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"3D영화산업" 검색결과 161-180 / 5,889건

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    아마존닷컴의 경쟁우위와 지속가능성 분석 및 평가 보고서
    분석(전략, 목표, 경영자원)3. 경쟁기업 전략, 목표, 산업에 대한 경쟁사 인식, 경쟁기업 자원능력아래 내용은 자사 다음인 경쟁사에 대한 것이다얼마 전, 세븐일레븐에서 추석 선물 ... 아마존닷컴의 경쟁우위와 지속가능성분석 및 평가 보고서목차I. 서론 3Ⅱ. 본론 31. 경쟁우위 원천 31). 이커머스 32). 프라임 43). AWS 아마존 클라우드 82. 경쟁 ... 조 달러 이상을 달성한 기업 이름이다. 현재 여러 분야에서 명성을 떨치는 중인 아마존은 이커머스로써 VHS,?DVD, 음악?CD,?MP3,?컴퓨터 소프트웨어,?비디오 게임, 전자
    리포트 | 15페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.08.29
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    방통대 교양 취미와예술 강의록 정리 기말시험 정리
    레이티드 이미지)를 포함하고 있는 영화1976 킹콩 / 1977 스타워즈 /1982 트론 = 스티브 리스버거 감독 / 실사 장면과 3D 컴퓨터그래픽장면 합성디지털 영사기를 통해 상영 ... 돌도끼 돌판 수집중세시대 ? 춤 노래 주사위 카드놀이 체스를 즐김근대사회 - 전문적인 여가활동 & 취미가 사전적인 의미를 지니게 된 시기취미활동에 대한 인식은 산업화 이전과 이후 ... 산업화이후 긍정적인 의미로 변화->산업화가 진행되면서 일터와 집이 분리됨-여가에 대한 인식 변화-빈둥거리는 수동적인 여가가 아닌 개인의 자율 창의성을 발휘할 수 있는 모범적인 취미
    방송통신대 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.05.02
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    (A+,기업분석 ) 엔비디아 Nvidia의 제품 및 서비스 모델 분석과 향후 주가 동향 분석
    합니다.전문 시장용 Nvidia는 영화 및 비디오, 건축, 엔지니어링 및 과학 시각화와 같은 산업에서 사용하도록 설계된 Quadro GPU를 판매합니다. 머신 러닝, 딥 러닝 및 고성능 ... 한 입지를 확보하고 있으며 Quadro GPU는 산업 분야의 고객들로부터 높은 평가를 받고 있습니다.(3) 자율 주행 차량용 AGX 플랫폼 구동자율주행차용 Drive AGX 플랫폼 ... (A+,기업분석 ) 엔비디아 Nvidia의 제품 및 서비스 모델 분석과 향후 주가 동향 분석 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc
    리포트 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.07
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    e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델
    모델의 내용과 사례2. 중개모델의 내용과 사례3. 콘텐츠 서비스모델의 내용과 사례4. 커뮤니티 모델의 내용과 사례5. 4차산업혁명과 각 모델의 발전 방향III. 결론IV. 참고문헌 ... 모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.-목차-I. 서론II. 본론1. 소매 ... 비일비재하게 일어나고 있다.이처럼 온라인에서 사업을 진행하는 e-비즈니스는 현재 4차 산업혁명의 발전과도 맞물려 있는 바, 그 내용을 살펴볼 필요가 있을 것으로 생각된다.인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 사회복지현장실습 세미나 ) 영화 나는 나를 해고하지 않는다. 시청하고 보편적 복지와 선별적 복지의 두 가지 사회복지 관점으로 자신의 견해를 정리 할인자료
    정규직의 경우 58.3%로 굉장히 높은 수치를 기록하였다. 이에 필자는 영화 ‘나는 나를 해고하지 않는다’의 줄거리 소개 이후 회사에서 부당하게 해고를 하거나 노동자의 권리를 침해 ... 목표 달성에 어려움을 줄 수 있으며 3D 직종의 경우 이를 기피하는 문제점이 발생한다. 이에 한국 정부에서는 모든 노동자가 국민연금을 가입하고 일정한 금액을 납부하여 노후에 연금 ... 사회복지현장실습 세미나영화 나는 나를 해고하지 않는다시청하고 보편적 복지와 선별적 복지의 두 가지 사회복지 관점으로 자신의 견해를 정리사회복지현장실습 세미나영화 나는 나를 해고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.24
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    배당성향(0-0.2)기업 5개 조사
    투자를 많이 하기 때문에 배당성향이 낮다.년도201920202021배당금253053배당성향-3.46%8.29%1.65%셀트리온셀트리온의 2021년 배당금은 735원으로 시가배당 ... 률 0.37%, 배당성향은 17.82%이다. 셀트리온은 신약 개발을 주로 하는 회사이다. 신약 개발을 위한 R&D에 대한 투자를 많이 해야 하기 때문에 배당을 잘 하지 않는 편이다.년 ... 도201920202021배당금00735배당성향2.14%0.52%17.82%스튜디오드래곤이 회사는 한국을 대표하는 영화와 드라마를 제작하는 곳이다. 매출은 지속적으로 성장하고 있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
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    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    는 방법 등에 대하여 살펴보고자 한다.Ⅱ 본론1. 가상현실의 정의현재 가상현실의 기술은 많은 영상 제작 분야에서 응용되고 있다. 주로 영상 장면과 상호작용할 수 있는 가상의 3D ... 라마 시뮬레이터가 시작이라고 볼 수 있다. 그러나 지금의 HMD를 이용한 형식의 가상현실 디바이스는 1968년 이반 서덜랜드에 의해 고안되었으며 그후의 3D 기술이 개발되면서 가상 ... 으며 2차원적인 가상 이미지가 아닌 3차원 모델링과 인터랙티브 기술을 통합한 입체적 인간이다. 이러한 가상 인간은 만화 영화 캐릭터와 비교했을 때 매우 현실감이 높다. 그리고 만화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.06
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    문화산업과문화기획
    는 영향이다. 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠를 생산하는 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임 ... 을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.(30점)목차서론본론1, 문화산업의 특징2, 디지털 혁명이 초래한 변화3, 디지털 혁명과 문화산업4, 디지털 혁명이 가져온 긍정적 영향5 ... 고, 문화산업의 경쟁이 치열해졌다. 이러한 변화는 문화산업의 발전에 큰 영향을 미치고 있으며, 앞으로도 디지털 혁명은 문화산업의 발전에 더욱 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다.3, 디지털
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
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    미디어를 시청한 뒤, 두 미디어의 내용을 활용하여 인공지능 사회(증강화된 세상)에서의 사람과 삶이란
    을 활용하기 위해 기존에 영화관에서 3D 혹은 더 높은 4D를 활용했으며 최근에는 게임 산업에도 VR로 가상현실 체험을 고차원의 감각으로 활용 가능한 증강현실 기능이 발전되어왔 ... 를 다루는 영화와 드라마는 물론 게임 산업 등등을 활용해 가상체험과 관련된 산업들이 꾸준히 발전되어 왔다. 특히 우리나라의 경우 이러한 문화콘텐츠 산업에 생산과 소비가 잘 이루어지 ... 고 있으며 최근에는 여러 플랫폼의 발달을 통해 세계적인 교류가 가능해지면서 전 세계에서 인정을 받게 되었다.이러한 콘텐츠는 대개 2차원을 활용하여 사람들의 감각을 건드린다. 3차원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
  • 모더니즘
    , D.H. 로렌스, 제임스 조이스, 프란츠 카프카, T.S. 엘리어트 등이 대표적 모더니즘 작가.- 물질주의와 산업주의에 기반한 현대 문명을 부패하고 파편화된 세계로 인식. ... 적인 태도.- 이성적 합리주의에 대한 반발, 우연성과 비의도적인 것에 관한 관심, 초현실주의.(3) 모더니즘 문학- 현대문학의 여러 경향 중 한 가지.- 에즈라 파운드, W. 루이스 ... - 개인의 극심한 소외가 자아 정체성의 혼란으로 이어졌다고 봄.- 반유토피아적인 묵시록적 세계상.(4) 모더니즘 영화- ‘예술 영화, 실험 영화, 독립 영화’라고 불리는 아방가르드 영화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.16
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    1. 미디어와 사회의 관계를 어떤 관점에서 볼 것인가에 대한 학자들의 견해는 다양하다. 대표적인 학자 로젠그렌은 문화와 사회구조가 서로 어떻게 영향력을 행사하는지를 4개 유형으로 구분해 설명했다. 각각을 설명하시오. ( 5점 )
    하기도 했다. 즉, 영화산업의 기틀이 생겨났던 것이다. 1900년도 파리에서 열린 세계박람회에서 초대형 스크린에 영화를 상영하여 세계에 영화에 대한 인식을 알리기도 했다. 형제 ... 가 사업가로서 자질은 없어 ‘영화는 미래가 없는 발명’이라는 푸념으로 접었지만, 그들의 영향력으로 영화산업이 확산되어 오늘날까지 이어져왔기에 의미는 매우 중요하다고 본다. ... 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:( ) 형※ 평가유형이 과제물형 경우 해당 유형 작성(예 : 공통 / A형 / B형 / C형 / D형 / E형)?과제명:- 이하 과제
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 예술성을 가지는 공학기술을 찾고 분석하기- 홀로그래피
    을 한 것이지, 실제로 3D입체적인 홀로그램이 아니다. 영화관처럼 디스플레이 패널이 존재하고, 그 위에 영상물을 띄우는 방식이다. 위 공연은 제작과정에 2년이 소비되었다고 한다 ... , 5G통신망 구축, 생각하는 이미지를 데이터로 변환시키는 기술이 모두 안정화 된다면, 언제 어디서나 보고 싶은 것을 3D로 볼 수 있을 것이다. 홀로그래피는 디스플레이의 혁신이 ... . 실제로3D 홀로그래피 기술이 자리를 잡는다고 하여도, 영상물 제작에도 상당한 시간이 소비될 것으로 판단된다. 아직은 3D 홀로그래피를 실현하기위해서 기반을 다지고 있는 단계에 머물
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    기하의 원리를 이용한 공학 ( 기하 세특)
    자료 사이트 또한 RISS, DBpia, Science on의 논문을 통해 상세히 조사한다.Ⅱ-2. 탐구내용컴퓨터 그래픽스 및 3D 모델링? 설명: 3D 모델링과 렌더링은 기하학 ... 의 원리? 메시(mesh) 생성: 3D 모델링에서 물체는 주로 삼각형 또는 사각형의 작은 면(메시)으로 분해되어 표현됩니다. 이 메시들은 기하학적 알고리즘을 통해 최적화되어 물체 ... 모델링: CAD에서 2D 스케치를 기반으로 3D 모델을 생성하는 데 기하학이 사용됩니다. 곡면과 곡선을 정의하는 베지어 곡선, 스플라인, NURBS 등 다양한 기하학적 도구가 활용
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 일본 애니메이션 산업 특징
    면 애니메이션 영화 제작 지원 사업의 지원액은 121백만 엔으로, 일본 정부는 애니메이션을 쿨 재팬 전략의 중심 산업으로 적극적으로 지원하고 있다. 그러나 역설적이게도 애니메이션에 대한 ... 가 주된 원인으로, 지금부터 이를 살펴보고자 한다.세계적으로 히트를 친 일본 애니메이션 , , 등을 살펴보면, 3D 그래픽만을 이용해 애니메이션을 제작하는 해외와 달리 앞서 일본 ... 애니메이션들은 이펙트나 배경 부분만 3D 그래픽을 사용하고, 전체적으로는 셀 애니메이션 형태를 고집하는 것을 알 수 있다. 대표적인 3D 애니메이션 을 보면 캐릭터들이 마치 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21 | 수정일 2022.06.23
  • CGV 좌석차등제 PPT(시사경제분석)
    PRESENTATION TEMPLATE2 접근성과 엔터테이먼트 시설 ( 쇼핑몰과 연계 , 오락시설 ) 팝콘 , 음료등 먹거리 판매 특별관 1 2 3 영화사의 일반적인 전략 1 ... .Technology: 4D,IMAX,SCREENX,VETABOX 2.Lifestyle: GOLD CLASS, SWEET BOX 등 추가적인 이익 창출3 CGV 의 운영 특색 및 차별 ... - 2004 년 상암에 디지털 영화를 전용으로 상영할 수 있는 DLP 장비 도입 . - 2005 년 용산에 IMAX MPX 장비 도입 . - 2009 년 상암에 스마트플렉스 도입 , 4D
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.24
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    아바타 영화 감상문
    분별한 파괴가 국제 사회의 경고음으로 들리던 때였다. 동시에 영화 산업에서는 3D 기술 혁신이 새로운 돌파구로 주목받고 있었다. 《아바타》는 이러한 시대적 상황 속에서 등장 ... 한 영화 《아바타》(Avatar)는 전 세계적인 흥행을 기록하며 영화사에 큰 획을 그은 작품이다. 많은 관객들은 혁신적인 3D 영상과 압도적인 비주얼에 매료되었지만, 이 영화의 진정 ... 영화 《아바타》 감상문인간성과 자연의 경계에서, 자연의 부름과 문명의 그림자개요영화 《아바타》는 2154년, 자원이 고갈된 지구를 배경으로 인류가 외계 행성 판도라로 향하
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.26
  • 컴퓨터의 이해 (가) QR코드 (나) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식을 한 가지 조사하여 설명하라. 할인자료
    있다. 영화를 보고 있는 자신이 실제로 경험하고 있는 것처럼 생각이 되어 긴장감을 주기도 하고, 집중해서 볼 수 있게 된다. 또한, ‘유니버셜 스튜디오’라는 놀이 공원에서도 3D ... 문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명하라.2. 컴퓨터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 작성하라.(가) QR코드(나) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 ... ) 정보사회에 대하여 설명하라.① 디지털 사용 분야가 넓어짐에 따라 다량의 정보에 쉽게 접근할 수 있는 사회② 3차 산업에 접어들면서 개성이 중요시 되어 다품종 소량생산 방식으로 전환
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.07.23
  • 메타버스 새로운 기회
    소프트 모두 메타버스 산업을 각자의 방향대로 개발진행중임.- 상상하는 모든 것을 그리는 물감 : 메타버스 3D 엔진메타버스는 단순히 하드웨어만으로 이뤄지는 세상이 아니다. 페이스북 ... 의 오큘러스, 마이크로소 프트의 홀로렌즈가 하드웨어 플랫폼이라면 이를 프로그래밍하는 솔루션이 3D엔진이다. 다양한 산업군에서 3D엔진이 활성화 되면서 이제는 메타버스 기술이 다양 ... 한 분야에 적용되면서 3D엔 진 산업의 전반적인 흐름을 바꿔가는 시점이다.- 현실과 가상을 연결하는 : 데이터센터 & 리츠산업현대사회에서 데이터는 가장 중요한 디지털 원자재이자 4차
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    의 간섭 현상, 데이터전송 용량의 한계 등으로 인해 실제 구현에는 어려움이 따르고 있다. SF 영화에서 볼 수 있는 수준의 3D 홀로그램 영상을 만들어 내는 것은 상당시일이 소요 ... 에 맞는 가상의 방식으로 확대 제공) 및 VR(Virtual Reality 가상현실: 컴퓨터 그림이나 3D 영상)/홀로그램(3차원 입체사진) hologram의 방식으로 소비자 ... 감을 주려는 인간친화형 서비스로 확대되고 있다.또한, 영상을 보여주는 정도에서 벗어나 모션센서(Motion Sensor)를 통해 터치와 움직임을 인식하고 3D홀로그램으로부터 정보
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
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    글로벌시장과 비즈니스이해 24년 1학기 기말고사 리포트 [A+ 인증 O]
    글로벌 시장과 비즈니스 이해기말고사 리포트성명1. 스위스의 해외 경쟁력과 성장 배경스위스의 주요 산업은 크게 서비스업과 제조업으로 나뉜다. 스위스 하면 관광과 은행을 통한 금융업 ... 을 떠올려 제조업 비중이 낮다고 생각할 수 있는데, 스위스는 실제 세계 20위의 수출 국가로 제약, 화학 산업은 총수출의 40%를 차지하고 있을 정도로 높은 수준의 제조업 기술 ... 의 정치적, 경제적 안정성과 은행 비밀주의를 통해 세계 자본을 자국 은행으로 유입시켜 다수의 글로벌 기업들을 끌어들이는데 성공했다. 또한 EU 평균 1.7배에 달하는 높은 R&D
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.19
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2025년 09월 03일 수요일
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- 작별인사 독후감