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"온라인만화" 검색결과 201-220 / 3,618건

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    글로벌 시대의 타 문화의 이해가 중요한 이유를 설명하시오.
    에 제거하며, 문화 차이를 넘은 신뢰의 토대를 형성해 준다.나. 커뮤니케이션 효율과 협업 능력해외 온라인 팀 프로젝트를 수행하며 나는 커뮤니케이션 효율의 중요성을 뼈저리게 느꼈 ... 기법을 적용해 연구 결과를 전달해 보았다. 기존에는 객관적 수치를 나열하는 형식이었다면, 이번에는 실험 과정의 배경 이야기를 짧은 만화 형식으로 풀어 보았다. 이 아이디어는 내가 전 ... 에 읽은 프랑스 과학 저널의 창의적 콘텐츠를 보고 영감을 받은 것이다. 발표 당일 청중들은 만화 슬라이드를 보며 웃음과 호응을 보였다. 나는 ‘내 사고의 틀은 얼마나 좁았을까’라는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 인터넷중독
    . 인터넷에 대해 배우고 들어가기 시작한다. 몇 일 이나 몇 시간 내에 특별히 관심을 끄는 온라인 사이트를 발견하고 정규적으로 들어가게 된다.(2) 2단계현실에서는 찾지 못했 ... 만한 일을 더 많이 알게 된다.(3) 3단계대리 만족을 얻기 위해 더 자주, 더 오래 인터넷 공동체에 들어간다. 온라인에서는 평화롭고 행복하게 느끼며, 거기에서는 외로움이나 기타 ... 는 주로 학교(공강시간), PC방(학교에 있을 때), 그리고 집(새벽2-3시까지)이었으며, 그녀는 하루 5시간 주당 40시간 이상을 온라인 상에 머무는 것으로 나타났다. 그녀의 인
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.07.19
  • 초등학교도서관 운영계획서(안) / 교육계 인정받은 계획서 포맷, 계획안 구성, 도서관 프로그램 아이디어(세부계획 별도), 단정된 컬러플 운영계획서, 계획서 작성에 큰 도움되셨으면 좋겠습니다.
    코로나시대 온라인 서비스 제공으로 디지털전환에 적극 대응○ 온라인 채널을 활용한 대출예약, 독서교육정보, 도서관 정보 등 수시 업데이트○ 비대면 과제학습 지원 및 교과정보제공 서비스 ... 통장 활동, 고학년-학급별 온책읽기 프로젝트 지원학기중수시학교도서관 독서행사[전학년 대상]- 학교도서관주관, 독서행사(학년별 온책읽기 그래피티)연중[ 포스트코로나시대 온라인 서비스 ... 제공 ]구분프로그램명내 용학기초프로그램내용온라인학교도서관 운영(카카오톡채널 등)[전학년 대상]- 거리두기 단계별 격상 조치 시, 카카오톡채널 등 온라인으로 전환도서대출 예약, 독서
    서식 | 4페이지 | 2,400원 | 등록일 2023.01.27 | 수정일 2023.02.03
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    마케팅활동 중 표적시장으로 삼은 세분시장별로 가격정도, 품질, 사용법, 기능 등 다양한 면에서 어떤 위치를 차지해야 할 것인지, 누구를 주 고객으로 삼을 것인지를 결정하는 것을 시장 포지셔닝이라 한다. 구체적 사례의 제시를 통해 시장 포지셔닝의 의미와 중요성을 제시하고 자신이 생각하는 바람직한 시장 포지셔닝에 대하여 논하시오.
    면, 티비 예능 프로그램에서 하나의 코너배경이 되고 직장 동료 및 가족들과의 연락, 온라인 결제 및 퇴근길 택시 잡기 등 하나의 문화로 자리잡았다고 말할 수 있다. 또한, 카카오 ... 을 재미있게 생각하고 있으며, 지하철 만화에서 보던 라바(Lava)나 뽀로로처럼 유명 만화에서 상품으로 이어지는 공식이 아닌 모바일 앱이 출발점인 것이 소비자들에게 새롭게 다가간 것이
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.07.03
  • 교권 하락을 예방하기 위한 학교 문화적 지원 방안에 대한 고찰
    . 서론급변하는 사회와 함께 교육의 현장 또한 변하고 있는 것을 볼 수 있다. 특히 코로나19로 인해 수업이 이루어지는 곳이 학교뿐만이 아니라 집과 온라인상에서 이루어지기 때문에 교육 ... 의 방식 또한 점차 변해가고 있다. 이와 더불어 교사와 학생이 소통하는 공간이 교실이 아닌 온라인이라는 가상공간으로 옮겨지며 교권침해로 피해를 호소하는 교사들이 많아지고 있다.최근 ... 등교에서부터 시작된다. 최근 코로나로 인해 온라인 수업이 이루어지면서 교권은 더욱 침해받고 있는 현실이다. 예를 들어 줌으로 수업을 켜두고 수업 중 다른 공부를 하거나 음식물을 섭취
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.26
  • 디지털마케팅 ) 일정규모를 갖춘 국내 중소기업, 국내 중견기업, 대기업 중에 1개 기업을 선택하여 가) 해당 기업의 소셜미디어 활용 현황 조사 나) 소셜 미디어 활용으로 인한 성과를 분석 다) 해당기업에 적합한 개선방향 의견 제시
    미디어 환경은 다양한 산업에 영향을 주었다. 오프라인을 기반으로 움직이던 대부분의 기업이 온라인을 적극적으로 활용하기 시작하였으며, 소비자들은 하나의 네트워크를 형성하여 정보 ... 을 활용한 도서유통 서비스가 시작되기도 하였다.이러한 시대는 단순히 책이 ‘종이책’으로만 소비되는 것이 아니라, 영상이나 만화, 정보 등 각종 콘텐츠가 결합된 종합적 콘텐츠 ... 을 제시해야 한다는 필요성을 가지게 되었다. 이에 따라 온라인 서점은 자사가 가지고 있는 데이터를 기반으로 이용자에게 추천 알고리즘을 적용하기도 하며, 빅데이터 기술을 적극
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이 ... 에게 외면당했던 교육용 게임들이 온라인과 에듀테인먼트와 결합하면서 새로운 기술과 성능, 귀여운 캐릭터 등으로 업그레이드 돼 새롭게 각광을 받기도 하고, 새롭게 주목을 끌고 있는 에듀 ... 를 가져올 수 있음.온라인을 기반으로 한 에듀테인먼트 시장 : 1. 컴퓨터 사용에 대한 부정적 인식 개선 2. 온라인 교육 콘텐츠에 대한 신뢰도 확보. 3. 양질의 교육용 게임 개발
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 기술 융합형 웹툰의 몰입도 연구 -인터랙션 툰 <마주쳤다>를 중심으로 (A study on a flow of the technological convergence in webtoon - Focused on the interactiontoon of webtoon <met>)
    된 기술 융합형 웹툰들이 선보이고 있다. 그러나 이에 대한 연구는 멀티미디어 기술 융합 유형과 사례 제시, 연출 효과와 그에 따른 문제점 제시 정도로, 만화와 기술과의 융합이 독자 ... 의 만화 읽기와 몰입에 어떤 영향을 끼치는지에 대한 논의는 없었다. 그래서 본 연구에서는 몰입의 관점에서 만화만의 독특한 몰입 방식을 알아보고, 기술 융합형 웹툰들이 시도한 몰입 ... 게 사용될 경우 정보의 과부하를 일으켜 몰입을 방해하였다. 스마트 모바일 기기의 가로 읽기 방식에 맞춰 칸에 움직임을 부여한 스마트툰은 그 시도는 좋았으나, 독자의 능동적인 만화
    논문 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 조직구조론(경영학) ) 조직군 생태학 관점의 핵심 개념을 조직 형태와 적소, 생태적 변화 과정을 활용하여 설명하시오.
    서비스를 운영하는 기업들이 생존 및 성장할 것이라고 생각한다. 우리나라 뿐 아니라 세계는 기술의 발달로 몇 년 전부터 오프라인에서 온라인으로 전환이 진행 중이다. 더군다나 코로나19 ... 의 여파는 오프라인에서 온라인으로의 전환을 가속화 하였다. 사람들은 더 이상 공간의 제약, 시간 지출 등 오프라인의 불편한 점을 당연한 것으로 여기지 않는다. 이러한 소비자들의 욕구 ... 를 파악하여 많은 기업들은 스마트 폰과 연계하여 간단한 조작만으로 온라인으로 해결할 수 있는 시스템을 구축하고 있다. 예를 들어, 최근 미국에 주식상장을 한 쿠팡과 같은 회사
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.17
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    [대입][수시][면접후기][의예과] 서울대 인문계열 면접 시 질문과 답변 내용을 정리해 보았습니다. 교수님의 질문에 감탄할 정도로 잘 대답한 작품입니다. 따라서 서울대 인문계열에 지원하실 분들은 본 자료를 반드시 읽어보시기 바랍니다.
    서울대학교 인문계열 면접 자료입니다Q. 온라인 공동교육과정에서 경제 과목을 수강했네요? 계기가 무엇이고 어떤 내용을 깊이 공부했나요?A. 진로 희망이 경영학자이기 때문에 이를 위 ... 다고 생각합니다.Q. 2학년 때 김만중의 사씨남정기라는 작품을 읽고 만화로 만들었는데 그 이유는?A. 친구들의 관심 유도, 작품의 이해도를 높이기 위해 제작했습니다.Q. 그럼 만화의 장
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.20
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    한국방송통신대학교 - 기말과제물 / 통합마케팅커뮤니케이션
    시키고, 기존 4대 매체(텔레비전, 라디오, 신문, 잡지)에서 8개 영역(텔레비전, 라디오, 신문, 잡지, 온라인, 옥외, 판매 촉진, 협찬)으로 광고 범위를 확장시켰다.2)직접 ... 하게 CM송을 제작하여 인지도나 선호도를 높이는 방법이다.9)만화 애니메이션형만화 혹은 동화를 통한 광고 메시지를 선보이며, 어린이 대상의 상품 광고에 캐릭터를 차용하여 친숙 ... 퍼블리시티는 광고와는 다르게 기업이 직접 비용을 지불하여 만든 콘텐츠가 아닌, 제3자가 제작한 기사, 블로그, 온라인 콘텐츠 등을 통해 대중에게 전달되는 정보를 의미한다. 이러한 정보
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.15
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    [ 광고의 마케팅적 기능 요소 4가지를 최근 1년 안에 방영된 ]
    광고의 마케팅적 기능 요소 4가지를 최근 1년 안에 방영된 TV, 신문, 잡지, 온라인 등의 광고사례와 함께 서술하시오-마케팅적 기능 요소 4가지와 그 예시--목차-Ⅰ. 서론Ⅱ ... 하여 왔다. 신문은 언론으로 정보전달을 수행하는 과정에서 직간접적으로 광고의 역할을 수행한다. 예를 들어 보자 ‘매일경제’의 ‘엄빠 테니스 치고, 아들 만화책 보고…이게 한 곳 ... /advertisement/sub_m/sm_01_01.htm박창영, 「엄빠 테니스 치고, 아들 만화책 보고…이게 한 곳에서 다 된다고?」, 『매일경제』, 2024.02.18
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 넥슨
    문화심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업 연관성을 가지고 있다. 특히, 온라인 게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 ... 의 미래전략방향 제시1. 넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨은 게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임 ... 서비스 기업이다.현재 넥슨은 세계최초의 온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수익모델을 선보이며 게임산업의 새로운
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
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    보건교육모형을 적용한 건강행위 개선 방향 보고서
    하도록 만화바람직한 행동 설명 불안 감소본론1. 국내에 건강문제의 현황 및 분석 또는 자신(타인)의 건강실천행위를 분석-청소년의 주요 인구사회학적 특성에 따라 정신건강 수준에 차이가 있 ... 는 지를 확인하였다. 분석에는 질병관리본부에서 매년 조사, 발표하고 있는 청소년건강행태온라인조사 자료를 사용하였다. 청소년건강형태 온라인 조사는 우리나라 청소년의 건강형태 현황 ... 을 파악하기 위해 전국의 중학교 1학년부터 고등학교 3학년까지의 학생을 대상으로 하는 익명성의 자기 기입식 온라인 조사이다. 해당조사는 모집단 층화 추출방식에 따라 시도별, 도시 규모
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.13
  • 영상문화의 이해- 텍스트 밀렵
    의 간부였다. 그녀는 뱀파이어와 인간여자와의 사랑을 그린 트와일라잇의 팬 이였는데 그에 대한 팬픽을 우주의 주인(Master of the Universe)라는 이름으로 온라인에 출간 ... 해내는 결과를 이끌어 내었을 것이다.만화도 마찬가지이다. 불과 10년 전 까지만 해도 종이 만화책을 보는 일이 대다수였지만 오늘날 웹툰이라는 체제가 크게 인기를 끌면서 많은 작가 ... 들이 이름을 알리고 있는데 이들 대부분도 유년기에 만화를 보며 꿈을 키웠다고 한다. 인기 있는 만화에는 ‘팬 아트’라는 것이 따라 다니는데 이것은 팬 픽션과 꽤 유사하다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.18
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    사회복지현장실습보고서
    생 성명○○○2. 실습 일자2022년 11월 01일 화요일 (10:00~19:00 / 8시간)3. 실습 목표아동 라포형성과 온라인 학습지도방법과 학습 및 프로그램을 이해한다.1 ... ) 아동과의 만남2세부 목표2) 온라인 학습지도방법과 학습 및 프로그램 지원3) 급식 지도4. 실습 내용시간실습 내용활동 내용10:00~11:00실습일지 피드백 전달받음온라인 학습지도 ... 방법과 학습및 프로그램 지원 설명받았다실습지도자 선생님께서 첫날 실습일지를 보고서 피드백을 전달받았다.온라인 학습지도방법과 학습 및 프로그램 지원 설명을 들었다.11:00~12
    리포트 | 78페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.12.20 | 수정일 2023.05.01
  • 출석대체-미디어영상1-미디어와사회 지방선거에서 정당공천제에 관한 찬성과 반대의 논거를 설명하고, 본인의 입장을 논술해 보시오
    하였다. 카메라와 마이크가 달린 노트북이나 태블릿의 기능을 일찍부터 익히게 되었고, 다양한 온라인 프로그램을 활용하여 과제를 수행하였다. 친구와의 사회적 관계도 화상회의 프로그램의 소모임 ... 기능을 활용하여 이루어졌다.또한 1인 미디어가 급격히 증가하였다. 소통을 원하는 개개인들은 각자의 이야기를 온라인미디어를 이용해 제공하고 또 제공 받았다. 사회활동이 제한되자 누구 ... 에서는 애국가가 흘러나오며 오후 방송이 시작된다. 간략한 오후 뉴스 후 어린이 만화영화 프로그램이 2시간가량 이어진다. 30분 단위로 쪼개지는 만화 프로그램 2~3개를 시청하고 나
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.24
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    KBS 신입공채 합격 자소서(라디오PD 부문)
    불가※위 사항을 준수하지 않을 경우 무자격 처리되거나 불이익을 받을 수 있음당신은 어떤 사람입니까? (500자)[한 열정을 품었던 다양한 꿈]초등시절의 꿈은 만화가였습니다. 흰 ... 종이마다 만화를 그려넣으며 세일러문 같은 소녀들의 마음을 훔칠 캐릭터를 만들고 싶었습니다. 중등시절의 꿈은 첼리스트였습니다. 자클린 뒤프레가 연주한 시실리안느에 완전히 마음 ... 생산의 주체가 되고 싶었던 것입니다. 이 열정은 만화가에서 라디오PD에 이르기까지 모든 꿈들 속에 있습니다. 이 과정 속에서 누적된 저만의 인덱스와 삶의 경험들은 앞으로 프로그램
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.31
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    (특수교육학개론) 발달지체에 대한 정의 및 진단, 발달지체영역별 교수-학습 방법을
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 을 읽히는 것이 있다. 그것도 그림책이나 만화책, 비교적 글씨 크기가 큰 동화책을 위주로 해서 말이다. 아동들은 누구라도 그림책이나 만화책에 열광한다. 그림이 그려져 있으면 긴장 ... 을 풀고 마음 놓고 책을 읽게 되는데, 다수의 아동들은 그림을 보며 그림과 관련지어 피력하고자 하는 내용을 학습하게 되는 것이다. 특히 요즘은 수학, 과학에 관한 만화책도 많이 출시
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • SNS와 대중문화 콘텐츠 - 시 팔이 하상욱, 한복이 너무해
    대중문화와 SNS, SNS와 대중문화- SNS와 대중문화SNS는 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service)의 준말로, 온라인상에서 이용자들이 인맥 ... 을 새롭게 쌓거나 기존 인맥과의 관계를 강화하는 것을 기본으로 하는 서비스다. 초창기 온라인상에서 활발하게 운영되던 커뮤니티 사이트와 블로그가 개인화하여 각각의 개인적인 네트워크를 구축 ... , 인스타그램 등이 있다.SNS가 발달하면서 개인과 개인의 소통에 새로운 틀을 제시하거나, 몇몇 온라인 커뮤니티에 한정되던 온라인 공론장이 확대되었다. 또한 SNS를 활용한 마케팅이 등장
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
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2025년 08월 13일 수요일
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