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"일본모바일시장" 검색결과 121-140 / 8,425건

  • 신라호텔
    전략- 해외 사업 확장 사례 (중국, 일본, 동남아 등)신라호텔은 해외 시장 진출을 적극적으로 추진해 왔다. 중국, 일본, 동남아시아 등 아시아 시장을 주요 타겟으로 설정 ... , 일본과 동남아 시장에서는 고급 관광지에 위치한 호텔들을 통해 외국인 관광객을 겨냥한 전략을 펼치고 있다. 이러한 해외 진출 전략은 현지 시장의 특성을 반영한 맞춤형 서비스와 현지 ... 및 브랜드 포트폴리오(2) 기업 비전 및 미션1) 신라호텔의 기업 철학2) 국내 및 글로벌 시장에서의 포지셔닝2. 산업 및 경쟁 환경 분석(1) 국내 호텔산업 현황(2) 주요 경쟁
    리포트 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.06
  • [A+] 스타벅스의 글로벌 시장 진출 전략
    는이를 통해 현지 소비자의 니즈를 효과적으로 충족시킬 수 있었습니다.지역별 진출 전략 아시아 시장 스타벅스는 중국, 일본, 한국 등 아시아 시장에 적극적으로 진출했습니다. 현지 ... 제품 및 서비스 혁신 디지털 혁신 스타벅스는 중국 시장에서 디지털 기술을 적극 활용하여 고객 경험을 혁신하고 있습니다. 모바일 주문 및 결제, 배달 서비스, 맞춤형 추천 등의 기능 ... 와 전략적 제휴를 체결했습니다. 이를 통해 빠른 매장 확장과 함께 일본 시장에 대한 이해도를 높일 수 있었습니다. 성공적인 시장 안착 이러한 노력을 통해 스타벅스는 일본 시장
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 숭실대 국제무역학 외국/중국기업 (바이두Baidu) 기업분석 레포트
    8 월 5 일에 미국 나스닥에 공모가 27 달러로 상장하였다 . 2006 년 12 월에는 일본에도 진출하여 2007 년 3 월에 베타 서비스를 시작했고 2008 년 1 월 23 일 ... 부터 정식 서비스를 제공하고 있다 . 소개와 역사최근에는 ‘ 알리바바 ’ 와 ‘ 텐센트 ’ 에 밀려 뒤쳐지는 모습을 보이고 있다 . 두 기업 모두 모바일에 최적화되는 시스템 ... 분야 인터넷 검색 엔진 자회사 바이두재팬 , 아이치이 등바이두의 중국 內 사업영역 바이두의 중국 外 사업영역 Ⅱ. 중국 내외에서의 사업영역중국 內 사업영역 모바일 서비스 관련 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2024.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [이렇게쓰면합격] GS홈쇼핑 MD - 연대경영학과생 고퀼합격자소서 공유
    , 모바일 미디어 시장의 트렌드를 파악하겠습니다. 모바일 콘텐츠로 고객들에게 다가갈 수 있는 방법을 고민하겠습니다. MCN사업자와 협력하여 유투브 등 미디어에서도 GS홈쇼핑의 제품 ... , 공백 포함)GS홈쇼핑 국내 점유율 1위 회사로서, 모바일, 인터넷, TV 등 다양한 채널을 통해 소비자들에게 가치를 전달하고 있습니다. 스마트폰의 보급으로 개인화된 콘텐츠 소비 ... 시간이 늘어나면서 앞으로 홈쇼핑산업은 더욱 성장해 나갈 것이라 생각합니다. 특히 GS홈쇼핑은 고객 데이터를 활용한 개인화 마케팅과 모바일 쇼핑에 적극적 투자를 해왔기에 앞으로도 밝
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [TOPCIT] 비즈니스영역_IT비즈니스와 윤리 요약
    공간에 제한되지 않음, 모바일 이용자를 주 고객으로 한 새로운 방식의 콘텐츠 유통 생태계가 부각플랫폼(P): 서비스 플랫폼 자체구축 및 자체제공에서, 소수의 공통 플랫폼 통해 ... 다수 사업자가 서비스를 제공하는 추세네트워크(N): 스마트 혁명이 네트워크 트래픽을 질적 및 양적으로 팽창시킴,디바이스(D): 웨어러블 기기가 시장에 출시되면서 디바이스 업체 간 ... 한 상호관계인 다섯 가지 참조 모델을 규정(BRM, PRM, DRM, SRM, TRM) 하고 있으며,일본의 EA 프레임워크의 기반이다.*프레임워크에는 각 세그먼트 별 접근법 채택, AS
    시험자료 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.05.14 | 수정일 2024.06.05
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    의 비중은 70%!선정동기 및 주요 이슈 KAKAO TALK 3. PC 에서 모바일로 게임 시장의 트렌드 전환 컴투스의 경우 , 모바일 게임시장 진입 후 지난 1 분기 매출 역대 ... 최대 를 기록 위메이드의 경우 , 1 분기 모바일 수익 350 억 원 기록 , 전 분기 대비 260% 의 성장 수많은 기업들이 모바일 시장에서 수익 의 활로를 모 색선정동기 및 주요 ... 이슈 KAKAO TALK 4. 카카오 게임 플랫폼의 강력한 영향력과 시장지배력 ‘ 잘 나간다 ’ 하 는 모바일 게임들의 뒤에 붙어 있는 이름표 , “ for kakao ” 앱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 DB글로벌칩 해외영업 서류합격 자기소개서(경력기술서 포함)
    하였기에 실적을 올린 경험이 있습니다. 처음홍보를 통한 매출 결과는 부진했습니다. 그래서 시장조사를 통해 어떤 제품의 수요가 높은지에 대해 공손히 물어보았습니다. 단골고객을 유지하기 ... 습니다.[직무수행 역량]OOO에서 중국 영업 업무를 담당하며 중국 LCD 시장에 대한 분석을 통해 중국 국영 기업 BOE社로 월 1억개(원화 약 50억원)의 LED를 판매였고 양산 ... 물동관리뿐만 아니라 견적대응 및 판가, 채권관리 등 모든 영업 실무를 담당하였습니다. 현재는 OOO에서 일본 OOO라는 대형 Fabless 고객사 대응 영업을 하면서 차량
    자기소개서 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.03 | 수정일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 설비기술 합격 자기소개서 (7)
    을 생각합니다. 삼성 반도체는 미국과 일본보다 출발이 늦었습니다. 하지만 철저한 시장조사와 남다른 노력으로 치킨게임에서 굳건히 자리를 지키며 세계 1위를 지키고 있습니다. 최근 10 ... 분야 및 자동차 분야에도 적용됩니다. 현재, 세계시장에서 일본 미쓰비시, 독일 인피니온·세미크론, 일본 후지사가 약 75%의 전력용 반도체 시장을 점유하고 있다. 이렇듯 현재 ... 는 메모리 반도체가 시장을 이끌고 수익에 많은 부분을 차지하지만, 점차 4차 산업혁명이 진행되고 미래 산업에서는 비메모리 반도체가 중요합니다. 우리 삼성전자는 모바일, 태블릿을 위한
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    1. 게임 플레이 도구- 게임패드, 키보드, 마우스 등2. 세계시장 통계: 모바일 시장 커지고 있음- 모바일 시장 커지고 있다는 통계. 그러나 이를 믿어야하는가?* 모바일게임 ... 의 시장 탈피. 게임시장 넓게, 앞을 볼 필요가 있음3. 게이밍, 통계, 변화1) 게이밍의 넓은 바운더리- 카지노, 도박: 국내에서는 불법이지만 대부분의 나라에서는 산업(합법)임ex ... 이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고 있는가- 2010년경 만들어진 산업 통계 기준이 현재에 유효하다고 할 수 있는가3) 중국 게임시장의 관심 변화- 더 이상
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    위의 내용은 네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다
    해나아갈 것이라고 생각한다. 실제로 카카오는 일본을 거점으로 해외 진출을 확대해나아갈 것이라고 밝힌 바 있다. 일본 시장의 특성을 고려하여 일본 카카오픽코마를 중심으로 시너지 효과 ... 현지 기업과의 협력은 물론 해외 시장에 직접적으로 투자를 확대하여 해외 시장 진출을 위한 토대를 더 강화하고자 하는 것이다. 일본과 베트남 등 일부에서 제공하던 카카오T 앱 내 ... 다. 현재 카카오톡의 이용자 수가 지속적으로 증가세에 있으며, 디지털 광고 매출 부문 성장을 견인하고 있다.2. 카카오의 성장 배경카카오라는 기업이 우리나라 시장에서 본격적으로 알려
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    의 게임회사들과 경쟁 중이며 그중에서도 최근 넥슨과의모바일 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있다. 아래 뉴스에서도 알 수 있듯이 국내 모바일 게임 시장의 지배자로 불리던 넷마블게임즈 ... 가 빠르게 변화하고 있어 앞을 내다볼 수 없는 모바일 게임시장의 특성상 넷마블게임즈를 위협하는 수많은 모바일게임사는 CJ E&M의 시장 점유율을 위협하고 있다.4. CJ ENM 마케팅 ... 전략 사례(1) 글로벌 마케팅CJ ENM은 글로벌 인프라를 활용한 글로벌 시장 공략도 추구하고 있다.미국, 중국, 일본에 더해 동남아시아에 현지법인을 설립해 해외 거점을 늘려가고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 4차산업혁명 최근 자료 ppt
    모바일로 각각의 정보를 공유 , 통신하는 시점과 그 환경 모바일 (Mobile) 스마트폰 활용 핀테크 , 자율주행 등에 이용 4 차 산업혁명의 핵심기술 Part 1가상현실 (VR ... = 온라인 모바일 혁명에 의한 상거래 시장을 통해 조달 및 소멸에 따른 비용↓ ⇒ 생산원가↓ ① 정부구조 혁신에 따른 기능의 재정립 - 관광정책 입안 , 관광행정의 효율성을 극대 ... 혁명 “ : 인공지능 , 사물인터넷 , 빅 데이터 , 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제 ․ 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명을 뜻함산업혁명의 단계 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 네이버 웹툰의 성공 비결 분석
    하는 웍스모바일 등도 분사하여 독립적으로 사업을 영위했다. 이는 네이버의 영향력이 전혀 미치지 않는 일본법인의 ‘라인’ 성공을 통해 손쉽게 사업을 확장하는 것이 아닌, 전혀 기댈 곳 없 ... 음성시장을 극복하는 새로운 창작 생태계와 소비방식을 연구했다. 그 결과 유료 콘텐츠를 제공하던 방식을 무료로 전환하는 대신 광고 수익의 일정 부분을 작가에게 돌려줘 일반적인 수준 ... 의 컨텐츠 생산으로 고객 만족도 향상할 수 있었다.2. 고객 만족도 향상 전략웹툰이 기존 만화 시장의 연장선에서 시작된 콘텐츠이기는 하지만, 전혀 새로운 방식으로 소비되는 만큼 주제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다. 이 기사를 참고로 하여 네이버 회사를 선택하여 1) 회사소개 (기업 역사,사업분야, 매출액 등등) 2) 성장배경(경영전략,기업 문화 등) 3) 향후 변화될 기업의 모습(전망 - 각자의 상상력 동원)을 보고서로 제출
    의 경우 한국 인터넷 검색 시장일본 중심의 모바일 메신저 시장 개척에 기업인들의 이니셔티브가 절대적인 역할을 했습니다. 예를 들어 네이버 라인은 모바일 플랫폼 시장의 국제 경쟁력 ... 확보에 성공한 라인 사업의 예로 우선 일본 시장에서 큰 성공을 거뒀으며 2011년 3월 동일본 대지진으로 스마트폰 메신저 서비스가 모바일보다 유용하다는 것을 인식하고 2011년 ... 6월 개발을 시작한 지 한 달 반 만에 스마트폰 시장에 라인 서비스를 선보였습니다. 안드로이드와 기능성 휴대전화(일반 휴대전화)를 동시에 개발해 3가지 버전을 신속하게 출시
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    를 보이고 있다. 특히 중국, 일본, 한국 등 아시아시장이 급부상하고 있다. 2019년 기준 세계 스마트폰 사용자는 32억명, 모바일 게임 사용자는 23억명, PC온라인게임 이용자 ... 시장 1위 M/S, 모바일 성장세에 맞추어 플랫폼 전환을 시도중이며, 다양한 어드벤처, 퍼즐, 전략, 카지노, 아케이드 등 다양한 장르의 캐주얼 게임에 대한 선호가 높다. (나 ... ) 중국의 게임시장의 경우 2017년 3월이후 한국 게임에 대한 판호(콘텐츠의 중국내 서비스 허가권) 발급 전면 중단 등 규제로 인해 시장진출이 어렵다. (다) 일본 게임시장의 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • [수석졸업/A+학점인증] 국제경영 report(삼성페이의 국제시장 향후 전략적 방향 제언, 과학기술국제경영)
    201*1**000* 권**□ 중국 인터넷 및 모바일 보급률이 급속 증가하는 추세이며, 뉴 노멀 시대에 진입하는데도 불구하고 중국의 핀테크 시장은 세계적 규모로 성장□ 제 3자 ... 과의 연동으로 온라인-오프라인-모바일 간의 경계를 허물고자 함□ 이해관계가 맞는 삼성은 유니온 페이와 협력을 하기로 결정함. 삼성의 입장에서 유니온 페이의 오프라인 시장 점유율은 고객 ... 254% 증가, 결제 금액은 7분기 연속 100% 이상 증가율을 기록* 2014년 기준, 중국 모바일 결제 시장규모는 약 350조 원, 국내 모바일 결제 시장은 약 14.8조 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    는 미국 판매법인으로 TV 등에 대한 판매를 시작하며 세계시장으로 진출했다.그 당시에 전자기기는 일본이나 미국 제품의 우수성으로 인해 삼성전자 제품은 뒤로 밀릴 수 밖에 없 ... 로 100일 체험 프로모션에 대한 진행을 성공적으로 마친 바 있다.(2) 일본시장일본 진출에 있어서는 삼성 로고를 빼는 전략이 삼성전자의 마케팅 전략으로써 2015년부터 갤럭시에 삼성 ... 의 홈페이지 주소에서 갤럭시 모바일의 주소로 바꾼 스마트폰은 체험, 구매, 수리 등 한거번에 가능한 도쿄 매장에 대해서는 ‘갤럭스 하라주쿠’라고 짓는 등 일본에서의 현지화를 위해 노력
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    은 전 세계 게임 시장에서 6.2%의 비율을 점유하는 것으로 집계되었다. 글로벌 게임 시장에서 1위부터 3위를 차지하는 국가는 미국, 중국, 일본이며 한국은 일본의 뒤를 이어 4위 ... 하여 타인과 함께 진행하는 게임메이플스토리, 리그오브레전드패키지CD, DVD 등 저장 매체에 수록되어 유통되거나 온라인 소프트웨어 유통망을 통해 다운로드스타크래프트, 풋볼매니저모바일 ... 모바일 기기를 이용한 게임으로 어플리케이션 활용리니지 M콘솔게임 전용기기를 모니터에 연결하여 이용하는 게임갓오브워, 젤다의 전설아케이드오락실과 같은 게임장에서 이용하는 게임철
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다
    시대에 이르러 디지털 기술이 광고시장에 미친 영향은 매우 지대하다. 기술의 고도화로 인한 정보화 시대에 광고주와 앱 개발자들은 손쉽게 모바일 광고 플랫폼으로 광고를 게재할 수 있 ... 로 도쿄 걸스 컬렉션의 경우 일본에서 모바일 정보통신 기술과 젊은 여성을 대상으로 한 캐주얼 의류 중심의 소비자들이 언제 어느 때든 캐주얼하게 입을 수 있는 옷이라는 '리얼클로스 ... '의 마케팅을 효과적으로 실행했다.도쿄 걸스 컬렉션 브랜드는 그동안 패션업계에서 전혀 생각하지 못했던 모바일 판매전략 도입과 의류시장 최고의 고객층인 10~20대 여성들의 구매욕구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    (약 540조 원)에 달했다. 이처럼 스마트폰의 높은 보급률과 시장규모의 확장은 자연스럽게 모바일 게임의 시장에 영향을 미쳤다. 2020년 전 세계를 강타한 COVID-19의 영향 ... 으로 사람들의 외부 활동 제약이 강화됐고 이를 대체하는 활동으로 집이나 내부에서 할 수 있는 게임에 대한 수요가 증가하게 됐다. 그 결과 2021년 기준 국내 모바일 게임 시장 ... 은 전년 대비 40%, 국내 콘솔 게임 시장규모는 57% 이상 상승했다. 이처럼 모바일 게임의 수요가 증가함에 따라 발전 가능성을 알아본 국내의 게임 개발 기업들은 기존의 성공했던 PC
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
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