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"정보컨텐츠제작산업" 검색결과 361-380 / 9,495건

  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    다. 특히 IT 및 디지털 콘텐츠 산업에서는 기술의 이전과 공유, 브랜드 확장, 제품 생산 아웃소싱, 합작 법인 설립 등이 활발하게 이루어진다. 이러한 계약 형태로는 기술 라이선스 ... 기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 등의 생산을 인건비나 인프라가 저렴한 국가의 OEM 파트너에게 맡기는 경우가 많고, 디지털 콘텐츠 분야에서도 하드웨어나 굿즈 제작에 OEM을 활용하기도 한다. OEM 계약을 통해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 글로벌 플랫폼 상거래 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여
    등을 쉽게 접할 수 있는 채널로서 선호됨넷째, 오리지널 콘텐츠제작: 넷플릭스는 빅데이터 기술력을 활용하여 최초로 "하우스 오브 카드" 오리지널 콘텐츠제작한 후, 매우 많 ... 은 양의 오리지널 콘텐츠제작하면서 자체적인 콘텐츠 수급을 실시하고 있음다섯쨰, 혁신기업으로서의 브랜드 이미지: 넷플릭스는 기존 DVD 사업 비즈니스 모델을 버리고 OTT 사업 ... 는 다음과 같이 제시할 수 있을 것이다 :첫째, 콘텐츠 제작사로서의 오랜 브랜드 가치: 디즈니플러스는 20세기 초반부터 애니메이션에 특화하여 유수의 명작들을 창출해 온 모기업을 갖
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.05
  • [A+레포트] 현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    가 도래했다. 인터넷 기반의 여러 플랫폼에서 일반 시민이 직접 제작콘텐츠가 공유되고, 사회적 이슈나 트렌드가 빠른 속도로 번져나간다. 이를 통해 문화 산업의 스펙트럼이 넓어졌 ... 는 기회를 확보하게 되었다. 문화와 미디어의 측면에서도 큰 전환이 발생했다. 방송 매체를 통해 콘텐츠를 수동적으로 소비하던 패턴에서 벗어나, 개인이 직접 영상을 제작하고 배포하는 시대 ... 하고, 사실 확인 과정을 거치는 태도를 길러내는 것이 중요하다. 인터넷 플랫폼 기업은 자극적이고 검증되지 않은 콘텐츠의 노출을 줄이고, 사용자가 원천 정보 출처를 확인하기 쉽
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
    는 자체 콘텐츠를 지속적으로 개발하고, 시청자들에게 더 인기가 좋은 컨텐츠를 엄선하여 기존 고객이 이탈하지 않도록 만들고 있다..제작사의 라이선스를 구입하여 넷플릭스에서만 독점 ... 권을 완전히 획득하는 경우도 있다. 넷플릭스는 매출의 70% 이상을 넷플릭스 자체 콘텐츠인 오리지널 콘텐츠에 다시 투자하면서 콘텐츠 제작 역량을 강화하고자 하는 노력을 기울이고 있 ... 다. 넷플릭스는 미국 기업이지만 미국 외 우리나라와 같이 세계 여러 국가에서 자체 콘텐츠제작하고 있다. 이러한 OTT 기업들은 가입자들이 한 달에 일정 금액을 지불하여 구독하는 방식
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 대중문화의 기능과 역할
    는 15개다. 영화 해외진출 지원과 콘텐츠 전문인력양성사업 등 기존 11개 사업에 스마트콘텐츠산업 육성(1백10억원), 콘텐츠창의인재 동반사업(45억원), 창작뮤지컬 지원(30억원 ... ), 창조관광사업 발굴·육성(43억원) 등 4개 사업을 신규사업으로 추가했다.-중략-신성장동력으로 떠오르고 있는 콘텐츠 산업은 더욱 적극적으로 육성해 나간다. 디지털방송콘텐츠지원 ... 센터와 HD드라마타운을 계획대로 차질 없이 구축해 제작자 중심의 콘텐츠제작할 수 있는 인프라를 강화한다.디지털방송콘텐츠지원센터는 내년 말 방송의 디지털 전환에 대비해 영세한 독립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델
    와 앱과 네이버쇼핑과 같은 플랫폼이 있다. 3) 콘텐츠 서비스모델 콘텐츠의 서비스모델은 소비자들이 관심이 있어 할만한 정보콘텐츠를 제공을 한다. 포털과 온라인 구독이 대표 ... 와 다음과 같은 사례가 있다. 또한 온라인 구독은 기업이 구독료를 낸 고객들에게 제작을 한 기사와 이미지, 음악과 같은 콘텐츠를 구독의 기간에 제공을 하는 방식으로 사업이 이루어진다 ... 는 소매모델, 중개모델, 콘텐츠 서비스모델, 커뮤니티 모델의 기본적인 개념을 조사하고 각각의 모델에 대해 현대사회에 산재를 한 사례를 기술을 하고자 한다. 그다음에는 앞으로 4차
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 슬기로운 인공지능 활용법(AI 리터러시의 필요성)
    는 전략은 이미 오래 전부터 시작됐고 높은 수준으로 발전하고 있다.이제 유통에서 인공지능을 활용한 기술력을 넘어서 콘텐츠 제작 단계와 기획, 창작의 단계까지 그 활약 범위가 넓어지 ... 를 악용한 페이크뉴스 또는 포르노로 활용되는 등의 사회적 문제가 대표적이다. 콘텐츠 제작 뿐만 아니라 인공지능 추천 시스템 또한 사회를 양극화시키고 편향된 콘텐츠만을 소비할 수 있 ... 기술과 연결될 지는 과도기를 겪고 있는 지금 세대가 해결해야 할 과제다. 유통, 미디어(저널리즘, 콘텐츠 등), 예술, 스포츠 등 거의 모든 산업에 인공지능 기술이 하나 둘 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어시장의 글로벌화가 진행됨에 따라 넷플릭스 등 글로벌 OTT 사업자가 국내에 진입하여 그 영향력이 확대되고
    들의 라이프스타일 전반이 변화하게 되었고, 이는 콘텐츠 산업에도 매우 큰 영향을 미치고 있다.생활을 영위함에 있어 가능한 한 비대면(“언택트”)을 유지하려 하며, 온라인으로 많 ... 에서 40% 이상의 시장을 점유하고 있는 넷플릭스는 막강한 자본을 활용하여 다수의 콘텐츠를 포섭하고 있으며, 자체 제작 콘텐츠를 더해 사용자가 넷플릭스 서비스를 구독할 유인을 강화하고 있 ... 다.무엇보다도 콘텐츠 스트리밍 서비스 기업의 경쟁력은 그 콘텐츠의 재미에서 오는 바, 넷플릭스는 다양한 제작사 및 배급사와 계약하여 드라마, 영화, 애니메이션, 다큐멘터리 등 거의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오. 멀티미디어개론 과제점수 15점 만점 받은 자료입니다.
    과목명멀티미디어개론과제주제멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오.아이디성명서론멀티미디어란 여러 가지 형식의 콘텐츠와 텍스트, 오디오, 애니메이션, 영화 등을 통해 컴퓨터가 처리할 수 ... 있는 디지털 방식으로 표현하여 사용자와 상호작용을 하며, 미디어 정보를 제공하고 눈과 귀를 즐겁게 하는 것을 의미한다. 최근에는 스마트폰, 태블릿 등 전자 기기를 이용하여 다양 ... 한 멀티미디어 개발을 위해 노력하고 있다. 멀티미디어를 개발팀에는 총괄 책임 제작자인 회사의 오너가 있고 멀티미디어 각 부문을 제작하는 프로듀서, 프로젝트 관리자, 멀티미디어 설계자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰
    산업의 미래와 관련된 주제를 중심으로 다양한 프로그램이 진행되었다. 워크숍의 핵심 초점은 글로벌 콘텐츠 산업, 특히 K-컬처와 관련된 혁신적인 접근과 전략이었다. 이를 위해 산업 ... 는 VR 기술과 K-POP의 결합을 통한 새로운 콘텐츠 형식에 관해 설명했으며, CJ ENM의 남동윤 PD는 변화하는 미디어 환경 속에서 콘텐츠 기획 및 제작의 중요성에 대해 강조 ... 했다. 이번 워크숍은 학부생들에게 글로벌 콘텐츠 산업에 대한 깊은 이해를 제공하는 동시에, 콘텐츠 크리에이터로서의 경로를 탐색하는 데 도움을 주기 위해 기획되었다. 학생들은 연사
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07 | 수정일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제에서 프로슈머들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오
    과 인터넷의 보급으로 정보 접근이 쉬워졌고, 개인이 콘텐츠를 직접 생산하고 배포할 수 있게 되었다. 또한, 사람들은 자신이 좋아하는 브랜드나 제품에 단순히 돈을 쓰는 것보다 ‘참여 ... 가치를 만들어가는 대표적인 프로슈머 모델이다.국내 사례로는 유튜브 크리에이터 생태계를 들 수 있다. 개인이 자신의 경험을 영상으로 제작해 공유함으로써 수많은 콘텐츠가 생산 ... ’처럼 활용하기도 한다. 소비자가 콘텐츠를 만들어주고 데이터를 제공하지만, 그 대가를 충분히 보상받지 못하는 구조가 여전히 많다. 또한 정보의 왜곡, 허위 리뷰 등은 신뢰성을 떨어뜨리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    결정된다는 점을 시사한다.영화는 다양한 정보를 담고 있으며 이러한 정보는 영화 관람이라는 경험을 통해서 비로소 소비된다. 영화 제작자와 영화 소비자는 경험이 이루어지기 전 정보의 비 ... 대칭이 존재하는 상황을 경험한다.이러한 비대칭은 영화 소비자의 선택을 막을 수 있기 때문에 제작자는 광고 등을 통해 비대칭을 해소하려는 노력을 하는 한편 지나친 정보 유출로 경험 ... 은 영화 산업을 전반적으로 "고위험 고수익(High risk, High return)"의 특성이 있는 제작/투자 산업처로 만들기도 한다.3) 생산-관리의 이원화영화는 생산자와 관리자
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    정보화 혁명’이라고 하는 3차 산업혁명이 발생하였다. 그런데 얼마 지나지 않아 우리는 새로운 혁명을 맞이하게 되었다. 이제까지 디지털이 부분적으로 세상이 연결되었다면, 4차 산업 ... 의 등장 이후에는 모바일 컨텐츠를 대폭 강화하여 서비스의 질을 높임으로써 소비자들이 더욱 편리하게 콘텐츠를 이용할 수 있도록 하였다.마지막으로, 서비스 운영 과정에서 발생하는 에러 ... ’ 알는 등 자체 제작 콘텐츠 확보를 위해 지속적으로 노력하고 있다. 또한 콘텐츠 차별화를 통해 시청자들의 수요에 맞춘 콘텐츠를 제공하기 위해 힘쓰고 있다. 예를 들어, 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [LG이노텍] PD 면접 최종합격 스크립트(20장)
    , 유용한 정보와 이슈를 통해 영어를 흥미롭게 접할 수 있는 콘텐츠제작한 경험도 있습니다.그 외에도, 다양한 스케치 영상 제작 경험을 바탕으로 야나두의 행사 스케치 영상 메인 PD ... Q. 자기소개v1 (1분 버전) ㅇ안녕하십니까, LG 이노텍 유튜브 운영 직무에 지원한 OOO입니다. 저는 현재 야나두에서 유튜브 영상 콘텐츠의 기획부터 제작, 운영까지 전 과정 ... , LG 이노텍 유튜브 운영 직무에 지원한 OOO입니다.저는 야나두에서 유튜브 콘텐츠 기획, 제작, 운영을 담당하며, '리얼 스피킹 외국인 인터뷰'와 같은 브랜드 인지도를 높이는 콘텐츠
    자기소개서 | 22페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.09.18 | 수정일 2024.09.20
  • 경영정보시스템 ) 우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용
    경영정보시스템우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드 ... 사례를 조사하여 정리하시오.경영정보시스템우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 ... 는 사용자가 직접 게임을 제작하고 다른 사람과 공유할 수 있는 플랫폼으로, 메타버스 환경에서 다양한 콘텐츠를 생산하고 소비할 수 있게 한다. 이곳에서는 기업들이 가상 세계에서 제품
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 다국적기업의 해외진출 사례 분석 - Netflix
    의 선점 요충지로 한국을 주목하고 있다. 한류의 영향으로 국내 제작 콘텐츠가 아시아·태평양 지역의 대부분 국가에서 선호도가 높을 것으로 예상되며, 전 세계 최대 내수시장을 보유한 중국 ... 진출의 발판으로서 한국을 콘텐츠 제작 허브로 활용한다는 계획이다.3. Netflix의 해외 진출 실패 사례 분석190개 이상의 국가에서 넷플릭스를 스트리밍할 수 있다. 넷플릭스 ... 서 지속적인 콘텐츠 제작이 가능하다는 점이다.미국을 국빈 방문하고 있는 윤석열 대통령은 2023년 4월 24일 첫 일정으로 테드 서랜도스 넷플릭스 공동 최고경영자(CEO)를 접견
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2025.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 한국콘텐츠진흥원 체험형 인턴 직무 합격 자기소개서
    해 주시기 바랍니다. (700자)콘텐츠는 단순한 정보 전달을 넘어, 사람의 감정을 움직이고 사회에 영향력을 끼치는 문화의 결정체라고 생각합니다. 저는 콘텐츠의 힘에 매료되어 영상 제작 ... 게 되었습니다.한국콘텐츠진흥원은 국내 콘텐츠 산업의 정책, 기획, 제작, 해외 진출까지 폭넓은 지원을 아우르는 공공기관으로, 창작자와 기업, 더 나아가 대한민국 콘텐츠의 성장을 견인 ... 동아리 활동을 하며 단편 다큐멘터리를 기획·촬영한 경험이 있고, 졸업 프로젝트로는 K-콘텐츠의 글로벌 진출 가능성을 다룬 기획서를 제출하며 콘텐츠 산업 전반에 깊은 관심을 갖
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 성적인증O A+ 레포트과제) 광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요.
    와 미디어 산업의 발전은 다양한 문화콘텐츠의 생산과 유통을 촉진하는 동시에, 대형 플랫폼과 광고주 중심의 시장 구조가 오히려 문화의 다양성을 위협하는 현상도 심화시키고 있다. 한국방송 ... 광고진흥공사의 「2021년 문화콘텐츠 다양성 조사연구」에 따르면, 대중문화 영역에서 콘텐츠의 획일화가 점점 두드러지고 있으며, 광고와 미디어 산업이 특정 장르와 스타일의 콘텐츠 ... 노출로 이어지는 광고의 역기능2) 소비자 정보의 왜곡3) 문화의 획일화2. 광고의 부정적 기능에 대한 의견Ⅲ. 결론 ----------------------------------
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회는 끊임없이 사회 변동이 발생한다. 현대사회에서 우리나라가 겪었던 가장 큰 변동 요인이 무엇인지 하나를 제시, 설명하고 그 원인은 어디에 있다고 보는지 개인적 견해를 주장해 보시오.
    (ICT)을 통한 글로벌 소통과 콘텐츠 소비의 확산으로 인한 것이다. 유튜브와 같은 플랫폼을 통해 한국 문화 콘텐츠가 쉽게 전 세계로 퍼질 수 있었다.3) 정보통신기술(ICT)의 발달 ... 게 찾을 수 있으며, 이는 교육, 연구, 여가 활동 등 다양한 분야에서 유용하게 활용된다. 또한, 개인이 직접 콘텐츠제작·공유할 수 있는 유튜브, 블로그 등의 플랫폼의 활성화 ... 해 보시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정보통신기술(ICT)의 급속한 발달(선택한 우리나라의 가장 큰 변동 요인)1) 정보통신 기술의 발달2) 정보통신기술(ICT)의 발달
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 인터넷 시대의 역사문화콘텐츠
    인터넷 시대의 역사문화콘텐츠로는 무엇이 있는가- 일제강점기를 소재로 한 콘텐츠 중심으로 -Ⅰ. 머리말요즘 “대중들의 교육 수준이 점점 높아지면서 사람들은 높은 수준의 정보와 여가 ... 를 원하게 되었다.” 이와 같은 사회적 흐름에 따라 사람들은 역사와 콘텐츠의 결합에 매력을 느끼게 되었다. 미디어 시청이라는 여가를 통해 역사적 정보를 얻는 두 마리 토끼를 잡 ... 으로의 미디어 수출이 많이 이루어지고 있는 현 상황에서, 바른 역사적 사실을 콘텐츠에 담는 것은 중요한 일이다. 이에 따라 역사문화콘텐츠를 바르게 제작하려는 노력과 콘텐츠를 비판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.03.15
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2025년 11월 05일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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