• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,159)
  • 리포트(1,103)
  • 시험자료(22)
  • 자기소개서(21)
  • 방송통신대(8)
  • 논문(3)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닌텐도 마케팅" 검색결과 161-180 / 1,159건

  • 2030 넷플릭스 기업분석 & OTT 의 미래 <영/한 프리미엄 PPT 자료 A+++++++++>
    gaming consoles such as Xbox, Nintendo Wii, and PS4 훌루 : 넷플릭스 이용 가능한 대부분 기기 지원 닌텐도 스위치에서 훌루 지원 , 넷플릭스는 닌 ... : Online-streaming service based on subscription 개요 마크는 리드가 운영하던 ‘Pure Atria’ 라는 기업의 마케팅 책임자 Marc was a ... (Xbox, Nintendo Wii, PS4) iOS, Android, Android based TV, Amazon TV Fire tablet, Roku, and most of
    리포트 | 19페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2023.11.25
  • [마케팅원론] 국내에서 판매되고 있는 의류, 자동차, 전자제품 중 한 제품을 선정하여, 해당 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명하시오.
    로 자리 잡기 시작했다.닌텐도 스위치를 들어본 적이 있는가, 이 상품은 우리나라 마케팅계에 시사점을 제공하였다. 닌텐도 스위치의 경우 2017년 발매한 게임기로 3년 전 당시 출고 ... 한에 등장하는 일이 다분하기 때문이다.마케팅은 소비자들이 뭘 원하고 바라는가를 알아내는 것으로, 그들의 니즈를 충족시키기 위해 분석하고 이해하는 것이다. 소비자들의 소비패턴 변화 ... 양상이 복잡해진 현대 사회에서 여러 기업들은 그들의 업계에서 살아남기 위해 마케팅 경쟁을 치열하게 버리고 있다. 특히나 페이스북이나 인스타그램 같은 SNS를 통한 마케팅이 최근
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (책 정리해드립니다) 커뮤니티는 어떻게 브랜드의 무기가 되는가 리뷰/핵심요약/발제/정리
    커머스? 미디어처럼 콘텐츠를 활용해 마케팅을 극대화하는 커머스 플랫폼(ex. 오늘의 집: 이커머스로 판매보다 커뮤니티. 마켓컬리: 핵심 원동력은 콘텐츠. 자체 상품위원회를 통한 제품 ... 를 위한 메타버스를 만든 레고, 창의적 경험을 파는 닌텐도)? 창조활동을 공유할 수 있도록 커뮤니티 형성 및 보상체계를 구축하라(ex. 닌텐도 라보 커뮤니티)-> 3번, 4번은 DAO
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 학점은행제 위더스 A+ 광고학 [과제 주제] 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    ........................................................11. 광고의 긍정적 기능1) 마케팅 기능2) 경제적 기능 ... 적 기능1) 마케팅 기능광고의 마케팅적 기능은 제품의 인지도를 형성하고 더 나아가 제품의 선호도까지 형성하는 기능을 가진다. 또한 특정 제품에 대해 차별화를 가지게 하고 애호도 ... Consumer)방식으로 물건을 파는 회사다. 이 회사의 대표적인 제품은 ‘클럭 마사지기’이다. 이 회사는 고객과 직접 소통하며 온라인 스토어 운영, 마케팅제품 판매, 고객 관리
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    실력보다 안목이다
    은 차원의 해결책, 그러니까 안목으로 해결하는 방법을 이 책이 알려줄 것 같았다. 내 예상이 맞았다.첫 부분을 읽을 땐 ‘온갖 좋은 기업 마케팅 예시들을 긁어모았네. 괜히 골랐 ... 나?’ 싶었다. 하지만 읽다 보니 생각이 바뀌었다. 작가는 수많은 마케팅 예시들을 자기만의 네 가지 기준으로 분류했다. 그리고 거기서 인사이트를 뽑아내어 보기 좋게 분류해 놓았다.술이부작 ... 닌텐도를 경쟁사로 선포한 건 다름아닌 나이키니까. 아이들이 닌텐도를 하느라 운동을 하지 않으면 나이키 제품은 안 팔리게 될 것이다.상황이 이렇다 보니 언더아머도 애플, 삼성
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 마케팅전략 ) 경쟁 분석(competitor analysis)에 관하여, 1. 고객기반관점의 경쟁자 파악에서 제품 사용상 할인자료
    마케팅전략경쟁 분석(competitor analysis)에 관하여,1. 고객기반관점의 경쟁자 파악에서 제품 사용상황(use context)의 관점에서 직접경쟁자와 간접경쟁자 ... 그리드(competitive strength grid)를 설명하고, 이를 관심 있는 제품에 적용해 보시오마케팅전략 3장경쟁 분석(competitor analysis)에 관하여,1 ... 로 아디다스나 리복이 아닌 닌텐도 게임 회사를 지목하였다. 그 이유는 바로 나이키의 주 고객층 때문이다. 나이키는 운동량이 많은 10대 청소년이 주된 소비자층인데 닌텐도와 같은 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    적으로 모니터와 컨트롤러로 이용할 수 있는 게임이었다. 이를 시작으로 성장하는 게임산업은 타이토, 닌텐도, 세가 등의 일본계열 비디오게임을 중심으로 아타리, 마텔 등의 기업들이 함께 급 ... 컴퓨터를 기반으로 부드러운 움직임과 새로운 게임형식을 제공하게 되었다. 이후 닌텐도사의 동키콩이 게임에서 캐릭터를 활용한 사업의 가능성을 확인하고 실질적으로 캐릭터 경쟁으로 접어들 ... 다. 이러한 게임산업은 경제적으로도 큰 역할을 담당하고 있다. 게임산업은 가장 큰 산업의 하나로 다른 산업들에도 큰 영향을 주고 있다. 이는 마케팅 전략에 이용되는 것으로 최근
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    하여 부회장으로 활동하면서 대학 생활의 문화를 체험하였습니다. 경영학과 전공수업을 통해 마케팅과 영업, 서비스에 관한 기본지식을 다지고, 전경련 산하 YLC8기 과정으로 저명한 교수님 ... 에서의 career path를 찾던 중, 단연 국내 최고의 건설업체인 NC소프트은 저에게는 푸른 꿈이었습니다.게임산업 마케팅의 특성상 다양한 지식과 경험을 지닌 현장형 인재가 필요 ... 와 AION까지의 국산게임부터 블리자드의 world of warcraft, 일본 KOEI사의 삼국지, 대항해시대 비롯한 전략시뮬레이션 게임, 스퀘어에 파이날판타지 시리즈, 닌텐도
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자 의사결정과정과 행동에 영향을 미치는 요소를 정리하시고, 소비자로서 각자의 경험과 사례를 함께 정리하세요. 할인자료
    부조화에 대한 해소 또는 감소 위한 노력을 한다고 보면 될 것이다. 사례 평소 내가 사고 싶은 닌텐도가 있는데 실제로 구매할지는 모르겠다. 왜냐하면 주변사람들의 태도 때문이 ... 들이 실시해온 기존의 마케팅 방식에도 상당한 변화가 불가피할 것으로 뜻한다. 이처럼 진정성이 결여된 메시지에 부정적인 반응을 보이는 소비자들이 많아지고 있다는 점을 감안해서 본다면 ... 앞으로 기업들의 마케팅 활동도 경험과 진실성을 통해서 소비자들의 공감을 이끌어 내는 것이 필요하다는 것을 인식함에 있어서 이러한 변화에 대해 대응하려는 노력이 중요한 시점이 아닐까
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.30
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    Cards 전략과 수집성에 초점을 맞춤 카드게임의 룰을 습득 해야 하기 때문에 비디오 게임보다는 높은 연령대에 치중 됨3개의 카테고리로 구성된 닌텐도의 포켓몬이 일본에서 등장 ... 마케팅마케팅 비용을 3배로 늘림 – 학교, 패스트 푸드점과 연계하여 통합된 마케팅 활동 수행1. 지역화미국 진출 시 핵심적인 몇몇 캐릭터를 제외하고는 모두 새로운 이름을 사용문화 ... 적인 기반에 맞춰 TV쇼의 에피소드를 수정하거나 문화적 배경에 맞지 않는 것을 제거함2. 통합화된 마케팅 노력3. 커뮤니케이션 전략피카츄 캐릭터 처럼 생긴 노란색차로 어린이들 주변
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오
    마케팅관리론 과제주제 : 집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오. 성명 : - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 집합제품관리 가. 넓이 ... 제품을 집합제품하여 관리함으로써 효과적인 마케팅을 할 수 있는데 본론을 통해 집합제품 관리에 대해 살펴보고 성공사례와 실패사례를 찾아 기술코자 한다. Ⅱ. 본론 1. 집합제품관리 ... 마케팅이라 할 수 있다. 나. 집합제품관리의 실패사례 1) 삼성 프린터 삼성은 프린터사업을 하면서 잉크와 A/S유지 비용으로 수익을 낼려는 의지가 너무 강했다. 심지어 잉크가 충분히
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.28 | 수정일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅원론] 마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오.
    함으로써 새로운 시장을 개척하거나, 오랜 기간 소비자에게 고정된 이미지를 심어주던 브랜드가 혁신적인 마케팅 캠페인을 통해 브랜드 인식을 완랜드 마크 제이콥스는 닌텐도 게임 ‘모여봐요 동물 ... 과목명 : 마케팅원론레포트 주제 :마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오.목 차I. 서론II. 본론1. 현대모비스: 자동차 부품 제조업체에서 모빌리티 혁신 기업으로2 ... . 마크 제이콥스: 전통적인 명품 패션 브랜드에서 디지털 시대의 선도자로3. 매일유업 바나나우유: 레트로 마케팅으로 새로운 고객층 확보III. 결론IV. 참고문헌I. 서론마케팅 전략
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.28
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    미국 대통령도 지난 대선 때 닌텐도 게임 'Gather Up'이라고 했다. 그는 '동물의 숲'에서 아바타를 통해 캠페인을 벌였다. 가상 부동산 거래 사이트인 어스투(Earth2 ... 나이트'와 조 바이든 대통령이 선거운동에서 사용한 닌텐도 게임. 동물의 숲'이 대표적인 사례이다.3. 관련 비즈니스 모델1) 플랫폼메타버스를 대표하는 플랫폼으로는 미국의 로블록스 ... 하고 아바타의 옷과 액세서리를 통해 스킨십을 강화하는 마케팅 도구로 주로 활용되고 있다. 구찌가 제페토와 손잡고 패션 아이템을 출시한다. 사용자는 구찌 본사가 있는 이탈리아 피렌체
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화_청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.
    면서, 차세대의 마케팅, 판매 수단으로 될 것을 기대가 되어왔는데 COVID-19를 계기로 하여 폭발적인 확산을 가져오고 있다. 사람과의 상호작용이 필요하지 않은 디지털 장치 혹은 기술 ... 커피’만들기가 유행을 탔고, 틱톡, 유튜브, 넷플릭스가 더 관심을 얻게 되었다. 이러한 현상으로 인해 많은 기업들 또한 좋은 마케팅의 수단으로써 관심을 가지게 되었다. 즉 ‘메타버스 ... ’에 대한 관심이 높아지게 되었다. 특히 ‘부캐’에 대해서 많은 유행을 타고 있는데, 대표적으로 닌텐도 DS ‘동물의 숲’이나 네이버의 ‘제페토’ 그리고 ‘로블록스’를 들 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    문화 정착, 개인화 마케팅 등이 대표적입니다.앞서 넷플릭스 기업에 대해 알아봤다면, 이어서 경영혁신을 추진하게 된 배경에 대해 말씀드리겠습니다.넷플릭스는 영화 DVD 대여 서비스 ... 되는 과정, 즉 마케팅도 매우 중요한 요소로 작용하는데요.2006년 넷플릭스는 ‘넷플릭스 프라이즈’라는 경진대회를 개최하였습니다.‘시네매치’ 알고리즘의 정확도를 향상하기 위함이였는데요.이 ... 경진대회를 통해 영화 추천 서비스 성능이 10% 향상되는 성공적인 결과를 얻게 됩니다. 최근에 떠오르고 있는 마케팅 전략인 크라우드 소싱을 무려 13년 전에 활용한 것입니다
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명
    로 오늘날 데이터를 수집하고 분석하여 그 결과에 기반해 마케팅을 진행하는 “빅데이터 마케팅(big data marketing)”이나, 수집된 데이터에 대하여 자동적으로 분석하고 그 ... 결과를 활용하는 “인공지능 마케팅(artificial intelligence marketing)”과 같은 개념이 각광을 받고 있다.점차 고객 맞춤화 전략을 보다 고도로 구사할 수 ... 것으로 생각된다.IV. 참고문헌정재윤, 나이키의 상대는 닌텐도다, 마젤란, 2006김영한, 스타벅스를 벤치마킹하라, 넥서스, 2020
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    중소기업의 이해 요약
    의 매출감소를 전략적으로 감수하고 주도적으로 차세대 제품을 출시하는 것단기적으로 수익이 감소하지만 차세대시장에서 주도권을 확보하여 장기적인 전사이익을 극대화하는 것이다.4. 닌텐도 ... 의 Wii 게임법칙의 변경내용소니와 MS가 기술 경쟁을 하는 가운데 닌텐도는 SNS를 통한 게임 법칙변경과 게임의 인식변화(어두운 이미지에서 운동의 이미지)변화와 고개의 재정의를 통해 ... 계층의 사람들을 소비자로 확대하는데 성공했다.5. 빅데이터의 마케팅 활용사례(2가지 이상)데이터의 패턴을 분석을 통해 숨겨진 가치를 찾아내서 활용(사람들의 인식변화-술과 커피
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    에는 보다 많은 서비스들이 메타버스의 기능을 수행할 것으로 보인다.기업들은 메타버스의 기능에 주목하고 직접 투자하거나, 이것을 이용한 마케팅에 너도나도 뛰어들고 있다. 한국의 경우 ... 으로 보인다.닌텐도 스위치의 소프트웨어 중 하나인 ‘모여봐요 동물의 숲’도 큰 인기를 끌고 있는 메타버스 서비스 중 하나다. 게임 속 캐릭터가 되어 자신의 섬을 꾸미거나, 다른 ... 화 시위가 ‘모여봐요 동물의 숲’ 안에서 일어나면서 중국 내에서는 동물의 숲을 비롯한 닌텐도 스위치 패키지가 모두 유통 금지 당하는 일도 있었다.미국의 경우 파티로얄이 메타버스 시장
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 마케팅 불변의 법칙 _ 집중의 법칙 발표 PPT
    , IBM 을 포함 이미 다수의 회사들이 소유하던 단어를 시도 실패  닌텐도에게 ‘ 비디오게임 ' 단어를 빼앗김 * 실패사례초점을 좁혀라 잘못된 초점은 자멸의 길 “ 도로 위 ... ' 에서 강조하는 크리에이티브 전략 단 한 가지 메시지를 가장 드라매틱하고 강력하게 표현 IMC (Single Minded Proposition) 광고 뿐 아니라 마케팅 , 프로모션 ... 지식백과 출처 제품의 가치를 한마디로 요약한 메시지 , 제품 기획 , 광고 , 크리에이티브에서의 기준마케팅의 핵심은 초점을 좁히는 것 하나의 단어 로 집중하라감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어기술과사이버사회_미디어 결정론이란 무엇인지 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자의 발명, 금속 활자의 발명, 텔레커뮤니케이션의 등장이 사회에 어떤 영향을 미쳤는지 가능한 상세하게 설명한 후 모바일커뮤니케이션의 시대에는 어떤 변화가 발생할 것으로 예상되는지에 대한 자신의 생각을 구체적인 사례를 들어서 서술하시오.
    과 융합이 되면서, 차세대의 마케팅, 판매 수단으로 될 것을 기대가 되어왔는데 COVID-19를 계기로 하여 폭발적인 확산을 가져오고 있다.약 2년간의 생활로 인해 우리는 언택트 ... 많은 기업들 또한 좋은 마케팅의 수단으로써 관심을 가지게 되었다. 즉 ‘메타버스’에 대한 관심이 높아지게 되었다. 특히 ‘부캐’에 대해서 많은 유행을 타고 있는데, 대표 ... 적으로 닌텐도 DS ‘동물의 숲’이나 네이버의 ‘제페토’ 그리고 ‘로블록스’를 들 수 있다. 사실 우리는 어린 시절부터 ‘싸이월드’, ‘파니팡’, ’퍼피레드’등 게임을 통해 접하고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 06일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:46 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감