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"온라인 비디오" 검색결과 141-160 / 9,393건

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    [A+레포트] 사이버스페이스와 젠더.hwp
    수치심 또는 신체 수치심)에 가담합니다.온라인 표현: 성별에 따른 권력 불균형은 디지털 미디어, 비디오 게임, 소셜 미디어, 온라인 포럼에서의 성별 표현에서 볼 수 있습니다. 여성 ... 와 사용에 적극적으로 참여하도록 장려합니다. 기술 분야의 접근 및 교육에 대한 장벽을 허무는 것을 옹호합니다.온라인 행동주의: 사이버페미니스트는 성별 기반 문제에 대한 인식을 높이고 ... 고정관념에 도전하며 대화를 촉진하기 위해 해시태그 운동, 디지털 아트, 소셜 미디어 캠페인과 같은 다양한 형태의 온라인 행동주의에 참여합니다.사이버바디: 이 개념은 신체와 성
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.23
  • [ 디지털 전환으로 대부분의 평생교육이 온라인에서 진행되는 것에 대한 장단점은 무엇입니까 ]
    디지털 전환으로 대부분의 평생교육이 온라인에서 진행되는 것에 대한 장단점은 무엇입니까.제목 : 평생교육의 디지털화로 인한 온라인 진행의 장·단점목차1. 서론2. 본론(1) 디지털 ... 의 측면에서 온라인으로 진행 및 처리가 가능해졌다. 특히 코로나19 이후 우리나라 교육의 온라인화는 더욱 가속되고 있다. 이러한 변화의 중심에서 우리는 평생교육의 중요성이 강조 ... 다. 이가 온라인으로 진행되는 것에 대하여 그 장점과 단점이 무엇인지 논해보고자 한다.2. 본론첨단 기술의 발전은 현대사회에서 더욱 중요해지고 있다. 정보 및 통신의 기술 발전
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.05
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    [사이버 평생교육] 평생교육 사이버 학습
    [사이버 평생교육] 평생교육 사이버 학습목차[사이버 평생교육] 평생교육 사이버 학습I. 사이버 학습의 발전 단계(1) 1단계 : 초보적 온라인 단계(2) 2단계 : 가상교실 ... 을 형성하는 단계(3) 3단계 : 실시간 온라인 단계II. 사이버 학습의 기본 전제(1) 사이버 학습 공급자의 기본 설비(2) 인터넷 접근의 용이성(3) 내용 소개의 적정성(4) 평가 ... 한 형태는 다음과 같이 크게 3가지로 분류해 볼 수 있다(권형규, 2000).(1) 1단자 초보적 온라인 단계이 단계의 사이버 학습은 전통적인 원격 교육의 업그레이드형 정도로 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
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    다크웹에서 아동성착취물 유통의 실태와 절차법적 대응방안을 서술하시오
    과는 동떨어진 세계 같았고, 나와는 전혀 상관없는 공간이라 여겼다. 그런데 어느 날 뉴스를 통해 ‘웰컴 투 비디오’ 사건을 접했을 때, 머릿속이 하얘졌던 기억이 아직도 생생하다. 아동을 대상 ... 에겐 ‘기회’가 되어, 온라인 세계에서 가장 잔인한 방식으로 착취되고 있다. 다크웹은 이러한 범죄가 드러나지 않고 유통되는 공간을 제공한다. 일반적인 인터넷 검색으로는 접근할 수 없는 이 ... 은 영원히 온라인에 남아 피해자를 따라다닌다. 그런 점에서 이 문제는 단지 법적 대응만으로 해결될 수 없는, 사회 전체의 윤리와 인식, 책임이 요구되는 문제이기도 하다.이 글에서는 다크웹
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.31
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    서강대학교 일반대학원 커뮤니케이션학과 연구계획서
    연구의 성장에 있어 AJC의 중추적 역할: 의미 네트워크 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 비디오 게임의 상호 작용은 어떻게 사람들이 행동의 새로운 의미에 민감하게 만드 ... 는가에 대한 연구, 온라인 활동, 네티켓 및 사이버 괴롭힘의 관계 분석 연구, 트위터는 어떻게 가짜뉴스를 유통시키는가에 대한 연구, 복지기관에서 만난 사람들과의 사회적 관계가 노인
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 광고방법
    없다. 이런 변화에 발맞추기 위해서는 온라인 마케팅이 필수적이다. 디지털 마케팅은 인터넷, 모바일, 소셜미디어 등 디지털 채널을 활용해 홍보하고 고객과 상호 작용하는 것을 말 ... 시대에서 온라인 마케팅을 빼놓는다는 게 가능할까? 온라인 마케팅이 왜 중요한지에 대해서 이야기해 보겠다.첫째로 온라인 마케팅은 쌍방향성 커뮤니케이션 특징을 가진다. 이는 다양 ... 한 매체들 사이에서 온라인 플랫폼의 가장 특별한 점이다. 온라인 마케팅은 다른 매체들과 달리 소비자 참여율이 높은 매체이다. 이를 통해 고객과의 상호 작용이 강해지고 이는 고객과의 긍정
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.19
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    포터의 5대 경쟁세력 모형은 산업의 매력도를 평가하는데 활용된다. 5대 경쟁세력에 대해 개념을 설명하고, 정보기술을 이용한 전략 사례를 들고, 사례를 5대 경쟁세력 모형으로 분석하여 보시오.
    과 배송비용을 줄일 수 있는 방법을 모색하였다. 온라인 플랫폼에 높은 관심이 있었기 때문에 굳이 오프라인 시장의 진입으로 인해 비용을 발생시키고 싶어 하지 않았다.당시 비디오대여점 ... 사업을 인터넷을 활용해 '무언가'를 팔아 보겠다는 결정을 내렸다. 그 '무언가'를 결정하기 위한 고민이 계속됐지만, 결정은 쉽지 않았다.그 당시 큰 규모를 자랑했던 '비디오 시장 ... 서비스를 염원하고 있었다는 것을 알 수 있다. 특히 당시 비디오 시장의 규모는 126억 달러 수준이었으니 눈길이 가지 않을 수 없다.하지만 두 사람은 금방 마음을 접었다. 비디오
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.31
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    학은제 A플러스 모사율 15프로, 코로나 19 사태로 인해 대두된 가정에서의 온라인학습을 바탕으로 학습의 원리에 입각하여 알아본 온라인 학습의 효용성과 장단점
    하다. 기존의 면대면 수업 방식의 경우, 정해진 시간 동안 학습해야 하므로 학습 자료에 한계가 있었지만, 온라인 학습의 경우 비디오, 사이트를 통한 퀴즈 형태 등 다양한 형태도 학습 ... [심리학개론]? 주제 : 코로나 19 사태로 인해 대두된 가정에서의 온라인학습을 바탕으로‘학습’의 원리에 입각하여 알아본 온라인 학습의 효용성과 장단점Ⅰ. 서론코로나 19의 확산 ... 」을 발표하여 전국 모든 유·초·중·고 학생들의 수업 일수 감축과 온라인 개학을 진행했고, 대학에서는 원격수업 및 과제물 활용 수업 등 재택 수업을 실시했다. 기존 면대면 수업
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.10
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    성균관대학교 일반대학원 컴퓨터교육과 학업계획서
    를 심층적으로 하고자 해서 성균관대학교 대학원 컴퓨터교육과에 진학 지원을 하게 되었습니다.3. 미래의 연구계획저는 성균관대학교 대학원 컴퓨터교육과에 진학한 다음에 RGB 비디오의 뼈 ... 에서 사기 정보 탐지 연구, 델파이와 개념적 메타포 분석을 통한 프로그래밍 교육 전문가의 프로그래밍 개념에 관한 연구, 스마트기기와 앱을 활용한 온라인 수업 시연 교육이 초등예비교사
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.15
  • 넷플릭스 경영전략과 마케팅 분석 및 SWOT분석과 성공전략요약과 넷플릭스 미래접근방향 제시
    - 체험마케팅(5) 광고전략6. 넷플릭스의 미래접근방향 제시1. 넷플릭스 기업소개1997년 영화나 드라마를 볼 수 있는 회원제 주문형 비디오 웹사이트로 시작한 넷플릭스는 이후 온라인 ... 요금제와 다른 경쟁사들이 따라하기 쉽지 않은 자체제작 컨텐츠를 통해 비용우위 전략과 차별화 전략을 동시에 취할 수 있었다.(2) 소비자중심의 전략기존의 온라인 비디오 서비스는 편당 ... 들에게 온라인을 통해 시청할수 있게 함으로써 수익을 얻는 있다3. 넷플릭스 SWOT분석(1) Strength넷플릭스의 고객 지향적 컨텐츠 제작은 큰 강점이다. 넷플릭스는 추천시스템
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.14 | 수정일 2023.09.06
  • 아마존 기업 분석
    Amazon 전 세계적으로 유명한 온라인 쇼핑몰 중 하나로 , 1994 년 첫 온라인 서점으로 시작하여 이제는 전 세계에서 다양한 상품을 제공하는 대규모 온라인 마켓 플레이스로 성장 ... 으로 빠른 배송 서비스 글로벌 배송 네트워크를 구축 상세한 제품 설명과 고객 리뷰 제공 이를 통해 고객은 온라인 구매로 인한 불안감 감소 , 신뢰성 제공 고객 지원 서비스를 제공 ... 온라인 채팅이나 이메일 , 전화를 통해 문의를 할 수 있으며 , 24 시간 고객 서비스를 제공 고객을 위한 프로그램과 할인 혜택 제공 아마존 프라임 멤버십 구독자는 무료 배송 및
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15
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    서울대학교 일반대학원 전기정보공학부 연구계획서
    1. 석사 박사 진학시 희망 연구분야 및 계획저는 서울대학교 대학원 전기정보공학부에 진학한 다음에 플러그 앤 플레이 심층 국부 시간 임베딩을 통한 비디오 프레임 합성 연구, 투명 ... 추론 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 온라인 교육을 위한 선형 컨덕턴스 업데이트 기능을 갖춘 게이트 주입 기반 전계 효과 시냅스 트랜지스터 연구, 관측과 기계학습을 이용한 임의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.27
  • 청소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.
    온라인게임을 개발해왔기 때문에 그간 축적해놓은 개발 노하우도 세계적인 수준이라고 할 수 있다최근 게임은 아케이드게임이나 비디오게임 할 것 없이 대부분 네트워크가 가능한 형태로 개 ... 는건 인터넷 게임일 것이다.우리는 청소년 온라인게임 문화에 대해서 다양한 관점으로 알아보도록 하자본론.게임이란 무엇인가?예전에 게임의 의미는 규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이 ... 를 의미했지만,시대가 발전하고 디지털, 온라인 문화가 발달함에 따라 컴퓨터 또는 핸드폰을 이용하여 그 안에서 즐기는 다양한 놀이 문화로 발전하였다. 이처럼 온라인화 된 게임은 다양
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.09
  • 구글 경영전략 (조직관리,M&A,서비스경영) 분석과 한국시장 공략전략 제시
    다. 구글이 유튜브를 인수한 배경에는 온라인 비디오가 사용자에게 폭넓게 받아 들여지는 환경적 변솨가 있었다. 브로드밴드 통신회선이 널리 보급 되어 비디오 공유 서비스를 지원하는 기술 ... 이 개선됨에 따라 , 유튜브로의 트래픽이 급증하였으며, 웹 트래픽을 측정하는 ‘힛와이즈’가 발표한 자료에 따르면 유튜브의 온라인 비디오 시장에 있어서의 점유율은 45%에 가까웠 ... 다.2) 새롭게 부상하는 있는 온라인 비디오 시장에 대한 광범위한 투자전략의 일환으로 유튜브를 인수: 슈미트 CEO는 유튜브는 비디오 분야에서 구글이 계획하고 있는 “많은 투자 가운데
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.11.15
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    amazon.com을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오
    스트리밍 등 다양한 분야에서 활동하는 글로벌 기업입니다. 처음에는 온라인 서점으로 시작했지만, 현재는 다양한 상품을 판매하는 대형 마켓플레이스와 AWS라는 클라우드 서비스 제공 ... 업체로도 잘 알려져 있습니다. 또한, Prime 비디오와 음악 스트리밍 서비스 등 다양한 디지털 콘텐츠와 기기도 제공합니다.이에 본론에서는 amazon.com을 방문하고 이 회사 ... 입니다. 다양한 알고리즘과 툴을 지원하여 데이터 과학자와 개발자들이 손쉽게 사용할 수 있습니다.Rekognition:이미지와 비디오 분석 서비스로, 객체 인식, 얼굴 인식, 장면
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.07
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    한국외국어대학교 일반대학원 AI융합전공 연구계획서
    연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 AI융합전공에 입학한 다음에 중소기업의 AI 서비스를 위한 Abyss Storage 기반 다양한 산업 영역의 Appliance 연구, 온라인 ... 학습을 통한 지식 기반 대화를 위한 대화 중심 표현 연구, 계층적 비디오 표현으로 동작 분할 개선 연구, AI 기반 에듀테크를 활용한 교육격차 해소방안 연구: 국어, 수학 교과
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.07
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    청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식문화의 특징과 이에 영향을 주는 요인들에 대해 제시해 봅시다. 할인자료
    의 젊은이들은 오프라인보다 인터넷 상에서 커뮤니케이션을 하는 경우가 많습니다. 특히 코로나19가 우리의 일상이 되면서 온라인 통신은 옵션이 아닌 필수품이 되었습니다. 어떤 사람 ... 들은 온라인 대화가 규범을 어기거나 무례하다고 생각하지만, 그것은 단지 이루어진 것일 뿐입니다. 온라인 대화는 이모티콘을 사용하여 더 다양한 표현을 가능하게 하여 모르는 사람들과 더 쉽 ... 게 소통할 수 있는 대화의 창으로 사용됩니다. 마지막으로 청년들의 인식 문화에 가장 큰 영향을 미치는 요인은 아마도 유튜브가 소개한 비디오 콘텐츠일 것입니다. 유튜브가 우리 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2024.03.07
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    즈 합병, 한국에 IPTV 등장(2006년)에 따른 방송과 통신의 융합 ? 방송과 통신 구분 희미해짐애플사(PC 제조사): 아이튠즈-음반 산업, 아이패드- 인쇄 및 비디오 산업구글(검색 ... , 휴대폰 기능의 향상으로 모바일 게임 장르 확대(온라인 게임에 버금갈 정도로 성장할 것임)국내 모바일의 문제점요금이 비쌈: 음악, 게임 등 다운로드,사용자 연령대가 10대와 20 ... 수주가 어렵고, 콘텐츠 유료화는 접속률 하락으로 이어짐온라인 게임정의(광의):유무선으로 연결된 네트워크상에서 진행되는 게임: 네트워크 플레이 기능을 가진 게임정의(협의):인터넷
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
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    기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    었다.넷플릭스는 위의 문제점을 해결한 “연체료 없는 월 정액 온라인 DVD 비디오 대여 서비스”라는 새로운 비즈니스 모델을 제시하여 혁신적인 성공을 거둘 수 있었다. 대여 기간과 연체료 ... 부터 기존 시장의 법칙을 혁신하는 비즈니스 모델을 제시하였고, 이후 초고속 인터넷의 글로벌 보급과 디지털 기술의 발달이라는 기술적 패러다임의 변화 속에서 온라인 스트리밍 서비스를 빠르 ... 이 되었다. 이러한 넷플릭스의 파괴적 혁신 모델은 순식간에 시장을 완전히 장악해나갔다.[온라인 스트리밍 시장으로의 진입]두 번째 비즈니스모델 혁신은 디지털 기술의 발달과 초고속 인
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    의 발전디지털 기술은 가장 중요한 변화 요인 중 하나다. 인터넷의 보급과 스마트폰의 대중화로 소비자들은 언제 어디서나 정보에 액세스할 수 있게 되었다. 이로 인해 온라인 광고가 중요 ... 한 역할을 하게 되었으며, 소셜 미디어, 검색 엔진, 온라인 동영상 등을 통해 광고가 전달된다.2) 데이터 기반 마케팅디지털 기술과 빅데이터 분석은 광고주에게 소비자의 행동과 관심 ... 어, 온라인 쇼핑 웹사이트는 이전 구매 내역을 기반으로 고객에게 맞춤형 광고를 제공한다.2) 소셜 미디어 상호작용소셜 미디어는 브랜드와 소비자 간의 직접적인 상호작용을 촉진한다. 브랜드
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.01
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2025년 10월 08일 수요일
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