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"Online Game Developer" 검색결과 181-200 / 1,996건

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    생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    이 소모된다.◎ 그렇지만 개발자가 문제만 정의해주면 생성 AI가 간단한 코드 정도는 쉽게 작성해준다. 또한 생성 AI는 코드 실행 전에 자동으로 틀린 곳을 찾아 디버깅까지 해줄 수 ... 있어 개발 시간이 크게 단축된다. 개발자들은 남는 시간에 고객과 긴밀하게 커뮤니케이션하거나 새로운 아키텍처를 구상하는 등 더욱 생산적인 일을 하는 데 집중할 수 있다.◎ 결과 ... 과 옵션을 생성해 개발자의 노력, 시간, 비용을 절감시켜 줄 것이다. 마케팅 분야에서 생성 AI는 다양하고 까다로운 고객의 개별 니즈에 대해 개인화된 서비스를 저비용으로 제공할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
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    인적자원의 교육훈련(OJT&OFF JT)에 대해서 개념, 장단점을 정리하고 기업 하나를 선정해서 해당 기업의
    면 2021 게임 산업 매출액은 3조원 가까이 기록하면서 2020년 대비 11.2%나 성장한 모습을 보였다. 이는 개발자에 처우 수준의 상향 때문인데, 저금리 기조와 함께 개발자 구인 ... 난이 일어나자 개발자 확보를 주력 목적으로 삼으면서 세자릿수 고용을 진행하기도 했다. 이처럼 인력난은 언제나 발생한다고 생각한다. 특히나 상승하는 산업군에서는 대거 채용해도 곧 ... 장의 임직원이 오지 않더라도 온라인상으로 설명이 가능해 효율적이다. 마지막으로, 집중력을 올릴 수 있다. 재미를 위해 게임을 도입하고 자율적으로 메타버스 내의 공간을 돌아다니
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
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    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2. 사업부 구조3. 라인-스탭 구조4. 매트릭스 구조5. 기능단위 구조문제 40번. 스페이스워! 개발자는?1. 놀런 부슈널2. 스티브 부슈널3. 알렉산터 더클러스4. 놀런 러셸5 ... 2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3 ... 의 기본 계획과 지침이다.1. 사상2. 철학3. 운동4. 이념5. 가치문제 5번. 세계 최초의 게임회사 이름은?1. 블리자드2. 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
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    마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리
    가 신제품의 출시나 버전 업데이트에 앞서서 테스터들로부터 비공개 테스트를 거치는 이유에는 여러 가지가 있지만 특히 필요한 것이 개발자와 기업이 미처 포착하지 못한 버그를 테스터 ... 는 다양한 기업이, 다양한 목적으로 사용하고 있지만 특히 스마트폰을 기반으로 하는 어플리케이션 업체들에서 많이 활용하고 있다. 대표적인 스마트폰 어플리케이션 영역은 ‘모바일 게임’분야이 ... 다. 요즘 모바일 게임은 성장률이 가히 폭발적이다. 특히 지난해에는 코로나 19의 영향으로 사람들이 집에 머무는 시간이 늘어나면서 게임업체들이 역대 매출을 기록하기도 했다. 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • [a+취득자료] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    기 때문이다. 안드로이드 운영 체제를 개발한 구글에서 서비스하는 애드센스와 같은 광고 플랫폼은 In-app 광고를 제공하는 가장 대표적인 서비스이며, 이를 통해 어플리케이션 개발자 ... 하면서 스마트폰의 사용률 확대에 기여하였다.스마트폰이 일상이 된 사회에서 많은 이들은 버스에서 뉴스 기사를 읽거나 음악을 듣고, 게임을 하면서 장거리 이동의 따분함을 없애는 것이 가능 ... 들이 접근하는데 매우 적합한 매체였다. 전화와 문자메시지를 활용하는 것을 넘어 이제는 음악, 동영상, 게임 등 여러 콘텐츠를 자신이 원할 때 아무 장소에서나 이용하는 것이 가능해졌
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.04
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    학은제 경영학사 경영정보시스템 A+ amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    에 관한 관리를 제공모든 기본 인프라 관리 기능 또는 사용 서비스를 제공유연성높음보통낮음사용대상IT 부서 또는 개발자에게 유용Iaas와 Saas의 중간최종 애플리케이션 사용자에게 유용 ... , 컴퓨팅, 네트워킹, 데이터 베이스, 개발자 도구, 모바일, 관리 도구, 보안 및 엔터프라이즈 애플리케이션, IOT 등이있다. 더불어서 AWS는 모바일 애플리케이션 및 웹, 웨어하우징 ... 에 맞게 가변적으로 제공하는 방식이 가능해질 것이다. 가변적인 클라우드 기능제공을 통해서 전 세계의 사람들이 실시간으로 소통하고 온라인 게임을 즐기고, 금융 플랫폼을 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.02 | 수정일 2024.08.20
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    넥슨코리아 2025하반기 인턴십(백엔드 개발 엔지니어) 자기소개서와 면접자료
    을 하게 됐고, 게임 클라이언트와 서버가 어떻게 통신하는지, 서버가 어떻게 데이터를 관리하는지 하나씩 배워갔습니다. 인터넷에서 해외 개발자들의 글을 번역해서 따라하고, 시행착오 ... 전략을 고민하며 협력하거나 경쟁하는 과정에서 자연스럽게 시스템의 작동 원리에 관심이 생겼습니다. 중학생 때 친구들과 즐기던 한 온라인 게임에서, 서버 점검이 잦아 게임을 못 하 ... 에 늘 놀랐습니다. 어떻게 수많은 데이터와 트래픽을 안정적으로 처리할 수 있는지, 그 뒤에 숨겨진 시스템에 대한 궁금증이 자연스럽게 넥슨을 동경하는 계기가 됐습니다. 개발자로서 첫
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
  • 아마존(Amazon)의 빅데이터 분석 및 활용 사례
    스토리지 옵션을 제공한다.① Amazon S3 6)Amazon S3(Simple Storage Service)는 인터넷 스토리지 서비스로서, 이 서비스는 개발자가 웹 스케일 ... 인터페이스를 제공한다. 따라서 개발자들은 Amazon이 자체 글로벌6) Amazon S3 : https://aws.amazon.com/ko/s3/?nc1=h_l2_sc웹 사이트 네트워크 ... 의 이윤oud computing)2)클라우드 컴퓨팅이란 IT자원을 거대한 클라우드 서버에 통합해, 개인이 필요한 만큼의 컴퓨터 리소스를 온라인으로 이용하는 개념이다. 다양한 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    현실 산업이 해결해야될 당면 과제라는 지적이 나오고 있습니다. 증강현실에 대한 생태계에서의 보안이나 개인정보에 대한 문제는 장치나 응용프로그램 개발자 혹은 최종 사용자 모두가 이 ... 습니다. 소비자 부문에서는 증강현실 기술을 사용해서 현실 세계에 3D시각적인 개체를 만드는 게임이나 엔터테이먼트 애플리케이션으로 구성이 되고 있으며 빠르게 성장하고 있는 게임 ... 성에 대한 문제는 자연스럽게 해결될 가능성으로 보여지고 있습니다.비대면이 확산되면서 온라인으로 가상회의나 온라인에 대한 교육 등에서도 증강현실에 대한 기술이 많이 활용되고 있으며 실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.03.03
  • 인터넷활용1 (최신 미디어플레이어 SW)
    는 프로그램. 게임이 생기기 전엔 일반인의 컴퓨터에 대한 접근을 가장 가깝게 만들어준 프로그램이라고 해도 과언이 아니다. 그 어느때보다 쉽게 미디어 콘텐츠를 온라인상에서 접할 수 있 ... 플레이어로는 드물게 64비트를 네이티브로 지원하는 소프트웨어가 별도 제공된다. 그러나 팟플레이어 개발자는 64비트 운영체제에서도 32비트 버전을 권장한다고 한다.[2]? Daum ... 팟플레이어는 정식버전과 별도로, 업데이트가 조금 더 빠른 개발자 버전을 두고 있다. 개발자 버전은 보고된 버그 패치와 새로운 기능을 미리 사용해 볼 수 있다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석 할인자료
    는 3853억원을 배팅하였다. 던전앤파이터는 괴짜개발자 허민이 만든 게임이다. 이 협상에 있어 던전앤파이터 판매, 배급, 투자에 삼성전자 콘텐츠 사업부가 관여하고 있었고, 이 사업부 ... 권)을 그룹으로 흡수하였고 2011년 1조원대 매출기업으로 급성장하였다. 위젯은 넥슨 퀴즈퀴즈 개발자 이승찬이 퇴사해 만든 회사이며, 후에 개발자 김진만이 위젯에 합류하였다. 이 ... 이플인수(2008년) - 성공사례 2다. 게임하이인수(2010년) - 성공사례 2라. 엔도어즈인수(2010년) - 실패사례 3마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수 ? 성공사례 3바
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 2022 방송통신대 테스트영어연습 중간과제물
    2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:테스트영어연습?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... the artwork. (b)Such art can be an image, sound, animation, video, CD-ROM, DVD-ROM, video game ... Stefan Brands. Adam Back developed hashcash, a proof-of-work scheme for spam cotrol. The first
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.15 | 수정일 2022.05.01
  • 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    는 서울대학교 공대를 졸업한 후 삼성SDS에 근무하다가, 1990년대 말 인터넷 사업의 가능성을 보고 과감히 회사를 떠나 1999년 온라인 게임 포털 한게임을 창업하였다. 한게임 ... 은 온라인 보드게임 서비스로 큰 성공을 거두었고, 이듬해 네이버와 합병하여 NHN을 공동 창업하면서 국내 최대 인터넷 기업의 공동대표가 되었다. 그러나 김범수는 대기업화된 NHN 내 ... 이 창업 생태계 조성을 꿈꾸었던 자신의 목표를 현실로 이루어냈다. 기업 내부적으로는 수평적인 조직 문화와 자율성 존중을 중요한 가치로 삼았다. 김범수는 공대 출신 개발자 CEO
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    시장의 급격한 확대에 이끌려 많은 개발자가 게임시장에 참가하게 되고, 그 결과 질 낮은 게임이 넘쳐나 소비자들은 점점 흥미를 잃게 된다. 이에 따른 도산된 게임개발사의 헐값 처분 ... ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발해 1980년대 가정용 게임기 시장에 진출했다. 이후 게임보이 ... 지역과는 달리 북미에서는 타 기종들에 비해 월등한 스펙과 대작 게임들을 앞세워 어느 정도의 성공을 거뒀다. 또한 PC에서의 노하우를 이용하여 아무도 제대로 지원을 못했던 온라인
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    로 아이템을 구매하거나 구글 플레이 잔액을 충전할 수 있다. 이 포인트 구매 비용은 구글이 부담한다. 따라서 개발자는 본 프로모션으로 더 많은 사용자를 확보할 수 있고, 포인트 ... /전자 소프트웨어 유통망) 구글 플레이스토어를 출시하였다. 초기에는 안드로이드 OS 전용 앱만을 유통하였으나, 현재는 플레이 뮤직, 플레이 북, 플레이 무비, 플레이 게임의 카테고리 ... 를 나누어 다양한 콘텐츠를 유통하고 있다. 2019년 상반기 구글 플레이스토어의 국내 시장 점유율은 76.5%, 게임 매출 점유율은 78.6%이다.1.2 원스토어2016년, 구글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명
    라고 장터를 만들어주었다. 그럼으로 전 세계 수많은 개발자들과 개발 업체가 아이폰의 앱스토어 생태계를 채워가는 체계다.신뢰기반의 정보공유의 의미는 사회적 네트워크 분야에서 말하고 있 ... 는 웹2.0을 기반한 앱을 사용해 온라인상 정보, 지식, 의견을 교환하고 공유하는 활동, 관행, 행위를 뜻하는 의미이다.SNS 이용자의 67.3%는 소셜네트워크서비스를 통해서 자신 ... 간 연결해 상호작용을 가능하게 하는 서비스 제공의 웹기반 플랫폼이 모두 소셜미디어 범주에 포함된다. 특히 SNS는 특정 온라인 사이트를 구축해 친구관계를 맺고 이용자 컨텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 4차 산업혁명의 중심적 역할을 하는 기술
    기술로 사용된다.여러 암호화폐의 보안기술로 사용되고 있다. 본래 비트코인(Bitcoin) 거래를 위한 보안기술로 2008년 10월 사토시 나카모토라는 익명의 개발자가 온라인에 올린 ... 지능이다.(게임 ai, 진단 프로그램 등), 3단계:기계학습을 하는 인공지능­직접 검색이 가능하고 자신이 가지고 있는 데이터를 바탕으로 판단할 수 있는 인공지능이다. 4단계:딥러닝 ... 다. 사람이 코딩한 알고리즘을 따라 움직이는 것이 아닌 컴퓨터가 직접 판단을 하는 단계이기 때문이다. 3단계부터는 컴퓨터가 통계와 데이터를 통해서 직접 행동을 말한다. 게임이라고 가정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    로 변화되었다. 온라인 게임의 보급으로 TV 채널 내에서 게임 방송이 가능해졌으며, 안정적인 모바일 스트리밍 환경이 조성되면서‘1인 방송 스트리밍 플랫폼’을 서비스하기도 한다. 기존 ... 다. 기술 플랫폼에 참여하는 참여자는 개발자와 엔지니어가 있고, 기술플랫폼의 주된 목적은 재사용을 통해 비용을 절감하려는 것이다. 기술플랫폼에는 하드웨어, 소프트웨어, 클라우드 ... 의 생산은 부동산, 경제금융, 날씨, 직업 정보, 게임, 먹방, 의료, 문화, 공연, 경매 등으로 세세한 분야까지 다변화되고 있고, 전문화 되고 있다. 먼저 게임회사의 예를 들어보
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 메타버스의 이해와 전망
    제공자가 중심이었다면 현재는 이용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발, 제작하여 판매가 가능한 이용자 중심의 형태로 변화하였다. 즉, 개발자와 이용자 간의 경계가 모호해지고, 플랫폼 내 ... 을 출시. 이용자들은 구찌 본사가 위치한 이탈리아 피렌체를 배경으로 한 가상공간 ‘구찌 빌라’에서 아이템을 착용하고 구매 가능하다. 루이비통은 온라인 게임 ‘리그오브레전드(LoL ... (밀레니엄과 Z세대)를 중심으로 기존의 온라인상에서 경험할 수 없었던 가상공간에서의 소통과 새로운 경험에 매료되어 메타버스는 다시 확산되고 있다. MZ세대는 어려서부터 인터넷, 스마트기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회체육개론] 여가의 개념정리 및 사회체육과의 관련성 살피기
    )는 기존 정의를 보완하여 ‘자기 개발(Self-development)’ 차원을 추가함으로써 여가의 다층적 성격을 설명했다. Park(2023)은 세대별 인식 차이를 분석하며, 여가 ... 며 재미 추구를 목적으로 하는 활동을 의미한다. 유희(play)는 여가 활동의 한 형태로 간주되며, 규칙과 상호작용이 중요한 요소다. 게임, 스포츠, 예술 창작 등이 놀이에 해당 ... 기능 회복과 사회적 자립 능력 향상이 동시에 이루어진다. 이러한 과정은 단순한 신체 훈련을 넘어 교육 프로그램으로서 지속 학습의 경험을 제공한다. 온라인 플랫폼과 연계된 사회체육
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.16
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2025년 10월 28일 화요일
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