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"한국닌텐도" 검색결과 1-20 / 1,249건

  • 한국닌텐도
    기업보고서
    • 한국닌텐도 (보고서 10건)
    • 대표자명 미우라타카히로 사업자번호 120-87-***** 설립일 2006-07-07
      기업규모 중견기업 업종분류 장난감 및 취미, 오락용품 도매업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 닌텐도한국시장진출
    Nintendo한국시장 진출목차Ⅰ. 서론1· 조사 배경 및 목적1Ⅱ. 닌텐도한국 시장 진출21. 기업 및 제품소개22. 닌텐도한국시장 진출 배경53. 한국시장 진출전략 ... 다. 어떠한 전략으로 한국에 진출하게 되었고 어떠한 성공요인이 작용했는지에 대해 알아보자.Ⅱ. 닌텐도한국 시장 진출1. 기업 및 제품소개회사명Nintendo Co., Ltd.사업 분야 ... 커넥션' 서비스 개시.? 2006년 - '닌텐도 DS 라이트' 발매. '위' 발매.? 2007년 - 대한민국닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일(4) 닌텐도 DS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 닌텐도DS한국진출전략
    1. 기업 및 제품소개회사명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일 ... ) 닌텐도 일본 본사 소개(2) 닌텐도 매출 추이회사명한국닌텐도주식회사사업내용가정용 레저기기 제조·판매설립일자2006년 7월 7일자본금250억 원소재지서울시 강남구 역삼동 679 GS타워 ... 감사 야마토 사토시사원수45명 (2007년 8월 22일 현재)(3) 닌텐도 한국 지사 소개(4) 회사연혁? 1889년 - 화투 제조업으로 창업(창업주: 야마우치 후사지로(山?房治
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.08
  • 닌텐도한국진출
    Nintendo한국시장 진출목차Ⅰ. 서론1· 선정배경 및 조사목적1Ⅱ. 닌텐도한국 시장 진출21. 기업 및 제품소개22. 닌텐도한국시장 진출 배경53. 한국시장 진출전략 ... 다. 어떠한 전략으로 한국에 진출하게 되었고 어떠한 성공요인이 작용했는지에 대해 알아보자.Ⅱ. 닌텐도한국 시장 진출1. 기업 및 제품소개회사명Nintendo Co., Ltd.사업 ... 커넥션' 서비스 개시.? 2006년 - '닌텐도 DS 라이트' 발매. '위' 발매.? 2007년 - 대한민국닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일(4) 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.27
  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO목차 한국 COM2US 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 핀란드 ... SUPERCELL 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 일본 NINTENDO 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망01 기업명 : 컴투스 업종 : 모바일 게임 대표자명 ... ( 마케팅 ) 게임 수익 구조 다운은 무료 게임머니 부분유료화 방식 ( 진입장벽을 높이고 몰입도를 높여 결제를 하게 유도 ) ◆ 한국에만 추정 200 억원 의 자산을 마케팅 비용으로 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 닌텐도 DS의 한국에서 살아남기
    Nintendo DS의 국내 성공전략 - 한국에서 PSP 따라잡기 -브랜드 선정 동기휴대용 게임기의 절대적 강자 닌텐도 DS 와 소니의 PSP! 일본 및 전세계 누적 판매량 ... 기준) 아니, 도대체 왜?! 따라서, PSP 판매량이 압도적인 한국에서 닌텐도가 뒤쳐지고 있는 이유를 알아보고 마켓 쉐어를 따라잡기 위한 마케팅, 광고 전략을 세워본다.1장 ... 대수세계적으로 이례적인 상황출처: CJ내부문서일본 닌텐도 사의 휴대용 게임기 2004년 12월 출시 두 개의 액정과 터치 스크린을 이용한 독특한 조작 창의적 게임, 전자사전 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 한국시장진출,일본기업,글로벌경영,유니클로,닌텐도
    닌텐도 (닌텐도)Issue 1유니클로 (패스트 리테일링사)7DRAGONS - PRESENTATION1. 유니클로슬로건MADE FOR ALL1. 유니클로'성공'으로 집약되는 글로벌 ... 성장 추이 (출처 : 패션비즈니스)2006년 국내 시장 진출 2006년 매출 300억 원 3년 만에 7배 뛴 2200억 원 매출 기록1. 유니클로유니클로가 한국시장을 공략하는 법 ... 가격 싸지만 싸구려 아니다.유니클로가 한국 시장을 공략하는 방법국내 모델 기용 국내 모델, 배우 이나영온라인 판매 방식 IT 강국인 한국의 특성 고려http://www.tvcf.c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 닌텐도 DS의 한국 성공분석
    닌텐도 DS 의 성공 요인분석목차 연구의 필요성 및 목적 연구 범위 연구 배경 연구의 기대효과 참고문헌연구의 필요성 휴대성이라는 편리함이 무기인 포터블기기들 중 널리 보급 ... 된 NINTENDO DS (NDS) 는 유소년에서 중 · 장년층까지 널리 보급되었다 . 무엇 때문에 이들은 구매의사 결정과정에 어떠한 요인으로 NDS 를 구매했는지 알아봄 .연구 배경 ... 의 주도권을 쥐었고 앞으로 성장가능성 판단 ( 닌텐도 측 ) 3) NDS 의 등장으로 게임 시장이 어떻게 변하고 그 영향력이 타사에 미치는 영향 ( 업계 측 )연구 범위 1) 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.06
  • [닌텐도] Nintendo한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망
    ..PAGE:1Nintendo한국 게임 시장 진출*..PAGE:2ContentsNintendo 기업 소개한국 시장 진출시장 분석 및 위기와 전략게임 매체 성공의 변수현재와 앞 ... 의 히트로 세계적 기업으로 진입..PAGE:4Nintendo한국 시장 진출 계기일본문화의 단계적 개방- 3차 개방에도 불구, 일본 원판 수입 불가- 역사 왜곡으로 문화 개방 ... Nintendo한국 시장에서의 위기*국제경영론 Final Project*1990년 중반부터 줄어든 게임인구- 여가의 수단일 뿐이라는 게임기에 대한 인식온라인 게임의 강세- 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.11
  • 닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석
    .V 라이트' 발매. '위' 발매.? 2007년 - 대한민국닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일(5) 사업영역1) 비디오 게임기? 패밀리 컴퓨터패밀리 컴퓨터 ... 닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석1. 기업 및 제품소개(1) 닌텐도 일본 본사(2) 닌텐도 매출 추이(3) 닌텐도 한국 지사 소개(4) 회사연혁(5) 사업영역2. 시장 환경 ... ’ 전략(3) 판매제품의 철저한 현지화(4) 닌텐도DS 체험관 오픈(5) 스타 마케팅8. 성공요인분석(1) 한국시장 진출에 따른 게임소프트들의 완전 한글화지원(2) 10~20대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • [기업][미국][일본]미국 기업 MS(마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도
    미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도 ... 의 성공 비밀4. 삼보컴퓨터의 계속되는 변화Ⅴ. 일본 기업 소니(Sony)Ⅵ. 일본 기업 닌텐도(Nintendo)참고문헌Ⅰ. 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트)1 ... (Nintendo) 분석Ⅰ. 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트)1. 3대 총판체제다우데이타ㆍ인성디지탈ㆍ소프트뱅크2. 다양한 파트너 정책3. 빨라진 부팅속도 및 복원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • [마케팅]닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    Let's make the groove !!20대 여성층을 중심으로 한, 닌텐도 wii의 한국 시장 진출 기획안wiiD I G I logDigital + Analog이성 + 감성 ... (8일간)–U.S2006. 7. 7 닌텐도 코리아 설립 자본금 250억원2007. 2 한국정식발매 예정 (예상가 25만원)인터넷 지원 휴대용 게임기 연동SONY – PS3 MS ... 을까 생각합니다. - 게임메카 / 비디오게임부서 / 조성신I TARGET MARKET파이를 키우자!누구에게 ?*20대 여성,1. 대한민국의 트렌드를 이끈다 2. 강력한 소비 집단이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • [브랜드마케팅]한국시장 진출을 위한 닌텐도 Wii 크리에이티브전략 기획서
    'nintendo64'개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 '게임보이컬러 '개발,판매 개시 2004 닌텐도 DS 개발,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite ... '판매개시 2006 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립 2007 직감적인 조작이 특징인'Wii 리모콘'을 사용하는 게임기'Wii'개발 ... ,판매개시 2008 2008년 3월경 'Wii' 한국 시장 출시 예정!시장 분석-해외2007년 전자제품의 최고 승자로 애플사 '아이팟'과 닌텐도 '위' 선정 -미국 경제주간지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 일본 불매 운동으로 바라본 문화의 특수성과 소비자의 진화 (문화비평문)
    었다. 대한민국에서도 불과 십여 년 전에 미국산 소고기 수입이 야기한 논란으로 말미암아 수십만 명이 촛불을 든 바 있다. 더욱 거슬러 가면 일찍이 일제강점기에는 일본의 착취에 맞서 ... 를 ‘강제징용에 대해 손해배상 책임을 인정하고 각 1억 원을 배상하라고 선고한 것이다. 대한민국 국민감정 상으로는 지당한 판결이었으나, 일본 정부는 즉각 반발했다. 이후 이 사건 ... 이 모두의 기억에서 잊힐 즈음, 이듬해인 2019년 7월 4일 일본 정부는 돌연 이 판결을 문제 삼아 대한민국대한 불화수소 등 주요 반도체 소재 수출규제를 발효했다. 거기서 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    및 선정 이유최근에 닌텐도 스위치 버전인 ‘모여봐요 동물의 숲’ 소프트웨어가 출시되면서 대한민국에서 인기가 급상승하였다. 주변 지인들도 동물의 숲을 하기 위해 닌텐도 스위치 기기 ... 는 기기를 만든 회사는 닌텐도(Nintendo) 주식회사이다.닌텐도는 하드웨어(게임기)와 소프트웨어(게임)를 동시에 생산 및 판매하는 일본의 대표적인 게임 회사이다.이 회사는 “가장 ... 으로 게임의 실행이 되며, 독에서 빼면휴대용으로 들고 다니면서 게임을 플레이할 수 있다.닌텐도 스위치는 2017년에 발매되었으며, 그 당시 일본뿐만 아니라 한국에서도 콘솔 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    실력보다 안목이다
    는다. 중국은 축적의 공간이 있고 유럽은 축적의 시간이 있었지만, 시공간이 모두 협소한 대한민국은 축적된 능력이 부족하다고 평한다. 한국인은 순발력, 요령, 열정, 수완 모두 보통 이상인 ... 던 이유가 여기 있다. 대한민국의 창의력은 국민에게서 나온다. 국민 개개인의 창의력은 각 사람이 얼마나 많은 시간 안목을 쌓아왔는지가 결정한다.이 책을 읽고 마음이 뜨거워진 학생들이 부. ... 있는 능력이 충분히 있었다.또한 한국을 사랑하는 것 같았고 한국대한 분석도 잘 해 놓았다. 한국에서 더 창의적인 사람들이 나와 4차 산업혁명 시대를 선도하길 기대하고 있는 게
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 신세계아이앤씨 2021 상반기 경력채용 합격자소서(디바이스 영업)
    기업들은 모두 공통된 특징을 가지고 있습니다. 기존의 비즈니스 영역에서의 경쟁이 아닌, 독자적인 자신들만의 ‘비즈니스 판’을 만들었다는 것입니다. 현재 대한민국에서 가장 뜨거운 판 ... 은 누가 뭐래도 e커머스 시장일 것입니다. 코로나를 통한 전대미문의 시장 확장을 겪으며, 대한민국을 좌지우지하는 모든 기업들이 이 시장에 뛰어들고 있습니다. 가장 치열한 경쟁 ... 첨부하였습니다.4. 성격 장점 및 보완점*300자장점: 실행력어떠한 일이든 생각보단 실행을 통한 결과를 만들어내는 편입니다. 일례로 SSG닷컴 재직과정 중, ‘대한민국 쓱데이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+자료)우리 언어를 합리적으로 다듬는 길
    으면 그것은 과연 과거 우리가 일본에 당한 아픔을 잘 기억하여 실천한 참된 대한민국의 국민이라 할 수 있을까. 마찬가지로 과거 아픔을 기억하려다가 오히려 우리나라의 상황을 아프게 만드 ... 도 있지만 가장 궁극적인 이유는 일본어를 배제하는 순간 일관성이 없는 아이러니에 빠지기 때문이다.2019년 일본 정부가 한국에 무역을 제한하면서 ‘노재펜 운동’이 확산 ... 되었다. 유니클로, 롯데, ABC마트, 데상트 등 일본 기업의 제품을 사지 말라는 의견이 분분했고, 이로 인해 한동안 한국에 입점한 일본 기업의 가맹점은 날파리가 꼬였다. 하지만 이는 얼마 가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화주제: 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상목차서론본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달2. 일본 캐릭터 산업의 예시1 ... ) 키티2) 이웃집 토토로3) 포켓몬스터3. 한국적 적용 사례 구상결론참고문헌서론한 번 쯤 선사시대 동굴벽화 이미지를 본적 있을 것이다. 호모사피엔스가 그려둔 구석기 시대 동굴벽화 ... 번릭터들이 일본의 문화를 보여주는 방식을 다양한 예시를 들어 알아보고 이런 일본의 캐릭터 문화산업에 착안한 한국적 적용사례를 구상해본다.본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • A+ 문기사 문화기술과사회변동 2024 2학기 중간고사 기출
    한국에서 만들어진 신조어로 문화콘텐츠 기술이라고도 불린다.3) 문화기술은 주로 IT 기술에만 국한되며, 다른 학문 분야와의 융합은 포함되지 않는다.4) 문화컨텐츠의 개발 및 제작 ... 단계에서 사용되는 모든 기술을 말한다.2. 다음 중 닌텐도의 게임기 제품 설명 중 틀린 것은?1) 버추어보이는 가상현실 게임의 첫 도전작으로 큰 성공을 거두며 닌텐도의 대표 상품 ... 이 되었다.2) 게임&워치는 휴대용 게임기의 시초이며, 닌텐도의 상징인 십자키가 도입된 첫번째 기기이다.3) 패미컴은 내장된 게임을 통해 단일 하드웨어에서 소프트웨어를 사용할 수 있
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.14 | 수정일 2025.10.15
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2025년 11월 08일 토요일
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