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"Online Game Developer" 검색결과 241-260 / 1,998건

  • A+ 디지털경제의 이해 2021 중간 과제 / 방통대, 방송통신대
    : 게임개발자는 특정 콘솔 게임기에서 구동되도록 개발 할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 어떤 특정 콘솔게임기에서 구동되는 게임을 만들었다면 소비자는 그 게임기를 삼으로써 더 ... 을 높이고 경쟁 능력을 약화 시키는 배타적 행위이기 때문이다.2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3 ... 고 게임 타이틀에 붙는 라이선스비로 이익을 남기는 전략을 고수해왔다. ...” (국민일보, “소니 PS3 1대 팔때마다 22만원씩 밑진다”,? 2006.11.20.)(a) 소니사가 중개
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    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16 | 수정일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임 기업들은 2021년 1분기의 세계정세 흐름과는 달리 신작의 부재와 개발자 확보 경쟁에 따라 인건비가 상승하며 부진한 실적을 기록하고 있다. 물론 대규모 개발비를 투입하여 2 ... 다. 실제로 팬데믹 이후 유럽게임개발자협회의 보고서에 따르면 유럽 게임 기업 1/3 이상이 폐업 위기를 맞이하였다고 한다.2. 게임 산업 주요 키워드팬데믹을 경험하며 많은 변화 ... 는로 ‘이용자의 콘텐츠 생산 가능성’이란 속성이 존재한다.이렇게 정리해본 메타버스의 속성은 사실상 대규모 다중접속이 가능한 온라인 게임의 속성과 일치한다는 흥미로운 사실이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무 ... 의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업의 산업구조3) 게임 시장의 규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등급분류제(3) 온라인게임 결재한도 제한(4) 웹보드게임 ... 로 인한 갑작스러운 업무환경 변화가 생산성 문제를 발생시켰으며 이로 인해39%의 개발자들은 재택근무로 인해 근무시간이 늘어난 경향이 있다고 주장했으며, 재택근무의 가장 큰 문제점은 소통
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 뉴미디어와 정보사회
    는데, '콘텐츠 빅뱅'이라는 용어가 관련 산업에 혁명을 일으키고 있습니다. 이런 상황에서 중소기업 개발자는 네트워크에 접속해 여러 기기를 동시에 활용해 원활한 테스트를 수행 ... 개발자의 서비스를 가상화된 리소스로 전환하여 콘텐츠 클라우드에서 베타 테스트를 실시했습니다. 스토리지, 네트워크 및 플랫폼과 같은 다양한 수준의 가상화 기술을 활용하면 물리적 서버 ... 뿐만 아니라 책, 신문, 잡지, 문서, 주소록 등 일상생활의 모든 정보도 포함하고 있습니다. 사용되는 장치도 3개의 화면에서 태블릿 PC, MP3 플레이어, 게임 콘솔로 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
  • amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    특징과 현황을 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론1. AWS아마존 웹 서비스(AWS)는 아마존닷컴의 클라우드 컴퓨팅 서비스 부문으로, 기업과 개인 개발자에게 온디맨드 방식으로 IT 인프라 ... 다. 개발자와 기업 고객들이 편리하게 써드파티 솔루션을 이용하도록 AWS 마켓플레이스를 운영하며, 2025년에는 이 마켓플레이스를 한국 시장으로도 확대하여 국내 고객이 손쉽게 다양 ... 에 의해 설립된 이래 세계 최대의 전자상거래 기업으로 성장하였다. 온라인 소매 비즈니스로 출발한 아마존은 기술 혁신을 통해 사업 영역을 확장해왔으며, 2000년대 중반부터는 클라우드
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 경영정보시스템_amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오
    다. 또한 게임 개발 기업에서는 클라우드의 확장성을 활용해 전 세계 수백만 명의 게이머에게 온라인 게임을 원활하게 제공하고 있다.클라우드 컴퓨팅의 세 가지 주요 유형을 서비스형 인프라 ... 하는 클라우드 서비스 모델을 의미한다. 이를 통해 사용자는 애플리케이션 및 IT 시스템을 운영하기 위해 필요한 리소스를 요청하고 구성할 수 있다.개발자는 애플리케이션의 배포, 유지 관리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업자료][학습자료][진로와직업] 중요 직업 170개를 설명한 직업카드입니다. 진로수업이나 진로상담에 활용하면 아주 좋습니다.
    한다.? 기소, 방면을 위한 증거를 제시한다.? 소송의 수행을 지휘하고 감독한다.6. 게임그래픽디자이너? PC, 온라인 게임 시나리오를 검토한다.? 게임들의 배경과 캐릭터를 디자인 ... , 파악한다.? 적합한 피부관리 프로그램을 계획한다.? 마사지, 팩, 기구 등으로 피부를 손질한다.? 몸 전체 혹은 부분적 피부를 관리한다.67. 시스템소프트웨어개발자? 컴퓨터를 작동 ... 한다.? 그래픽 도구로 실감나게 표현한다.7. 게임기획전문가? 계층별 선호하는 게임을 연구, 조사한다.? 게임 제작을 위한 아이디어를 구상한다.? 게임의 장르, 스토리 등을 설정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹 3.0 혁명이 온다 독후감
    로 떠오른 웹3.0의 개요와 각계 언론과 연구기관이 정의한 웹3.0의 개념을 정리한 것이다. 또한 개발자들이 그토록 원하는 분산형 분산 웹과 이를 구현하기 위한 핵심 기술인 IPFS ... 되었다. 실제로 규모와 범위가 점점 커지고 있는 온라인 마켓과 우리가 일상 속에서 마주하는 다양한 형태의 기술 플랫폼이 지닌 가치나 상황을 누구나 쉽게 느낄 수 있다. 다만 이미 알려진 ... 속에서 어떤 부의 기회가 있는지 살펴봤다. 모든 온라인 활동을 토큰과 코인으로 보상하는 'Something to Ear(X2E)' 모델과 이를 기반으로 한 토큰 이코노미가 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 소프트웨어 마에스트로 서류 합격 자소서, 알바 경험을 녹인 자소서
    게 되었습니다.[게임을 만들어보며 개발자가 갖춰야할 자세를 배우다.] 2학년 1학기와 2학기 전공 수업에서 C언어과 Java로 게임을 만드는 프로젝트를 진행하였습니다. C언어로는 소 ... 할 수 있어서 좋게 마무리할 수 있었습니다. 두 프로젝트를 했던 경험은 개발자로서 어떻게 코드를 짜고, 협업을 해야하는지를 배우게 해준 값진 경험이었습니다.컴퓨터 공학부에 진학할 당시 ... 했습니다. 책 한권을 정해서 매주 정해진 분량을 학습하고 모여서 공부한 내용 중 이해가 안되는 부분과 더 심화적으로 공부한 부분을 공유한 후, 미디엄이라는 온라인 출판 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    매경테스트 대비 매테나 시사 용어 정리본 (25.06-25.09)
    한 신조어 짧은 영상 콘텐츠를 시청하다가 관심 있는 제품을 즉시 구매하는 것이 특징 세계개발자회의(WWDC) 애플이 매년 6월 개최하는 글로벌 개발자 행사 기조연설, 개발자 세션, 1 ... :1 상담을 통해 차세대 소프트웨어, 하드웨어, 디자인 방향을 공개함 전 세계 수백만 명의 개발자와 기술에 관심있는 사람들이 참여해 최신 기술을 배우고 애플 생태계에 최적화된 혁신 ... 을 준비함 올해는 ‘리퀴드 글래스’ UI와 맞춤형 잠금화면, 새로운 위젯 등 시각적 개편이 핵심이었음 밈 주식 기업 가치와 무관하게 SNS, 온라인 커뮤니티의 관심과 매수세로 급등락
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.09.27 | 수정일 2025.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    는 경우가 잦다. 또, 인디게임의 소재는 각 개발자의 취향이나 사상에 따라 달라지므로, 다양한 장르에서 참신하고 창의적인 게임 디자인이 가능하다.‘미제사건은 끝내야 하니까’는 국내 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:게임 · 애니메이션 · VR의 이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 외에도 개인이나 소규모 단체, 학교 등에서 발매하는 인디게임(indie games) 시장이 기존의 게임 시장보다 훨씬 커지는 추세이다. 이러한 인디게임은 과거에는 블로그, 개인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 아주대, 미래산업혁명과기술창업론, '기말고사 사업계획서A+PPT'
    하는 서재현 - SNS 를 통해 자신의 인테리어 공간을 공유 2. 인력 - 앱 개발자를 통해 소비자와의 연결고리 확보 - 회계 담당자를 통해 손이익 분기점 확보를 정확한 위치를 그래프 ... . 사업의 개요 - 5 - 인테리어는 온라인 서비스를 통하여 가상의 인테리어 공간을 제공하고 맞춤형 추천을 통해 인테리어를 쉽게 즐기는데 있다 . 따라서 고객을 만족시키기 위해 가상 ... 으며 , 증강현실 (AR 기술 ) 은 현재 게임과 영화 산업을 중심으로 활발히 개발되고 있지만 교육 , 의료 , 관광 등 모든 산업에서 활용 할 예정으로 최고의 시장 으로 꼽힘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.01
  • <학교폭력예방 및 학생의 이해> 중간 과제물
    2021 학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 학교폭력예방 및 학생의 이해학 번 :성 명 :연 락 처 :과제유형(지정형) : 유아기 발달적 특성을 설명하고, 학교폭력 ... 의 기회 감소 등을 들 수 있다. 또한 폭력적인 내용의 영상물과 게임도 유아의 폭력성향을 부추긴다. 특히 유아가 폭력에 둔감해 질 우려가 있다.3. 학교폭력예방교육으로서 유아기 인성교육 ... .7. Tremblay, R. E. (2000). The development of agressive behaviour during childhood: What have we
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래
    되는 추세다. 더욱이 팬데믹 기간 동안 이커머스 기반 비디오 게임, 온라인 교육 플랫폼이 발달하면서 부모들의 교육적 투자와 아이들의 오락 방식도 근본적으로 바뀌었다. 이런 변화 속 ... 한다. 레고는 이 커뮤니티에 공식 브릭 지원 프로그램, 개발자 간담회, 오프라인 행사 후원 등을 통해 ‘브랜드가 후원하는 팬문화’를 정립했다. 이는 브랜드 충성도를 극대화하는 동시에, 유저 ... 문화를 급격히 밀어내고 있다. 스마트폰, 게임 콘솔, 유튜브와 같은 디지털 콘텐츠가 아이들의 시간을 점령하면서, 손으로 조작하고 오감을 자극하던 장난감의 존재감은 급속도로 축소
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 위챗(We Chat, 微信(웨이신))의 마케팅 사례와 시사점
    (We Chat, 微信(웨이신))'을 선보였다.국영통신회사에서 개발자로 일하던 그는 1인 개발자로 IT 시장에 뛰어들었다. 당시 중국은 텐센트가 PC 메신저 서비스 QQ를 막 출시 ... 에 대해 서술한다.Ⅱ. 본론(1) 위챗의 성장 배경위챗은 중국 IT기업인 텐센트가 운영한다. 텐센트는 2019년 기준 시가총액 545조 6020억원을 자랑하는 중국에서 가장 큰 온라인 ... 플랫폼 기업이다. 포털사이트 외에도 메신저·게임 퍼블리싱 사업 등을 하고 있다.위챗이 개발되기 전 1세대 모바일 메신저인 왓츠앱은 메시지 전달이 중심이었다. 왓츠앱은 2009년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2022.10.24
  • 소프트웨어학과 비동일계 편입 학업계획서 성균관대
    적으로 느껴졌던 것이었습니다.이제는 단순히 ‘좋아하는 분야’라는 수준을 넘어, 이 분야에서 전문성을 갖춘 소프트웨어 개발자로 성장하고 싶다는 확고한 목표가 생겼습니다. 저의 선택인 이곳 ... 된 심화 과목을 통해 해당 분야로의 확장도 고려하고 있다 말씀드리고자 하는 것입니다.3. 진로계획장기적으로는 AI와 데이터 기반의 소프트웨어 개발자로 성장하는 것이 제 목표입니다 ... . 특히 ‘문제를 해결하는 기술자’로서 사회와 산업에 실질적인 가치를 제공하고 싶습니다. 단순히 기술을 구현하는 것을 넘어서, 현실 문제를 소프트웨어적으로 접근하고, 효율적이며 사람 중심적인 해법을 설계하는 개발자가 되고자 합니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2025.06.14
  • aws.amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동을 조사하고 요약하시오.(표 포함)
    베이스, 개발자 도구, 컨테이너, 최종 사용자 컴퓨팅, 게임 테크, 사물 인터넷, 머신러닝, 프론트 엔드 웹 및 모바일, 관리 및 거버넌스, 마이그레이션 및 전송, 네트워킹 및 ... 서비스를 제공하고 있다. 개인 소비자를 대상으로 서비스를 제공하는 구글 드라이브나 네이버 클라우드, iCloud와 달리, AWS는 기업이나 개발자를 대상으로 기업 관리에 대한 인프라 ... 하면서 실제로 필요한 만큼의 자원만 할당하여 운용할 수 있고, 비즈니스가 축소되거나 확장됨에 따라 AWS 서비스의 용량을 변화시킬 수 있다는 장점이 있다.민첩성의 경우, 온라인 네트워크 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    에서 타의추종을 불허할 만큼 높은 발전을 이룩했다. 현재 전 세계 게임 대회에서 모든 상을 휩쓸고 있는 것은 한국인이며, 전 세계적으로 유명한 온라인 게임도 한국의 개발자들이 만든 ... 다. 게임 역시 마찬가지다. 우리나라는 전 세계 어느 나라보다 빠른 인터넷 속도를 자랑한다. 그만큼 인터넷 문화 역시 더불어 발전할 수밖에 없었는데, 우리나라는 온라인 게임 분야 ... 었다. 스마일게이트에서 만든 ‘로스트 아크’라는 국산 온라인 RPG 게임은 발매 초기 그다지 엄청난 인기를 구가하지는 않았으나, 코로나19 바이러스라는 특수한 환경과 경쟁작 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 최근 청소년 문제가 심각한 사회 문제로서 이슈화되는 경우가 있습니다. 자신이 생각할 때 청소년 문제 중에서 가장 심각하다고 생각되는 주체를 한 가지 정하시고, 왜 그 주체를 선택했는지 이유, 그 문제에 대한
    중독이란 특정한 활동에 지나치게 몰두하게 되어 일상생활에 지장을 초래하는 상태를 의미한다. 여기에는 도박, 쇼핑, 온라인 게임 등이 포함될 수 있다.스마트폰 중독 또한 행동 중독 ... 자가 스마트폰을 더 오래 사용하게 만드는 요인이 된다. 또한, 앱 개발자들도 사용자가 오랜 시간 동안 앱을 사용하도록 다양한 기능을 추가하고, 사용자의 행동 패턴을 분석하여 개인 ... 의 한 유형으로 볼 수 있다. 스마트폰을 과도하게 사용함으로써 생기는 문제점을 지칭하는 용어로, 스마트폰 사용을 통한 정보 검색, 소통, 게임, SNS 활동 등에 지나치게 몰두
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 개방형 혁신과 사례에 대한 조사
    languageAccess to Catalogues And Online libraries) 프로젝트를 주도했고, CACAO프로젝트에서 제록스의 기술자들이 EU정부와의 계약하에 다양 ... C&D (Connect and Development)를 도입하여 활용해왔으며 이는 오픈 이노베이션의 가장 대표적인 성공사례로 알려져 있다. C&D는 P&G가 창안하여 채택한 오픈 ... 는 C&D의 주요 수단으로는 첫째, 10대 소비자 니즈 조사, 인접 분야들에 대한 조사, 기술게임위원회의운영을 통한 사업 아이디어 발굴 등이 대표적이고, 둘째, 회사 내부의 비공개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
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2025년 11월 01일 토요일
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