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"닌텐도 게임 게임산업" 검색결과 1-20 / 1,172건

  • [GAME 게임기 컨트롤러 테마 PPT배경양식] - 게임 GAME 게임산업 게임중독 넷마블 게임지도안 플레이스테이션 슈퍼마리오 닌텐도 한겜임 게임기획 게임개발 모바일게임 PPT템플릿 디자인 서식 배경파워포인트 테마양식 PowerPoint PPT테마 프레젠테이션
    Unauthorized distribution is prohibited assumptions or design of their power points . Take advantage of a variety of patterns and good power point pre..
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • [게임기 오락기 테마 PPT배경양식] - 게임 GAME 게임산업 게임중독 넷마블 게임지도안 플레이스테이션 슈퍼마리오 닌텐도 한겜임 게임기획 게임개발 모바일게임 PPT템플릿 디자인 서식 배경파워포인트 테마양식 PowerPoint PPT테마 프레젠테이션
    0000.06.01 경영학원론 발표 P ower P oint T emplate Please enter a title. Student ID 1234567890 Please enter the number and name . Please enter the number and..
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... 게임 라이벌로 부상” …최근 등장한 휴대전화 게임과의 경쟁이나 산업 전 반의 침체에는 아직 면연력이 없는 상태다. …이와타 사장은 최근 회사 행사에서 닌텐도게임을 휴대전화 ... 나 아이폰의 게임과 차별화하지 못한다면 닌텐도의 미래는 암울하다고 말하기도 했다.매출 감소3DS와 wii 새 버전 출시모바일 게임 산업의 강세닌텐도의 미래는?뉴스로 본 닌텐도 2012
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 닌텐도 Wii의 컨버젼스 및 비디오게임 산업비교
    의 성과6.국내산업에 미치는 영향Convergence..PAGE:31.문제의 발단Nintendo는 1990년까지 전 세계게임 시장을 지배.1990년 이후 플레이스테이션과 Xbox ... ..PAGE:1Nintendo WiiConvergenceLoading..PAGE:2content1.문제의 발단2.닌텐도의 출시배경3.닌텐도의 위기4.닌텐도의 차별화 전략5.닌텐도 ... 의 하드웨어 기술력과게임의 다양성 등의 기술력에 어려움을 겪게 되었다.인터넷의 발전은 온라인 게임시스템을 가속화시켰다.어려움을 극복하기 위해 Nintendo는 새로운 것이 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.20
  • Deployment Tactics in the Global Video Game Industry 기술경영전략 기술경영전략론 미국비디오게임산업 닌텐도 소니 소닉 챕터13
    : 232 명 업종 : 비디오 게임 , 전자제품 , 비디오 게임 산업주요회사 소개 (2) 닌텐도 (Nintendo) 설립 : 1889 년 9 월 23 일 화투를 제조하는 개인 상점 ... 3타이틀 출시에 집중8 비트 시스템의 등장 (2) 1985 년부터 1989 년까지 Nintendo 는 미국 비디오 게임 산업을 거의 독점 게임 타이틀의 매출에서 수익 창출 매우 ... 의 등장 5. 128 비트 시스템의 등장 6. 끝나지 않은 전쟁 .. 문제에 대한 토론토론문제 Sega 가 1890 년대 말 미국 비디오 게임기의 시장에서 Nintendo 의 독주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    .닌텐도?1. 개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본의 기업이다. ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ... ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발해 1980년대 가정용 게임기 시장에 진출했다. 이후 게임보이 ... 닌텐도의 성공요인 경영 분석목차Ⅰ.닌텐도?1.1 개괄적 소개1.2 선정이유Ⅱ. 시기별 닌텐도 변화와 혁신1. 1시기: ‘오락’으로 업을 정하다.2. 2시기: 게임시장의 구세주3
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔 ... 는 게임 산업에서는 닌텐도와 같이 공동체 지향적이고 혁신중심적인, 종업원의 창의와 활발한 커뮤니케이션을 강조하는 조직문화가 적합하였던 것으로 보인다.(2) 핵심인재 관리와 안정적인 노사 ... 관계기술집약 산업게임콘솔산업에서 기술개발을 담당하는 인재의 관리는 중요한 요소라 할 것인 바, 닌텐도와 세가의 인재관리 정책을 비교하자면 다음과 같다. 일반적으로 게임회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    는 전통을 가진 닌텐도는 초기 화투 산업으로부터 시작하여, 완구를 만드는 등의 오락 산업으로 발전하고 마침내는 우리가 알고 있는 게임기와 게임을 만드는 기업으로 발전한 것이다. 오일쇼크 ... 라는 위기를 오히려 발판으로 삼아 패기 있게 게임 산업으로 뛰어든 닌텐도는 ‘재미’라는 강점을 앞세워 성공가도를 달리면서 많은 사람들에게 ‘게임기’하면 ‘닌텐도’가 생각날 수 있 ... ) 최근 및 현재 위기 사례 연구4. 미래 대응 전략 수립5. 결론6. 참고자료 및 문헌1. 서론현재 대부분의 20~30대들에게 ‘닌텐도’는 어린 시절을 함께 보낸 추억이다. 게임보이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    을 알아보고, 닌텐도가 글로벌 게임 산업에서 성공적으로 경쟁하기 위해 전략을 어떻게 수립하고 조정해야 하는지 알아보도록 한다.2. 본론닌텐도는 가정용 게임기로의 진출 이후 큰 성공을 거두 ... 에게 배경 음악을 의뢰하는 등 닌텐도는 출시 게임의 차별화에 힘썼다. 이러한 차별화 전략은 보통 같은 산업 내에 경쟁자가 충분히 존재하고 있을 때 실시하는데, 닌텐도는 시장 상황과 고객 ... Nintendo should formulate and/or adjust its strategy to compete successfully in the global gaming
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    공모전에서 미야모토 시게루라는 직원이 제안한 동키콩이 선발됐는데, 이것은 제품화 된 후로 공전의 히트작이 됐다. 동키콩은 지금도 출시되고 있는 닌텐도의 대표적인 비디오 게임 ... 시리즈이다. 동키콩 덕분에 닌텐도가 세계적인 반열의 콘솔 게임 업체로 도약했다고 해도 과언이 아니고, 오늘날에도 동키콩이 닌텐도를 먹여살리는 것 또한 분명한 사실이다. 야마우치 히로시 ... 을 좋아하기도 한다. 전자의 소비자들을 충족시키는 것이 플레이스테이션이나 엑스밗라면 후자의 소비자들을 흡수하는 것이 닌텐도이다. 닌텐도게임들은 다른 콘솔게임기로 할 수 있는 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    있게 됨: 티셔츠나 문규류에도 상품화 되어서 게임의 캐릭터가 상품화되는 머천 다이징 산업까지 확산이 되는 것을 볼 수 있음: 갤럭시안의 후속작 갤러그 (1982): 우리나라 ... 자들, 외계인들을 지구의 우주선이 방어하는 형태의 게임을 갖고 있는데, 클리어 할 때마다 훈장을 수여하게 됨1981년 – 닌텐도, 동키 콩 출시: 층구조 장르를 만들어 냄 ... 캐릭터의 모습이 종래의 전자오락의 모습을, 비디오 게임의 모습을 완전히 바꾸게 됨 -> 닌텐도의 성과닌텐도를 이야기하기 전, 닌텐도가 주력 시장으로 갖고 있는 전자오락, 비디오 게임
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    의 VRIO 분석1) Value닌텐도는 본래 화투라는 카드 게임을 제작하는 회사였다. 하지만 미래에 카드 게임 산업이 더 성장하기 힘들 것이라는 생각이 들어 카드 회사에서 호텔이나 택시 ... 을 깨닫는다.당시 놀이 문화가 전자 게임과 접목되어있던 상황이었기 때문에 닌텐도는 비디오 게임 산업에 뛰어들게 된다. 그 과정에서 게임 and 워치라는 휴대용 게임기, 동키 콩이 ... 은 기업이 매출에 있어 하락세를 보인다. 그런데 코로나의 영향을 거의 받지 않는 산업이 있으니, 바로 게임 산업이다. 게임은 오락의 일종으로 시합이나 겨룸을 통해 승패를 결정짓
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    닌텐도 스위치를 통해 순수 게임 산업 시가총액 2위로 제 3의 황금기를 맞고있지만, 89년 설립당시에는 화투를 제조하는 개인 상점에 불과했다. 화투에 이어 택시, 유모차, 캐릭터산업 ... 등등 여러 가지 획기적인 사업 아이템을 전전하였으나 모든 사업이 전부 실패하여 도산 위기에 처했다. 70년대 후반 닌텐도社는 첨단 산업으로의 도약을 위해 물색하던 도중 ’비디오게임 ... 큰 기여를 한 인물로, 현재까지도 ’닌텐도의 아버지‘로 회자되고 있다. 당시 게임문화는 어렵고 복잡한 게임방식을 토대로 매니아층을 이뤄 저연령층이 할 수 있는 게임은 제한적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로)
    가 전체 게임 산업 성장을 이끌었다. 콘솔 게임 시장은 2019년 성장률이 1%에도 미치지 못했지만, 2020년에는 14.6%로 비약적인 성장률을 기록한 것이다. 소니와 마이크로소프트의 차세대 콘솔 게임기 발매, 닌텐도 스위치와 ... 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로).1. 서론 : 코로나19 시기 게임산업 개요게임 사용자 중 게임을 매일 즐기는 인구 비율은 2013년 40%에서 2019년 ... 다. 게임 플랫폼 Steam에 따르면 2019년 대비 2020년 게임 이용률이 50% 가량 급증했다고 한다. 2020년 4월 닌텐도 스위치는 대부분의 매장에서 재고가 동이 났으며, 온라인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    는 기기를 만든 회사는 닌텐도(Nintendo) 주식회사이다.닌텐도는 하드웨어(게임기)와 소프트웨어(게임)를 동시에 생산 및 판매하는 일본의 대표적인 게임 회사이다.이 회사는 “가장 ... 중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 생각하는 것은 재미이다.닌텐도 ... 는 사업마다 실패를 한 이후로, 오락 산업에만 집중하기로 한 후 소형 게임기에 관심을 갖게 되어 비디오 게임을 회사의 성장 동력으로 삼고자 노력했다. 그렇게 닌텐도는 1980년 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    하고 있어서 많은 사람들이 즐겨 찾는다. 마지막으로 게임 산업 분야에서도 큰 영향을 미치고 있다. 최근 세계적인 게임 회사인 닌텐도사는 자사의 대표 게임기인 ‘위유’ 판매 부진 ... 으로 어려움을 겪었는데, 그 이유 중 하나가 바로 TV와의 연결이었다. 닌텐도는 위유 전용 게임 소프트웨어를 개발했지만 소비자들은 더 이상 기존의 비디오 게임기를 구매하지 않았다. 대신 ... 스마트폰용 게임 앱을 다운로드받아 즐기는 추세였다. 결국 닌텐도는 새로운 사업 모델을 찾기 위해 고심하다가 2015년 8월 미국 애플사의 아이폰·아이패드용 게임 제작사였던 ‘니어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 영화 '픽셀'의 감상 및 해석
    했다. 또한 드라마 에서 나온 것처럼 오락기기와 오락실이 생기면서 게임을 즐기는 사람들이 늘고, 닌텐도, 코나미와 같은 게임 산업을 주로 하는 기업들이 성장했을 것이다.테트리스, 팩맨 ... , 테트리스, 동키콩 등 인지도 있는 게임들이 많이 발생했다. 또한 드라마 에서 나온 것처럼 오락기기와 오락실이 생기면서 게임을 즐기는 사람들이 늘고, 닌텐도, 코나미와 같은 게임 산업을 주로 하는 기업들이 성장했을 것이다. ... 로 오인한다. 이에 외계인은 우주선 안에 있던 80년대 비디오 게임의 캐릭터들을 이용해 지구를 침략한다, 이를 주인공 일행이 게임 실력을 바탕으로 침략을 막아낸다는 이야기이다.영화
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    으로 다시 게임 산업의 활성화를 위해 가속을 가하며 게임 산업은 다시 성장하고 있는 추세이다.일본의 닌텐도와 플레이스테이션 등은 비디오 게임 시장에서 최고의 인기를 끌고 있으며, 시대 ... 으며, , , , 등의 히트상품이 출시되면서 닌텐도나 플레이스테이션 등 일본의 유명한 가정용 게임기들이 다시 사람들에게 유행을 끌게 되며 일본은 아직도 게임 산업에서 최강자의 위치에서 게임 산업을 주도하고 있다. ... 문화 산업은 일본에 막대한 수익을 가져다주었다. 일본은 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이며, 전자 게임 산업은 일본에 끊임없는 수익을 가져오고 있다.일본의 예술 산업은 각
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    한다.맞다 / 틀리다13. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공 요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신 ... 의 선순환 구조를 구축했다.2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.3) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인 ... . 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도를 상징하는 십자키
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2025.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅조사와 사례
    하도록 함 촉진전략DESIGN THINKING 기법으로 개발한 ‘ 스위치 ' 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 - 게임 산업의 트렌드 변화 고려 - 5 년간에 걸친 제품 ... 을 집중했다 . 이어 대만과 태국 등으로 확장할 계획이다 . ‘ 최저가’에 초점을 맞춰 실제 결제금액 상품 리스트에 노출닌텐도는 일본의 비디오 게임 기업으로 , 전 세계적으로 사랑받 ... 는 게임기 제조 기업이다 . 닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
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2025년 12월 03일 수요일
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