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"일본모바일시장" 검색결과 221-240 / 8,425건

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    1. 해외직접투자에 성공한 국내기업을 선정한 후 그 내용에 대해 소개 2. 해외직접투자의 현지국 효과와 본국의 효과
    하였는데 이는 싱가폴이나 일본, 대만의 투자 금액의 거의 세 배에 달하는 수준이다. 산업별 투자비중을 살펴보면 2016년을 기준으로 제조업이 64%를 기록해 가장 많은 비중을 차지 ... 되고 있는 상황이며, 베트남에서 생산역량이 점차 강화됨에 따라서 덩달아 삼성전자의 모바일 및 가전 분야 실적까지 긍정적으로 견인하고 있다.삼성전자의 부품 분야 계열사인 삼성전기 ... 수 있다. 특히 반도체의 경우 아직 베트남에서 생산을 개시한 상황은 아니나 고부가가치를 창출하는 IT제품의 시장을 확대하는 것 자체만으로도 베트남 시장의 중요성이 반영된 것이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
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    [경제학개론] 사람들은 합리적으로 행동한다.는 경제학의 기본 전제를 설명하고 부합되는 예와 부합되지 않는 예를 세가지 이상씩 들어보시오.
    나.2. 사람들은 합리적으로 행동한다.'에 대해 부합되는 예와 부합되지 않는 예1) 부합되는 예(1) 지속이용의도모바일 환경으로 변화함에 따라 고객 및 공급자의 이용 시간 등 ... 다. 온라인 구매의 경우 모바일 기반의 특성과 아울러 간편 결제방식 등과 같은 장점을 갖추고 있어 이용자를 증가시키고 있다. O2O서비스는 모바일 기반의 장점으로 인해 한국, 중국 ... , 일본과 같은 아시아권을 중심으로 빠르게 성장하고 있다. 중국은 전자결제시스템의 확산과 함께 O2O서비스 시장이 90조원의 규모로 성장하였고, 스마트폰사용자의 86.4%가 전통적인 상
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    플랫폼 카카오페이지와 픽코마(Piccoma)를 성장시켜 국내외 스토리 콘텐츠 시장의 주요 사업자로 발돋움했다. 특히 일본 시장에서 카카오의 픽코마는 현지 웹툰 앱 매출 1위를 기록 ... . 참고문헌Ⅰ. 서론카카오와 네이버는 한국을 대표하는 플랫폼 기업으로서 메신저, 검색포털, 전자상거래, 콘텐츠 등 여러 분야에서 경쟁하고 있다. 양사는 모바일과 인터넷을 기반 ... , 번역(Papago) 기술과 자율주행, 로보틱스 등 미래 기술 R&D에도 적극 나서, 해외 시장에서도 기술 기반 B2B 사업 기회를 확대하고 있다. 예컨대 네이버의 3D 디지털트윈
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 반도체 공학 비메모리/메모리 반도체의 미래는?
    정도 경쟁력이 있는 것으로 보이나, 회로설계 및 마케팅 능력 등은 매우 낮다.-기회 요인으로는 차세대 정보통신기기의 시장 확대, 디지털제품의 융합화 진행 등으로 반도체 수요가 창출 ... 된다는 점이고, 위협요인으로는 반도체 선진 기업 간 전략적 제휴로 경쟁이 심화되고 중국이 급성장하는 점이다.경쟁력의 변화 전망-우리나라 메모리산업은 세계시장을 주도하는 높은 경쟁력 ... 을 보유하고 있으나, 설계기술이 관건인 비메모리 분야는 전반적으로 대만, 일본 등에 뒤져 있다.-향후 메모리반도체는 계속 경쟁우위를 나타낼 것으로 전망되지만, 비메모리 분야는 2 0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.07
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    이엠텍
    생산기업으로 변모하는 중"구체적으로 모바일 부품 → 전자담배, 자동차 전장 시장으로 확장하고 있다. "1. 전자담배 시장"17년도, KT&G의 전자담배 디바이스를 ODM 생산 ... 하락했던 경험 있음주요 부품 - 전체 매출액의 57% 비중주요 제품 - 전체 매출액의 43% 비중"1. 모바일 마이크로 스피커 : 스마트폰의 음악 기능 , 전체 부품의 30% 비중 ... 는 상황MY Theater일본 VGP 19 웨어러블기기 대상/금상"250개 브랜드, 2000여 모델 심사"TV시청 방식 혁신"우수한 음질, 착용감"당사는 부품 생산 기업에서 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    DB글로벌칩 해외영업 면접 PT 발표 자료(PPT로 활용 가능)
    Module영업 중국 모바일 LED영업(BOE위주) 터키 TV LED Module영업(겸직)중국 학생 유치(산동 위주) 중국 교환학생 파견,선발 교무 학적, 졸업(2022~)중국 ... Goodix 패키지 영업 일본 RENESAS 패키지 영업 관리 및 마케팅 업무2017~2022년(5년 6개월)2022~현재(7개월)2013~2017년(4년 6개월)◆ 2015~16년 ... LED 공급 및 BLU사 조립LCD 조립LED 매출 SCMBOE 모바일 LED 영업전담*/7회사 로고회사 로고회사 로고회사 로고Ⅱ. 주요 직무 경험 및 지원 동기직무와 관련한 본인
    자기소개서 | 8페이지 | 13,900원 | 등록일 2023.09.03 | 수정일 2024.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [라인 메신저] STP 분석, 4P 전략 제안, 요약 및 기대효과
    하고 많은 이모티콘을 소비자가 제공받을 수 있을 것이다.2) 선물하기 기능 도입해외시장에는 선물하기 기능이 있지만 국내 라인메신저에서는 선물하기 메뉴 자체가 없다. 현재 모바일 선물하기 ... [라인 메신저 자료조사]STP 분석, 4P 전략 제안,요약 및 기대효과[목차]1. STP(시장세분화, 타겟팅, 포지셔닝 분석에 따른)목표시장 선정2. (4P기반 고객가치창출 관점 ... 에서의) 마케팅 전략제안3. 요약(Summary)-강조하고자 하는 전략 및 기대효과4. 전체 참고문헌STP(시장세분화, 타겟팅, 포지셔닝 분석에 따른) 목표시장 선정1. (S)시장
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.04 | 수정일 2024.04.23
  • 4차 산업혁명 시대에서 바라본 싸이월드의 실패 원인
    네이버를 위협하던 네이트와의 연동, 네이트온, 최초의 SNS에도 불구하고 싸이월드는 4차산업의 핵심이 된 플랫폼으로 발을 디디지 못하였다. 이유는 플랫폼으로서 양면시장 구축에 실패 ... 했기 때문이다. 데이터의 생산자와 소비자 모두를 고객으로 보아야 하는 플랫폼 시장에서, 싸이월드는 생산자와 관리자의 역할 모두를 하려 했다. 미니홈피 스킨, 아바타, 음원 등 ... 가 시대의 변화에 따라 싸이월드의 발목을 잡은 것이다.2.2 글로벌 사이트 분리운영으로 인한 데이터베이스 구축 실패싸이월드는 2005년 일본을 시작으로, 2008년에는 미국과 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    과 2017년 사이에 출시 예정인 게임도 ‘다크 에덴2’, ‘뮤 2’ 등 20개 정도로 수가 많아 한국 온라인 게임 시장의 전망이 그렇게 어둡지만은 않다. 모바일 게임 시장의 성장과 이 ... 에는 스마트폰용 게임을 즐기기 때문이다. 이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초 ... 로 온라인 게임이 아니라 모바일 게임(‘블레이드’)이었다. 또한 에 따르면 최근 이용하고 있는 게임 분야로는 ‘모바일 게임’(86.2%)을 가장 많이 들었고, 다음으로 ‘온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    모바일 기기 보급률 및 사용률 증가하며, 디지털 출판업의 시장점유율은 해마다 상승 추이를 보인다. 최근 몇 년간 중국 출판업의 발전은 전통적인 ‘종이 책’ 출판 중심에서 ‘디지털 ... 되며 특히 비슷한 역사와 문화를 공유하고 있는 동아시아인들에게 큰 관심과 공감을 얻었다. 한편에는 중국인들이 받아들이는 사회적 문제와 또 일본인들이 받아들이는 감상에 세세한 차이 ... ]‘종이 책’이 아날로그의 산물로 낙인 찍히며, 전 세계 출판 시장의 성장률은 둔화세를 보이고 있다. 이는 한국의 경우도 마찬가지였다. 그러나 중국 출판 시장은 별나게도 매년 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 플랫폼비즈니스 양면시장의 특성과 개인적 견해
    플랫폼비즈니스 양면시장의 특성과 개인적 견해1. 플랫폼비즈니스의 양면시장의 특성과 네트워크효과에 대한 개념을 정리하세요.M-business에도 다양한 형태가 있으나 크게 온라인 ... 기반의 태생인 G마켓, SSG, 쿠팡 등 PC 기반의 인터넷 비즈니스에서 진화한 모델과 모바일 기반의 태생인 카카오톡, 인스타그램 등 모바일 플랫폼이나 모바일 앱 모델이 있다. 최근 ... 모바일 기술의 발전으로 플랫폼비즈니스에 관심이 집중되고 있다. 플랫폼의 사전적 의미는 역에서 기차를 타고 내리는 곳이지만 최근에는 그 의미가 확대되어 특정 장치나 시스템 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    )합작2019년 네이버는 자사가 보유한 글로벌 메신저 플랫폼 라인(Line)과 소프트뱅크 산하의 일본 포털 야후재팬을 통합하기로 합의하였다. 이 합작을 통해 양사는 일본 시장에서 거대 ... 라이선스2. 프랜차이즈3. OEM4. 합작투자(JV)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론국제경영 시대에 기업들은 해외 시장 진출과 기술 협력을 위해 다양한 형태의 국제계약을 활용하고 있 ... 크래프톤은 2023년 신생 개발사 아이언메이스와 IP 라이선스 계약을 체결하여 인기 PC게임 ‘다크앤다커’의 모바일 버전을 개발하기로 하였다. 크래프톤은 아이언메이스로부터 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 국제경영학 ) 한국 이외의 국가 하나 선정하여, 해당 국가 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    , 프랑스, 한국)의 소매 전자상거래 판매 추이에서 보듯이 인도의 이커머스 시장은 2022년에는 프랑스를 추월하고 2025년 이후에는 일본을 추월해 향후 5년 이내 급성장이 예상되고 있 ... 으로, 이후 몇 년간 지속된 각국의 국가봉쇄, 격리, 여행 규제 및 외출 자제 등으로 인해 세계 경제가 빠르게 위축되고 고용시장의 경직과 더불어 실물 경제도 동반 추락하는 등의 많 ... 미미한 편이다. 이렇듯 높은 비중을 차지하고 있는 서비스 산업의 분포와 높은 잠재 소비력, 거대한 내수 시장과 더불어 젊은 인구 구조로 인해 높은 잠재 성장력을 보유하고 있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2024.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 IT산업발전과 한국의 대응방안
    를 통해 혁신에 필요한 자산을 단기간 내 획득하고 해외시장진출의 교두보를 마련 이들의 공통점은 향후 중국 내 잠재력이 큰 모바일의 주도권을 확보하기 위해 플랫폼 및 콘텐츠 부문 ... 조 8 천억 ), 칭화퉁팡은 중국 pc3 위로 2012 년 기준 182 억위안 (3 조 2 천억 )본 론 한국의 IT 산업 IT 시장에서의 한국의 위상 한국 일본 미국 영국 독일 ... . 것이라는 분석 그렇기 때문에 부가 통신서비스인 포털 , 게임 , 모바일결제 분야에서 중국 IT 기업들의 국내시장 잠식이 가속화될 가능성이 크다본 론 한국의 IT 산업 한국
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    "모바일 게임" 모바일 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B2%8C%EC%9E%84" \o "게임" 게임 개발사 및 퍼블리셔이 ... "httikipedia.org/wiki/%EC%9D%BC%EB%B3%B8" \o "일본" 일본, Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AF%B ... 스토어 매출 순위에서 각각 1위와 2위를 기록하며 흥행가도를 달리고 있다. 리니지M과 리니지2M은 각각 엔씨의 PC 온라인게임 “리니지”와 “리니지2”를 모바일로 재해석한 작품이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 토스 ppt
    STP 시장세분화 , 타겟팅 , 포지셔닝 맵 Marketing Mix Product, Price, Place, Promotion 성과 Toss 팀이 이루어 낸 성과 분석 1 2 ... 과 금융서비스로 국민 편익을 증대한다 비금융사의 금융시장 진입 제한적 투자중개업이나 투자매매업 자격을 획득한 금융회사에 한해 자산 운용 상품의 매매가 가능하도록 규정하고 있 ... 습니다 .# 사회 IT · 모바일 기술의 발달과 보급 금융은 기술의 발달과 함께해 왔으며 , 핀테크 서비스 또한 전적으로 IT 의 발달에 따라 성장하고 있다 . 특히 2007 년 아이폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    비바리퍼블리카 토스 핀테크.빅데이타. 기업분석 벤처창업과 경영전략
    ( 전략적 제언 ) 12 Q A Index 1 기업개요 ( 의미와 연혁 ) 3~5 2 재무현황 6~7 3 문제 솔루션 8~9 4 초기 시장 진입 전략 10~11 5 토스 투자 ... 는 모바일 SNS, 온라인 투표 앱 등 여러 서비스를 출시했으나 잇따른 실패로 8 번이나 사업 아이템을 바꾼 끝에 간편 송금 서비스 ' 토스 ' 를 출시해 대성공 토스의 성공을 보며 많 ... 은 기업들이 핀테크 시장에 뛰어들었고 , 기존 금융사들 또한 사용자 친화적 경험의 중요성을 재인식한 후 자사 앱을 개편하는 등 토스가 대한민국의 금융을 혁신하였다고 해도 과언이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.31 | 수정일 2023.01.04
  • 네이버 CIC , VIBE 프로덕트 기획 최종 합격 자기소개서(자소서)
    레드오션이 되어버린 음원 스트리밍 시장에서 어떤 경험을 선사해야 차별화 된 브랜드 경쟁력을 가질 수 있을지 자유롭게 서술해주세요.* 리스너와 뮤지션을 이어주는 단 하나의 플랫폼 ... *레드오션의 관점을 먼저 바꿔보겠다. 레드오션 이라는 것은 시장성이 크다는 것이고 파이의 크기가 작아도 성장 가능성이 크다는 것이다.그리고 개인 맞춤화 된, 참여하는 경제가 될 앞 ... 으로의 시장에서는 파이가 큰 시장에서 사용자들은 입맛에 맞게 서비스를 선택할 수 있다.그리하여 레드오션에서의 전략이 아닌 “장점을 극대화하는 전략” 이라고 하겠다.[ #내돋내듣
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 이베이 ebay 마케팅 성공,실패사례 분석
    와 고정가방식의 쇼핑을 운영하는 웹사이트이다.이베이는 과거 유럽에서의 성공을 발판으로 글로벌시장 확장에 나섰지만 한국을 제외한 중국,일본 등 다른 아시아 시장에서는 실패의 고배를 마셨 ... 가치를 강조한 포지셔닝으로 시장을 개척하고 공공부문과 파트너십을 통한 협업으로 시장을 확대해 가는 전략을 펼쳐나가고 있다.6. 이베이 마케팅 실패사례 분석“일본시장 진출 마케팅 ... 가속화 되고 있다.(2) 신규진입자의 위협인터넷 성장기에 업계 최초로 시장 진입, 경쟁사보다 일찍 시장에 정착하여 진입 장벽을 세웠지만, 성숙기 이전에 시장진입에 성공하여 성장기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 신규서비스에 대한 규제 필요성과 방향
    의 콘텐츠 유통구조를 바꾸고 있다. 수백 개의 케이블TV 채널이 지상파 이상의 영향력을 갖고 있는 미국 시장에서 인터넷과 모바일 등을 통한 OTT 서비스 기업들이 빠른 성장세를 보이 ... 신규서비스(OTT)에 대한규제필요성과 방향2022. 10신재생에너지 기술경영전문대학원목 차1. OTT 시장 32. 국내외 OTT산업 43. OTT는 방송 (규제대상) 인가 64 ... . OTT규제 방향85. 참고문헌 91OTT 시장□ (OTT 란?) OTT 서비스는 별도의 셋톱박스 없이 인터넷을 통해 TV를 볼 수 있다. 최근 미국에서 OTT 서비스는 기존
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25 | 수정일 2023.04.19
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