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"xbox360" 검색결과 101-120 / 333건

  • 파워포인트파일 Nintendo 소개와 Iwata의 성공과 고민, 경쟁사 분석 및 대안
    첫 번째 고민 Console 경쟁자 Sony - Play Station3 MicroSoft - X box 360 Rival ..PAGE:10 꾸준한 게임타이틀 발매 고사양의 게임 ... 몰입도&두터운 마니아층 독자적 컨트롤러 Sony Play Station 03 Iwata의 첫 번째 고민 ..PAGE:11 X-box Live 다양한 게임 및 엔터테인먼트 제공 멀티기능 ... Market ..PAGE:5 02 Iwata의 성공과 고민 유럽 시장 판매량 2006년 wii 발매 후 급성장 Market ..PAGE:6 상대적으로 저렴한 가격 Wii $249 < XBOX
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.13
  • 한글파일 닌텐도-마케팅-경영분석,마케팅전략
    닌텐도의 독주때문에 Xbox360의 선전이 가려지는 측면이 있다. Xbox360도 짧은 시간만에 나름 자리를 잡았다고 볼 수 있다. ... Xbox360이 1년 9개월동안 팔린 수량을 닌텐도위는 9개월정도만에 따라잡아 버렸다. ... 대형 게임사들이 PS3 진영보다 Xbox360쪽으로 몰려 가는 것만 보아도 그 경쟁력을 알 수 있다.
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 한글파일 닌텐도 Wii 수정
    비디오 게임시장의 Xbox360, PS3와 닌텐도 Wii의 기능을 비교하면 Wii의 기능은 PS3와 Xbox360에 비해 현저하게 떨어진다. ... 게다가 경쟁업체인 소니의 PS3와 MS사의 Xbox360의 가격이 하락하여 기존 Wii의 가격경쟁력은 떨어진 상태이고, 10년 간 PS3와 Xbox360이 쌓아온 강력한 브랜드 파워는 ... 그러나 Wii는 PS3와 Xbox360을 제치고 전세계 5천만대의 판매 수를 기록하였다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 한글파일 3D게임엔진3가지와 특징
    특히 쉐어더모델 3.0inux, 32-bit. 64-bit MacOS X, Xbox 360, PlayStation 3 c.렌더링엔진 : 멀티 쓰레딩 렌더링 지원 렌더링 API 지원 ... 플렛폼 : 32-bit,64-bit Windows, Xbox 360, PlayStation 3 c.렌더링엔진 : OpenGL 2 렌더링 API 지원 ? ... Direct3D 9 (Windows XP/Vista, Xbox 360) ?
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.23
  • 한글파일 닌텐도 차별화 요소 및 표준화 요소 레포트
    기존 비디오 게임기시장에 주류였던 플레이스테이션 2,3나 X-BOX, X-BOX 360에서 큰 인기를 얻고 있는 게임들 대다수는 막강한 그래픽과 기술력을 기반으로 게임 초심자들이 접근하기 ... 여기에 세계적인 유통망과 기술력을 보유하고 있는 마이크로 소프에서 2002년 내놓으면서 세계게임기 시장은 닌텐도와 소니 마이크로 소프트 3파전으로 진행되기 시작한다. ... 반면 소니의 CD-ROM은 즉각적으로 대량 생산이 가능했으므로 이런 위험을 훨씬 줄일 수 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 파워포인트파일 엔터테인먼트 융합사례의 예시 및 전망, 특징
    게임 방송 출판 캐릭터 만 화 CT 체감형 게임 Nintendo Wii 플랫폼 기반 : Wii 리모콘으로 방향 , 기울기 , 거리감을 인식 , 사용자 움직임을 게임에 반영 MS X-Box ... 360 플랫폼 기반 : 카메라 2 개로 사용자를 3 차원 스캔 , 동작을 인식 휴대용 e-book 콘텐츠 현재 뉴욕타임스 등 여러 신문회사들이 전자 신문 서비스를 제공중이며 , iPad ... , 싸이월드 : 서로의 정보를 공유할 수 있는 방식 영상 양방향 콘텐츠 루이비통의 캠페인 : 사용자가 원하는 관점의 캠페인 감상 가능 참여 / 공유 LBS 콘텐츠 Twitter 360
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.07 | 수정일 2014.07.18
  • 파워포인트파일 Emotiv Case study
    기술환경 C P T N 콘솔 데스크탑 노트북 패드 스마트폰 유선 Wi-Fi LTE/3G PS3 Xbox360 Wii/DS Windows Android 글로벌 퍼블리셔 6대 메이저 퍼블리셔 ... (핵심 고객 가치) - 쉽고 편리함 : UI/UX편의성 제고로 사용하기 쉽고 편리함 - FUN : 기존 게임방식에서 탈피하여 fun 요소 가미 상품 라인업(Line-up) - 단독 ... SONY와 채널 share 전략 - 온/오프 라인 채널 발굴 강화 - 유통 제휴 협력 파트너사 발굴 강화 온라인 판매 활성화 - 온라인쇼핑몰, 홈페이지, 블로그, SNS, 홈쇼핑등
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.01
  • 파워포인트파일 닌텐도 wii 마케팅성공전략과 위기극복방안분석
    확장제품의 관리 구입처 : 인터넷 쇼핑몰 지정판매점 A/S : 1 년 무상 수리 제품 Wii 스타일 작은크기 가볍다 배치가 용이 단일 색상 Wii 가격 가격의 거품을 줄였다 가격 비교 X-Box360 ... PS3, Xbox 360 가격 할인 프로모션 활동 약함 기존 자사의 소프트웨어만 인기 – 다른 상품은 매출 낮음 사회 공헌 활동 부재 오프라인 A/S 센터 부족 - 전국 1 곳 운영 ... 후 , 실제 스포츠를 하듯 치고 던지는 동작을 취하면 화면상의 캐릭터가 똑같이 움직이는 스포츠 게임 SONY PS3 무료온라인 6 축 컨트롤 소프트웨어 유연성 화려한 그래픽 MS X-BOX
    리포트 | 24페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.08.20
  • 파워포인트파일 소니 PS3 의 마케팅 전략
    불법수입품 및 복제 S/W의 유통- 일명 블랙시장을 통해 공식유통채널이 아닌 채널로 구입가능 3.소비자가 특정 기능을 위해 브랜드를 선택하는 경우가 많아짐 예) PS-타이틀 X-Box-그래픽 ... 기술력에 문제를 갖지 않음 Place- 기존 MS사의 유통망을 이용한 유통망 구축 Promotion-초기 X-box SoftWare의 부족으로 실패를 경험 거대자본으로 여러 가지 게임소프트웨어 ... 환경분석 경쟁자분석 - xBox360 - Wii SOWT분석 BCG matrix Team전략 - S.T.P - 4P mix Financial goals Q A Xbox 360(Micro
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.04
  • 한글파일 크롬캐스트
    가격으로 초반 세몰이 성공 크롬캐스트는 넥서스Q의 진화된 모델이라고 봐도 무방함 TV를 장악하기 위한 끝없는 도전의 결과물 ※ 애플TV($99) = 에어플레이, 마이크로소프트의 엑스박스360 ... 본격적인 N-스크린 서비스 시대에서 크롬캐스트는 그 가능성 가운데 하나라고 볼수있음. ⇒ TV의 몰락 또는 새로운 부활을 불러올 것 ... 크기의 작은 동글로 TV의 HDMI단자와 연결하여 사용, 실제 동작을 위해서는 전원 공급을 위해 USB단자에도 같이 연결을 해야 함 사용자의 TV와 크롬캐스트를 연결한 후, Wi-Fi를
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.28
  • 파워포인트파일 닌텐도 wii 위 제품분석 및 마케팅전략
    콘솔 게임기와 휴대용 게임기 시장 콘솔게임기 시장 마이크로소프트 의 경우 XBOX360 이 등장하면서 이후 3 년간 점유율 소폭상승 . ... 콘솔산업과 휴대용 게임기 매출 시장진입과 가격경쟁력 초기 시장진입의 성공 시장 진입과 가격경쟁력 가격비교 본체 게임 타이틀 Wii 220,000 원 2~4 만원 Xbox360 280,000 ... 출시 2000 년 Sony 의 플레이스테이션 2 출 시 2005 년 세계최대 게임전시회 E3 에서 Xbox360 공개 2006 년 Nintendo wii 출시 2006 년 소니 플레이스테이션
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.13
  • 파워포인트파일 Microsoft XBOX 컨트롤러 Kinect의 소개 및 구조
    Kinect 소개 및 원리이 해 2006037078 김성민 2006037254 심재두 2012-04-03 1 전자공학부 키넥트는 마이크로소프트가 2009 년에 공개한 XBOX360 ... -03 10 공부하는 모습 전자공학부 Q A 2012-04-03 11 전자공학부 2012-04-03 12 감사합니다 전자공학부 {nameOfApplication=Show} ... 2012-04-03 2 전자공학부 Kinect 활용자료 1 출처 : http://eggy.egloos.com/3550873 2012-04-03 3 전자공학부 2.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.05
  • 파워포인트파일 닌텐도 Wii에대한 마케팅 조사
    Korea is second biggest market in Asia Growth rate of domestic console market has slowed Now, PS3 and X-BOX360 ... XBOX 360. ... Specification XBOX 360 CPU 3 x IBM Power PC 3.2 ghz MEMORY 512MB GPU Specially build ATI 500 mhz Audio
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.27
  • 한글파일 [전략경영]산업시나리오분석-마이크로소프트 Microsoft MS
    교환 가능한 X-Box360페이스 덕분에 콘솔 외형을 쉽고 재미있게 바꿀 수 있다. 4) X-Box Live X-Box Live는 게임과 엔터테인먼트가 언제 어디서든, 누구와도 게임을 ... . 3) 나만의 인터페이스 X-Box360은 자신만의 고유한 시스템과 디자인을 지원한다. ... 1) 하드웨어, 소프트웨어, 서비스 X-Box360은 고화질 게임, 엔터테인먼트경험의 극적인 도약을 대변한다.
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 한글파일 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라
    이 프로세서는 PC 외에도 닌텐도 Wii, 마이크로소프트 Xbox 360과 같은 게임기에 사용되었으며, 소니 플레이스테이션 3에 탑재되는 셀 프로세서의 구성품이기도 하다. 3. ... QR코드는 네이버, 다음 등의 포털 사이트에서 ‘QR코드 만들기’를 검색하여 무료로 만들 수 있는 사이트를 이용할 수 있다.(15점) - 목차 - (1) 마이크로프로세서의 발전 과정과 ... 하지만 일본은 1999년부터 아이모드(i-mode)의 보급으로 휴대폰을 이용한 모바일 인터넷이 일상화시켰고, 카메라 기능 휴대폰의 보급과 함께 사진 메일 붐이 일고 있던 사회 분위기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.12
  • 한글파일 [국제경영]닌텐도의 일본, 미국시장 전략 분석
    MP3, PSP, PMP, PS2, PS3, 엑스박스 360, 핸드폰 등의 (넓은 의미의)경쟁자 과다 ? 시장의 규모 꾸준히 성장 [대체재의 위협] ? ... 가격을 할인 한 경쟁사제품들의 등장(엑스박스 360 등) 시장은 현재의 시장상황에도 영향을 받지만, 직접적 또는 간접적으로 참여하는 업체, 사람들에 의해서도 영향을 받는다. ... 구 분 세대의 유저수 유저의 여성비율 DS 3.0 53% PSP 1.9 29% Wii 3.5 51% PS3 1.7 11% Xbox360 1.8 13% 또, 전형적인 게임 팬들에게 인기가
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 파워포인트파일 [마케팅]닌텐도의 마케팅전략과 성공요인분석
    Wii가 177만대로 50만대에 그친 소니의 PS3를 압도 출처 - 디지털 타임즈 2006년 해외 판매량 X박스360 40% 2007.11.21 판매량 즉, Wii는 출시 후 해외게임시장의 ... 출시에 부담을 느낀 소니의 PS3와 마이크로소프트의 X-BOX360은 출혈 경쟁 까지 불사 - 저가형 모델 출시로 출혈 경쟁까지 불사 시장환경분석 국내시장 시장환경분석 소비자분석 출처-KOBACO ... 리더 시장환경분석 해외시장 한국은 아시아에서 일본 다음의 큰 시장 국내 콘솔 시장은 성장률이 기존 보다 둔화된 PLC상 성숙기 현재 PS3와 마이크로소프트 X-BOX360의 양자
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 워드파일 카이스트 경영학개론 프로젝트 닌텐도 기업분석 Strategy and Marketing
    The X-Box 360 was priced at $399 and $299 for their elite and arcade versions. ... This was far ahead of both the X-Box 360 (0.82 million) and the Playstation 3 (0.71 million). ... They may be played on computers or on consoles connected to the TV, or than Microsoft’s X-Box 360 in
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.06
  • 한글파일 게임기술동향
    Xbox360의 GPU가 10MB의 EDRAM을 가지는 것을 고려했을 때, 이 수치는 엄청난 것이며, 설사 720p의 해상도에 대해서 적용한다고 하더라고, Xbox360의 경우에는 ... 게임 기술 및 신규 플랫폼 동향1 1-1. ... 게임 기술 및 신규 플랫폼 동향 1-1.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 파워포인트파일 [브랜드마케팅]한국시장 진출을 위한 닌텐도 Wii 크리에이티브전략 기획서
    PS3를 압도 출처 - 디지털 타임즈 2006년 해외 판매량 X박스360 40% 2007.11.21 현재 판매량 즉, Wii는 출시 후 해외게임시장의 리더 시장 분석 - 국내 한국은 ... X-BOX360은 출혈 경쟁까지 불사 -저가형 모델 출시로 출혈 경쟁까지 불사 소비자분석-라이프스타일분석 소비자분석-라이프스타일분석 출처-KOBACO 소비자분석 하드웨어 선택시 가격과 ... 아시아에서 일본 다음의 큰 시장 국내 콘솔 시장은 성장률이 기존 보다 둔화된 PLC상 성숙기 현재 PS3와 마이크로소프트 X-BOX360의 양자 구도 -이전 모델인 PS2가 100만대를
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
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