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"일본모바일시장" 검색결과 61-80 / 8,425건

  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    로 증가 중이며 세계 모바일 시장의 30%를 차지할 정도의 거대한 시장 Console, PC게임의 이식이 목표세계 게임산업에서 일본의 위치세계 게임 시장의 약85%가 비디오 게임 관련 ... Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... 비디오 게임 관련 산업의 약 95%가 일본 회사와 관련일본이 세계 게임시장에서 갖는 특성Console 강세, PC 약세 세계적으로 잘 팔리는 PC게임의 제작은 대부분 미국, 유럽
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    | 리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 앱 시장 실적과 세계 앱시장 전망
    .그럼 지금부터 한국 앱 시장 실적과 세계 앱시장 전망에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 한국, 상위 지출 시장에 자리 잡아한국의 경우는 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 기록하며 상위 ... 해지는 핵심 전장소비 긴축 속에서도 모바일에 대한 관심도와 기대치는 증가하고 있어 올해 모바일 시장은 참여도와 충성도를 비롯한 소비자들과의 접촉이 이전보다 더 치열해지는 핵심 전 ... REPORT한국 앱 시장 실적과 세계 앱시장 전망? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국, 상위 지출 시장에 자리 잡아2
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.26
  • 2021년 현대사회의이해-현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    아 2014년부터 글로벌 시장을 공략하기 시작했다. 놀랍게도 이들의 첫 공략 대상은 일본이었다. 일본의 만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 당시 ... 웹툰 시장은 아직 걸음아 수준에 불과하였다. 2013년에 네이버가 먼저 '라인망가'를 일본에 출시했고 뒤이어 2016년에 카카오가 카카오재팬이라는 현지 자회사를 통해 '픽코마 ... . 일본의 만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 웹툰 시장은 미미한 수준이었다. 일본 웹툰 시장에 침투할 수 있었던 배경에는 라인의 성공을 꼽
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제 국제경영 과제 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    한다. 국민은행은 캄보디아가 모바일 친화적 사회인 것을 파악하고 모바일 금융시장을 적극적으로 공략하였다. 캄보디아의 은행 이용률이 22%이지만 스마트폰을 가지고 있는 국민은 인구 수 ... 했고, 미국 LA와 애틀랜타, 중국, 캄보디아 그리고 일본까지 진출했고, 2022년 영국 시장 진출에 이르렀다.미국의 핫도그와는 다른 모양이며 토핑과 소스로 현지인들의 눈길을 끌 ... 으로 나뉘게 된다.공격적 효과- 보다 많은 이익 획득 가능- 새로운 시장 개척 가능- 국내시장 혹은 다른 해외시장에서의 제품 획득- 기업 확장에 경영자 욕구 충족방어적 효과- 국내외
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.13 | 수정일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌경영론 - 스마트폰 다이아몬드모형
    들에게 어필하는데 중요한 요소가 되었다.한국은 지난 2004년 일본을 제치고 17년 동안 글로벌 디스플레이 시장 1위 자리를 유지하다가 2021년 중국에 추월당했는데. 세부 ... 의 스마트폰 제조업체는 보급형부터 고급형 모델까지 다양한 영역에서 높은 시장점유율을 보이며 기술과 성능을 강점으로 국제시장에서 경쟁하고 있다.수요조건22년 한국의 스마트폰 보급 ... 한다는 것을 알 수 있다.대학민국의 폴더블 폰 시장 점유율은 2022년 기준 20% 정도로 세계 평균인 5%(트렌드포스)보다 4배 이상 높다. 폴더블 스마트폰이 고부가가치를 가진
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    김범수(카카오창업자) Career Path와 역경, 그리고 개발 과정 등
    게 눈을 뜬 새로운 아이템미국에서 생활하던 김범수는 아이폰이 출시되는 것을 보고 PC웹의 시대가 저물 것이라고 판단했습니다. 그래서 그는 새로운 사업 아이템으로 모바일 시장을 공략 ... 되던 단계부터 제공됐던 서비스입니다. 김범수가 미국에부터 모바일 시장의 성장 가능성을 예상하고 우리나라에서 모바일 시장이 본격적으로 성장궤도에 올라서기 전부터 개발한 서비스이기 때문 ... 에 국내 스마트폰 출시와 거의 동시에 카카오톡을 시장에 내놓을 수 있었습니다. 카카오톡은 모바일 메신저 시장의 선두주자로 많은 사용자를 선점할 수 있게 됐습니다. 그리고 이렇게 확보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    유니클로 마케팅
    유니클로 마케팅 유니클로는 일본의 대표적인 패스트 패션 브랜드로, 편안하고 실용적인 의류를 합리적인 가격에 제공하는 것으로 알려져 있습니다. 세련된 디자인과 혁신적인 소재, 지속 ... 의 경제 유니클로는 대규모 공장 시설과 효율적인 공급망을 통해 비용을 낮추고 있습니다. 3 합리적인 가격 책정 유니클로는 내부 연구와 시장 분석을 통해 최적의 가격을 결정 ... , SNS 마케팅 등 디지털 채널을 효과적으로 활용하고 있습니다.유니클로의 온라인 마케팅 모바일 쇼핑 편리한 모바일 앱과 웹사이트를 통해 고객들이 언제 어디서나 구매할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 의료산업 및 의료기관과 간호부서의 변화 보고서
    시장의 변화5년 전, 현재, 5년 후Ⅲ. 소속 의료기관의 변화5년 전, 현재, 5년 후Ⅳ. 나의 변화5년 전, 현재, 5년 후Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 국외 의료산업 시장의 변화 (일본)각국 ... ) 실현 등을 제시하였다.3. 의약품·의료기기 시장 세계 2위 시장규모, 의료제도 개혁13년 일본의 의약품 및 의료기기 시장규모는 전년대비 1.9%, 3.2% 성장한 9조 8416억 ... 국내외 의료산업 및 의료기관과 간호부서의 변화REPORT과 목 명담당교수학 과학 번이 름제출날짜목 차Ⅰ. 국외 의료산업 시장의 변화5년 전, 현재, 5년 후Ⅱ. 국내 의료산업
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.09
  • 사례연구_사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다 (삼성전자 반도체)
    사업에 가속도를 올렸다. 당시 일본에서는 삼성전자의 반도체 사업에 대한 성장 가능성을 평가절하하였지만 그해 11월에 삼성전자에서는 미국과 일본에 이어 세계 3번째로 64K D램 개발 ... 때마다 성장할 수 있도록 한 것은 이건희 회장이라고 평가할 수 있다. 2001년 삼성전자는 일본 도시바로부터 낸드 플래시메모리에 대한 합작 개발을 제의받았다. 당시 일본은 낸드 ... 로 구성된 메모리형 반도체와 그 이외 종류의 반도체를 의미하는 비 메모리형 반도체인 시스템 반도체로 구성된다. 주요 산업과 금융 시장 등 관련한 중요 정보 분석 제공업체인 IHS
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.09
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    할 수 있었다. 자연스럽게 온라인 게임시장도 발달하며 수많은 학생들과 젊은이들을 밤새워 컴퓨터 앞에 앉아있게 했다.스마트폰이 보급되고 모바일시대로 접어들면서 모든 생활이 모바일 ... 까지 휴대폰으로 언제 어디서든 감상하는 시대이다. 그렇다면 게임은 어떤가. 수많은 우리나라의 열혈 게이머들을 휴대폰 모바일 시장으로 옮겨왔는가.그렇다. 우리나라 모바일게임시장 ... 커질 전망이다.그렇다면 유저들은 커진 모바일 게임시장만큼 만족을 하고 있을까. 모바일 시장이 커진 이유는 유저들이 과금, 이른바 ‘현질’을 많이 하기 때문이다. 그런데 생각해보
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 온라인쇼핑몰현황,소셜커머스현황,해외직구
    - 모바일 쇼핑 증가 일본 , 유럽 ‘전자책시장 선점후 다른 상품으로 카테고리 확장 ’ 전략 통해 진출성공 중국 기존업체 인수 통한 중국 진출 ( 도서수요 낮고 타오바오의 힘 강함 ... 현황 - 온라인쇼핑 현황 2014 온라인 모바일 거래액 추이 및 전년동분기비 온라인 쇼핑몰 거래액오픈 마켓 일반 현황 - 온라인쇼핑 현황 시장 점유율 14 조 9 ,000 억일반 ... 성이 높음 모바일 결제의 개인정보 유출과 해킹 에 대한 우려가 높아 안전성 이 선결과제주요 ISSUE주요 이슈 - 해외직구의 증가 해외직구시장의 폭발적인 성장세 전자상거래 특별통관 법
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    | 리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    지고 있다는 것도 게임 시장의 위협 요소이다.특히 MZ 세대를 중심으로 하여 “모바일 퍼스트(Mobile first)”의 경향이 두드러지게 나타나고 있는 바, 게임 유저들이 PC ... 적으로 학생 여러분들께서 구글링을 통해 활용하시기 바랍니다.1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft ... 는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 게임빌-게임 및 역사 조사
    모바일게임다워야한다는 철학을 가지고 있습니다 . 2000 년 설립된 이래 독차적이고 창의적인 게임과 서비스를 통해 국내외 모바일게임 시장을 선도해 왔으며 , 과거 피쳐폰게임 환경 ... 2006 년 미국 현지 법인 설립 2000 년 설립 현재 게임빌 모바일게임은 모바일게임다워야한다 . 회사 소개 2008 년 제노니아 출시 2013 년 에버풀 컴투스 나인휠 ... 슈퍼스타 즈 몬스터워로드 게임빌 게임게임소개 개발사 : 게임빌 최초 출시일 : 2019.11.6 최근 업데이트 : 2021.3.11 장르 : 스포츠 게임 , 모바일 게임 서비스 형태
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.10.14
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    에도 ‘몽환서유’, ‘대화서유’ 등의 대작들이 출시되어 모바일 게임 이용률을 증가 시키는데 기여 했다.- 일본 게임산업의 현황일본모바일게임시장은 2001년 NTT DoComo에서 다. ... 용 게임기의 유통시장에 뛰어들기 시작하였다. 당시 일본의 아스키에서 개발된 MSX는 당시8비트 개인용 컴퓨터의 규격으로 따로 완제품을 생산하지는 않고 일종의 아키텍쳐 형태로 참여 ... 시장의 몰락이후 북미 시장을 장악하고 있던 일본의 양대 게임회사인 SEGA, NINTENO와 각각 손을 잡으며 80년대 후반 가정용 게임기 시장에 뛰어들었다. 당시 북미에서 선풍적인
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    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    자 데이터경쟁력을 유지하기 위해 지속적으로 연구 개발에 투자해야 할 수도 있습니다.시장 포화: 메시징 앱, 모바일 게임 등 일부 부문에서는 한국 시장이 포화되어 성장 기회가 제한될 수 있 ... 정확하게 평가할 수 있습니다.카카오의 경쟁업체메시지 및 소셜 미디어:LINE: LINE은 일본, 대만 및 기타 아시아 시장에서 강력한 입지를 확보하고 있는 인기 메시징 앱입니다 ... 페이를 비롯해 결제 및 핀테크 서비스를 보유하고 있습니다.삼성페이: 삼성페이는 한국 시장에서 경쟁하는 모바일 결제 서비스입니다.차량 호출 및 이동성:Uber: Uber는 전 세계
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [니어스랩] UXUI디자이너 면접 최종합격 스크립트(34장)
    니어스랩은 글로벌 시장에 B2B 사업을 빠르게 확장하고 있습니다. 니어스랩의 자율비행 드론과 SaaS는 지멘스, SoftBank 등 글로벌 대기업을 비롯하여 유럽, 미국, 일본 ... 과 모바일을 구축하고 스타트업의 프로덕트 UX개선에도 참여하였습니다. 이전에 에스큐브디자인랩에서는 정성 데이터를 분석한 후 UX 솔루션을 제공하여 세계 디자인 총회 국제 포럼에서 우수
    자기소개서 | 36페이지 | 17,000원 | 등록일 2024.09.17 | 수정일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    데브시스터즈
    한 콘텐츠 게임 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본모바일 게임 시장의 특징1. RPG 장르 강세 흐름2. 기존 게임 고착화 기조 뚜렷 → 쿠키런 킹덤 ... 데브시스터즈"시가총액 : 1조 5,639억원"국내 : 72%해외 : 23% - 올 상반기 매출의 80% 이상"1분기, 국내 모바일 게임 사용자(MAU) 순위 : 1위 기록""최근 ... 구독자 수 : 20.5만명 (10.18)"국내 출시 후 꽤 오랜 시간이 지났음에도, 높은 매출 순위 유지" - 9월 이후일본 "앱스토어, 구글플레이 1위 기록"현지 성우가 더빙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 중국의 모바일 사회(4차 산업혁명)
    최근 4차 산업 혁명 시대에 들어서며 모바일 사회는 빠른 속도로 성장하고 있다. 이 시기에 맞추어 글로벌 금융 시장에서 가장 크게 부상한 핀테크는 빠르고 편리한 금융 서비스 ... 변화가 급격히 일어난 것은 바로 소비 활동, 즉 결제 방식에 있어서 큰 변화가 있었다. 중국은 스마트폰이 보급되기 시작했을 때부터 발전하여 현 재에는 세계에서 가장 큰 모바일 시장 ... 에서 바로 모바일 결제로 넘어가 다른 국가들에 비해 월등히 빠르고 보편적으로 QR코드가 활성화되고 있다. 여기서 QR코드의 등장 배경을 살펴보면 일본에서 덴소웨이브에 의해서 발표
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.19
  • 기업분석 CJ E&M
    에서 벗어나 사업 전반에 걸친 권리 획득 . 한류의 영향력이 증가하고 일본 시장에서 입지 확보 엔씨소프트와 전략적 제휴 를 맺어 모바일 리니지 2 개발 일본 , 동남아에서 큰 인기 북미 ... MARKETING Little Big Hero CSR 콘텐츠 포맷 판매 지역별 미디어 협업 콘텐츠 현지화 / 글로벌 시장 확보 사내 봉사단 운영 글로벌 시네마 투유 소외 계층 / 지역 문화 ... 의 프로그램으로 차별성 추구 전 세대가 공감할 수 있는 보편성을 강조해 대중의 공감대 형성한국 시장 CJ E M KOREA C 74% Broadcast 12% Music 12% Movie
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 마케팅 기업사례 분석 "캐논의 마케팅(프린터 시장 침투) 전략 feat. 제록스,
    )”1970- “일본 최초 PPC: NP-1100”1975- “레이저 프린터 개발”캐논의 복사기 시장 진출 배경 –제록스 상황1938년 발명가 칼슨으로부터 세계 첫 복사 기술 ... 아이템을 스마트폰 가격비교 애플리케이션을 통해 열람하도록 하는 이른바 모바일 ‘쇼루밍(Showrooming)’을 진행했다. 이렇게 모바일에서 ‘보여주기(Show)’를 한 후 온라인 ... 에서 더 싸게 판매하는 형식을 취했다. 거의 5% 추가 할인을 진행했다. 캐논의 복사기 시장 진출1965 - “canofax 1000”1968- “일반용지 복사기 기술 개발(PPC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.05 | 수정일 2020.11.09
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