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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,981-2,000 / 7,193건

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    학교사회복지론_4주 2강에서 취약계층 학생에 대해 학습했습니다. 빈곤가정, 다문화가정 등 취약집단 학생은 어떠한 특징이 있을지 기술하시오.
    성의 혼란을 경험하고 있기도 해서 학교와 사회에 적응의 어려움을 겪고 있다. 따라서 학교 현장에서도 이러한 적응의 어려움을 극복하게 하고 이주 배경 학생들에 대한 충분한 이해 ... 에 이르렀다. 따라서 학교사회복지사와 가정과 학교 등 지역사회에서는 이들을 위한 대책과 상담 및 프로그램 등이 필요한 실정이다. 또한 청소년의 인터넷 중독률로 게임중독은 심해지고 있 ... 다. 따라서 학생에 대한 균형된 시각과 발달적 관점을 통한 학생 생애주기에 대해 이해하여야 하고 학생의 삶 전반에 대한 맥락을 이해할 수 있어 다각적인 지원방안을 모색할 수 있어야 할
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    화를 위한 일본 법인 설립B. 일본 소비자의 욕구 분석C. 일본 통신 문화의 이해D. 일본 문화 특성을 반영한 프로모션2) 태국A. 현지화를 위한 법인 설립B. 라인맨 서비스C ... . 라인TV, 라인뮤직, 게임3_라인의 해외 진출 전략 평가 ?카카오톡과의 비교를 중심으로-III. 결론IV. 참고문헌I. 서론오늘날은 세계화의 시대로 우리나라 기업이라고 해서 국내 ... 를 일본 이통사와 나누어 가짐으로써 이통사와 갈등을 일으키지 않고 일본 통신 시장에 연착륙 할 수 있었다.C. 일본 통신 문화의 이해라인이 일본 소비자들과 일본의 문화에 얼마나 섬세
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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    [2026년 대비] 2025년 한양대학교구리병원 합격 자기소개서, 1차 면접 자료
    으로 도전을 통해 발전하는 간호사가 되겠습니다.2. 학교생활-최종학교 중심으로(1000자)위암 병동에서 2주간 실습하며 간호사의 역할을 이해했습니다. 저는 환자에게 수술 후 폐 합병증 ... 를 위해 게임 형식으로 교육을 제공하여 웃음을 드렸고, 수술로 느낀 상실감을 위로해 드리며 심리적 지지를 제공했습니다. 환자는 세심하게 챙겨주어 고맙다고 말씀해 주셨고 퇴원 후 계획 ... 의 마음을 이해하고 공감하는 간호사가 되겠습니다.고등학생 멘토링 동아리에서 책임감과 봉사 정신을 발휘했습니다. 저는 간호학과 멘토링 PPT를 제작하는 역할을 맡아 기한 내에 완성
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.21
  • 울산대학교 소비자와 시장 중간고사 정리본
    는 휴가라고 해서 홈캉스-로그아웃신드롬 : 현실에서도 로그아웃하고 싶은 심리-솔로가 하는 가장 짜릿한 가상연애 : 초식남, 건어물녀등장, 가상연애게임이 인기, 종착지는 성인VR 콘텐츠 ... 다.2. ucc p38상업적 의도가 없이 사용자가 창의적으로 제작하여 온라인상에 게재한 콘텐츠이다-설득력이 높다.-구전확산력이 높다. 정보는 한번 소비되는 것으로 그치지 않고 계속재 ... 하고 공유하는 새로운 마케팅 방식-브랜드계정 61.6%, 인풀루언서 계정 73.9%-유투브를 활용한 인풀루언서 마케팅 각광.-경제적 이해관계가 명확하게 공개되지 않음.4.mcn
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 드림널스 우울증 시뮬레이션 수행일지, 체크리스트, 간호진단 1개, 간호과정 2개
    이름41회 용량처방기간복용시간8166-1. 시뮬레이션 게임 시나리오 1, 2 후 아래의 간호기록지에 환자에게 관찰한 내용을 기록하시오.NURSE ... 과정 - 지연? 사고의 내용- x10) 병식? 자신의 문제나 병을 이해하고 인식하는 능력Ⅰ■ 질병의 전적인 부정Ⅱ□ 병들었으나 도움이 필요한 상태라는 인식이 조금 있으며, 동시 ... 는 것 때문이라고 여김Ⅴ□ 지적통찰 : 자기가 병들었음을 인정하고 증상과 적응실패가 자신의 비합리적인 정서와 심리적 장애 때문임을 알지만 그러한 이해나 지식이 행동화되지 않음Ⅵ
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.14 | 수정일 2024.01.26
  • 대구은행 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!]
    대구은행 ★BEST PICK★ 최 종 합 격 보 장 !! 2022’ 최신면접기출 및 꿀팁 Table of contents 1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆ 2. ☆★실제최신 면접기출 ... (자기소개, 지원동기, 인성검사, 게임, 질문) [1차 면접] 이틀간 면접 진행되었습니다. 1. 조직적합성면접(1:3) - 3분 자기소개, 지원동기 등 조직업무에 어떻게 적응할 수 ... , 회사에 잘 적응가능한가?, 지원한 동기? 2. 액티비티(조별활동) - 조별활동으로 액티비티 활동의 목표가 주어집니다. - 총 미션은 5개 정도의 미션의 방식을 알려주고, 게임순서
    자기소개서 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.12.07
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    2021-01 정보사회와디지털문화(기말과제물)
    부분이, 또는 배우의 어떤 연기가 먼 나라 외국인들의 관심을 끌게 되었는지 잘 이해가 되지 않는다. 예전에는 한국 문화 콘텐츠라고 하면 한국의 K-POP이나 아시아 문화에 관심이 있 ... 의 인기도 여전히 어떻게 각종 차트를 석권하고 명품 브랜드의 뮤즈가 되기까지 하는지 여전히 이해할 수는 없지만 그래도 K-POP은 적어도 여타 다른 문화 콘텐츠보다는 팬 층이 늘 존재 ... 합리한 상황이 될 수도 있다. 흔히 말하는 폭력적인 게임, 성인 동영상이 모방범죄를 일으킨다는 말들은 사실 현실에서 해결하지 못하고 무시해 온 이슈들을 온라인 콘텐츠들로 돌리
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.04
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    TV, 드라마, 영화 등에 등장하는 자폐성 장애 아동(학생, 성인도 가능)을 관찰한 후, 등장인물인 자폐성 장애인의
    적 행동지원이 자폐성 장애 학생의 부적응행동과 사회적 상호작용에 미치는 효과』, 대구대학교 교육대학원● 이연숙(2007)『힐링 콘텐츠 개념을 적용한 정신치료용 힐링게임 연구』, 국민대학교 테크노디자인 전문대학원 ... 에 관한 영화이다. 자폐아의 증상을 자세하게 소개하고 있는 이 영화는 2005냔도에 관객수 500만을 넘어서 일반인들에게 자폐성 장애에 관한 이해를 할 수 있는 좋은 기회를 부여 ... 을 잘 이해하지 못한다. 즉, 타인이 스스로와는 다른 계획이나 생각이 있다는 것을 이해하지 못한다. 다른 아이들에게 그림을 보여줄 시 그림의 앞면을 자신에게 향하게 하고, 그림
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
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    뉴트로마케팅 활용 사례와 평가 및 개선점_하이트진로와 휠라를 중심으로
    의 유행을 선도하는 것을 보면 이러한 말이 근거 없는 것은 아니다. 음식, 게임, 주류 등도 마찬가지다. 예전에 유행했던 것들이 현재의 스타일로 변화되어 다시 탄생하기도 한다. 이러 ... 수 있다. 따라서 ‘뉴트로’는 끊임없이 새로운 것을 찾고 이색적인 즐거움을 추구하는 ‘MZ세대’에게는 하나의 문화 컨텐츠이다. 앞서 언급하였 듯 ‘유행은 돌고 돈다’ 라는 말 ... 아 기법으로만 이루어질 수 없다는 것을 하이트 진로 측은 보여주고 있다. 하지만, ‘진로소주’는 환경과의 이해관계를 고려하지 않았다. 진로소주의 공병 디자인을 보면 그동안의 소주병
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
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    (취미와 예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라
    을 영위하고 있는 것을 볼 때, 이와 같은 컨텐츠를 빼고는 상상하기 어려운 시대에 살고 있는 것이다. 먼저 영화를 직역하여 해석하면 빛에 의하여 비친 그림이라는 뜻이라고 할 수 있 ... 는 크게 세가지의 차원에서 접근하는 것이 가능하다. 디지털 기술을 활용하여 만들어지는 컴퓨터의 이미지, 그리고 콘텐츠에 포함하는 영화를 디지털 영화라고 정의내리는 것이 가능하기도 하 ... 며, 디지털 극장에서 배급되면서 영사기를 통하여 사영되는 영화를 디지털 영화라고 정의내릴 수도 있다. 하지만 디지털 영화의 세가지 접근을 요약해보면, 첫째, 컨텐츠의 측면, 둘째
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 영화산업과마케팅 ) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세
    을 가져온다. 버즈 마케팅은 이른바 SNS가 발달한 현재에 매우 유용한 마케팅 방법이다. 입소문, 바이럴 콘텐츠 등을 자연스럽게 대중의 관심과 대화를 유도하는 마케팅 전략이다. 비용 ... 와 스토리의 개연성으로 인해 흥행에 실패했다. 결국 스타 파워에만 의존한 마케팅과 컨텐츠의 부조화로 인해 영화가 실패했다.대다수의 영화와 드라마들 중 실패하는 요인은 결국 영화 ... 었다. 애초부터 시즌제로 제작되어 연결성과 개연성에 중점을 두었기에 자연스럽게 대성공을 거둘 수 있었다. 그러나 D.P, 전세계적 센세이션을 불러 일으킨 오징어게임 등은 드라마 성공
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
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    컴퓨터의이해 2025년 1학기 중간과제물) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고하여 네 가지만 설명, 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색
    2025학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : 컴퓨터의이해 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정형) : 공통 ... 로 전환되는 기능이 바로 가속도 센서를 활용한 것이다. 레이싱 게임에서는 핸들을 조작하는 것처럼 스마트폰을 좌우로 기울이면 자동차가 움직이도록 설정할 수 있으며, 만보기 기능 ... 가 그 움직임을 보다 정밀하게 측정한다. 이러한 기능 덕분에 VR(가상현실) 기기나 AR(증강현실) 콘텐츠에서 현실적인 경험을 제공할 수 있다. 활용 용도 자이로스코프 센서는 주로
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.12
  • [영유아교수방법론 2024] 1. 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오. 2. 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오.
    어 공룡을 마치 살아있을 당시의 모습으로 제시해준다면, 아동들은 공룡에 대한 정보나 지식을 더 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 증강형상은 아동의 정보처리능력에 효과적이며, 이러한 입체적인 ... 에 모두 입장하여 콘텐츠 공유 기능을 이용하여 미리 준비된 남녀공학 체육대회 브이로그를 함께 시청하며 모든 학생들이 즐겁게 즐길 수 있는 체육대회의 모습을 그려 본다.③ 가상현실(VR ... )과 증강현실(AR)AR 방식과 적용 콘텐츠를 살펴보면 첫 번째 사례인 LG유플러스의 U+ 아이들 도서관은 평평한 바닥을 인식하면 나타나는 3D AR과 인터랙션을 하며 영어를 학습
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 청소년복지론 ) 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오. 청소년의 자살원인과 대책에 관하여 서술하시오 할인자료
    인터넷 중독2. 청소년 자살참고문헌1. 청소년 인터넷 중독우리나라의 인터넷 속도는 세계 최고 수준의 속도라고 할 정도로 매우 빠른 편에 속하며 이러한 사실은 국민 대부분이 이해 ... 로써 스마트폰이 사용되면서 인터넷 중독의 위험에 노출되어있는 청소년이 빠르게 늘고 있다. 2019년의 청소년 인터넷, 스마트폰, 인터넷 게임 중독 실태 연구조사에 따르면, 청소년들이 인터넷 ... 을 것이라는 생각을 해볼 수 있다. 그러나 오늘날 인터넷으로 제공되는 다양한 콘텐츠는 쉽게 접속할 수 있으며 경쟁되고 있어 상당히 자극적인 편이라 청소년이 자연스럽게 인터넷이 빠지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.14
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    (고전의이해와감상) 교재에 실린 작품 중 하나를 선택하여 감상문을 작성하시오. 아래의 세 가지 물음에 대한 답을
    교과목명: 고전의이해와감상[과제명] 교재에 실린 작품 중 하나를 선택하여 감상문을 작성하시오. 아래의 세 가지 물음에 대한 답을 모두 포함하되 ‘서론-본론-결론’의 형식을 갖춘 ... 는 과정은 항상 재밌을 수밖에 없다고 생각한다.현대 시대에는 갈수록 재밌는 콘텐츠가 쏟아지다 보니 꼭 독서를 하지 않아도 여러 이야깃거리를 접할 수 있지만, 그럼에도 불구하고 여전히 책 ... 다. 최근 쿠팡 플레이라는 OTT 플랫폼에서 방영 중인 ‘SNL 코리아’에서는 여러 정치 풍자를 시도했지만, OTT 플랫폼이나 유튜브 콘텐츠의 경우 접할 수 있는 연령층이 나눠져
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    인공지능 시대 신직업과 미래 직업역량에 대해 기술하세요
    하는 수많은 윤리적 책임과 철학적 사유의 문제, 교육 패러다임 변화의 필요성에 따라 인간 내면에 대한 깊은 이해를 추구하는 인성이 미래사회의 핵심역량으로 지목된 것이다. 교육과 기업 ... 현장에서는 인성을 미래사회에 필요한 삶의 기술(skills) 또는 역량의 체화를 촉진하는 데에 필요한 중요한 기반으로 이해하고 인성 함양에 노력을 기울이고 있다. 인성은 개인의 정체 ... 성 확립을 돕고 공동체 구성원 간의 유대관계를 회복시키는 역량으로 이해되고 있으며, 지식이 아닌 도덕적이며 윤리적인 방향을 기반으로 발전하고 있어 사회가 요구하는 인성에 대한
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.29
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    (영화기획제작) 2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명
    었던 작품들이 코로나로 인해 개봉 일정을 미루다 결국 넷플리스를 통해 공개하고 영화 ‘승리호’와 ‘콜’ 등은 좋은 성적을 거두었다. 특히나 우리나라의 경우 최근 공개된 ‘오징어 게임 ... ’과 ‘D.P’ 등 이외에도 영화나 드라마 구분 지을 것 없이 다양한 형식의 스토리 영상 콘텐츠가 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있다.이렇듯 여러 플랫폼이 생겨난 덕분에 더 많 ... 된 작품들이다. 게다가 영화라는 문화콘텐츠 특성상 거대한 자본이 들어가기 때문에 오로지 시간과 노력을 들였다는 이유만으로 제작이 가능한 것은 아니다. 영화를 만드는 큰 주체인 감독
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    AI 신역검 면접질문 및 답변정리, 서울아산병원 실무면접 질문 답변 포함
    AI 신역검 면접준비-빠르지 않게 말하기-웃는 표정 유지하기-게임 집중해서 하기-실수해도 입술 웃는 표정 유지-밝은 목소리**면접 말하는 내용보다 일관적인 자세. 목소리가 더 ... 습니다. 대학 입학 후, 보건복지에 관심에 많아 관련 팀을 구성하여 대외활동을 한 경험이 있습니다.몇번의 만남 및 브이로그 같은 콘텐츠 촬영이 있었고, 이후 최종적으로 보건복지를 홍보 ... 하는 콘텐츠를 제작하게 되었습니다. 저희 팀은 대외활동 ‘수상’을 목표로 1개월 동안 매일 시간을 조율하며 회의하였습니다. 펜데믹상황과, 미디어 관련 영상전공자가 없었던 한계가 있
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
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    행복한 삶이란 무엇인가에 대해 설명하고, 이에 대한 레크리에이션활동의 역할을 구체적으로 기술하시오.
    에도 기여한다.본 연구는 행복한 삶의 정의와 구성 요소를 탐구하고, 이에 대한 다양한 관점을 제시함으로써, 행복한 삶이란 무엇인가에 대한 깊이 있는 이해를 도모하고자 한다. 이어 ... 한다. 사회학적 관점에서는 행복을 사회적 조건과 구조 속에서의 개인의 위치와 관계로 이해하며, 경제적 불평등이나 사회적 지지망의 유무가 행복에 미치는 영향을 중시한다. 이러한 다양 ... 한 관점들은 행복한 삶을 다각도로 이해하고, 이를 실현하기 위한 다양한 접근 방안을 모색하는 데 중요한 기반을 제공한다.나. 행복한 삶을 위한 레크리에이션 활동의 역할1
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
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    [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
    이 통용되는 현상으로 이해되면서, 그동안 가상현실(Virtual Reality)이라는 말로 혼용되어왔다. 또한 사람들은 메타버스를 모바일 앱 혹은 플랫폼 서비스와 혼동하거나VR, 게임 ... [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.2 ... ), 게임기 등 가정 내의 정보기기 간에 네트워크를 구축하여 디지털데이터를 공유하고 광대역 통신을 사용하는 것을 말한다. 넓은 의미에서는 유무선 네트워크 장비뿐 아니라 정보기기 사이
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.27
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2025년 08월 31일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감