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"워크래프트 게임" 검색결과 1-20 / 598건

  • 온라인 게임의 패치 서비스 유형에 관한 연구〈월드오브워크래프트〉를 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 권혁인, 이상우, 최용석
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임 몰입도를 이용한 월드오브워크래프트의 정량적 분석 (Quantitative Analysis of World of Warcraft using Game Flow)
    한국정보과학회 남병철, 양장훈, 배기태
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.02 | 수정일 2025.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    월드 오브 워크래프트를 통한 게임과 스토리텔링
    게임과 스토리텔링-월드 오브 워크래프트-< 목 차 >I. 서 론1-1. 주제 선정 동기 및 발표 준비 과정II. 본 론2-1. 스토리텔링 개념 소개1) 스토리텔링이란?2) 게임 ... 스토리텔링과 다른 미디어들의 스토리텔링의 차이점3) 스토리텔링으로 유명한 다른 게임들2-2. 월드 오브 워크래프트1) 월드 오브 워크래프트 선정 이유2) 게임에 대한 간략한 특징 ... 를 마치며1) 월드 오브 워크래프트를 통한 게임과 스토리텔링의 상관관계2) 한국 게임의 스토리텔링 개선 방향.I. 서 론1-1. 주제 선정 동기 및 발표 준비 과정컴퓨터 게임은 그
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 메타게임으로서의 MMORPG 연구 : <월드 오브 워크래프트>를 중심으로 (<월드 오브 워크래프트>를 중심으로)
    디지털스토리텔링학회 안진경
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 14페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 온라인 게임 서사의 연속성을 위한 애드온 디자인 방안 연구 : <월드 오브 워크래프트>를 중심으로 (<월드 오브 워크래프트>를 중심으로)
    디지털스토리텔링학회 조성희
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 25페이지 | 5,400원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 게임분석-워크레프트
    World of warcraft(WoW)-위 연구에 대한 분석을 중점으로-목 차Ⅰ. 서론……… 2Ⅱ. WoW의 스토리라인 & 역사관……… 31. 워크래프트게임역사(1) 워 ... 의 의미……… 13(3) 기술력보다는 콘텐츠 기획력이 관건……… 14(4) 과거 월드오브 워크래프트 유료화에 대한 시각3. 아이온의 출시, 와우의 위기……… 15(1) 온라인 게임시장 ... 에서 간판 게임워크래프트 시리즈 세계관을 바탕으로 최초로 개발한 MMORPG로써, 약칭 와우(WoW)로 불린다. 이 게임워크래프트 세계관의 연장선에 있어 워크래프트를 즐겨본 사람이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 온라인 게임을 통해 본 한국 사회의 행동 연구 -league of legend와 world of war craft의 사례분석-
    온라인 게임을 통해 본 한국 사회의 행동 연구-league of legend와 world of war craft의 사례분석-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론- league of ... 게 되었고, 광안리에서 열린 ‘스타크래프트 게임 대회’에는 10만 명이 넘는 사람들이 참석했던 것으로 집계 되었다. 이때부터 프로게이머라는 직업이 청소년이 가장 원하는 직업군에 속 ... 들의 놀이문화, 또래문화 이야기를 꺼내지만, 이미 새로운 문화이자, 놀이로 자리 잡은 ‘게임’의 요소들은 현대인에게 아주 매력적이라는 것이 가장 큰 이유일 것이다. 시간적으로 여유가 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.02
  • 스타크래프트워크래프트게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시
    #스타크래프트워크래프트게임 내적, 외적 요소의비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시#서론[1]연구의 동기 및 목적[2]연구의 제한점본론Ⅰ- 논의에서 새로 정한 개념 ... 작품 격인 워크래프트3가 발매 되었다. 제작 당시부터 빌 로퍼는 이 게임이 엄청난 제작비와 상당한 제작기간을 들인 것은 물론이고, 처음부터 한국 시장을 노리고 여러 가지를 배려 ... 하며 만들고 있다고 해서 화제가 되었다. 워크래프트3가 발매된 후에는 게임흥행작의 최소조건을(국내 PC게임 시장 기준 3개월 3만장이상) 삽시간에 갈아 치우며 스타를 뛰어넘는 흥행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.07.19
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    블리자드라는 이름으로 설립된이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을받는 컴퓨터 게임 개발사- 블리자드는 월드 오브 워크래프트, 워크래프트3 : 레인 오브 카오스, 디아블로2 ... , 2006)5경쟁자 분석5.1. 現 온라인게임 점유율 순위순위게 임 명점유율1아이온14.882서든어택11.883스타크레프트7.854워크레프트 36.985월드 오브 워크레프트6 ... 서버에서 진영(호드, 얼라이언스)의 비율이 천차만별이다. 이것은 전쟁시스템을 도입한 월드오브워크래프트의 문제점으로 지적되고 있다.게임 내의 복잡한 시스템처음 월드오브워크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • [오리엔탈리즘]게임(워크래프트)속에 나타나는 오리엔탈리즘
    수밖에 없다. 그러나 그 속에 잠재되어 있는 오리엔탈리즘에 관해서는 거의 전무하달만큼 아무런 저항 없이 아이들은 게임을 즐기고 받아들이고 있다.게임 워크래프트에 나타난 오리엔탈리즘 ... 상에서 사라져야할 나라가 된 지금에도 우리는 스스로 ‘휴먼’이라는 착각에 빠져 있다.〈워크래프트Ⅲ〉는 자원을 채취해 건물을 건설하고 유닛을 양성해 전투를 벌이는 전략시뮬레이션 게임 ... 다는 것이다. 이 또한 프랑스혁명과 2차 세계대전 시기의 레지스탕스를 자유주의와 휴머니즘의 상징으로 여기는 백인들의 사상에서 비롯된 것이다.〈워크래프트Ⅲ〉는 미국 굴지의 게임개발회사인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • [판타지와 온라인 게임] 판타지와 월드오브워크레프트
    {REPORT-판타지와 온라인 게임-(월드 오브 워크래프트를 중심으로){과 목 명 :판타지문학의 이해학 번 :CAU9715102961성 명 :문 광 수담당교수 :이유선 교수님 ... 제 출 일 :2004.06.12-목 차-1. 들어가며..2. 본론 11.온라인 게임의 정의2. 한국 온라인 게임의 현황3. 온라인 게임의 세계관3. 본론 2- 월드 오브 워크래프트 ... 에 대해서1. 게임의 전반적인 특징2. 게임의 내부-즐기는 측면에서의- 특징3. 게임의 종족4. 월드 오브 워크래프트의 역사적 세계관4. 끝맺으며...들어가며이번 판타지 문학의 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • 게임분석-워크레프트III
    을 알고 싶어하기 때문에 게임이 출시되면 이미 모든 내용을 접한 다음이다. 1999년에 발표돼 현재 거의 완성 단계에 이른 워크래프트 III : 레인 오브 카오스(Warcraft ... 주에 시작된 배틀넷(Battle.net)의 베타 테스트를 통해 워크래프트 III가 어떤 게임인지를 이제야 확실히 이해할 수 있었다. 앞으로 몇 일 동안 GameSpot에서는 워 ... 크래프트 III에 대해 게이머들이 지금까지 알지 못했던 여러가지 새롭고 중요한 게임플레이 요소의 세부 사항을 전달할 것이며 또한 워크래프트 III가 진정 기존의 실시간 전략 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • 스타크래프트워크래프트게임 내적과 외적 요소의 비교 분석을 통한 게임 후속작의 흥행 요건 제시
    #스타크래프트워크래프트게임 내적, 외적 요소의비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시 #반장조이상민. 정수희, 양한희유완민. 정재호. 김호용서론[1]연구의 동기 및 ... 한 탄탄한 인프라가 구축된 상태에서 2002년 7월 스타크래프트의 후속작품 격인 워크래프트3가 발매 되었다. 제작 당시부터 빌 로퍼는 이 게임이 엄청난 제작비와 상당한 제작기간을 들인 ... 것은 물론이고, 처음부터 한국 시장을 노리고 여러 가지를 배려하며 만들고 있다고 해서 화제가 되었다. 워크래프트3가 발매된 후에는 게임흥행작의 최소조건을(국내 PC게임 시장 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성
    을 제공할 수 있다.3) 사례 분석-블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)의 워크래프트(Warcraft)(1) ‘워크래프트’ 개요그림1) 게임워크래프트’ 초기 ... 화면(출처: 블리자드 공식홈페이지) 워크래프트는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 출시한 대표적인 판타지 전략 시뮬레이션 게임이다. 워크래프트 시리즈는 중세 판타지 세계를 배경 ... 으로 한 대규모 전쟁과 정치적인 이야기를 다루며, 다양한 종족과 유닛들이 전략적으로 대치하는 요소가 특징이다.워크래프트 시리즈는 주로 실시간 전략 게임(RTS, Real-Time
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 게임애니메이션vr의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    ’의 구성① 참여자‘월드 오브 워크래프트’는 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game, 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임) 유형 ... ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임 ‘월드 오브 워크래프트 ... 는 특징이 있다. 대표적으로 ‘월드 오브 워크래프트’에서는 ‘전문 기술’이라는 시스템이 존재한다. ‘전문 기술’은 게임을 플레이하며 부가적으로 획득할 수 있는 기술로 ‘채광’, ‘기계
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다
    에서는 게임 중 하나를 선택하여 게임이 가지고 있는 특성에 대해 분석해 보고자 한다. 분석의 대상이 될 게임은 ‘월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)’로 온라인 ... 시키고 함께 플레이하는 것에 의미가 있는 게임 형태를 가지고 있다. 월드 오브 워크래프트가 보이는 다중 참여의 시스템의 가장 큰 특징은 높은 자유도에 있다. 인터넷이 광범위하게 보급 ... 의 참여자와 함께 플레이하는 것에서 오는 성취감, 길드와 같은 특정 세력에 속하는 소속감 등이 있겠다.다수의 참여자를 요구하는 월드 오브 워크래프트의 장르는 게임 자체를 플레이 한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    :성별에 따라 접한 게임의 종류에 차이가 없다.대립가설:성별에 따라 접한 게임의 종류에 차이가 있다.ㄱ. 스타크래프트,피파온라인,카운터 스트라이크,철권,위닝일레븐,워크래프트3,프리 ... ,던전앤파이터,샷 온라인AVA,블랙샷,슬러거,카운터,펌프잇업 NX2리듬,창전온라인,케로로파이터 대전,피파온라인2,마구마구,바투,아발론온라인어느 정도 해 본 게임(평균 2점)스타크래프트 ... ,피파온라인2,던전앤 파이터,카트라이더,,워크래프트3,위닝일레븐,철권,스타크래프트재미없다.(평균 1,6점)바투,블랙샷아발론 온라인,바투,마구마구,피파온라인2,창전온라인,카운터
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 문화콘텐츠의 이해 스타크래프트 소개 및 성공 및 실패요인 (A+ PPT)
    크래프트는 원본 ( 스타 1) 과 확장팩 ( 부르드 워 ) 를 합쳐 전 세계에 총 1100 만 장 가량이 판매 , 그 중 40% 가 넘는 450 만 장이 한국에서 판매 . 사람 ... 20 홍길동결론 – 배운점 및 느낀점 국내에서 20 년간 꾸준한 인기를 얻고 있는 스타크래프트게임의 인식을 전반적으로 바꿔놓고 새로운 일자리 창출과 함께 국내의 경제성장 ... 로서 공해를 일으키지 않는 미래형 사업으로 성장한 것을 알 수 있었다 . OO 학과 20 고길동김석태 ( Suk Tae Kim ). 공간구조의 연결관계에 기초한 스타크래프트 게임
    ppt테마 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 한국 e스포츠 발전의 역사
    의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인 ... , 디아블로, 피파 등의 게임들이 흥행하게 되었다. 1997년까지 조금씩 보이던 PC방이 급속도로 증가하였으며 그 중심에는 블리자드의 스타크래프트가 있었다. 당시 정부의 디지털화 정책 ... 으로 대부분의 가정에 PC가 보급되었으며 인터넷 연결 또한 대중화되어 사람들끼리 온라인으로 게임을 즐길 수 있었다. 스타크래프트 리그가 활성화되면서 미국 프로게임리그인 PGL을 본때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 컴퓨터 게임의 장르 구분 및 분석
    라이크 (Rougelike) 등이 존재합니다.대표 게임 : 월드 오브 워크래프트 (World Of Warcraft)재미 요소 : 다양한 RPG 중, MMORPG의 본격적인 시작을 알린 ... 월드 오브 워크래프트를 선정하였습니다. MMORPG라는 장르 자체가 와우 전/후로 나뉜다고 이야기할 만큼, 현재 새롭게 나오는 모든 MMORPG에 큰 영향을 미친 게임이라고 생각 ... 합니다.월드 오브 워크래프트게임 이름에서도 알 수 있듯이, 방대한 워크래프트의 세계관을 계승하여 새로운 세계로 유저들을 초대하였습니다. 정말 또 다른 세계라고 이야기할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22
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2025년 11월 04일 화요일
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