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"플래시 콘텐츠" 검색결과 161-180 / 2,567건

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    2025년 대한결핵협회 간호사 직무 합격 자소서
    기준, 역학조사 절차, 접촉자 관리에 대한 실무지식을 쌓아왔습니다.10년 후에는 결핵뿐 아니라 결핵연관 질환까지 포괄하는 감염병 예방 전문 간호사로 성장하여, 협회의 교육 콘텐츠 ... 개발, 홍보자료 기획, 다문화가정 대상 다국어 교육 자료 구축 등까지 주도하고 싶습니다. 특히 취약계층의 건강 접근성을 높이기 위한 디지털 헬스케어 연계 콘텐츠도 기획하고, 모든 ... 를 진행하였고, 외국어로 구성된 교육자료의 접근성 부족 문제를 발견하여 개선 방안을 제시하였습니다. 이와 더불어, 다문화센터와 연계해 다국어로 된 ‘기침예절 플래시카드’를 직접 제작하여 실습 평가 시 높은 평가를 받은 경험도 있습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.26
  • 경력기술서_워드형식
    .엠파스)유권자 마일리지 서비스 기획 및 최고 누적자 대상의 이벤트 기획 및 집행 (W.엠파스)유권자 대상 플래시 컨텐츠 기획 및 플래시 무비 각 포털 제휴업무 (W.레떼닷컴)포털 및 ... 그룹국내 iptv/catv시장자문베인앤컴퍼니2013.11경기산학연합회사업계획서 작성스마트에스2013.10경기산학연합회사업계획서 작성가나힐링스2012.07경기콘텐츠진흥원사업계획서 작성 ... 디트리2012.06거슨레만그룹Media Agency 국내시장자문베인앤컴퍼니2011.12대중소협력재단비즈멘토컨설팅,사업계획서 멘토링다올넷2011.08콘텐츠진흥원콘텐츠기술사업화가나힐
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
  • 방송통신 기말 현대광고와카피전략 광고의 소비자들에게 영향을 미치는 여러 가지 요인 중에 개인적 측면과 관련된 요인 2가지를 자세히 설명
    (tone)을 이용하는 경우, 스플래쉬(Splash) 기법, 듀오톤(Duotone) 기법, 흑백 기법이 있다. 마지막으로 열다섯 번째는 ’하얀 여백을 주로 활용한다‘이다. 여백 없이 많 ... 는 콘텐츠의 내용을 고려하는 것이 중요하다. 다섯 번째는 ’감성적인 요소 활용하기‘이다. 감성적인 부분을 적절히 활용하여 소비자들의 마음을 움직일 필요가 있다. 여섯 번째는 ’유용
    방송통신대 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2025.04.28
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    스트릿댄스의 역사
    , 로보팅, 업락의 탄생1970년대형성기- 락킹의 탄생- 힙합과 비보이의 탄생- 팝핑의 탄생- 디스코의 전성시대1980년대 초반성장기- 힙합 문화의 매스미디어 노출- 영화 플래시댄스 ... 한 댄스 콘텐츠 개발하나씩 살펴보자면, 1960년대 흑인 락앤롤 가수인 처비 체커가 노래 더 트위스트를 리메이크하면서 마침내 첫 스트릿 댄스라고 할 수 있는 트위스트가 등장하게 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.01
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    sk 하이닉스 인적자원관리 전략 사례 분석
    하였다.기업 개요: SK 하이닉스는 대한민국의 메모리 반도체 제조사로 SK그룹의 계열사이다. 주요 제품은 메모리 반도체로, 디램, 플래시 메모리 칩 등이 있다. 다만 메모리 반도체 ... 년 기준 현업의 실무 과제 해결 맞춤형 교육으로 31개의 과정이 시행스마트쿠키스마트쿠키는 자기주도 상시 학습을 위한 20분 이하 단위의 온라인 학습 콘텐츠로 구성원의 전문분야 지식 ... , 기술 등을 공유하는 교육 플랫폼임. 주로 반도체 전문역량 중심으로 4500여 개의 콘텐츠가 탑재되어 있으며, 구성원이 필요한 경우 검색을 통해 자유롭게 반복 학습할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.22
  • 방송통신대학교 경제학과 한국산업의 이해 기말과제
    기반을 구축하고자 하는 방안이 적극 추진되었다.2000년대 들어 비메모리제품과 플래시메모리제품의 생산능력 확충을 위한 설비투자가 크게 확대되고 있음은 반도체산업의 새로운 발전전략 ... 과 궤를 같이하는 것이라고 할 수 이쓰며, 이의 결과로 그동안의 DRAM중심의 생산 및 수출구조가 비메모리제품과 플래시메모리제품 등으로 다원화되고 있다.2.4. 구조분석1) 업계구조 ... 으로 한 콘텐츠제공서비스, 인터넷접속 및 관리서비스 분야 등의 인프라가 크게 확충되었으며, 광대역통합망의 지속적인 확대, 기가급 인터넷서비스의 도입기만 등 초광대역 네트워크 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여자외국어고등학교 진학 자소서
    을 만들어 표현력과 사고력을 함께 키워갔습니다. 처음에는 어려운 문장 때문에 시간이 오래 걸렸지만, 반복하면서 성취감을 느끼게 되었고, 점점 더 도전적인 콘텐츠에도 자신감을 갖게 되 ... 었습니다.일본어는 독학으로 시작했습니다. 히라가나·가타카나부터 시작해 JLPT N5 자격증 취득을 목표로 삼고, 온라인 강의와 문제집을 병행하며 기본기를 다졌습니다. 특히 플래시카드
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.20
  • MP3 산업,아이리버 탄생,MP3산업의 소비자,MP3산업의 산업구조,아이리버의 발전
    MP3 산업의 KSF 아이리버 탄생과 발전CONTENTS 1. MP3 산업과 아이리버 소개 - 아이리버의 탄생 - 아이리버의 발전 2. MP3 산업의 소비자수요 분석 3. MP3 ... 적으로 R D 에 투자 MP3 CD 플레이어에 플래쉬 메모리타입을 추가하는 혁신적인 기술을 소개 감성 서비스로 Infra 부족을 극복 펌웨어 업데이트 양덕준 사장이 친필로 쓴 사과편지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 국제경영 ) 해외시장 진입전략, 국제 전략적 제휴와 국제 인수 합병을 비교하고 진입전략의 성공을 견인할 수 있는 요인을 연결하는 문제. 기업이 국제적으로 시장 확대에 필요한 자원과 능력을 자체적으로 창출하는 데
    통합 비용의 부담이 크고 예상치 못한 문제가 발생할 가능성이 크다. 국내 사례로는 삼성전자의 하만(Harman) 인수, SK하이닉스의 인텔 낸드 사업부 인수를 통한 낸드플래시 ... 한 목표를 위한 전략적 선택이었고 Adobe의 Macromedia 인수는 디자인과 멀티미디어 분야의 핵심 역량 강화를 위한 결정이었다. 또 Disney의 Pixar 인수는 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    를 이용하게 되었다. OTT 서비스는 인터넷을 기반으로 다양한 기기에서 영화 시리즈뿐만 아니라 다양한 콘텐츠를 스트리밍으로 할 수 있는 서비스를 통칭해서 부른다. 국내에서 가장 ... 이 세운 운동 기록을 영상으로 공유하고 각자의 기록을 비교하는 언택트 경연도 벌어지고 있는 추세이다.6) 이상형 만들기과거 플래시 게임으로 즐겼던 이상형 만들기가 다시금 주목을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기주도학습의 개념, 필요성, 의의를 중심으로 구체적으로 설명하고, 지금까지 자신의 교육 및 학습경험을 토대로 자신의 자기주도학습 경험에 대해서 기술하시오. 그리고 주관적 차원에서 자기주도학습을 향상시킬 수 있는 방법을 5개 이상 제시하시오.
    어 온라인 콘텐츠와 오프라인 협력 학습을 스스로 조합하여 학습 경로를 설계해야 한다.자기주도학습의 필요성은 다음과 같은 맥락에서 부각된다. 첫째, 4차 산업혁명 시대에는 새로운 지식 ... 한 내용을 즉시 적용할 수 있는 소규모 프로젝트를 설계·실행한다. 예컨대 코딩 학습 후 간단한 웹 페이지를 만들어 보는 방식이다.6) 디지털 도구 활용: 플래시카드 앱(Anki), 타임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.12
  • 교사화법 전사 보고서
    하고, 이를 형식화한다.여러 가지 방법으로 계산한 후, 비교해 보게 한다.학습모형원리탐구 학습모형학습 자료교사: 동영상, TP자료, 분수피자, 학습지, 플래시 자료아동: 네임펜 ... /viewGoodCont.do?contents_openapi=menu&menu_id=162&contents_id=@@s00150-0001-0000-0000-000000000124&s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 춤과 매체
    의 전성시대-> 1980년대 초반(성장기) : 힙합문화의 매스미디어 노출, 영화 플래시 댄스 개봉, 마이클잭슨의 문워크 공연-> 1980년댜 후반(전환기) : 올드스쿨의 침체기 ... 라 일련의 감정을 공유하기 때문의 미디어의 습성 파악이 중요출처-> 광운대학교 OTT컨텐츠기획 수업자료기계식-> 전자식-> 텔레비전 방송의 출현 -> 컬러 텔레비전의 도입 ... 에만 편중 되어 있었다. 그러나 변화하는 시대적 요청에 따라 일반 대중들도 쉽게 향유 할 수 있는 무용 예술의 확산이라는 관점에서 문화 산업화를 위한 무용 콘텐츠의 개발이 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 2030 배달의 민족 기업 분석 & E-Commerce 의 미래 (한/영) A++++++++최신 프리미엄 PPT 자료
    을 즐겨먹는 젊은 층 , 먹방 과 같은 콘텐츠 촬영을 즐기는 크리에이터 , 장거리 이동이 불편한 70 대 이상 노인 , 아동과 함께 거주하는 일반 가정 , 일반 직장인 Age ... million users) 번쩍 배달 Flash DeliveryB 마트 B Mart 2019 년 , 식료품 직배송 서비스 B 마트 론칭 소량 배송 , 신선도 유지 , 1 인 가구 타겟팅 In
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.05.30 | 수정일 2023.11.30
  • 취미예술 ) 코로나 19 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오. 취미활동
    , 과거 플래시 게임, 이상형 만들기 등이 인기를 끌고있다. 최근 한 포털사이트의 실검에 오를 정도로 젊은 층에서 인기를 끌었던 ‘이상형 만들기’라는 게임은 일본의 한 사이트에서 체험 ... 라 전망한다. 실제로 찾아보니 명상 어플리케이션이 인기였다. 적막한 음악을 배경으로 명상을 유도하는 안내 음성이 나오며 다양한 콘텐츠를 모아놓은 어플이 존재했다. 그동안 등한시 되어온
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.04 | 수정일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 보장] 해외진출전략 성공 사례 및 실패 사례
    에서 세계적인 선두주자로 D랩, 낸드 플래시, 시스템 반도체 등을 생산하고 있다. 2023년 기준으로 삼성전자는 전 세계 메모리 반도체 시장에서 약 40%의 시장 점유율을 차지 ... 들의 브랜드 경험을 강화했다.2. 인플루언서 & 소셜 미디어 마케팅● 인스타그램, 틱톡, 유튜브 등 소셜 미디어 채널을 활용하여 다양한 콘텐츠를 제공했고-
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    만점 과제, BCG매트릭스에 대하여 설명하고 우리나라 기업에서 BCG매트릭스를 활용하여 사업전략을 수립하는 예를 조사하여 작성하시오.
    성도 충분하기 때문에 삼성전자에서는 계속 적극적인 투자를 할 것으로 보인다. 삼성전자의 캐시카우는 DS 사업부이다. 메모리카드, SSD, 플래시 메모리, DRAM 등 다양한 제품군을 보유 ... , 디지털타임스, 2017.07.02, https://m.dt.co.kr/contents.html?article_no=201*************816001 서민지, [삼성전자 1Q
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.05 | 수정일 2024.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2022 군무원] 정보사회론 오답노트 정리
    + 공간적 단위(지역공동체)사이버 공동체: 목적지향적, 이웃관계, 신념을 기초라인골드 ‘플래시 몹’: 플래시 클라우드(특접 사이트 접속 폭증) + 스마트몹(의견일치 대중)군중 ... ‘콘텐츠’에는 상대적으로 무관심= 맥루한식 견해 계승= 여전히 지방,지역은 중요하며, 궁극적으로는 통신망 사회로 통합될 것= 네트워크 사회의 생산성 원천 (지식생산, 정보처리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 안전보건공단 행정직 자기소개서
    .넷째, 사회적 책임을 다하는 조직의 문화를 형성해야 할 것입니다. 특히 생명존중의 핵심가치를 실천하기 위해, 더욱 다양한 콘텐츠의 산재예방 캠페인을 진행하고, 현재 시행중인 안전사랑 ... 할 수 있도록 지원금을 확대해야 하며 지원자격을 완화시켜야 할 것입니다. 둘째, 단순 팜플렛 제작, 표지판 설치의 방법이 아닌, 효과적으로 메시지를 전달할 수 있는 콘텐츠를 개발 ... 는 일러스트레이터 프로그램에 대해 전문성을 갖추기 위해 꾸준한 관심을 가지고 공부하고 있습니다. 일러스트레이터에 대한 전문성을 향상시켜 안전문화 확산을 위해 만화콘텐츠를 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.01.19
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    정보통신망4A)인공지능(Artificial Intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    의 구매를 촉진시키며, Netflix 동영상 서비스도 인공지능을 통해 영화나 드라마 시청 정보를 분석후 고객이 선호하는 컨텐츠를 보여줘 시청자를 유혹한다.최근 뜨거운 관심을 받 ... 은 새롭게 바뀌게 된다. 마이클 루이스의 ‘플래쉬 보이스’에서 묘사된 것처럼 HFT 거래 확대와 함께 증권 거래 체결의 핵심 경쟁력은 개인 브로커들이 수년에 걸쳐 익힌 복잡한 거래
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
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2025년 12월 04일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감