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"학습게임형" 검색결과 1,861-1,880 / 40,199건

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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    을 이용하고 있다. 학습에 이용을 하기도 하나 게임이나 메신저, 연예인사이트 등을 이용해서 실제의 세계 속에서 충족시키지 못하고 있는 욕구를 인터넷 안에서 충족시키게 되며 친구 ... 청소년복지주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 중독 청소년의 개념과 특징2 ... 라고 볼 수 가 있겠다.우리나라 같은 경우도 그 특성을 살펴보자면, 한국의 인터넷 중독은 게임 중독이라고 불러도 과언이 아니라고 할 정도로 온라인 게임에 집중이 되서 나타나고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 심리학적인 관점에서 글쓰기-나의 빛나는 성취 경험을 강의에서 배운 학습, 동기, 기억, 사고의 단원에서 배우 다양한 심리학적 개념과 원리를 적용하여 그 세부적인 과정의 스토리와 성공요인에 대해 적절히 분석하고 기술하시오.
    심리학적인 관점에서 글쓰기나의 빛나는 성취 경험을 강의에서 배운 학습, 동기, 기억, 사고의 단원에서 배우 다양한 심리학적 개념과 원리를 적용하여 그 세부적인 과정의 스토리 ... 는 요인 중 하나가 내가 하는 게임에 의한 것이었다. 처음에는 대수롭지 않게 여겼다가 싸움이 잦아지면서 관계의 스트레스가 높아졌다. 그럴 때 보통은 그럼 하루에 게임을 30분 ... 는 단순히 하루에 게임의 시간을 얼마로 줄이자는 식의 접근이 아니라, 나와 여자친구 사이에 게임이 왜 문제가 되는지, 그렇다면 나는 나 자신에게, 그리고 여자친구에게 어떤 사람이 되
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 인지적 놀이 중 하나를 골라 설명하고, 동화를 활용한 사회극 놀이 활동을 찾아 설명하시오.
    ,시간 등에 관한 기본적 개념의 학습이 이루어지게 하는 놀이를 말한다. 여러 가지 색의 단계를 나타내는 색판.그림맟추기.적목,원기둥틀,숫자막대 등을 이용한 놀이,모래놀이,물놀이 등 ... 게임 두 번째는 대부분의 유아들의 특성인 가작화된 표상이 내포되는 단계인 상징적 놀이 세 번째는 놀이에서 규칙들을 가진 게임smilansky는 유아의 놀이는 4가지로 보았는데 첫 번 ... 으로 대치하는 놀이 네 번째는 규칙 있는 게임을 통해 놀이 협동과 경쟁의 사회적 개념을 이해하고 객관적으로 일을 하고 생각할 수 있게 된다고 제시하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.11 | 수정일 2023.07.11
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    최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거로
    에서 놓지 못하고 있다. 아동들은 받고 싶은 선물로 스마트 폰이라고 말하면서 게임 속 세상에 빠져들고 있다. 메신저나 동영상 등 스마트 폰에 빠져 몇 시간 동안 스마트 폰만 보 ... 까지 이어지게 된다.코로나로 인해 미디어를 이용한 학습, 태블릿PC 등을 이용한 학습매체들이 늘어나고 있다. 영유아들도 스마트 폰에 노출되어 있으며, 스마트 폰 사용 빈도가 늘어나 ... 나 스마트 폰 등에 대한 노출을 최소화해야 한다. 무분별한 스마트 폰 사용으로 인해 유아는 게임에 빠져 있고 영상에 노출된다면 악영향을 미치게 된다.(2) 조선일보(2020.4.9
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
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    패션과 테크놀로지의 세계 정리본
    4차 형명의 5가지 키워드 인공지능: 인간의 인식판단, 추론, 문제해결, 언어, 행동지령학습 기능과 같은 인간의 두뇌작용과 같이 컴퓨터가 스스로 추론학습판단하면서 작업 ... 다. 가상현실의 접목 예: 게임, 의학분야에서 수술을 하거나 해부연습을 할 때 사용. 항공 군사 분야에서는 비행 조종 훈련에 이용사물인터넷: 생활속 사물들을 유무선 네트웍으로 연결
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.03
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    중학교 학교스포츠클럽 체육활동 강사(배드민턴) 자기 소개서
    , 전략적 사고를 기르는 교수법을 고민하였습니다. 그 결과, 학생들이 보다 쉽게 배드민턴의 전술을 이해하고 흥미를 가질 수 있도록 보드게임을 활용한 학습법을 적용하는 아이디어를 구체 ... 화할 수 있었습니다.보드게임을 활용하여 학생들에게 배드민턴 경기에서의 움직임, 포지셔닝, 전략을 시뮬레이션할 수 있는 기회를 제공하면, 학생들은 단순히 몸을 움직이는 것이 아니 ... 이어야 합니다. 저는 학생들이 배드민턴을 통해 스스로 목표를 설정하고, 이를 이루기 위해 노력하며 성취감을 느낄 수 있도록 지도하고 싶습니다.특히, 보드게임을 활용한 교육을 적용
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
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    중학교 학교스포츠클럽 체육활동 강사(탁구) 자기 소개서
    도록 보드게임을 활용한 탁구 전술 학습 프로그램을 운영한 경험이 있습니다. 예를 들어, 서비스와 리시브 전략을 보드게임 형태로 익히도록 하고, 경기 중 어떻게 적용할지 팀별로 토론 ... 는 이러한 점을 강조하여, 학생들이 단순히 기술을 익히는 것이 아니라, 스포츠를 통해 논리적 사고와 자기 조절 능력을 배울 수 있도록 지도하고 싶습니다.특히, 보드게임을 활용한 탁구 ... 교육을 도입하여, 학생들이 전술 개념을 보다 쉽게 이해하고, 직접 경기에서 활용할 수 있도록 지도할 계획입니다. 예를 들어, 서비스 전략을 계획하고 리시브 패턴을 연습하는 보드게임
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
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    중학교 학교스포츠클럽 체육활동 강사(티볼) 자기 소개서
    , 학생들이 티볼을 보다 쉽게 이해하고 즐길 수 있도록, 보드게임을 활용한 스포츠 교육을 운영한 경험이 있습니다. 보드게임을 통해 야구 및 티볼의 기본 규칙과 전술을 익히도록 하 ... 고, 전략적인 플레이를 시뮬레이션하는 방식의 학습을 진행하였습니다. 이를 통해 학생들은 티볼의 경기 흐름을 쉽게 이해하고, 실전에서 적용할 수 있는 능력을 키울 수 있었습니다.이러한 경험 ... 고, 스포츠를 통해 성취감을 경험할 수 있도록 지도하고 싶습니다.특히, 보드게임을 활용한 스포츠 교육을 통해, 학생들이 티볼의 경기 운영 원리를 보다 쉽게 이해하고 적극적으로 참여할 수 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
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    [위더스원격][A+]외국어로서의언어교수이론 과제
    를 매우 적극적으로 활용하였다. 그러면서 어린이들이 쉽게 배울 수 있도록 단원학습 위주로 수업을 진행하고 게임, 역할극, 짝활동을 많이 했던 것 같다. 물론 이때는 그렇게 어려운 단어 ... 외국어로서의언어교수이론 주제: 2주 2강에서 대표적인 교수법과 언어 학습 이론에 대해서 학습했습니다. 본인의 과거 외국어 학습(학교, 학원 등)에 어떤 교수법 또는 언어 학습 ... 해야하고, 국영수 위주의 학원에 다니면서 학습지도 풀고, 영어학원은 또 따로 다녀야 했던 교육에 열성인 부모를 둔 평범하고도 불행한 어린이였다. 이런 교육방식에 3개월만에 지쳤
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29 | 수정일 2025.05.16
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    나의 공간
    듯이 공간도 그저 먹고사는 공간으로만 이루어질수 없다. 먹고사는 공간이외에 나를 발견할 수 있는 공간이 필요하고, 아무도 터치받지 않고 영화를 보든, 게임을 하든, 글을쓰든, 학습 ... 학습을 하거나, 공부를 하거나 책을 읽거나 영화를 즐긴다. 창문하나 달린 워낙 협소한 방이라 옷걸이를 하나 설치했더니 의자와 책상의 절반을 차지한다. 가족들에게 작업중이라고 말 ... 을 핑계로, 학습을 핑계로 내가 나만의 공간을 만들려고 가족들 접근을 막아둔 것이다.그동안 나만의 공간, 내가 마음놓고 쉴 수 있는 공간이 집 어디에서도 없었기 때문에 창고같은 방
    리포트 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.06.16
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    Chat GPT 개요, 특징, 활용방안 및 문제점 [Chat,챗GPT,챗,GPT,빅테크,AI,OPEN AI]
    한 내용만 찾아내 요약 , 정리해줄 수 있다는 점에서 ‘게임 체인저’로 주목받고 있 음 . 하지만 생성 AI 에 대한 우려도 존재 , 오류가 있는 데이터로 학습하거나 라벨링 ( 분류 ... Transformer 의 약자로 , 사전에 학습된 트랜스포머 (Transformer) 아키텍처를 기반으로 한 생성 모델 ChatGPT 는 다양한 대화 상황에서 자연스러운 대화를 생성하고 , 질문 ... 는 사전에 대규모 데이터셋을 학습하여 언어의 문법 , 문맥 , 의미 등 다양한 언어적 특성을 학습하고 , 이를 기반으로 다음 단어나 문장을 예측 이를 통해 대화 상황에서 자연스러운 대화
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.11
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    한국어 학습자의 듣기 능력을 평가하는 듣기 평가 문항을 문항 분석 관점에서 검토하고 문제가 있는 문항을 10문항 찾아서 문제점을 분석하고 개선방안을 제시하십시오
    외국어로서의한국어능력평가론[과제주제]한국어 학습자의 듣기 능력을 평가하는 듣기 평가 문항을 문항 분석 관점에서 검토하고 문제가 있는 문항을 10문항 찾아서 문제점을 분석하고 개선 ... 한국어능력시험 TOPIK 1 듣기 - 27번문제10) 제47회 한국어능력시험 TOPIK 2 듣기 - 29번문제Ⅲ.결론Ⅳ.참고자료Ⅰ.서론한국어 학습자가 한국어 능력을 시험해보고 검증 ... 듣기 -30번-팀장님께서는 게임을 출시하기 전에, 게임에서 발생하는 여러 문제점들을 찾아내는 일을 맡고 계신다고 들었습니다.-네, 개발팀이 완성한 게임을 일정기간 동안 직접 해보
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
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    늦깎이 천재들의 비밀 독후감
    다. 신중한 훈련이란 학습자에게 최상의 방법을 명확히 제시하고, 지도자의 개인지도를 받으면서, 수행의 결과를 즉시 알려주고 피드백을 하며, 동일하거나 비슷한 과제를 반복적으로 수행 ... 교사에게 근본적으로 의존하는 방식의 교육을 받아 온 이들이 즉흥 연주가가 되고 싶다면 학습에 새로운 접근법을 취해야 한다 라고 덧붙였다. 연주를 어떻게 할지 생각하지 마라. 그냥 ... 었고, 아이폰 앱의 초기 개발자들이 그랬듯이 게임들을 쏟아 냈다. 테트리스, 슈퍼마리오 랜드, 파이널 판타지 레전드, 온갖 스포츠 게임들이 첫해에 나와서 대성공을 거두었다. 단순한 기술
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.06
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    A+ [ 아동간호학 유아 스마트폰 중독 케이스 스터디 ] 간호진단-과정 1. 애착 장애 위험 2. 부모 역할 장애 위험
    아동간호학 개인과제유아 스마트폰 중독교과목지도 교수제출일학년 / 학반학번 / 이름평가표 1. 과제물 평가표(리포트)영역평가내용잘함보통못함지식이해력학습목표를 이해하고 정확하게 기술 ... 다. 바로 아동을 데려온 부모가 아동에게 스마트폰을 보여주는?모습이다. 떼쓰는 아동을 중재하기 위해, 부모 자신의 시간을 확보하기 위해, 학습을 위해 등 여러 이유로 아동에게 스마트 ... - 떼쓰는 아이를 다루는 방법으로 미디어를 보상으로 이용하는 경우도 많음- 미디어를 교육적인 차원으로 인식하는 경우도 있어, 학습의 목적으로 아이에게 노출시킴- 맞벌이 가정의 증가
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.14
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    인공지능 쫌 아는 나
    (Reward) 을 주는 방식으로 어떤 행동 (Action) 이 최선인지를 학습시킴 일정한 시간내에 예상되는 보상을 극대화할 수 있는 동작을 선택하도록 함 로봇 , 게임 및 네비게이션 ... 있는지 스스로 느끼면서 실력향상을 위해 노력하는 것 . 마치 게임실력을 늘리는 것처럼 . 기계에게 학습을 시키는 것 알파고딥러닝 인간의 능력과 비슷한 인공신경망 방식으로 정보 ... 인공지능 쫌 아는 나영상보기 https://www.youtube.com/watch?v=941xFg2g92M인공지능 vs 머신러닝 vs 딥러닝인공지능이란 ? 사고나 학습 등 인간
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.22
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    고려대학교 영상엔터테인먼트전공 대학원 기출문제유형분석 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 지원동기작성요령 입학시험 면접시험 논술주제
    와 정치적 참여 및 시민 참여의 변화□ 미디어 플랫폼의 다양성과 접근성에 대한 연구□ 소셜 미디어와 건강 정보 전달의 효과성□ 디지털 게임학습/교육의 상호작용□ 미디어와 ......
    자기소개서 | 417페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.11.26
  • 놀이지도-영유아의 놀이행동을 관찰하여 일화기록하고, 놀이관찰척도를 사용하여 기록한 후 분석하여 놀이지도방안을 모색하세요.
    . 영유아 놀이지도방안결론참고문헌1. 서론놀이는 영유아들에게는 일이면서 사업이며 영유아들은 놀이를 통하여 탐색가·실험가·탐험가가 되기도 한다. 결국 이러한 놀이는 학습의 장을 조성하 ... 가 제시한 학습놀이로 집단적 블록쌓기 협동놀이를 통하여 신체적 발달과 협동심을 함양하는 교육목표를 달성하고자 진행되었다. 더 나아가 블록이라는 사물을 가지고 신체적 반복활동을 통해서 ... 에서 일탈행동을 보이는 전형적인 부적응 유아이다. 이에 O진이에 대한 정서적 안정과 더불어 협동심 함양을 위해서는 놀이치료를 가미한 집단게임놀이를 통해서 O진이의 정서적 치료를 진행
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2021.11.26
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    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발해 1980년대 가정용 게임기 시장에 진출했다. 이후 게임보이 ... 삼매경이다. 닌텐도는 이러한 소프트 중심으로 CF에 등장시켜 닌텐도의 게임학습성도 가지고 있다는 것을 강조하였다. 이는 결국 실질 구매력이 있는 어른들과 아이들이 게임하는 것 ... 닌텐도의 성공요인 경영 분석목차Ⅰ.닌텐도?1.1 개괄적 소개1.2 선정이유Ⅱ. 시기별 닌텐도 변화와 혁신1. 1시기: ‘오락’으로 업을 정하다.2. 2시기: 게임시장의 구세주3
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
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    2024 서울성모병원 신규간호사 최초합 자소서(최초합 인증, 첨삭 10회)
    2024 서울성모병원 신규간호사최초합 자기소개서***1글자 = 2byte1. 성장과정(900byte)[관심이 만들어낸 문제해결]정신병동 레크리에이션 동아리에서 게임에 참여하지 않 ... 으신 환자에게 대화를 시도했습니다. '못해서 방해될 것 같다'는 생각을 듣고, 틀리면 끝나는 게임이 아닌 여러 번 시도할 수 있는 '그림자 맞추기 게임'을 부원에게 제안 ... 했습니다. 그 결과, 정답을 자유롭게 이야기하며 모두 게임에 참여했고, 그분의 미소도 볼 수 있었습니다. 관심을 가지고 상황을 개선한 경험은 이후로도 문제 해결의 단서가 되었습니다.조장
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.22
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    [우수독후감] 조중혁 작가의 <디지털 시대의 빛과 그림자>를 읽고 쓴 감상문입니다. 디지털 기술이 나날이 발전함에 따라 개인 간의 격차 또한 점점 더 벌어지고 있습니다. 과연 해결책은 없는지 본 작품을 통해 알아보시기 바랍니다.
    수 있다. 개인적인 이유로는 신기술의 가격이 비싸고 일부 수준 이상의 학습을 해야만 다룰 수 있고, 또 신기술에 대한 학습이 부족한 개인은 디지털 정보에 접근할 수 없다.사회적인 ... 의 어린이들이 문자 해독 능력이나 컴퓨터 사용 능력 등이 거의 개선되지 않았고 주로 게임이나 웹서핑 같은 오락 목적으로 사용되었기 때문이다. 탑재된 프로그램도 교육적 프로그램이 아니 ... 라 대부분 게임이나 소비 프로그램이었다. 또한, 과도한 콘텐츠 필터링, 도난 방지 등을 위해 서버에 접속하는 과정에서 발생할 수 있는 개인정보 침해 등 다양한 문제점이 발생했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.08
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2025년 05월 24일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감