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"사람엔터테인먼트" 검색결과 1,861-1,880 / 9,802건

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    (인간과과학) 로봇 개발이 활발하게 이루어지고 있다. 어느 정도의 능력을 가진 로봇까지 등장할 것인지
    의 정의로봇은 인간이 반복적이고 위험한 노동에 노출되는 것을 피하기 위한 대안으로 고안된 기계이다. 따라서, 로봇은 사람과 유사한 기능을 갖고 스스로 작업할 수 있도록 발달해 왔 ... 이 대표적이다. 산업용 로봇은 사람의 노동을 덜어주는 개념에서, 사람이 직접 할 수 없는 작업을 대신 수행해주는 영역까지 넓어져, 원격 조정이나 인공지능을 통해 작업을 지원할 수 있 ... 게 되 복지, 엔터테인먼트 등 분야에서 활용되고 있는 로봇이다. 가정용 로봇이란 운동과 지능 기능을 갖춰 가정에서 각종 업무를 도와줄 수 있도록 개발되었으며, 청소 로봇이나 무인 경비
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • A+ 과제 정신간호학 우리나라 성 미투의 실태와 내가 생각하는 해결방안
    처럼 알리사 밀라노가 미투 캠페인을 제안한 지 24시간 만에 약 50만 명이 넘는 사람이 리트윗하며 지지를 표했고, 8만여 명이 넘는 사람들이 #MeToo 해시태그를 달아 자신 ... : 미투운동과 성(性) 문화저 자: 김종두발행연도: 2018. 07발행기관: 한국엔터테인먼트산업학회저 널 명: 한국엔터테인먼트산업학회논문지제12권 제 5호 131-1451) 연구 ... 을 가진 사람들이 매우 높다는 점과 더불어 여성들을 중심으로 전개되는 것에 대한 불만도 높게 나타나고 있다.다섯째, 미투운동의 부작용도 크게 나타날 수 있다는 우려가 있음에도 불구
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    년향에 관한 연구가 중점적으로 이루어졌다. 특히, 어린이와 청소년이 입고 있는 해악에 대한 관심이 집중되면서 게임은 오락적 기능을 위한 엔터테인먼트 미디어가 아닌 폭력성을 증진 ... 가 발표되면서 게임에 대한 새로운 기능을 발견하게 되었다. 특히, 게임의 이런한 교육적 특성은 다수의 어린이와 청소년이 이용하고 있는 엔터테인먼트 미디어로서 의미를 가지게 되 ... . Gamification?○‘Gamification’은 Game과 ?fication의 합성어로 ‘비디오 게임의 특성을 게임 이외의 분야에 적용하여 이용자의 체험과 관심을 높이는 것’을 말함?사람
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
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    JYP엔터테인먼트 입사를 위한 기출면접문제와 자소서 작성방법 입사시험문제
    JYP엔터테인먼트 입사를 위한 기출면접문제와 자소서 작성방법 입사시험문제 *이 면접 자료는 JYP엔터테인먼트에 대한 자료입니다. 시험이라는 특성이 있어 최근 자료를 취합 정리 ... 되어 있습니다. 목차를 꼭 보시고 자신이 필요한 내용인지 점검한 후 구매하시면 합니다.JYP엔터테인먼트 자소서 작성방법, JYP엔터테인먼트 면접시험문제, JYP엔터테인먼트 면접족보 시험 ... 기출문제, JYP엔터테인먼트 면접후기, 채용면접시험, JYP엔터테인먼트 면접후기, JYP엔터테인먼트 면접정보1 편 JYP엔터테인먼트자소서 작성법과 기출면접문제1. 소개의 글1996
    자기소개서 | 204페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.07.23 | 수정일 2019.05.02
  • 라이프트렌드 2014
    트렌드 2014는 제목 그대로 직접적인 우리의 삶(2014년 한국 사람들은 어떤 문화를 소비하며 무엇에 환호할지...)에 속해 있는 트렌드의 방향에 대해 이야기하고 있다.제목 ... 세대 : 꽃할배들의 배낭여행기 성공, 책임감&희생의 아이콘인 6070의 해외여행도전√ 그 외 : 애그리테인먼트 - 농사(애그리컬쳐)와 오락(엔터테인먼트)의 합성어.(양질의 생태
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.22
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    오디션 연기와 모놀로그: 한국영화 남녀 독백 120편은 남녀 배우를 위한 모놀로그 120편이 실려 있어 연극, 영화, 드라마의 모든 것을 알 수 있을 것입니다.
    으로 다른 사람들 앞에서 노래를 부르고 발음부터 교정하는 것이 첫 수업이었고, 그 이유는 많은 사람들 앞에서 자신감 있게 자신의 연기를 펼치는 것이 목적이었기 때문이었다. 그래서 ... 자신감이 없었음에도 불구하고 노래를 부르자 친구들과 선생님께서 잘 한다고 칭찬을 아끼지 않으셨다.필자를 제외하고 수많은 각양각색의 사람들의 모습을 연기하고 싶었기 때문에 노력을 아끼 ... 를 마시려고 가던 중 롱패딩을 입은 젊은 여대생이 필자에게 다가와 ‘투데이 엔터테인먼트’라는 곳에서 일하고 있는데 거기서 고등학생 연기 후보생을 뽑는다면서 혹시 해볼 생각이 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.29
  • 이랜드 사업 포트폴리오 분석
    이랜드 기업 연혁기업개요01020304성실과 검소를 통해 얻은 이익들을 사회문제를 해결하기 위해 나눔나눔과정의 정직을 통해 주변의 많은 사람과 기관에 도전 제공 노력한 대가만을 이익 ... ,외식,유통,호텔 레져,엔터테인먼트의 6대 사업영역에 걸쳐 전 세계 누구나 최고를 누릴 수 있도록 토탈 라이프솔루션 제안사업 포트폴리오E-LAND BUSINESS Everywhere ... 이랜드 합리주의와 비전이 만나는 곳엔터테인먼트PORTFOLIO ANALYSISPRESENTATION이랜드 사업 포트폴리오 변화 1기사업 포트폴리오의류 사업 진출 '多브랜드' '서브
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.22
  • 대중문화와 시대의 반영 - 시대별로 보는 영웅영화의 변천과 특징에 관한 사례를 중심으로 -
    나 커다란 업적 또는 고결한 능력에 의해 존경받는 사람’ 이라고 되어있다. 여기서 우리가 주목할 것은 ‘고결한 능력(noble qualities)’ 이라고 할 수 있다. 고결 ... 과 동한 성취의 이상이 그를 소리쳐 부르며 그의 정신을 고양시킨다.” 즉, 영웅은 자신을 좋아하고 칭찬하는 사람들 뿐 만 아니라 욕하는 사람들을 위해서도 일하며, 인기를 얻기 위해 ... 2010년대에 접어들며 영웅영화는 영화 시장에서 좀 더 활기를 띄는 모습을 보였다. 의 흥행과 소니 픽쳐스에서 로열티를 지급 받는 방식이 아닌 마블 엔터테인먼트 자체의 영화 제작
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • [서평] 쇼핑은 어떻게 최고의 엔터테인먼트가 되었나
    [서평] 쇼핑은 어떻게 최고의 엔터테인먼트가 되었나(리테일 비즈니스, 소비자의 욕망을 읽다)석혜탁 저. 미래의창. 2018년 4월 27일 발행1. 소비의 인간이 책은 소비의 인간 ... 의 목표임을 생각해 보면 당연하다.'호모 루덴스'는 인간은 논다는 뜻일텐데, 부채와 소비의 속성에 재미를 붙였다. 쇼핑이 최고의 엔터테인먼트가 되었다. 돈을 주고 효익을 사는 컨셉이 ... . 이 회사는 종합 부동산 회사를 꿈꾸고 있는데 지금은 몰 개발, 체류형 쇼핑 테마파크를 만드는 중이다. 사람이 오래 체류하게 하면 매출이 늘어남은 중언부언할 필요가 없다.2
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.16
  • 컨텐츠적 관점에서 바라본 연극 '옥탑방 고양이'
    생각해보면 ‘옥탑방 고양이’는 엔터테인먼트 적으로 바라봤을 때 즐거움을 느낄 수 있는 요소가 굉장히 많다. 직접 코앞에서 본다는 점에서 스펙터클(사운드, 모션, 컬러)했고, 스토리 ... 어. 좋은 집. 사람 냄새 나는 집. 편안하고 고향 같은 집.”자신이 원하는 꿈의 집을 짓기 위해 집을 나와 독립을 선언한, 섬세한 성격의 남자주인공 이경민.서울 중심에 위치 ... 기에 ‘사랑하기 어려운 조건의 두 남녀가 만나 사랑한다.’는 내용의 사랑 플롯이 사람들의 마음에 제대로 훅(hook)을 걸 수 있었을 것이다.연극은 총 8커플이 로테이션 되며 돌아간다. 내
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.09
  • JYP 엔터테인먼트 2019년도 마케팅부서 합격자소서
    는 챙기지 못했습니다. 팀원에 대한 믿음 부족과 제 자신에 대한 과신 때문이었습니다. 이후에는 팀원들을 믿었고, 모든 사람에게 배울 것이 있다는 자세로 일하게 되었습니다. 어느 순간 ... 엔 제가 내려놓아야 같이 일하는 사람도 편해지는걸 알았습니다.* 2. 자신의 인생 경험 중 가장 힘들었을 때와 그것을 극복하기 위해 했던 일을 구체적으로 기술해 주세요. (700자 ... 할수록 JYP 엔터테인먼트에 큰 매력을 느끼게 되었습니다. 케이팝의 흥행은 전부터 있었지만, 실력과 비주얼에 치중되어 있었습니다. 하지만 BTS를 기점으로 한 성장을 보며, JYP
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10 | 수정일 2020.06.23
  • PB제품의 사례와 판매 전략 분석 발표 PPT자료
    의 현황 편의점 PB 제품의 현황- 이마트와 SM 엔터테인먼트가 새로운 PB 제품을 내놨다 . -EXO, 슈퍼주니어 , 동방신기 , 소녀시대 등의 이름을 붙인 라면과 초콜릿 , 탄산수 ... , 팝콘 등을 선보였다 . - 이마트의 유통 노하우와 SM 엔터테인먼트의 콘텐츠 파워가 결합 ‘테마 플랫폼’으로 성장 7 성공사례 - K-FOOD PB 제품의 현황 PB 제품 ... 것이다 . - 인터넷 등으로 사람들의 소통 속도가 빨라진 지금 상품에 대한 입소문은 금방 퍼지게 되고 사람들은 이 도시락을 구매하지 않았고 결국 망하게 되었다 . 실패사례
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명의 장점과 단점에 대해 기술하시오
    및 서비스 생산비절감엔터테인먼트⇒ 참여적이고 개인 맞춤화된 양방향 엔터테인먼트자료 : 한국정보화진흥원 (2016)4. 4차 산업혁명의 단점4차 산업혁명에서 많은 사람들이 가장 ... 품질 강화, 사람과 소통하는 로봇의료- 임상 현장 : AI 기반 진료·진단으로 의사의 업무효율성 증진과 역할 변화- 모바일 헬스 : 데이터기반으로 환자 이상상태 실시간 확인⇒ 의료
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 방송매체 자료
    기 때문인데, 신문이 창간되기 전까지 숭례문 일대는 가장 효과적인 광고센터였다. 구한말 전차역이 생기면서 숭례문 일대에 사람들의 내왕이 번다해지자, 전신주에는 더덕더덕 광고지가 붙 ... 고, CBS는 바이어컴 그룹에서 분할된 기업이며, ABC는 디즈니 계열사다. 빅3 채널이 소유한 미디어 기업 모두 세계 10대 미디어 엔터테인먼트 기업에 포함된다. 이들은 공통 ... 적으로 할리우드 영화를 제작하는 스튜디오를 가지고 있을 뿐만 아니라 지상파 방송 및 케이블TV 채널, 테마파크 등 엔터테인먼트 비즈니스를 위한 각 분야를 포괄하는 매우 다각화된 미디어 기업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.15
  • [서평] 언스케일
    다. 사람은 SNS로, 사물은 IOT로 연결이 된다. 사물 대신에 바이오, 즉 생명을 넣으면 80쪽이다.슈밥은 4차산업혁명을 바이오와 IT, 사물과 IT의 경계 종말로 정리 ... 하는 세계를 보여준다.3. 결론저자는 MIT 를 나왔는데, 특이하게 공부를 하였다. 32쪽이다.43쪽을 이 책의 결론으로 생각한다.그게 뭐가 될까? 아마 엔터테인먼트가 될 게다.PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    으로 엔터테인먼트 산업, 문화산업 순이다.21세기는 문화산업에서 각국의 성패가 결정될 것이고 최후 승부처가 바로 문화산업이다라고 주장한 사람은 Peter Durker이다.문화콘텐츠 산업 ... 의 Trend의 특징으로 맞지않은 것은?디지털 기술발전 및 미디어의 분산에 따른 확대 재생산이 아닌 디지털 기술발전 및 미디어의 융합에 따른 확대 재생산이다.3주차많은 사람이 상품 ... 의 대표적 사례는 스타벅스, TTL, 문화기업 유형의 대표적 사례는 소니, 에버랜드이다.문화산업의 범주가 가장 크고 다음이 엔터테인먼트, 문화콘텐츠산업 순이다.5-1마케팅 전략 사례
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • CGV
    수 없는 엔터테인먼트 생활공간, 멀티플렉스 극장이며 극장 산업의 새로운 역사를 만들어 왔다. CGV는 가장 먼저 멀티플렉스 극장을 도입했고, 가장 먼저 전국 체인화 시대를 열 ... 가 계속 시장선도자의 자리를 지켜나가기 위해서는 새로운 전략과 독창적인 아이디어를 내놓으려는 노력을 아껴서는 안될 것이다.- 시장독점자로서의 이미지CGV의 모회사인 CJ 엔터테인먼트 ... 었다는 비난이 쏟아졌다. 이전에도 CJ 그룹은 CGV를 통해 국내 중소 영화관을 고사시키려 한다는 비난을 받고 있었기 때문에 이번 CJ 엔터테인먼트의 시네마서비스 지분 인수는 CGV
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.03.09
  • [영화감상] 불한당
    : 2017년 5월 17일러닝 타임: 120분폴룩스(주)바른손 제작, CJ 엔터테인먼트 배급1. 상황한재호를 처음 죽이려 한 사람은 엄마였다.엄마가 약을 탔다. 한재호는 화장실에서 구토 ... 다. 그 판단에 인간이 개입하면 안 된다.사람을 믿지 않기로 한 한재호. 그런 그에게 조현수가 다가온다. 한재호가 고병갑에게 말한다.조현수는 효자다. 홀로 남은 엄마를 위해서 경찰 ... 이 되었다. 효는 만행의 기본이라 했다. 효하지 않는 사람치고 제대로 된 사람 없다.조현수의 말이다.조현수는 경찰이 감옥에 심은 프락치다. 조현수의 모친이 세상을 떠난다. 경찰
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.18
  • 싸강 문화콘텐츠와 창의성 중간 대체 레포트- 창의적 인물 조사
    “세상에 상상력이 남아있는 한 디즈니랜드는 절대로 끝나지 않는다.” 월트 디즈니 컴퍼니의 창업자인 ‘월트 디즈니’가 말했다. 21세기를 살아온 사람 중 애니메이션을 보지 않 ... 고 자란 사람은 없을 것이다. 그중 디즈니사의 애니메이션은 유년시절 중 가장 많은 시간을 차지할 것이다. 가장 대표적으로 1900년대의 ‘미키 마우스’, ‘백설공주와 일곱 난쟁이 ... 은 회사를 인수하며 미디어 엔터테인먼트의 다각화를 이루었다. 이러한 세계적 기업의 창업자인 월트 디즈니는 꿈을 실현하기 위해 끊임없이 노력하였는데 꿈이란 인간의 주관적인 체험
    시험자료 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.02.18
  • 2018년 방송대 인간과사회A형] 생활속에서 쉽게 접할수 있는 소재를 하나 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각을 통해서 보면 어떤 새로운 것들이 보이는지 서술하고 과제를 작성하는 과정에서 사회란 무엇인가에 대해 어떤 새로운 인식을 하게 되었는지-사회학적상상력,사회란무엇인가
    에서도 추상적 경험주의의 문제점을 알 수 있었다. '인민의 선택' 이라는 책으로부터 부유한 농촌 신교도들은 공화당에 투표하는 성향이 있었지만 그 반대 유형의 사람들은 민주당에 투표 ... 의 사람들, 기기와 연결되어 지속적으로 정보를 주고 받으며, 서로 영향을 미칠 수 있다. 이와 비슷한 의미로, ‘always connecting'이라는 용어가 있는데, 이는 PC ... 을 학교, 학원에 국한됐던 아이의 인맥은 다른 지역 친구, 존경하는 인물 등으로 확대돼 멀게만 느껴지던 사람들에게 친근감을 가질 수 있다.⑦ 소셜미디어 발달로 인한 일반인들의 정치
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.03
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2025년 06월 21일 토요일
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