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"Online Game Developer" 검색결과 61-80 / 1,998건

  • xiaomi과학 기술 ppt,마케팅
    ompany focusing on independent research and development of high-end smartphones. Xiaomi has built ... overing smart hardware, consumer goods, education, games, social networks, cultural entertainment, medical ... can make you feel their creativity at any time. Xiaomi pioneered the development of a mobile
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    하고 있다. 먼저 로블록스는 사용자와 아바타 아이템을 개발하는 크리에이터, 게임을 제작하는 개발자로 구성된다. 이용자들은 로블록스가 제공하는 스튜디오에서 크리에이터와 개발자가 되어 직접 ... 아이템과 게임을 만들어 제공하고 있으며, 약 1,000만명의 개발자와 6,000만개가 넘는 게임이 플랫폼 내에 존재한다고 한다. 스튜디오에서 제작된 게임은 클라우드를 통해 모바일 ... , PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 이용이 가능하다. 로블록스는 게임 개발자에게는 70%, 아바타와 아이템 개발자에게는 수익의 30%를 Robux로 지급한다. 이는 개발자 환전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 한국어교재론 ) 초급, 중급, 고급 중 하나의 학습자 수준, 학습 목적 등을 고려하여 총 10개 단원의 교수요목을 구성하시오.
    , 학습 목적 등을 고려하여 총 10개 단원의 교수요목을 구성하시오.1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론Beginner Online Korean Education ... Contents의 Syllabus Structure에 있어서 related contents development는 목적과 필요성, 교수-학습 환경의 분석을 토대로 교육내용의 구성과 교수 ... , 대장금 등의 한국 드라마, 인기 예능 프로그램, K-POP 등을 활용했다. 둘째, 문화를 토대로 언어 학습이 연계되는 contents를 개발한다. 셋째, online contents
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • e스포츠의 세계
    화'이다.23. e스포츠 선수의 은퇴 이후 커리어로 적합하지 않은 것은?① 코치② 스트리머③ 게임 개발자④ 해설자⑤ 정치인정답: ⑤ 정치인정답풀이: e스포츠 선수는 은퇴 후 코치 ... 를 위한 가장 효과적인 방법은?① 오프라인 대회② 온라인 토너먼트③ 팬 미팅④ 게임 워크숍⑤ 방송 광고정답: ① 오프라인 대회정답풀이: 오프라인 대회는 지역 팬들이 직접 참여 ... 중간고사,기말고사 족보124문제 및정답,문제풀이 정리1. e스포츠의 정의에서 '경쟁적 게임'의 핵심 요소로 포함되지 않는 것은?① 조직화된 경쟁② 공정한 규칙③ 관중의 참여
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 중독자들을 읽고
    생활에 미치는 악영향을 열거하면서 게임중독에 빠진사람들을 구제해야 한다는 사명감을 가지고 일하는 듯 하다. 그런데 게임이 마약이면 그걸 개발한 사람들은 마약개발자가 되는건데 범죄자 ... 디지털 중독자들을 읽고베르트 테빌트 지음박성원 옮김인터넷 온라인 게임을 하는 이유는 무엇일까? 아마도 게임 자체가 재미있는것도 있지만 결정적으로 다른 사람들과 함께 게임을 하기 ... 에는 인터넷 온라인 게임이라는 것은 사회의 축소판이며 그 안에서 사람들을 많이 만나서 친해지면 인맥형성에 도움이 되리라 생각하면서 지낸적이 있다. 다양한 나이대의 사람들 인생선배같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.25
  • A++(가산점 받은 자료)영어 레포트, 이비즈니스의 이해, 어플리케이션 개발 publishing my own game(영어),
    Introduction toe-businessIndexCurrent situation of mobile game marketFunction and excitation point ... 2019, world mobile game market has increased to 68.5 billion dollars. And this number is predicted to ... be nearly close to 76.7 billion dollars in the second half of 2020. Also, in 2022, mobile game market
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.04
  • HRD담당자로서 정보화 사회에서의 생애계발 활동은 어떤점에 착안하여야 한다고 생각하는가[A+]
    고 있다. 이러한 맥락에서 인적자원개발(HRD, Human Resource Development)은 과거와는 전혀 다른 양상과 과제를 맞이하게 되었다. 기존에는 주로 특정 시기 ... 에 이루어지는 단기적인 직무교육이나 기술 습득에 집중했다면, 오늘날에는 개인이 평생에 걸쳐 지속적으로 자신의 역량을 개발하는 생애계발(lifelong development)이 핵심 ... 에서 벗어나 다양하고 유연한 형태로 변화하고 있다. 과거에는 정해진 시간과 장소에서 이루어지는 집합 교육이나 일회성 직무훈련이 주를 이루었다면, 오늘날에는 온라인 플랫폼을 통한 맞춤
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    은 게이머를 철저히 제 3자인 ‘독자’의 위치에 둔다. 개발자가 짜놓은 치밀한 장치를 따라가 준비된 결말을 보는 것. 어드벤처 게임이 싱글플레이 중심에, 자유도가 낮은 이유 역시 ... 청소년복지론주제: 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실 ... 입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.26
  • 엔씨소프트의 비즈니스 모델 캔버스
    ) 증권 인터넷 머니 고객관계 (Customer Relationships) 온라인 대화 고객 세그먼트 (Customer Segments) 게임개발자 디자인 제작자 홈페이지 관리자 ... 서버 관리자 핵심자원 (Key Resources) 컴퓨터 게임 하는 사용자 그래픽 채널 (Channel) 엔씨소프트 원가구조 (Cost Structure) 인건비 온라인 메채 ... 의 투자비용 ~ 활발함 `~ 수익창출 수익의 대부분 매출 흐름 (Revenue Stream) 엔씨소프트는 엔씨 다이노스 라는 야구팀을 창설 하여 더욱 광고를 하여 더많은 게임 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    CustomerSegments? MIM 이용자? 광고주? 케릭터작가? 게임제작사? 상품입점업체KeyResource? 개발자? 디자이너Channels? 카카오톡프로그램Cost ... , 온라인 쇼핑몰이며, 핵심활동은 서비스개발, 서버관리, 입점업체 관리이다. 핵심자원은 개발자, 디자이너, IT인프라 디자인/UI/UX이며, 가치제안은 MIM, Mvoip, Photo ... 하였다. 2011년 카카오톡 메신저의 성공을 플랫폼 확장 기반으로 삼아 다양한 서비스를 제공하며 개발자와 이용자를 끌어들이는 전통적 양면시장 플랫폼 전략을 이용하며 수익을 내기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 경제학
    온라인 게임의 경제학Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 경제의 생성과 수정 경제학2. 암시장과 게임 아이템의 실물경제가치3. 게임 내 경제 시도4. ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제 ... 시스템5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 인터넷 자료Ⅰ. 서론국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임 ... 마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 초등 4학년 수학 평면도형의 이동 마지막 차시 수업안입니다.
    반대 방향으로 90도 돌리기- ♡ : 오른쪽으로 뒤집기5‘*개인별 과제평가 및 정리학습내용정리○학습 내용 정리하기?테트리스 게임개발한 사람이 어느 나라 사람인지 아나요??개발자 ... , 뒤집기, 돌리기를 이해한다.학습단계학습내용교 수?학 습 활 동시간자료 및 유의점교사학생문제파악동기유발학습문제파악○테트리스 온라인 게임 시연?이 게임을 하면서 선생님이 이용한 평면 ... , 한 줄 완성 시 +10을 취득한다.-블록을 쌓으면서 위가 막혀 있는 공간이 생기지 않도록 한다.(어쩔 수 없는 경우는 제외)5‘*온라인 게임과의 차이점에 주목하여 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
  • 엔씨소프트
    개발을 가능하게 하는 핵심 요소 중 하나이다. 엔씨소프트는 고급 인재를 채용하고, 이를 통해 경쟁 우위를 확보하는 전략을 취하고 있다. 특히, 게임 개발자, AI 전문가, 데이터 ... 확대8. 결론 및 나의 의견 정리1. 엔씨소프트 기업개요엔씨소프트(NCsoft)는 1997년 설립된 대한민국의 대표적인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로, 온라인 게임 분야에서 두각 ... 에서도 일정한 영향력을 발휘해왔다. 그럼에도 불구하고 최근 몇 년 간 변화하는 시장 환경에 대응하기 위한 전략적 노력이 필요해진 상황이다.회사는 초기에는 PC 온라인 게임을 주로 개발
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이 세상을 바꾸는 방법 독후감
    면서 18년간의 기근을 견뎠다고 한다. 전설적인 이야기 아닌가요. 오늘도 다르지 않다. 게임은 이미 삶의 질을 향상시키기 위한 실용적인 수단이다. 2009년 게임 개발자 회의에서 가장 ... 으로 인정받고 실력에 따라 많은 연봉을 받는다. 몇 년 전부터 관심을 끌기 시작한 메타버스는 게임에 이미 존재했던 개념이다. '울타마 온라인', '리니지', '바람의 나라' 등 게임 ... 내 커뮤니티를 만드는 등 당시 온라인 게임을 즐기던 이용자들은 이미 메타버스를 경험해 익숙하다. 무조건 경기를 나쁘게 보지 말고 좋은 경기를 선택해 재미있게 놀고 스트레스를 풀
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년발달이론 - 브론펜브레너의 생태학적 체계 이론의 주요 특징 및 나의 청소년기
    2023학년도 2학기 중간과제물(온라인 제출용)○교과목명:청소년심리○학번:202344-******○성명:***○연락처:010-****-****※ A4용지 편집 사용과제명:1 ... 자체와 그것으로 인한 가정불화가 나에게 엄청난 스트레스를 주었다. 설상가상으로, 괴로운 현실을 잊고자 컴퓨터 게임에 몰두하였고 결국 중독되었다. 이 모든 환경은 나의 감성지능 ... 로웠고, 나는 그 게임 속의 캐릭터를 그려서 친구들에게 인기를 얻었다. 그 당시에는 그 게임을 하지 않으면 친구들과 친밀한 관계를 누리는 것이 불가능하다시피 하였다. 그 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    ) 일본 TAITO사에서 개발 비디오 게임의 종주국이 미국에서 일본으로 넘어간 계기Video Game (Contd)일본 NAMCO사의 PAC-MAN 출시(1980) 둠의 개발자 존 ... , 피규어 관련 공연 (성우, 제작진) 코믹행사 등의 동인 부스에서 판매하는 한정 판매 상품 등등On-line Game시장규모 급속 증가 중이며 기존 게임온라인으로 이식이 많 ... 음 : KOEI 시리즈, FALCOM 등등 플랫폼의 특성상 Console보다 PC게임온라인화가 더 빠르게 진행 중Mobile Game온라인 게임과 마찬가지로 2004년 이후 급속도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    성3 위기대처능력 - 자만심 ‘1 세대 국내 온라인게임 개발자의 지나친 과신 ’ 위메이드 - 박관호 의장 2012 년 ’ 윈드러너 ’ 이후 계속된 영업손실 과거의 영광에 몰두 ... 고객관리 6 . 결론1 기업소개 주식회사 넷마블 게임즈 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가자 . 모바일 게임온라인 게임 개발 ... 변경 2006-2010 년 서든어택 열풍 , 동시 접속자 수 25 만명 기록 국내 PC 온라인게임 사상 최장기 1 위 달성 2011-2015 년 주식회사 CJ E M 통합 합병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    NEXON(넥슨) 개발자 합격 자기소개서
    습니다. 이제는 건강한 정신이 뒷받침 되어야 오래오래 개발자로 살아갈 수 있을 것으로 생각하기 때문입니다.3.당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 ... 과 관련된 분야에서 일하고 싶다는 생각을 하곤 했습니다. 사용자가 좋아하는 소프트웨어를 만든다는 것은 개발자로서 참 즐거운 일이기 때문입니다.그래서 저는 넥슨을 생각하게 되었습니다. 제 ... 는 회사라 생각했고 지원하게 되었습니다. 1`컴퓨터공학과 학생이 아닌 개발자`저는 개발자가 되고 싶었습니다. 그러나 대학교 2학년의 이론 수업으로는 제 호기심을 충족시키기에 부족
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.10
  • (A+ 성적인증 O) 위더스 산업심리학 <5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.>
    (Lecture), 토의법(Discussion), 사례연구법(Case Studies), 역할연기법(Role Playing), 행동모방법(Behavior Modeling), 비즈니스 게임 ... 법(Business Game)을 포함하는데, 외부 전문가의 지식과 경험을 활용하여 전문적인 교육을 받을 수 있다. 다양한 교육 제공자와 강의를 통해 다양한 시각과 경험을 얻을 수 ... 기 위해 일정을 조율해야 하고, 업무와 충돌할 수 있다는 단점을 동반한다.한편 자기개발훈련(Self Development Training), 프로그램 학습법(Programmed
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.25 | 수정일 2024.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    The power of yet
    들과협력하여 "아직"을 보상하는 온라인 수학 게임을 만들었습니다. 이 게임에서 학생들은 노력, 계획, 향상으로 상을 받습니다. 평범한 수학 게임은 지금 당장 맞는 답을 내었을 때 ... that abilities can be developed. They engage deeply. Their brain is on fire with yet. They engage ... andeverance when they hit really, really hard problems."아직" 을 보상하는 다른 방법들이 있어요. 저희는 최근 워싱턴 대학교의 게임 과학자
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
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2025년 11월 01일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감