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"일본모바일시장" 검색결과 161-180 / 8,425건

  • 소비자행동에 대한 이해의 필요성 (모바일 마케팅 사례를 중심으로)
    는 키워드는 ‘모바일 비즈니스’ 라고 생각한다. 미국 시장조사기관 퓨리서치(Pew Research)의 조사에 따르면 스마트폰을 사용하는 사람들의 비율이 가장 높은 국가는 우리나라 ... 이 매운 맛을 즐길 수 있는 흥미로운 문화로 자리 잡은 것” 이라고 말한 바 있다.유튜브는 전 세계 모바일 플랫폼 시장으로 빠르게 성장했다. 모바일 앱 조사업체인 와이즈앱 ... 소비자행동에 대한 마케터의 이해의 필요성(모바일 마케팅 사례를 중심으로)소비자행동이란 ‘의사결정자가 어떤 시점에서 제공물의 소비와 관련하여 내리는 의사결정들이 집합‘ 으로 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.01 | 수정일 2021.11.21
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    ) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장3. 결론4. 참고문헌2. 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모 ... 전망되었다. 모바일 게임은 언제 어디서든 게임 플레이가 가능한 간편성과 편의성이 장점으로 수많은 디지털 게이머들에게 아주 매력적으로 작용하고 있다. 센서 타워의 시장 분석에 따르 ... 면, 전 세계 모바일 게임 시장은 2025년까지 1380억 달러 규모로 성장을 내다봤다. 앱 애니는 시장 분석 리포트를 통해 모바일 게임 분야의 성장은 모바일 게임 외 비디오게임 분야
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    시니어 디지털 헬스케어
    들이 많아 활성화 되어 있지 않지만 이미 선진국에서는 시니어 디지털 헬스케어 시장 규모가 급속도로 성장하고 있습니다. 이에 이번 과제에서는 1. 디지털 헬스케어의 정의 2. 시니어 ... 를 지원하기 위한 정보통신기술 및 모바일 무선기술 등의 기술, 빅데이터, 유전체학, 인공지능 등 진보된 기술이 건강 분야에 융합되는 영역까지도 포괄하는 용어로 정의한다(WHO ... Guideline, 2019). 미국 식품의약국 (Food and Drug Administration, FDA) 은 디지털헬스케어가 모바일 헬스, 건강정보 기술, 웨어러블 기기, 원격진료
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국, 탄생, 독후감
    론(patron)으로 비유했다. 벤처 캐피탈은 돈보다는 세계의 발전을 위한 커미트먼트(commitment; 헌신)다.한국이나 일본 정도가 정실(crony) 자본주의지 미국은 아니 ... 라는 선입견이 있었지만 아니었다. 미국은 일본인이 상상하는 것 이상으로 ‘네트워크’가 중요한 사회이다. 취직 활동도 제도화되어 있지 않기 때문에 개인에게 네트워크는 몹시 중요한 자산이 ... 이 아닐까 생각된다. 햇빛이 최고의 방부제라는 사회적인 인식에 미국인들은 동의하고 있다. 하지만 일본과 한국은 밀실에서 진행되는 납득되지 않는 일이 너무 많다.혁신의 백그라운드를 배웠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.30
  • (A+ 자료) 국내 인터넷 전문은행의 성공전략에 관한 고찰(카카오뱅크 중심)
    : 미국, 유럽, 일본 등 금융선진국에서는 이미 인터넷 전문은행을 운영4) 국내에서 안정적 정착 후 해외 금융시장 개척 : 국내의 경험을 기반으로 아시아 등 해외 시장 개척 용이해외 ... 하며 영업점을 통한 대면거래를 하지 않고 PC, 모바일 등 인터넷을 주요 영업 채널로 활용하는 무점포 비대면 거래 방식의 은행이다. 금융거래 시작 시 가장 중요한 절차인 실명 확인 ... ?Network?Bank로?알려져?있다.?이후?정보통신(IT)기술의?발달,?인터넷과?스마트폰의?활성화?등에?따라?유럽과?일본?등으로?널리?확산되었다.??우리나라는?2017년?4월?3일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27 | 수정일 2021.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략 카카오톡
    의 시너지 효과를 낼 것 이라고 말하고 , 카카오에서는 양사의 합병으로 빠르게 변화하는 글로벌 시장에 대응하기 위한 강력한 추진력을 확보하게 됐다 며 통합법인은 모바일을 비롯 ... 은 비슷한 규모의 매출 을 기록하고 있지만 사업을 영위하고 있는 시장 ( 카카오 국내 , LINE 일본 및 동남아시아 ) 의 크기 차이로 LINE 이 높은 밸류에이션을 적용 받 ... 이 상대적으로 높다 .오후 2:11 Kakao talk 오후 2:11 공급자의 교섭력 카카오톡 선물하기 유통업계가 휴대폰을 통해 선물을 주고받는 ‘모바일 선물하기 서비스’ 시장에 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 반도체산업 현황과 전망
    우리나라 반도체산업 현황과 전망목 차Ⅰ. 서 론3# 주력산업 전망으로 떠오른 ’반도체 산업’Ⅱ. 본 론41. IT산업의 변화와 시장추이4□ IT산업 구조 변화에 따라 반도체 산업 ... 패러다임 변화하고 있어□ 모바일 환경은 강화되고, 초연결망 시대에 들어서2. 메모리 반도체산업 분석5□ 반도체산업의 부활 : 사상 최대 호황기 진입□ 반도체 산업 호황의 원인 ... 이면의 그림자를 들여다보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. IT산업의 변화와 시장추이□ IT산업 구조 변화에 따라 반도체 산업 패러다임 변화하고 있어자료 : WSTS반도체 산업은 정보통신
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.11 | 수정일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 화폐와 금융
    을 수행합니다.주요 목표는 물가 안정과 금융 시스템의 안정입니다.일본은행은 또한 금융 시장에서의 조작과 정부의 재정 정책을 지원합니다.금융기관:상업은행: 미쓰비시 UFJ 금융그룹 ... 가 주요 지표로 사용됩니다.채권시장: 일본 정부 채권(Japanese Government Bonds, JGBs)은 일본의 채권 시장에서 중요한 역할을 합니다.금융정책:일본은행은 금리 ... 을 추진하고 있습니다.MUFG는 일본을 대표하는 글로벌 금융 그룹으로, 다양한 금융 서비스를 제공하며, 국제 금융 시장에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 지속 가능한 금융과 디지털
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    으로도 글로벌 시장을 적극적으로 공략하고 있다. 지재권은 지식재산에 관한 권리로 유명했던 게임들은 애니메이션, 영화, 모바일 게임으로 확장되고 있다. 이와 반대로 유명 캐릭터나 스토리가 게임 ... 으로 모바일 게임을 개발하기도 했다. 각 법인에서는 현지에서 직접 시장 환경의 변화나 게임 문화의 변화 등을 민첩하게 파악하여 더욱 효과적으로 현지화와 사업전략 수립이 가능하도록 힘쓰 ... 한 성과로 넥슨은 이미 2011년 12월 일본 도쿄증권거래소 제 1부에 상장하며 그 위세를 과시했고, 글로벌 시장에서 계속 유명세를 높여가고 있다. 이 외에 넥슨은 M&A로도 해외시장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    과목 : 광고학[과제주제]디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고 ... 의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇 ... 인지에 대해서 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 광고란?2. 광고매체, 광고크리에이티브 관점의 디지털 광고 특징3. 디지털 시대로 인한 광고 시장의 변화Ⅲ
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    하며 초기 국내 메신저 어플 시장에 진출하였다. 카카오는 모바일 플랫폼 서비스 기업으로서, ‘모두가 자유롭게 소통하는 모바일 세상을 꿈꾸며 사용자와 함께 새로운 커뮤니케이션 문화를 만든다 ... StrengthWeakness- 시장 선도기업의 높은 점유율- 다양한 멀티 기능 제공- 모바일 기반의 다양한 사업- 유연한 조직구조- 카카오톡 이용자 수 정체- 서버 불안정과 오류로 불안 ... 초래- 높은 서버 유지비용OpportunityThreat- 온라인 광고 시장의 성장- 모바일 게임 산업의 성장- 언텍트를 기반으로 한 사회환경- 게임 시장의 경쟁 심화- 온라인플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 이미지 센서 시장 규모와 전망
    의 대부분의 점유율은 일본의 소니(Sony) 사가 틀어쥐고 있다. 소니의 이미지 센서 시장의 점유율은 53%에 달하며 그 뒤를 잇고 있는 기업은그림 1. 이미지 센서 시장 점유율 바로 ... 가 29.0%로 2위를 차지하고 있다. 그리고2019년 스마트폰용 이미지센서 시장점유율에서는 소니가 57.2%, 삼성전자가 27.8%였다. 이렇듯 삼성전자는 모바일 이미지센서 시장 ... 하여 이미지 센서 시장에서 삼성전자가 일본의 소니를 따라잡는 것은 시간문제이며 현재는 일본 소니의 스마트폰조차도 삼성전자의 이미지센서를 이용하고 있을 정도로 삼성전자의 이미지센서 기술력의 발전은 엄청난 속도를 보이고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    모바일게임 협회 ( KMGA) 초대 회장사 선임 - 영국 ‘ Mobile Choice’ 주최 ‘ Consumer Award’ 베스트 모바일게임상 수상 - 레드헤링 선정 아시아 ... 권 유력 100 대 비상장 기업 선정 - 제 3 회 모바일 기술대상 정보통신 장관상 수상 - ISO9001/KS 인증 획득 -‘ 놈투 ’ 일본 Docomo, KDDI, Vodafone ... 출시 - 중소기업청 우수 신기술 벤처기업 선정 - 게임빌 설립 - 미국 Verizon, AT T Mobility 게임 서비스 계약 체결 - 제 1 회 글로벌 모바일콘텐츠 어워드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 숙박업체 야놀자의 서비스전략 분석
    에는 야놀자 모바일 앱을 출시하여 글로벌 여행 시장으로의 진출을 노렸다. 이후, 기업 R&D 투자유치 및 인수합병에 나서며 숙박업소 예약 플랫폼을 넘어 여가 산업의 선두주자로 성장 ... 으터 업체인 모바일 인덱스에 따르면, 야놀자의 사용자 부문 국내 시장점유율이 60%에 도달한다고 추정하고 있다.야놀자가 고객이 원하는 다양한 카테고리의 서비스를 제공할 수 있 ... 리스크O• 일본 소프트뱅크 기업으로부터 2조원의 투자자금 유치• 해외 시장 거점 확립T• 독과점 상황 발생우선 야놀자의 강점으로는 국내 1위 기업으로서 온·오프라인 가맹점 수가 경쟁사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주 2강에서 BCG 매트릭스에 대해 학습했습니다. 최근 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업
    다. 카카오는 실제로 이와 관련하여 향후 10년 차세대 핵심 키워드인 ‘비욘드 코리아’와 ‘비욘드 모바일’이라는 글로벌 전략을 내놓기도 했다. 즉, 한국 시장을 넘어서서 해외 시장도 적극 ... 마케팅원론주제: 2주 2강에서 BCG 매트릭스에 대해 학습했습니다. 최근 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 있습니다. 특정 기업 ... 혹은 제품별 시장성장률, 상대적 시장점유율 정보의 올바른 활용2) 각 사분면별 매트릭스의 올바른 이해와 구체적인 설명3) 각 사업부 혹은 제품별 전략 제언의 적절성목차I. 서론II
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영 - 자연 인구특성 및 사회적 요인에 대해서 토론하시오
    에 미치는 영향5. 자연, 인구특성 및 사회적 요인의 상호작용과 시사점6. 결론---1. 서론국제경영은 단순히 기업이 해외 시장에 진출하는 것을 넘어, 각국의 환경적 요인을 종합 ... 적으로 고려하여 전략을 수립하고 운영하는 과정이다. 특히 자연 요인, 인구특성, 사회적 요인은 국제경영의 핵심 요소로 작용하며, 기업의 시장 진입, 생산 전략, 유통 방식 등에 큰 영향 ... 을 미친다.예를 들어, 자연 환경은 원자재 조달과 생산 활동에 영향을 주며, 인구특성은 소비 시장의 크기와 소비 패턴을 결정한다. 또한, 사회적 요인은 기업의 브랜드 이미지와 현지
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    아마추어e스포츠대회-주최: 문화체육관광부, 주관: KeSPA(리그오브레전드(5인/PC), 배틀 그라운드 모바일(개인/모바일), 카트라이더: 드리프트 (개인/PC) 등 3개 종목 ... , 군산? 제 15회 월드e스포츠챔피온십 루마니아(국제e스포츠연맹:‘도타2’, 카운터스트라이크, 배틀그라운드 모바일, ‘철권7’, eFootball 2023, 모바일레전드 뱅뱅 ... 되는 와 대결(‘19년))EA(미국)자율학습 AI 개발, 이용자와 상호작용 기술 구현(‘18년)SNK(일본)이용자의 행동패턴 학습한 게임 캐릭터 생성(‘19년)2주동안 200년 분량
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업을 선정하여 글로벌 경영환경에 대해 기술하세요 할인자료
    기업을 선정하여 글로벌 경영환경에 대해 기술하세요.Ⅰ. 서론글로벌화란 기업의 입장에서 국가단위로 다른 전략을 펼치는 것이 아닌 세계시장을 하나의 통합된 시장으로 보고 전략을 세워 ... 아무리 협력관계가 돈독한 기업이라 할 지라도 기술력이 앞서지 않으면 결국 공급업체를 바꿀 수 밖에 없는 상황에 놓이게 된다.삼성전자모바일사업부는 자사의 엑시노스칩을 자사 모바일 ... 과 다름없는 사건이다. 또한 최근 뉴스에는 삼성전자가 심지어 모바일용 램조차도 자사제품보다 마이크론 제품을 제1공급업체로 지정하여 공급받을 수 있다는 가능성을 기사화하고 있다. 그
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2025.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적기업의 해외진출 사례를 조사하고 해당 기업의 성공 또는 실패 요인을 나열하시오. 그리고 향후 해당 기업이 취해야 할 국제경영전략을 제시하시오.
    을 제시하시오.현대사회의 다국적 기업은 새로운 시장을 개척하고, 자원을 먼저 선점하고, 운영을 다각화하고, 비용의 이점을 활용하기 위해 해외로 사업을 확장하는 경우가 많 ... - 발빠른 현지화:스타벅스의 임원진들은 현지 문화와 선호도에 적응하는 것이 중요하다는 점을 인식했습니다.그들은 특정 시장의 소비자들이 공감할 수 있는 메뉴를 개발하여 제공 ... 하거나, 매장 디자인 및 마케팅 전략을 현지화했습니다.예를 들어, 일본에서는 사쿠라 에디션과 같은 음료를 출시하고 일본의 우수한 제빵 기술을 가진 업체와 제휴했습니다. 또한 교토의 스타벅스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.01
  • 엔씨소프트
    ) 기업소개1997년 당시 IT 벤처붐과 맞물려 설립된 엔씨소프트는 리니지를 시작으로 블레이드 엔 소울등 기존 PC 및 모바일 분야에서 국내시장에서 경쟁력을 갖추고 있으며 이후 해외시장 ... 했으며 이러한 모바일시장은 현재 pc시장만큼이나 가능성 있는 시장이다. 언제 어디서나, 어떠한 플랫폼으로도 게임이 가능한 이러한 환경은 김택진 사장의 경영철학인 ‘Fun ... . 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠다.3. 엔씨소프트 (NC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
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2025년 10월 28일 화요일
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