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"플래시 콘텐츠" 검색결과 61-80 / 2,567건

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    스마트한 학습 기말 족보 할인자료
    조종츠가 이 유형-학습자의 흥미를 유발하고 콘텐츠를 보다 매력적으로 디자인해 제공(4)멀티미디어 통합형(플래시+동영상)-플래시 애니메이션 형태를 기반으로 학습 진행, 다양한 교수 ... 전략에 따라 적절하게 인터뷰나 실제 사례 등을 오디오의 형태로 제공-이러닝의 특장점은 최대한 활용한 우수한 품질의 콘텐츠 개발 가능10주차 1교시 1. 중앙교수학습센터-에듀넷(1 ... 를 에듀넷을 통해 확산, 보급-에듀넷과 16개 시.도 교수학습지원센터, 교육유관기관 등의 교육용 콘텐츠a. 전국 교육정보 공유체제를 기반으로 표준화된 교육정보 메타데이터와 함께 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.04.20
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    보건교육방법론4공통 교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 적용하여 보건교육 내용 유아 올바른 식사습관 을 구체적으로 작성해보시오00
    충분한 설명이 끝난 후 학습자들이 학습에 대해 어느 정도까지 성취가 되었는지 평가를 통하여 확인한다. 이때 수업에 대한 평가는 플래시 자료를 이용한다. 이 플래시 자료는 각각의 입 ... 시킨다. 이것은 교육 환경에서 매체와 자료를 사용하여 학습자가 목표를 달성하도록 돕는 방법을 포함한다. 예를 들어, 비디오, 시뮬레이션, 그래픽스, 웹 기반 콘텐츠 등을 강의 자료 ... ) Utilize Media and Materials (매체와 자료 활용)선택한 미디어와 자료를 활용하여 교육 콘텐츠를 개발하여 건강한 식사 습관을 가르치려면, 온라인 시뮬레이션을 개발
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.22
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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    활용 자체보다 학습 목표와 매체 특성의 적합성을 얼마나 고려했는지에 달려 있다. 예컨대 단순 암기 과목에는 플래시카드 앱이 적합하지만, 창의적 사고력 함양이 목표라면 XR 콘텐츠가 더 효과적일 수 있다. ... : EBS 키즈 콘텐츠 활용 교육 사례)나. 사례 2 요약 및 특징 (예: 유튜브 기반 인터랙티브 학습 사례)다. 사례 3 요약 및 특징 (예: 앱·게임 형식의 교육 플랫폼 사례)라 ... 부하 문제, 디지털 기기 접근성의 불균형, 콘텐츠 질의 편차, 교사·학부모의 활용 역량 부족 등이 대표적이다. 이러한 한계는 아동의 발달 단계와 특성을 충분히 고려하지 않은 채
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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    5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다
    로 전환시키는 TTS형, 동영상과 하이퍼텍스트를 혼합한 혼합형, 플래시를 대표적으로 하는 애니메이션형 등이 있다.시각장애인에게 적절한 콘텐츠 유형은 TTS형이라고 할 수 있 ... ).(2) 기술분석원격교육에서는 이러닝 콘텐츠를 사용하는데, 이러닝 콘텐츠의 유형으로 동영상 기반의 VOD형, 웹 기반의 WBI형, 한글 문서나 PDF 방식의 텍스트형, 텍스트를 소리 ... 다.장애인 콘텐츠들 중에 해외에서 만들어진 영어 콘텐츠 중에 양질의 것들이 많지만 언어 장벽으로 인해 이용하지 못하는 경우가 많다. 그러므로 이러한 필요성에 따라 장애인 외국어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 컴퓨터의이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    을 물리칠 수 있는 경험치(XP)를 획득한다. 플레이어가 레벨업을 하면서 새로운 능력과 아이템에 접근할 수 있게 되어 게임 내에서 더 도전적인 콘텐츠를 다룰 수 있게 된다. 5 ... .WoW의 메타버스의 또 다른 주요 특징은 끊임없이 진화하는 콘텐츠이다. 이 게임의 개발자들은 게임을 플레이어들에게 신선하고 흥미로운 상태로 유지하기 위해 업데이트와 새로운 콘텐츠 ... 성취감을 제공하고 끊임없이 진화하는 콘텐츠로 게임을 신선하고 흥미롭게 유지합니다. 메타버스는 가상 세계를 사용하여 플레이어를 위한 매력적이고 몰입적인 게임 경험을 만드는 방법
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
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    [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    고 있는 가장 큰 이유가 바로 이 공간 내에서 경제활동이 가능하기 때문이다.② 국내의 메타버스 사례메타버스는 사물인터넷, 클라우드, 5G, 콘텐츠 등 4차 산업혁명 기술과 융합 ... 들, 제어 유니트의 마이크로프로그램의 저장에 사용됨③반도체 기억장치의 발달과정반도체 기억장치는 초기에는 진공관 메모리에서 시작하여 DRAM, SRAM, 플래시 메모리, 3D 낸드 ... 플래시 메모리, NVRAM 등으로 발전되어 왔다. 1949년 존 폰 노이만에 의해 최초로 프로그램 내장형 컴퓨터가 개발되었고, 1964년 Fairchild사의 John Schmidt
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.28
  • 스포츠커뮤니케이션연구-플랫폼레볼루션
    아 성공여부 혹은 인지도를 결정할 수 있다 . 소비자들은 더 자유롭게 제품을 선택하고 , 의견을 공유할 수 있게 되었다 .2 사라진 게이트키퍼 (Gate Keeper) 교육 컨텐츠 ... 예측을 하는 프로그램 .4 달라진 품질관리 방식 콘텐츠의 품질 서비스 제공자의 평판 피드백 고리 (feedback loop) 평판은 커뮤니티에서 수집이 되고 , 이로 인해 다른 소비 ... 다양한 컨텐츠를 제공함으로서 소비자들이 지속적인으로 어플을 이용5 기업활동의 초점 이동 기업 내부 외부 마케팅 정보기술 운영 전략 회사내부에 있던 다양한 기능들이 옮겨가면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
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    MZ세대의 소비 트렌드와 기업 마케팅 전략 변화
    루언서의 추천이나 콘텐츠는 구매 결정에 큰 영향을 미친다. 이를테면, 한국의 MZ세대는 유튜버나 인스타그래머의 제품 리뷰를 신뢰하며, 이를 통하여 브랜드에 대한 호감을 형성한다. 이 ... 에 따라 이들은 전통적인 광고보다 진정성 있는 디지털 콘텐츠에 더 반응한다. 2) 가치 중심적 소비와 지속 가능성 MZ세대는 단순히 제품의 기능이나 가격뿐 아니라 브랜드의 사회 ... 다. 이들은 정기 구독을 통해 편리함·경제성을 추구하며, 새로운 콘텐츠·서비스를 지속적으로 경험하고자 한다. 특히, Z세대는 유튜브 프리미엄이나 멜론과 같은 구독 서비스를 통해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.19
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    한류와문화콘텐츠기말고사대체과제 (한류문화콘텐츠사업의문제점)
    함으로써 수익을 창출 콘텐츠가 핵심인 사업목차 Ⅰ. 서론 유튜브 소개 Ⅱ. 본론 유튜브 이용 현황 유튜브 특징 유튜브 장 , 단점 유튜브 문제점 유튜브 발전 방안 Ⅲ. 결론 ... YouTube 소개 전 세계 최대의 무료 동영상 스트리밍 및 인터넷 방송 사이트 사용자는 유튜브 사이트를 통해 영상 클립 업로드 , 시청 , 공유 가능 콘텐츠는 영화 , 텔레비전 클립 ... , 뮤직비디오 , 일반인 제작 영상 등 다양 CREATE PUBLISH SHARE SEARCHYouTube 소개 초기 유튜브 • 플래시 재생 기술 도입 • 이용자 수 급증 BUT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.20
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    만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    콘텐츠의 제작과 소비에 이점을 가지고 있습니다. 둘째로, 기존의 출판 시장에서는 어려움을 겪는 작가들이 웹툰 플랫폼을 통해 작품을 발표하고 독자들과 소통할 수 있는 기회를 얻을 수 ... 들은 상품화를 통해 수익을 창출할 수 있습니다. 캐릭터 상품은 티셔츠, 문구류, 피규어, 플래시 메모리 등 다양한 형태로 제작되어 판매됩니다. 웹툰 작품의 인기와 캐릭터들의 인지도 ... 하고, 대중들은 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 이러한 경제적 영향은 만화와 웹툰 산업의 성장과 발전을 도모하고 있습니다.3. 만화와 웹툰 시장의 현황과 동향 분석만화와 웹툰 시장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    4. Technology Enriched Listening-Speaking 기술을 응용한 듣기말하기 영어수업 영문버전 (Arizona Tesol 통과자료)
    garage sales and can answer questions about the contents of listening scriptStudents will be able to ... ~?, By the way, Count on meWe are going to learn these by watching video and flash cards on
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.25
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    웹의 발전단계를 정의하고 각 단계별 특성을 설명하시오. 정보의 교류 특성, 방향성, 정보 전달의 방식, 추구하는 가치 등
    없었고 동적인 데이터를 제공하는 서비스도 없었다.컴퓨터 스피드는 느렸고 하드디스크의 저장공간 또한 충분치 않았고 네트워크의 대역폭도 작았기 때문에 동영상이나 플래시같이 동적이고 ... 을 거듭하며 웹 사용의 새로운 패러다임으로 전환했는데 웹 사용자는 소극적 상태에서 적극적으로 웹 컨텐츠의 작정자로 거듭났다. 그리고 블로그를 운영하고 동영상을 업로드하며 커뮤니티 ... 를 만드는 등 그들만의 컨텐츠가 생성되기 시작했고 이렇게 웹2.0 시대가 개막된다.이러한 웹2.0으로의 발전은 각종 기술의 발전에서 생겨난 것이기보다 웹 환경에 대한 인식 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
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    멀티미디어의 과거, 현재, 미래
    로 대변되는 문화발달보다 지금부터 20여년간 전개되는 멀티미디어 혁명이 훨씬 복잡하고 광범위하게 우리 생활을 바꿔놓고 있다.2. 멀티미디어의 과거1) 저장매체멀티미디어의 컨텐츠 ... 되지 않던 벡터 방식의 애니메이션이 사용된다. 이의 대표적인 예는 마크로미디어에서 만든 플래시 방식은 1997년 등장한 이래 급격히 활용이 증가되고 있다.이후, 스트리밍 기술 ... 으로, 애니메이션과 동화상처리, 디자인 등의 고급화를 가져왔다.2) 디지털 방송디지털 방송은 컨텐츠 분야에 있어 숨겨져 잇는 장르이다. CD-ROM이나 웹, 컴퓨터 게임은 여러 사람
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.19
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    (유비쿼터스컴퓨팅) 4개의 인공지능 서비스의 결과를 비교하시오
    한다. 예를 들어, 제미나이 플래시(Gemini Flash)는 빠른 응답과 실시간 처리가 가능하며, 제미나이 프로(Gemini Pro)는 더 복잡한 작업을 수행할 수 있다. 이러한 선택지 ... 하며 시장규모는 346억 9,537만 달러 증가할 것으로 예상하였다. 또한 생성 콘텐츠에 대한 수요 증가가 생성형 AI 시장의 성장을 이끌 것이라고 하였다. 인공지능은 이제 글, 그림 ... 의 인공지능이 분석과 예측에 중점을 둔 것과 달리 생성형 인공지능은 학습한 데이터를 바탕으로 새로운 콘텐츠를 생성하는 데 중점을 둔다. 생성형 인공지능은 확률적 모델링을 사용
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.25
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    [컴퓨터이해와 활용] Computer Systemdmo 체계
    : Premiere- Contents 저작도구- Web Page 저작도구 : FrontPage, Dream, Weaver, Namo Web Editor- CD/ DVD 저작도구 ... : ToolBook, Authorware- Animation 저작도구 : Flash Director- 사무생산성 향상을 위한 사무용 S/W 분야- Word Processor- 한글, MS word
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.05
  • A+)5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    용 프로그램을 이용하는 것이 특징이다. 쌍방향통신을 이용하며 공학적인 매체를 활용한다. 원격교육 콘텐츠로‘건강한 혼밥상’을 주제로 하여 원격교육 매체를 이용한 교과목기획서를 작성 ... 하고자 한다.Ⅱ. 본론원격교육체제의 구성요소는 크게 원격교육 콘텐츠 개발, 원격교육 시스템 구축으로 구성된다. 원격교육 학습 콘텐츠의 개발은 제일 처음 분석단계를 거치는데 이는 내용 ... 가구의 건강한 식생활을 위한 방안이 절실하다.2)기술분석원격교육의 매체로 이러닝 콘텐츠를 선정한다. 이러닝 콘텐츠는 이러닝 과정에서 학습 목표 성취를 위해 활용되는 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15 | 수정일 2022.02.16
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    인적자원관리의 성공사례 조사
    부서별 역할을 이해할 수 있으며 업무 수행에 필요한 기본 역량을 닦을 수 있다. 모든 교육 프로그램은 신입사원이 스스로 이해하며 알아갈 수 있도록 게임이나 콘텐츠 방식으로 운영 ... D램을 통해서 동작원리를 배우고 선배들의 코칭으로 부족한 부분을 보완해 나간다.Flash 개발실의 경우 3개월에 걸친 신입사원 교육을 진행한다. 신입사원들이 주축이 되어 자치회 ... 를 구성하고 스스로 학습한다. 플래시 메모리 개발에 필요한 기술교육이 이루어진다.업무를 하면서 사용하게 될 소프트웨어와 툴에 대한 교육도 이루어진다. 이는 집합 교육과 실무 OJT
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 정보 통신 산업에 대한 정의 및 특성
    가치화, 신산업의 주력산업화, 서비스산업의 성장동력화라는 과제는 정보통신과 문화산업의 콘텐츠를 통해서 가능하기 때문입니다. 더하여 국가의 많은 예산이 이 분야에 배분되고 기억 ... , 디지털TV 시장 급성장과 더불어 ASIC·플래시 메모리·Fe RAM·유기 ELPDP 등의 시장 형성과 DVD·2차전자·HomePNA 등의 강세로 연 평균 11% 정도 성장.- 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    교육공학 E- 러닝Contents 01 이러닝의 등장 배경과 정의 02 이러닝의 유형과 기술 03 U- 러닝의 정의와 특성 04 스마트 러닝의 활용 이러닝의 등장 배경 이러닝 ... (Variations) 교육공학 01 02 03 04 교육용 소프트웨어 플래시 기반 소프트웨어4. 스마트 러닝의 활용 (Variations) 교육공학 01 02 03 04 교육용 소프트 ... ( 과학 게임 )4. 스마트 러닝의 활용 (Variations) 교육공학 01 02 03 04 교육용 게임 ( 에듀게임 ) Quandary ( 퀀더리 ) 사회성 교육을 위한 플래시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 정보사회의 이해 요약 및 줄거리
    게 정보의 자유로운 분배 및 상호교환을 구심점으로 하는 형태가 도래할 것이라고 설명했다. 레비는 인터넷을 의사소통의 장으로 규정했다.또 하나 플래시몹(Flash Mob)현상이 있 ... 다. 특정 웹사이트의 접속자가 한꺼번에 포중하는 현상을 뜻하는 ‘플래시 크라우드(Flash Crowd)와 의견이 일치하는 대중을 뜻하는 ’스마트몹(Smart Mob)의 합성어이 ... ource multi use)전략은 이처럼 여러 매체에서 동일 콘텐츠를 내보냄으로써 이윤을 극대화하는 대표 전략인데, 결국 여러 매체를 동시에 소유한 거대 자본의 영향 때문에 매체를 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.09
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2025년 12월 04일 목요일
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