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"온라인 비디오" 검색결과 161-180 / 9,393건

  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    즈 합병, 한국에 IPTV 등장(2006년)에 따른 방송과 통신의 융합 ? 방송과 통신 구분 희미해짐애플사(PC 제조사): 아이튠즈-음반 산업, 아이패드- 인쇄 및 비디오 산업구글(검색 ... , 휴대폰 기능의 향상으로 모바일 게임 장르 확대(온라인 게임에 버금갈 정도로 성장할 것임)국내 모바일의 문제점요금이 비쌈: 음악, 게임 등 다운로드,사용자 연령대가 10대와 20 ... 수주가 어렵고, 콘텐츠 유료화는 접속률 하락으로 이어짐온라인 게임정의(광의):유무선으로 연결된 네트워크상에서 진행되는 게임: 네트워크 플레이 기능을 가진 게임정의(협의):인터넷
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
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    기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    었다.넷플릭스는 위의 문제점을 해결한 “연체료 없는 월 정액 온라인 DVD 비디오 대여 서비스”라는 새로운 비즈니스 모델을 제시하여 혁신적인 성공을 거둘 수 있었다. 대여 기간과 연체료 ... 부터 기존 시장의 법칙을 혁신하는 비즈니스 모델을 제시하였고, 이후 초고속 인터넷의 글로벌 보급과 디지털 기술의 발달이라는 기술적 패러다임의 변화 속에서 온라인 스트리밍 서비스를 빠르 ... 이 되었다. 이러한 넷플릭스의 파괴적 혁신 모델은 순식간에 시장을 완전히 장악해나갔다.[온라인 스트리밍 시장으로의 진입]두 번째 비즈니스모델 혁신은 디지털 기술의 발달과 초고속 인
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오
    단점온라인 게임이란 인터넷과 같은 네트워크를 통해 실시간으로 즐길 수 있는 일종의 비디오 게임을 의미한다. 우리나라 온라인 게임 시장은 이미 10조원을 넘어섰고, 이는 그만큼 많 ... 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임의 장단점2. 온라인 게임중독 예방을 위한 효과 ... 적인 방안을 제시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오Ⅰ. 서론우리나라 보건복지부 통계자료에 따르면, 우리나라
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 분석 과제
    에 스트리밍 서비스를 제공하는 콘텐츠 유통업자이자 콘텐츠 제작자이다. 온라인 DVD 대여 기업으로 출발하여 2007년 스트리밍 서비스를 시작한 후 가입자 약 1억 8000만명을 보유 ... 는 사람과 영화 유통을 원하는 제작사를 연결하는 서비스가 성공넷플릭스는 출범 당시 온라인 사업 환경에 큰 장애물을 세 개 갖고 있었다.1. 낮은 인터넷 보급률2. 낮은 DVD 보급 ... 배송의 고비용에 대한 대처 방안2. 미래 미디어 시장에서 살아남기 위한 새로운 미디어3. 집에서 원하는 비디오를 바로 볼 수 있는 신속성이 장애물과 고민을 해결한 지금의 넷플릭스
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.05
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    (배론)A+ 외국어로서의한국어교재론 국어 교과서 와 한국어 교재가 어떻게 다른지 그 차이점에 대해 학습 대상, 목적과 기능, 제작 의도와 목표, 구현 매체, 기타의 항목으로 나누어 기술해 보십시오.
    으며, 온라인 자료는 인터넷을 통해 실시간으로 제공되어 학습자들이 언제 어디서나 접근할 수 있습니다. 또한, 멀티미디어를 활용한 한국어 교재는 텍스트뿐만 아니라 오디오, 비디오 ... 아래 학생들이 개별 또는 그룹 학습을 할 수 있도록 구성되어 있습니다. 반면, 한국어 교재는 종이 형태뿐만 아니라 전자책, 온라인 자료, 멀티미디어 등 다양한 매체를 활용하여 제작 ... 어 학생들의 학습 진도에 맞춰 계획적인 학습을 할 수 있도록 돕는 역할을 합니다.한편, 한국어 교재는 종이 형태뿐만 아니라 다양한 매체를 활용하여 제작됩니다. 전자책, 온라인 자료
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    몰입 이론에 대해 간략하게 설명하고 몰입에 이르지 못하는 학습자(불안, 지루함)를 몰입으로 이끌기 위한 전략은 무엇인지 기술하시오
    는 몰입을 언어 학습을 배우는 과정을 예시로 들어 설명하고자 한다.언어 학습 앱, 비디오, 팟캐스트 및 웹 사이트를 포함하여 언어 및 기술 학습에 사용할 수 있는 수많은 온라인 ... 자들이 온라인에서 원어민과 연결하고 대화를 통해 말하기와 듣기 기술을 연습할 수 있게 해준다.언어 교환 프로그램은 종종 대상 언어를 말하고 학습자의 모국어를 배우는 데 관심이 있 ... 는 파트너를 찾는 것을 포함한다.학습자들은 온라인이나 튜터나 선생님과 직접 언어나 기술 수업을 들을 수 있다.이 수업들은 학습자들에게 언어로 말하고, 듣고, 쓰는 것을 연습할 수 있는 체계적인 기회를 제공하고 그들의 진행에 대한 피드백을 받을 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    ’ 제도가 확산함으로 인해 많은 이들이 온라인 공간에서 시간을 보낸다. 이에 따라 온라인 쇼핑과 모바일 광고 역시 과거 10년의 점진적 성장과 다르게 폭발적으로 성장하는 계기가 되 ... 온 메시지를 확인하기 위해 메신저 앱을 켜면 채팅창 하단에 어제 검색했던 제품 광고가 떠 있다. 출근길에 시청하는 온라인 동영상 스트리밍 서비스 중간 삽입되는 광고 역시 아무 생각 ... 는 온라인 공간 모든 곳에 광고는 따라다닌다. 우리가 마주치는 광고의 유형은 다음과 같이 정리할 수 있다.1) 배너광고 : 가장 흔히 볼 수 있는 모바일 광고 유형 중 하나인 배너 광고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    블록버스터와 넷플릭스 사례를 통해 예측한 영화상영업의 미래
    는 1985년 창립된 회사로, 오프라인 매장을 통한 비디오 대여를 주 사업으로 했다. 본 회사는 1990년대부터 2000년대 초중반까지는 높은 인기를 갖고 있었으나, 2007년 스마트폰 ... 출시에 따른 환경 변화에 적응하지 못해서 시장 점유율을 넷플릭스에게 뺏겼고, 최종적으로 2010년, 법인 파산까지 이르게 된다넷플릭스는 1997년 우편을 통한 비디오 대여 사업 ... 출시라는 기술 발전에 따른 일반 환경 변화에 적응을 못했고, 때문에 도태된 것이다. 반면, 넷플릭스는 2007년 온라인 스트리밍을 확대하는 등 환경 변화에 따른 적응을 성공
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대학교 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    대학원에 진학을 한 다음에 가변 비트레이트 스트리밍을 위한명암도 기반의 효율적인 비디오 화질측정 기법 연구, 멀티코어환경에서 지역성 향상 및 동적 로드 밸런싱을 통한 트리 검색 성능 ... 대각선화를 통한 얼굴 인식을 위한 로컬 선형 임베딩 연구, 정사각 행렬에 대한 2차원 접미사 트리의 온라인 구성 개선 연구, 인공지능 기술을 기반으로 한 영상 시나리오 서사 구축
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.07
  • NFT의 정의 및 등장배경, 장단점과 미래 전망
    Ⅰ. NFT란?NFT(대체 불가능한 토큰)는 블록체인에 저장되는 디지털 자산입니다. 서로 교환할 수 있는 암호화폐와 달리 각 NFT는 고유하며 예술 작품, 음악, 비디오 또는 ... 기타 디지털 콘텐츠와 같은 특정 디지털 자산을 나타낼 수 있습니다. NFT는 온라인에서 쉽게 복사하고 배포할 수 있는 디지털 자산의 소유권과 진위를 설정하는 데 자주 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜 미디어가 현대사회의 미치는 영향
    미디어소셜 미디어라고 함은 소셜 네트워킹 서비스에 가입한 사용자들의 정보, 생각, 의견, 관점, 경험들을 서로 공유하면서 대인관계망을 넓힐 수 있는 온라인 도구(플랫폼)을 말 ... 한다. 이러한 소셜 미디어에는 이미지, 텍스트, 비디오, 오디오 등의 다양한 형태를 가지고 있는데, 대표적으로 소셜 네트워크(Social Networks), 팟캐스트(Podcasts ... ), 블로그(blogs), 메시지 보드(Message Boards), 비디오 블로그(Vlog), 위키스(Wikis) 등이 있다.보통 Social Networking Service의 줄임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    었는데 게임은 일반적으로 게임의 구현이 이루어지는 플랫폼에 따라 역사적으로 발전, 구분되었다. 온라인 게임은 아케이드, 비디오 콘솔, PC 게임, 온라인 게임 등으로 구분할 수 있 ... 교과목명 : 사이버심리학 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임 라이프 ... 스타일 유형과 행동 패턴2. 나의 온라인게임 라이프스타일 유형과 행동 패턴Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론게임의 사전적인 의미는 오락, 경기, 놀이, 놀이기구 등의 의미를 지니는데 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다
    참고문헌Ⅰ. 서론최근의 코로나 19 사태를 경험하면서 사상 초유의 등교중지 명령이 내려지게 되고 이로 인해 실제 현장에서 수업이 이루어지기 힘든 현실을 감안하여 온라인 교육을 비롯 ... 자리를 잡게 되었다. 이러한 원격수업이 일반화되면서 학습자들은 주어진 학습자료를 수동적으로 학습하는 것만을 넘어서 K-MOOC 와 같은 온라인 공개수업이나 유튜브 영상을 직접 찾 ... 교재나 오디오 또는 비디오 교재를 매개로 해서 원격통신을 이용하는 교육형태라고 할 수 있는데 최근의 코로나 상황에서는 학습자와 교사가 서로 다른 공간에서 ZOOM이나 e학습터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [전북대] 경영정보시스템 MIS 기말고사 요약자료
    커뮤니케이션 기술 활용- 학습관리시스템(Learning Management System)* 다유형 교육 훈련 관리, 실행, 평가 기능 제공* 비디오, 웹기반 강의, 온라인 강의, 온라인 ... 성 파악을 위해 공급업체의 생산일정과 물류정보 접근* 온라인 수요 예측 및 정보 공유5] 웹 기반 공급사슬관리 영향- 수요 주도 공급사슬 모델로의 변환* 푸쉬 기반 모델 -> 풀 ... 별 검색, 배포, 보존 기능 제공ex) 텍스트 문서, 보고서, 발표자료 / 폴더, 메시지, 메모, 제안서, 이메일, 그래픽, PPT, 비디오* 라이브러리 형태 구성 및 색인
    시험자료 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.09 | 수정일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 경영공학부 자기소개서 연구계획서
    하여 정기적인 검토 재고 시스템 관리 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 소비 내 정보 단서 및 온라인 비디오 소비 연구, 중소기업의 ESG경영과 지속가능성에 대한 탐색적 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.11
  • 아마존 기업분석 A+ 받은 레포트입니다~!
    멤버십 아마존의 온라인 유통사업에서의 강력한 입지는 아마존 프라임 멤버십에서 나온다고 할 수 있다 . Amazon prime 을 신청하면 무료배송 반품 , 빠른배송 , 전자책 비디오등 ... 아마존 소개 기업의 리더는 회장 및 CEO 를 겸하고 있는 제프 베조스이다 . 아마존은 인터넷 서점으로 시작하여 현재는 미국 뿐만 아니라 전세계의 온라인 유통분야에서 선두를 달리 ... 에도 전세계 28 개국에 진출해 있다 .아마존 vs 월마트 기존에 미국 유통시장에서는 월마트가 압도적인 우위를 점하고 있었지만 2010 년대에 들어 온라인 유통시장이 급격히 성장
    리포트 | 17페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 컴퓨터네트워크 ) 자신의 노트북이나 혹은 자신이 사용하고 있는 무선단말기의 WiFi 속성 정보를 확인하고, 자신의 무선단말기가 어떤 프로토콜을 사용하고 있는지 찾고, 그 프로토콜의 특징을 다
    한다. 최소 1Gbps의 다중 스테이션 WLAN 처리량을 지원하므로 HD 비디오 스트리밍 및 온라인 게임과 같은 대역폭 집약적인 애플리케이션에 이상적이다. 더 넓은 채널 대역폭 ... 을 비교 분석 해볼 것이다.와이파이 기술을 통해 우리는 물리적 케이블 없이 전자기기를 LAN(Local Area Network)과 인터넷에 연결할 수 있습니다. 인터넷 검색, 비디오 ... 스트리밍, 온라인 게임 및 스마트 홈 장치와 같은 다양한 응용 프로그램에 네트워크를 공급하면서 우리 일상 생활의 필수적인 부분이 되었다. 그리고 와이파이 프로토콜이 발전하여 와이파이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로
    심리학개론주제: 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 '학습 ... '의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 학습의 효용성과 장단점2. 온라인 학습의 발전 방향에 대한 견해Ⅲ ... 의 범위를 떠나서는 평상적인 삶을 지속하는 것에 어려움을 느끼고 있다. 이러한 IT의 발전은 교육의 분야에 새로운 장을 열게 되었는데, 그것이 바로 ‘온라인 교육’이다. 온라인 교육
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공적인 통합적 마케팅 커뮤니케이션(Integrated marketing communication) 기획서를 만들어 보시요. 할인자료
    #KPopTour 등) 온라인 광고: 유튜브, 페이스북 등에서 K-Pop 관련 콘텐츠와 연계한 광고 집행. K-Pop 뮤직비디오 전/후 광고 삽입 팬 커뮤니티와 협력하여 맞춤형 광고 진행 ... 는 사람들 한국 문화를 경험하고 싶은 사람들 전략 K-Pop 굿즈 판매 전용관 온라인 플랫폼 구축: 주요 K-Pop 아티스트의 굿즈를 판매하는 글로벌 온라인 쇼핑몰을 구축. 다국어 지원 ... 관람, 팬 미팅, 기념품 제공 K-Pop 체험 투어: K-Pop 연습생 체험, 뮤직비디오 촬영 장소 방문, 유명 엔터테인먼트 회사 방문 등. 한국의 유명 연습실 및 기획사 방문
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 (5%↓) 5700원 | 등록일 2024.11.16
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2025년 10월 10일 금요일
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- 작별인사 독후감