하게 되는 것임 특히 콘솔게임이 지속적으로 인기를 끌 것이며 게임 산업 성장을 이끄는 주요 동력으로 작용할 전망 2014년 말 ‘엑스박스 원(Xbox
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 피자헛 기업분석과 피자헛의 IT를 활용한 마케팅전략 사례연구 PPT
    피자 주문이 가능-출시 4개월 만에 100만 달러이상의 매출피자헛 소개 IT활용사례CRM측면 IT활용사례 마케팅측면2013년에 피자헛은 마이크로소프트사의 게임기인 X-Box(엑스박스 ... 에 드을 통한 프로모션X-BOX로 피자 주문피자헛 소개 IT활용사례CRM측면 IT활용사례 마케팅측면인터렉티브 테이블마케팅에서의 IT활용..PAGE:201MARKETING증강현실 활용 ... . 피자헛의 IT기술활용한 마케팅전략 분석(1) 증강현실 활용 프로모션(2) 인터렉티브 테이블도입(3) XBOX360을 통한 판매CONTENTS..PAGE:32007년 말 100
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2015.09.16
  • Xbox를 통한 콘솔게임 분석, 현황, 전략적 이슈
    타이틀 보유지금까지 각 3사 업체의 기기가 보유하고 있는 게임타이틀 수는 Xbox 360이 3,380개, PS3가 2,839개 Wii가 2,734개로 Xbox 360의 게임타이틀 수 ... 의 Mic 열풍을 일으키며 모션 콘트롤러를 활용한 게임과 가족들끼리 즐길 수 있는 단순한 게임이 Xbox360과 PS3의 게임보다 월등히 많이 팔렸다. 하지만 Wii는 보유하고 있는 게임 ... 타이틀의 수가 Xbox360과 PS3에 비해 현저히 낮아 게임 판매 수는 감소할 것이다. 반면에 Xbox360과 PS3는 보유하고 있는 인기 게임 타이틀의 수가 많아 꾸준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,400원 | 등록일 2013.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    블루사이드 자소서작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    , 엑스박스, 엑스박스 360 등), 광디스크, CD-ROM(CD-ROM²,세가 새턴, 플레이스테이션, 플레이스테 이션 2, 컴퓨터 게임 등)
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 131페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    조이시티 자소서작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    시스템),플로피 디스크(컴퓨터 게임), 하드 디스크(인터넷에서 다운로드)(컴퓨터 게임, 엑스박스, 엑스박스 360 등), 광디스크, CD-ROM(CD-ROM²,세가 새턴, 플레이스테이션, 플레이스테이션
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 132페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.12.13
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2026년 01월 08일 목요일
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