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"Online Game Developer" 검색결과 161-180 / 1,996건

  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    게임유통플랫폼인 스팀(Steam)에서 최고 인기 2위로 '던그리드(Dungreed)'가 국산게임 한류를 주도하였다(2018). '던그리드'는 개발자 4명으로 구성된 국내 인디게임 ... 콘텐츠중 내가 좋아하고 그나마 잘 알고 있는 게임, 그중에서도 소규모 제작사가 제작하는 게임인 인디게임에 관하여 레포트를 작성해야 되겠다는 생각이 든 것이다.조사 내용글로벌 온라인 ... 지 않아 테스터들의 요청에 의해 추가되었다. 이후 플레이 과정에서 저장 기능이 추가되자 테스터들이 저장과 불러오기를 반복하며 최상의 결과를 얻어내는 방식으로 사용하였다.개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
  • 메타버스의 개념 및 동향
    명의 개발자가 있으며, 등록된 게임 수는 5,000만개가 넘는다. 제페토도 이용자가 직접 아이템을 만들 수 있는 제페토 스튜디오를 제공하고 있다. 제페토의 전체 아이템 중 80 ... 을 마련하여 브랜드 이미지 향상 및 부가 수익 창출이 가능하다.미국 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox)는 이용자가 직접 게임을 제작할 수 있는 로블록스 스튜디오(Roblox ... 개발자는 판매대금으로 로벅스를 받아 현금으로 교환할 수 있다. 로블록스에 따르면, 2020년 9월 30일 기준으로 개발자 커뮤니티에 지급한 금액이 2억 달러를 넘었다. 더샌드박스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 경영정보시스템 아마존닷컴 사례분석 레포트
    자, 엔지니어 등 IT 분야를 타켓으로 한다. AWS는 컴퓨팅, 데이터베이스, 네트워킹, 모바일, 개발자 도구, 관리 도구, IoT(사물인터넷), 보안 및 엔터프라이즈 애플리케이션 ... 경영정보시스템-아마존닷컴1. 서론1-1. 아마존닷컴이란?아마존닷컴은 제프 베조스가 1994년에 설립하여 온라인 서점을 시작으로 2000년대부터는 옷, 가구, 차량용품 등으로 상품 ... 네이버지식백과)2-2. AWS(Amazone web services) 요약2006년에 설립한 아마존의 자회사이며 주된 사업이 클라우드 서비스이다. 고객층은 일반소비자가 아닌 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    방안 검토, 기업간 협업을 통한 메타버스 플랫폼의 발굴·기획 등을 담당할 예정이다.이와 함께 과학기술정보통신부는 메타버스 기업·개발자 육성을 위한 공간으로 ‘메타버스 허브’를 구축 ... 하여 운영하고 있다. 경기도 판교에 소재한 기존의 ‘정보통신기술(ICT)-문화융합센터’를 메타버스 전문기업과 개발자 육성을 위한 공간으로 변경한 것이다. 이 허브를 통해서 메타버스 ... 은 메타버스에서는 기존 온라인 게임과 달리 일상생활로 인식하며 과몰입 심화 가능성이 높다. 가상세계에 지나친 몰입으로 현실 일상은 황폐해지고, 정체성 장애가 발생 가능한 점이 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    에 필 , 개발자가 개설한 채널마다 플레이 방식이 다름 로볼록스 내의 로벅스는 유료 결제를 하거나 유저간의 물품 거래로 획득할 수 있는 재화임 로벅스는 실제 현금으로 환전할 수 있음3 ... 의시작하면서 온라인 형태의 다양한 여가활동이 생산 됨 최근 코로나 19 로 인하여 오프라인 공연이 온라인 공연을 통해 재연됨 가수들은 3D 입체 영상 기술을 이용해 증강현실을 만들 ... 어 실감형 콘서트를 개최함 게임 기반 메타버스를 통해 뮤직비디오를 공개함 가상의 현실에서 시간을 소비하게 되면서 아바타를 만들어 사람들과 소통하는 문화가 생김 메타버스를 통한 사회
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    들이 손쉽게 아이폰이나 아이패드 등의 다른 애플 기기와 맥의 소프트웨어를 호환할 수 있고, 개발자들은 PC와 모바일 앱을 따로 개발하지 않아도 돼서 효율적이다.결론적으로 애플은 자제 ... )를 시작한 빅볼, 지난해 게임 오디션에서 수상함으로써 우수한 개발력을 인정받은 유망 개발사인 티키타카스튜디오. 온라인 바둑 서비스 타이젬을 운영하는 동양온라인(컴투스는 이를 통해 ... 다. 그 중 대표작인 'OOTP 베이스볼'은 MLB(미국 프로야구)의 라이선스를 확보한 PC 기반의 스포츠 매니지먼트 게임으로 현재 스팀(Steam) 플랫폼과 온라인 등으로 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    최종성적A)사이버심리학_온라인 상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    사이버심리학 온라인 상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 ... 과의 소통 및 교감 인공지능은 현재 다양한 분야에서 사용되고 있습니다. 여러 기업에서 시행하고 있는 자율주행 차량, 시스템 자동화, 게임, 원격으로 집 안의 기기를 조종할 수 있 ... 의 불완전함을 느끼고 현실세계로 빠져나옵니다. 이렇듯 욘더는 열린 결말이지만, 가상의 것은 현실이 될 수 없다는 시사점을 제시하고 있습니다. 과제 주제로 돌아가서, 온라인 상에서 채팅
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제 경영정보시스템 과제, amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    의 경우 클라우드를 활용하여 수천만명의 플래이어에게 실시간 온라인 게임을 제공하고 있는 상황이다.다양한 이유와 장점으로 인하여 많은 사용자가 클라우딩 컴퓨팅을 활용하고 있는 세상 ... 하며 컴퓨터 및 데이터의 스토리지 공간을 제공한다. 이 유형은 높은 수준의 유연성을 제공할 수 있으며 관리제어를 통해 많은 개발자들과 부서에 익숙하다 할 수 있다.2. PaaS ... 딩 컴퓨터를 활용하여 병원에서는 개인화된 치료를 하기 위한 개발을 진행하고 있으며, 금융 서비스에서는 실시간 부정행위 혹은 해킹 탐지를 위해 활용을 하고 있다. 또한 게임관련 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.09
  • NFT
    하며 2015년 11월 영국 런던에서 개최된 이더리움 개발자 회의 데브콘(Devcon)에서 처음 공개되었다.이러한 NFT는 우리가 가상세계에서 진짜를 구별하고 권리를 보장해주는 증명서로 이해 ... NFT활용사례분석한계점과 개선방안#목차1. NFT 개념2. NFT 현황분석3. NFT의 특징과 단점4. NFT 발행방법5. NFT 활용사례 분석(1) 게임분야 활용사례(2) 예술 ... 는 유틸리티가 부여 되어 점점 다양해지고 개인이 NFT 발행에 많이 참여 하면서 현재의 NFT 시장이 더 커지고 있다. 특히 게임, 엔터테인먼트와 같은 업계에서 NFT 시장을 주목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    은 메타버스를 새로운 기회로 인식하고 있다. 이에 대해 NVIDIA CEO 젠슨 황이 2020 개발자 회의에서 메타버스에 대해 언급하며 가상환경에서 현실의 물리 법칙의 구현이 가능 ... 시뮬레이션 환경으로 우리에게 매우 친숙한 메타버스세계이다. 온라인 롤플레잉 게임부터 생활형 가상세계까지 3차원 컴퓨터그래픽환경으로 구현된 커뮤니티를 총칭한 개념이다.메타버스의 4가지 ... 버스의 미래Ⅲ.결 론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서 론‘메타버스’라는 단어는 “1992년 닐 스테픈슨의 SF소설 에서 시작”하였다. 이후에 온라인에서 메타버스를 실현하고자 많은 노력이 있었으나 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    하면 프로그래밍 지식이 부족해도 간단하게 게임을 제작하고 로블록스 플랫폼에 등록 및 판매가 가능하다. 로블록스에는 7백만명의 개발자가 있으며, 등록된 게임 수 는 5,000만개가 넘 ... 세계 중독의 경우, 가상 세계(현실과 사회 경제적 활동 양상이 닮은 메타버스)에서는 기존 온라인게임과 달리 일상생활로 인식하며 중독성이 심화될 가능성이 높기 때문에 이를 적절히 ... , Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다.세계 각 기업과 도서, 게임 산업 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • [경영정보시스템] amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동
    사이트나 클라이언트측 응용 프로그램에 대해 온라인 서비스를 제공하고 있다. 이러한 서비스의 상당수는 최종 사용자에 직접 공개되는 것이 아니고, 다른 개발자가 사용 가능한 기능 ... 적으로 가정에서 수도나 전기에 대한 요금이 청구되는 방식과 유사하게 사용량에 따라 클라우드 컴퓨팅 서비스 요금을 청구한다.온라인 서비스를 이용해 문서를 편집하고, 메일을 보내며 영화 ... 의 워싱턴 시애틀에 본사를 두고 있는 국제적 전자 상업 회사이며 세계 최대의 온라인 쇼핑 중개자이다. 인터넷을 통해 물건을 파는 최초의 주요 회사들 가운데 하나였으며 1990년대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.26 | 수정일 2020.11.30
  • AI 윤리 강화를 위한 방안 제시
    지능 ) 네이버와 카카오가 AI 윤리 관련 정책 발표 기술적 , 관리적 측면에서 사업자와 개발자가 참고할 수 있는 가이드라인 존재 BUT 추상적인 가이드라인이 아닌 실질적으로 활용 ... 가능 Ex) 온라인 게임 리그 오브 레전드 (LOL) 에 비매너 플레이어를 제재하고 행동을 개선할 수 있도록 하는 목적으로 ‘ 즉각적인 피드백 시스템 ’ 이 도입됨 신고를 바탕 ... 으로 시스템이 파악하여 게임종료 15 분 내에 채팅 제한 또는 게임 제한감사합니다{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.09
  • 도서레포트_트렌드2021_트렌드 2021 책 읽은 후 트렌드관련 책의 핵심내용 요약, 본인의 전공관 련 분야관련 트렌드 변화 등과 관련한 자신의 생각을 작성하시오.
    한 앱 개발자의 노고가 사라 버리는 것이다. 그래서 하나의 앱을 트렌드에 맞춰 개발할 때에도 소비자와 판매자의 심리적인 부분과 기술적인 안정성도 잘 갖추어져야 한다. 그래야 모두가 잘 사용할 수 있기 때문이다.[그림 1 번개장터 페이] [그림 1 당근마켓] ... 변한다. 산업화 시대에서 기술이 발달하고 지금의 시대는 온라인의 발달로 인해 기술과 휴먼터치의 기술로 승화되는 경우가 많다. 그래서 이 책에서는 사회 전반적인 부분을 기술과 세대의 ... 더라도 소비는 계속 이루어진다. 코로나로 인한 큰 변화를 겪었다고 여겨도 변화는 계속되어 졌다. 지금은 언택트 시대로 집 중심의 라이프 스타일과 온라인 쇼핑의 증가가 그 전보다 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    가 불가능해 진 상황에서 메타버스를 통해 팬들과 아이돌이 적극 소통하는 것을 들 수 있다. 전 세계적인 팬덤을 이끌고 있는 BTS는 온라인 게임 플랫폼 ‘포트나이트’에서 자신 ... 하나플랫폼, 콘텐츠 회사들이 모여 메타버스 생태계 활성화를 위해 상호 협력을 논의하는 장으로서 활약하기를 기대해 볼 수 있을 것이다.또한 메타버스 기업과 개발자를 적극적으로 육성하기 ... 위해 ‘메타버스 허브’를 구축해 운영하고 있다. 최근 정과학기술정보통신부는 판교에 위치한 ‘정보통신기술 문화융합센터’를 메타버스 전문 기업과 개발자 육성을 위한 공간으로 변경하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    토스IH 독학 2주합격 템플릿
    , exercising can develop healthy habits) 파트별 정리------------------------------------------------------- ... games together 5. when was the last time you orderd food delivery? what did you order? the last time i ... online or visit a restaurant ? i prefer to order food deliovery online. because i can save time. i
    시험자료 | 17페이지 | 4,900원 | 등록일 2025.04.04 | 수정일 2025.04.10
  • reading explorer 4 3rd edition 6A How money made us modern 본문+번역
    like the tokens used in board games today. One piece might signify a measure of grain, while another ... 들은 농부의 농작물과 가축을 추적하는 방법을 발명했습니다. 그들은 오늘날 보드 게임에서 사용되는 토큰과 거의 같은 작은 구운 점토 조각을 사용하기 시작했습니다. 한 조각은 곡물 ... much in common with today’s $100 bill?or with the credit cards and online transactions that are
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.29
  • [사이버스페이스문화와인간관계] 3,4,5,6,7,11,12주차 요약본(A+)
    에 사람들의 경험을 이해하기 위해서는 상호작용에 대한 이해가 우선되어야 한다.*I’m wondering-인터넷 상에서 서핑을 하면서 필요로 하는 정보를 찾는 것과 온라인 게임에서 아바타 ... . 개발자 모형: 시스템을 만드는 사람이 시스템의 기능과 구조 및 가치에 대해서 가지고 있는 모형 2. 사용자 모형: 사용자가 자신이 처한 상황에서 자신이 해야 하는 작업과 자신 ... 자 인터페이스로 구현된 물리적인 모형을 의미한다.-이슈: 시스템 이미지가 잘 못 구현되면 개발자 모형과 사용자 모형이 상이하게 된다, 개발자 모형을 사용자 모형과 가능한 많이 일치
    시험자료 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.10 | 수정일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    를 만드는 데 쓰이던, Unity, Unreal과 같은 개발 플랫폼이 여러 산업에 실제로 확대 적용되는 중이며, 이와 함께 개발자 생태계도 커지고 있다. 실제로 메타버스 제작 플랫폼 ... 을 활용하는 개발자들의 생태계가 지속적으로 확대되는 중이며 메타버스를 구현을 지원하는 신규 플랫폼도 계속해서 등장하고 있기에 앞으로 진화의 속도가 빨라질 전망이다. 다시 말해 메타버스 ... (Oculus VR)을 인수하였다고 발표했는데, 이후 페이스북은 개발자 포럼인 F8 2016에서 소셜 VR (Social VR)이라는 개념을 선보였고, 2017년에는 소셜 VR을 실제로 구현
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 | 등록일 2023.02.09
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    코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    관리 시스템의 변화 등을 경험했다. 사회적 거리두기가 실시되면서 비대면 활동이 증가했고, 온라인 플랫폼 개발 또는 관리를 위한 개발자 수요가 증가했다. 기존에 오프라인 사업을 하 ... 다. 반면 엔씨소프트는 개발자 부족 문제와 상승하는 인건비 해결을 위해서 외국인을 참여시키고 있지만 여전히 해외 게임 시장에서 고전을 면치 못하고 있다. 외국인 인재들이 창의성을 발휘 ... , 해결책, 선택 기회, 참여자가 쓰레기통에서 뒤죽박죽 상호작용하면서 문제 해결을 해야 한다. 현재 기업들이 개발자를 확보하기 위해서 다국적 조직을 운영하는 것은 개방적-사회
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
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2025년 10월 28일 화요일
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