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"xbox360" 검색결과 121-140 / 333건

  • 한글파일 세계 게임 산업의 현황
    세계 게임시장의 현황 및 전망(2007-2012) 플랫폼 별로 살펴보면 비디오(콘솔) 게임은 플레이스테이션3(이하 PS3)와 Wii, X-BOX 360 등의 차세대 플랫폼이 ... 흥미로운 특징은 소니가 만든 플레이스테이션, 마이크로소프트(MS)사가 만든 X-BOX, 닌텐도가 만든 Wii 등의 게임기 전용 소프트웨어들은 서로 호환이 되지 않는 극단적 폐쇄적 구조를 ... PC게임은 세계적인 추세에 따라 감소하고 있는 것이 사실이지만, 일본은 일모두 시장에서 철수하였고, 지금까지 비디오, 콘솔 게임 시장은 PS 시리즈와 닌텐도, XBOX 등의 일본과
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 파워포인트파일 마이크로소프트 국제화 전략(발표)
    파이어 폭스 비디오게임 시장 일본 소니와의 게임업계 경쟁과열 Play Station2 VS X-BOX X-BOX360 신제품 출시 소니 PS2 MS X-BOX360 MP3 시장 새롭게 ... 1999년 06월 07일 마이크로소프트, 오피스2000 전세계 출시 2000년 02월 17일 마이크로소프트, Windows 2000 발표 2000년 03월 가정용 비디오게임기 X박스 ... 윈도우즈 기반의 많은 소프트웨어 - 각국 정부와 기관에 윈도 소스 코드 공유 강점 - 시장 전도자 - 다양한 제품군 보유 - MS 제품 간의 유기적 관계 - 막강한 자본력 약점 -
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 한글파일 [비디오게임]비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향(비디오게임)
    분야는 PS2와 X-BOX, Nintendo 간의 3강 구도로 전개될 것으로 예상된다. 2. ... 이에 따라 미국은 비디오게임 시장을 공략하기 위해 X-BOX와 같은 비디오게임 하드웨어 및 관련 소프트웨어의 개발에 주력하고 있다. ... 탑재함에 따라 비디오게임도 온라인게임과 같이 온라인화, 네트워크화 되기 시작했다. 2001년 9월 발매된 소니의 PlayStation2(PS2)를 비롯하여 MicroSoft사의 X-BOX
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 한글파일 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    XboX360과 PS3는 향후 닌텐도 Wii가 등장하기 전까지 1? ... 이렇게 시장에서 한번 실패를 맛본 MS는 2005년, “XboX360”을 통해 다시 한 번 소니의 "PS3"와 결전을 치르게 되었다. ... 예를 들어 닌텐도 Wii의 'Wii-Fit’나 교육적인 용도로 즐길 수 있는 게임프로그램이 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 한글파일 세계를지배하는기업(닌텐도)
    여기서 다시 왕좌에 올라서게 된 닌텐도의 차별화된 전략을 살펴보면, 첫째, 기술력보다 사용자와의 접근성 기존 비디오 게임기시장에 주류였던 플레이스테이션 2,3나 X-BOX, X-BOX ... 360에서 큰 인기를 얻고 있는 게임들 대다수는 높은 그래픽수준과 기술력을 바탕으로 일반 대중들이 접근하기 어려운 게임들이었다. ... 그러나 2000년대에 들어 마이크로소프트의 Xbox와 소니의 플레이스테이션2 등의 공세에 밀려 고전을 면치 못하던 닌텐도는 근본적인 발상의 전환을 시도하게 된다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 파워포인트파일 Wii의 신제품개발전략
    - 마이크로 소프트-X BOX360 시장분석 - 2007년 전자제품의 최고 승자로 닌텐도 'Wii' 선정 - 해외 시장 누적 판매에서 X-BOX360을 누르고 1위 탈환 - 국내 ... 2) Nintendo 4P Analysis ☞ 가격전략(Price) 45만원 이상 30만원 이상 저가제품 20~25만원 60만원 이상 40만원 이상 고가제품 디자인 Wii PS3 XBOX ... 감성적 틴에이저 형 - 진취적 트렌드 선도형 - 타사 비교 가장 저렴한 20만원의 가격 - 미국→출시 8일 만에 160만대 판매로 화려한 등장 - 해외 시장 점유율 42.3% - SONY-PlayStation
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.08
  • 한글파일 닌텐도_한글_파일_완성
    닌텐도와 경쟁사 비교 분석 (1) Wii / Xbox 360 / PS3 제품기능 비교 분석 Wii Xbox360 PS3 다양성 어린이, 청소년을 벗어난 다양한 연령층 확보 주로 10 ... - 경영전략론 경영 전략 REPORT - 닌텐도의 성공요인과 향후 전략 방안 - 목 차 들어가는 말 1. 닌텐도 소개 (1) 닌텐도란? ... 닌텐도의 성공 결과 (1) 새로운 게임 시장의 성장 주로 청소년 등의 하드코어 게이머를 타겟으로 삼았던 기존 게임시장 => -닌텐도 DS -> 여성 및 장년층 타켓 -닌텐도 Wii
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 파워포인트파일 [경영전략] 닌텐도의 성공 이야기
    백만개 시장 점유율 90% 슈퍼 패미컴 4 천 9 백만개 시장 점유율 80% 가정용 게임기 시장 제왕 등극 2000 년대 Sony 의 Playstation 등장 MicroSoft 의 X-BOX ... , 2 위 1 위 : 닌텐도 DS 판매 : 634 만대 / 2 위 : 닌텐도 Wii 판매 : 374 만대 3 위 : 소니사 플스 3 : 119 만대 / 4 위 : 마이크로소프트사 Xbox360 ... 물류 생산 판매 유통 A/S 기업하부구조 닌텐도 가치사슬분석 요소조건 닌텐도 시가 총액 : 57 조 5000 억 원 ( 엔씨소프트 약 2 조 , 30 배 ) 닌텐도의 다이아몬드모델 -
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 파워포인트파일 Nintendo 소개와 마케팅(SWOT분석) 분석
    ..PAGE:10 게임 시장의 특성 ..PAGE:11 내부시장 경쟁자 MICROSOFT 2013.05 출시 발표 SONY 2013.02 ... 게임시장 잠식 Strength Weakness Threat Opportunity WII 모션인식기술 유아,여성의 접근성 용이 경쟁 제품에 비해 저렴한 가격 단순한 구성 (높은 성능 X) ... 첨단 디지털 기기)이 컴퓨터 대체품의 역할 가능성이 커지자 MICROSOFT는 콘솔게임 시장 진출 현재, SONY, NINTENDO와 함께 콘솔게임시장의 메이저 MICROSOFT의 XBOX
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 파워포인트파일 닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    이 후 1년만에 세계적으로 2013만대 한국 판매현황 2008. 4/26 발매 시작 2008. 5/26 5만대 출하, 실제 구매 수량 4만대 정도 2006. 2 Microsoft Xbox360 ... 상황분석1 - 닌텐도 - 닌텐도 DS 대성공☆ BUT! ... PROMOTION 1- 정품판매율 한정판 피규어 등 첨부 PROMOTION2 - 정품판매율 체험판 샘플 제공 후 다음단계로 넘어갈 때 구매의사를 묻는다 ↓ Yes ↓ No Next
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 한글파일 [경영경제]Digital Convergence 디지털 컨버전스 사례
    X-BOX 360의 경우도 MS사에서 소니의 PS2에 대응하기 위하여 온라인 쇼핑, 메신저등 PC와 인터넷을 결합시킨 제품을 출시한 것이다. ... Portable) (4) X-BOX 360 (5) I-Pod (6) PMP(Portable Multimedia Player) (7) PDA(Personal Digital Assistants ... 물론 I-Pod과 같이 제품의 주 기능만을 강조한 저가형 공략으로 성공한 사례도 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.15
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    2000년대 기술발달방향 중심가치 하드 웨어 산 업 IBM 소프트 웨어 정 보 MS 'windows' 네트워킹 지 식 Netscape, Oracle 콘텐츠 지식 ·문화 타임워너, MS 'X-BOX ... 배급사 3,630 181,500 7,2600 508,200 VHS·DVD 배급사     130,680 261,360 와레즈 영화제작·배급사 3,785 189,250 75,700 529,900 ... 사이트에 대한 처벌기준 애매 - 팝폴더, 심파일등 용량당 일정액의 돈을 지급하고 다운받는 점.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • 한글파일 닌텐도
    이는 X-box360, PS3에 비하면 1/3 수준이다. 특히 한국닌텐도에서 언급한 한글화 여부도 경쟁 게임기와 비교해보면 그리 특색이 없다. ... 문제시에 게임기 자체를 교환해주는 정책을 가지고 있는 MS의 X-box 360이나, 문제점 및 수리사항, 답변 등을 꼼꼼하게 해주는 소니의 PS3와 비교하면 턱없이 부족한 AS이다. ... X-box에 등록된 한글 타이틀은 총 61개, PS3는 36개를 기록 중이다.
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 파워포인트파일 MDSS_
    엑스박스 360 매출액 US $ 511억 2천만 (2007년) 영업이익 US $ 185억 2천만 (2007년) 순이익 US $ 140억 6천만 (2007년) 종업원 79,000명 ... 핵심 인물 스티브 발머 (최고경영자, 1998~) 레이 오즈에 업종 컴퓨터 산업 제품 마이크로소프트 윈도 마이크로소프트 오피스 마이크로소프트 서버 인터넷 익스플로러 비주얼 스튜디오 엑스박스 ... 중역지원시스템 ESS MDSS의 유형 ▪협력을 지원하기 위해, 개인-지향적 시스템을 보완하는 역할로 이용됨.
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 파워포인트파일 web 2.0과 mash up
    결론 PS 와 XBOX360 사용자가 함께 플레이가 가능 웹 2.0 이 본래의 방향성을 계속 유지한다면 .. ... Web 2.0 Mash-up Web 2.0 이란 ? ... 매쉬업 (Mash-up) 웹서비스 업체가 자신들의 서비스에 접근할 수 있도록 접근방법을 공개한다 .
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2018.12.01
  • 파워포인트파일 wii
    여성 게임 인구의 증가 서든어택 여성 리그의 유명세 ex) ’ 서든어택 레이디스 ’ 케이블방송 여성전용리그 많은 팬 보유와 남성 못지않은 실력 보유 환경분 석 4   Xbox360 ... 경쟁자 목표 소니 엔터테인먼트 (PS3) 목표 : 게임시장의 대중화 세부목표 : 세계수준의 비디오게임 MicroSoft (Xbox360) ) 목표 : 디지털라이프 구현 세부목표 : ... All-In-One 디지털 엔터테인먼트 기기구현 마케팅 전략 7 공격적 마케팅 。
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 한글파일 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    예를 들어 MS에서 Xbox360을 출시하는데, 이 게임기에서 사용할 수 있는 게임을 우리나라 게임회사가 출시한다면 우리나라의 이 게임회사가 Xbox360이라는 상품에 대한 서드파티가 ... 기술의 진화로 TV가 네트워크에 연결되고 있고, 애플은 iTV, 소니는 PS3, 닌텐도는 Wii, MS는 Xbox360 등을 통해 변화된 네트워크 시대를 맞게 사업을 진행하고 있다. ... 소니 플레이스테이션3 의 블루레이 재생능력이나 Xbox360의 뛰어난 온라인 기능은 없지만 누구나 즐거움을 쉽게 연상시킬 수 있는 컨트롤러 기능의 Wii 역시 예전의 게임왕국 닌텐도라는
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 파워포인트파일 Nintendo Wii와 Microsoft Xbox의 IR (현지화, 통합화)전략
    국 일 본 한 국 PS3 -25% -15% -12% Xbox360 -25% -25% -12% Wii -13% -25% - 7% * 콘솔 기기의 국가별 가격인하폭 (2009/10 기준 ... 한국 시장에서의 IR 전략 Wii 와 Xbox360 Wii Vs XBOX360 세계 Console 시장 점유율 1 위 소프트웨어 다양화 2000 년대 중반까지 Console 시장의 ... Xbox360 488,000 429,000 -12% Wii 400,000 372,000 -7% * 한국 시장에서의 가격 하락 폭 (2009/10 기준 , 단위 : 원 ) 구 분 미
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 파워포인트파일 인터넷마케팅-게임
    3, 엑스박스 360, 위 등을 통해 게임 외의 정보들도 전달 가능해지고 네트워크를 통한 보다 다양한 콘텐츠와 기능을 갖추게 됨 . ... 테크놀로지 채택 풍부한 게임 콘텐츠와 고품질 동영상 7 (3) 비디오 게임의 기원 (5 세대 ) 2000 플레이스테이션 2 출시 2001 엑스박스 2006 닌텐도 위 등장 현재 플레이스테이션 ... 게임중독이란 것이 얼마나 인격 파괴적이며 비상식적인 행동을 유발하는지 여실히 보여주는 사례들이다 . - 게임 , 독인가 약인가 ?
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 한글파일 Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    Microsoft는 콘솔게임용의 수많은 게임 컨텐츠와 함께 X-BOX 360이라는 제품을 시장에 내놓았고 닌텐도는 Nintendo DS라는 휴대용 게임기를 시장에 내놓았다. ... 또한 닌텐도는 가정용 게임기 Wii를ii Microsoft : X-BOX 360 2) Nintendo's strategy 2000년대 초반 소니의 시장 점유율이 월등히 앞선데 반해 ... 이와 더불어 Microsoft의 콘솔 게임 시장 진출 등으로 시장은 빠르게 성장하기 시작했다. (1) Period 1 2000년 소니의 PS 2의 등장과 더불어 Microsoft의 X-BOX
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
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