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"댄스 게임 만들기" 검색결과 1,761-1,780 / 1,900건

  • [카니노산업] 카지노산업과 미국의 카지노
    ) BLACKJACK(블랙잭) 블랙잭은 딜러와 Player간의 승부를 겨루는 게임으로 Player는 2장 이상의 카드를 모두 합한 점수가 21점에 가깝도록 만들어 딜러와 승부하는 카드 게임 ... < 목 차 >1. 카지노산업의 이해 --------------------------------------------------- 22. 6가지 카지노게임 설명 ---------- ... ------------------------------------- 73. 카지노게임 매뉴얼 ------------------------------------------------
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.23
  • [영] 프랑스 영화의역사와 많은 작품들과 우들
    드라마에나 나올 것 같은 기법이지만 당시로서는 너무나도 충격적인 기법이였다. 그 뒤 멜리에스는 자신의 원래 직업을 살려 마술과도 같은 영화들을 만들어 냈다. 지금의 아이맥스 영화관 ... 의 작품을 만들어낸 감독들이 있었다. 이들의 경향을 시적리얼리즘이라고 했다. 이들은 치밀한 화면의 구성을 선호했으며 한편으로는 당시의 긴박한 사회정서를 담아내기도 했다. 다큐멘터리식 ... 까르에2차세계대전이 발발하기 전 프랑스 인민전선이 붕괴된 후의 절망적인 분위기를 표현.5)무도회의 수첩(1937)-줄리앙 뒤비비에댄스 파티 때 파트너를 되새겨보는 미망인의 심리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.03
  • [패션] 2000년대 사회문화적 현상과 패션
    운동장 등 관광객 밀집지역에 조성되는 한류 메카는 국내 대중문화, 게임, 캐릭터, 패션 등 전시 및 종합 체험 공간으로 만들어 한류 관련 산업의 시너지 효과를 극대화하겠다는 것 ... 에 환호했던 패션업계는 90년대 들어 과학기술에 부쩍 관심을 쏟았다. 과학자와 디자이너가 `똑똑한 옷'을 만들기 위해 협력하고 있다. 원격 조정장치로 옷 매무새를 여닫는 금속성 옷 ... 이 이미 선보였고, 태양열을 흡수-보관했다가 기온이 떨어졌을 때 몸을 훈훈하게 만들 수 있는 의상은 현재 연구가 진행중이다. 기온이 크게 차이나는 해외 여행 때, 이런 기능성 옷
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.24
  • [관광경영]카지노를통한 제주관광 활성화 방안
    , 아직까지 여러번 찾을 수 있게끔 만들 수 있는 관광자원이 없고, 지리적으로 가까운 일본과 중국이외의 다른 나라에서 조금 멀어도 찾아올만한 관광자원이 아직까지 제주도에 없다는 것 ... 재인식 필요-카지노 산업의 개념?카지노의 어원은 도박, 음악, 쇼, 댄스 등 여러 가지 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 라틴어 카자(Casa)이다. 카자는 르네상스시대의 귀족 ... 행위에 까지 엄청난 결과를 가져온다.둘째로, 한탕주의 같은 사행심을 조장 과소비를 가져온다. 이는 카지노 게임을 단순히 오락이나 여가활동으로 인식하지 못하고 경제적 부를 획득
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.04
  • [사회체육학] 정신장애인을 위한 치료 레크리에이션
    , 음악, 댄스, 스포츠 등 여가활동을 통한 치료적인 환경 조성의 집단 활동 요법으로서 개인의 행동 문제를 공동 사회를 통하여 치료적 분위기가 되도록 관리하는 개념으로 현재에 오 ... 을 입었다는 느낌을 가짐으로써 자신이 살아있다는 것을 확신하려는 의도이기도 하다. 이들이 그러한 조작을 하기 때문에 치료진이 치료과정을 만들어 가는데 필요한 관계유형을 형성하기가 매우 ... 문, 호루라기, Stop Watch과 제 분 석① 짝짓기 등의 팀나누기 게임을 통해서 자연스럽고 즉흥적으로 팀을 나눈다.② 팀원끼리 서로 의논하여 팀의 이름과 대표를 뽑
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [인문사회] 지구촌 시대의 대중문화
    권 문화를 대변하는 미국 대중문화는 다른 언어권 대중문화에 비해 출발서부터 훨씬더 유리하다.또 다른 이유가 있다. 미국은 한국의 경우처럼 무슨 '특별법' 따위는 만들지 않 ... 라는 것도 결코 우연한 일이 아니다.1-4. 공격적 상술과 탐욕미국의 뛰어난 상술도 무시할 수 없다. 예컨대, 미국 영화는 늘 해외 시장을 염두에 두고 만드러진다. 할리우드 영화 ... 은 금지된다. 또 일본 대중가수의 공연의 음반, 애니메이션, 게임 방송부분에 관해서는 당분간 기존의 규제를 받게 된다. 이런 일본 대중문화 개방에 대한 「일본 대중문화」의 저자 김필종
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • 나의 취미- 스쿼시
    하고 항상 같은 것을 반복해야하는 운동이라서 정말 오래 할 수 없었다.그래도 살을 빼야하기 때문에 운동을 찾아보고 있었는데 째즈 댄스와 스쿼시가 흥미가 가기 시작했다. 째즈 댄스 ... 이 할 수 있어서 그 상대와 친밀성이 높아지고 게임을 하다 재미있는 일도 많고 짧은 시간에 많은 운동량으로 흘린 땀에서 스트레스 해소와 상쾌함인 것 같다. 그리고 운동 후 샤워 ... 을 지속적으로 만들어 가고 있다.2. 스쿼시의 역사19세기 영국 런던 근교의 한 감옥에서 죄수들이 수형 생활의 무료함을 달래기 위해 야자 열매로 교도소 벽을 치면서 시작됐다는 스쿼시
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.15
  • 현대 중국어의 외래어 연구
    ling qiubowling볼링분석: 保?(음역)+球(의역: 공)?果游?bin guo you xibingo game빙고게임분석: ?果(음역)+游?(의역: 놀이)桑巴舞sang ba ... 을 가지게 되었는가.Ⅱ.본론1.외래어의 의미2.외래어 만들기의 원칙과 예3.내가 만드는 신조 외래어Ⅲ.결론-중국의 외래어에 대한 느낌, 감탄 및 우리의 자세Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론중국어 ... 는가 하는 궁금증이 생겨 연구를 하게 되었다. 또, 어떻게 외래어를 만드는 것인가에 대한 궁금증과- 한국어 같은 경우는 영어의 발음을 토대로 원음과 비슷하게 만드는데 중국어도 과연 그런
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.27
  • [호텔경영] 여가 환경변화에 따른 중저가호텔의 활성화
    에서 DVD로의 세대교체를 가속화시킬 것이다.- 음악/공연 : 공연의 수요는 크게 증가하고 댄스페스티발이나 스트리트 퍼포먼스등 참여형 이벤트 활동이 활성화될 것이다.- 게임 : 주말 ... 화음악매니아, 야외주5일 수업과 밀접한 관련공연/이벤트야외, 레크레이션, 가족체험금요일 공연, 장기공연 활성화게임매니아, 교육PC방, 게임방의 수요증가방송가족위성방송, 케이블가입자 ... 이 늘어나면서 학생들의 게임수요 증가와 함께 게임을 즐기는 계층이 확산되 어 많은 30대 게임 매니아들이 나타날 것이다.- 방송 : 주5일 근무로 금요일 밤과 토요일 오전 직장인들의 시청
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.04.17 | 수정일 2016.01.04
  • '학교의 변화'에 관한 총체적 보고서
    계 있는 것이다. 이 연구의 일환으로 실시한 질문지 조사에서 학생들은 그들이 배우기를 원하는 댄스, 만화, 컴퓨터게임을 학교에서 가르쳐주어야 한다고 강하게 요구한다. 점차 학교 ... 다. 이런 현상은 교사와 학생간의 의사소통을 어렵게 만드는 요소가 되어가고 있는데 여기에 대한 자세한 것은 신세대를 다루면서 같이 다루도록 하겠다.나) 사회적 기능의 약화학교는 개인
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [마케팅리서치] 후부(FUBU)의 마케팅 리서치
    란?1992년 Daymond John의 뉴욕의 퀸즈 지역에서 모자를 만들어 팔기 시작한 것이 시초인 FUBU는 'For Us By Us'의 의미를 가지고 있다. FUBU의 성공 ... 은 '우리를 위해 우리가 만든다'는 정신이 젊은 층에 어필된 것에서 시작된다. 이때 만든 모자가 인기를 끌기 시작하면서, 자신의 집을 저당 잡혀 마련한 10만불로 팀을 구성하여 본격 ... 에서 전개되었다.2 고객의 마음을 읽어라.FUBU는 원래 모두에게 입힐 옷으로 기획된 아이템은 아니었다. N세대, N세대 중에서도 힙합문화를 즐기고 힙합패션을 원하는 이들을 위해 만들
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.08
  • [일본문화] 일본의 대중문화
    Ⅰ. 서론일본 문화의 개방에 힘입어 어마어마한 양의 일본 문화가 우리나라에 흘러들어오고 있다.우리가 일본 문화라고 생각하면 떠오르는 것은 애니메이션과 게임등이 떠오르지만, 한편 ... 가수라고 하기가 어렵다. 그러나 4∼5년전까지만 하더라도 일본 최고의 여가수로 인정받았다.그녀는 오키나와 출신의 댄스가수로서 댄스를 비롯한 R&B, 경쾌한 댄스를 들고 나와 돌풍 ... 을 일으켰다. 이에 많은 젊은 여성들에게 우상이 되었고 '아무라-'(아무로 나미에와 같은 패션을 추구하는 사람) 라는 용어까지 만들어 냈다. 그녀의 히트곡은 일본 가요계를 압권
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.12
  • [실세활에서의 마케팅 분석] 온/오프채널관리-밀리오레
    효과적이고 효율적으로 주어진 시장의 주의를 끌 수 있도록 커뮤니케이션 할 수 있어야 한다.==> 고객으로 정한 사람들이 많이 가는 음식점, 카페, 미용실이나 게임방, 만화방 등 ... 다.*첫번째,,,,, 주 고객 층을 10대 소녀와 20대 초반을 대상으로 한 패션 센터이다. 쇼핑뿐만 아니라 가수들의 공연, 댄스 퍼레이드 등 각종 이벤트를 즐길 수 있는 신세대 ... 터넷에 매 시각 패션의 동향을 업 데이트 할만한 시간을 만들기란 매우 힘든 일이다.- 인터넷 쇼핑몰을 이용하는 고객들은 직접 보고 상담하지 못하기 때문에 상대적으로 교환이나 반품
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • 노인종합복지관
    를 배움으로 인해 과거를 회상해보고 아름다운 노년을 만족할 수 있는 시간이 되게 합니다.▶포켓볼움직임이 적으면서 어르신에게 적합한 운동인 포켓볼을 통하여 게임을 즐기면서 스포츠맨쉽 ... 므로 성취도를 높입니다.▶미술교실간단한 도형의 데생부터 수채화에 이르기까지 단계별 학습교육과 미술치료 요법을 도입하여 정서지도를 실시합니다.▶골프퍼팅어르신들이 자율적으로 게임을 진행 ... 하면서 팀웍을 기르며 집단활동을 통한 단합과 정신집중을 이룰 수 있습니다.▶스포츠댄스지루박, 지토벅등 현대의 불륨댄스로 발전되고 있는 댄스로서 흥겨운 음악과 춤이 하나가 되어서 움직이
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2001.10.16
  • [마케팅 ] 016 Na 의 통합적 마케팅 전략 분석
    . 브랜드 네이밍내가 중심이 되는 세상을 만든다TTL과의 차별적 10代 대변밝고구체적이고주체성 있고신나는7. 'Na' 차별적 서비스Na =Na #Na +Na X온- 오프라인 겸용카드 삼성 ... 올앳카드와 제휴Na가 주인공이 되는 3차원 가상세계 (쇼핑타운/게임타운/교육타운 등)FREE#,CAMPUS#,CINEMA#베이스, 프렌즈, 캠퍼스 방송서비스 사이버 등8. IMC ... 가상세계 구축N세대 이동통신 1위 브랜드전략적 역할9. IMC 구조브랜드 탄생 Boom UP 브랜드 이미지 전달TV영화 정기 상영 (무료) 콘서트/댄스파티 개최NazitNa
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.31
  • 테크노음악이 유행하는 이유
    압구정급되면서 '비트 매니아(Beat Mania)'나 '댄스 댄스 레볼루션(Dance Dance Revolution)' 등과 같은 게임들은 'DJ방'이라는 신종 창업 아이템을 창출해내 ... (d(Pierre Schaeffer)는 실존하는 음으로부터 만들어지는 구체음악(Musique Concrete)을 주장하였으며, 그 뒤를 이어 칼하인츠 슈톡하우젠(Karlheinz ... 장르이자 청년문화라는 사실은 이제 일반인들에게도 널리 알려진 사실이다. 따라서 국내 대중음악계에서의 '테크노 열풍' 역시 예외는 아니다. 현재 상당수의 아이돌 댄스 그룹들이 테크노
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류(K-POP)의 자산가치평가와 브랜드 이미지 빌딩연구
    억원 ) 총 수출액 중 문화콘텐츠상품 수출액은 약 38 억 2000 만 달러 ( 약 4 조 1002 억원 ) 로 2016 년 대비 18.7% 상승했다 . 게임이 23 억 2000 ... 디지털 싱글 즉 앨범 없이 음원만 출시하기도 한다 .뮤직비디오 k-pop 의 성공요소중 하나는 뮤직비디오라 할 수 있다 . 잘 만들어진 뮤직비디오 또한 팬들의 시선을 사로잡 ... 비디오는 춤과 노래만 담아내는 것이 아닌 하나의 영화로 짜임새를 갖추어 만들어지기 때문이라고 할 수 있다 . 실제로 다양한 가수들이 뮤직비디오의 스토리를 이어지게끔 만드는 경우도 있
    논문 | 24페이지 | 6,600원 | 등록일 2019.07.20
  • [경영학] 난타성공요인분석
    댄스를 위주로 한 “탭 덕스” 와는 분명히 차별되는 매우 한국적인 브랜드 이다.▷ 현실에 안주하지 않고, “발상의 전환”을 이뤄냈다.난타를 제작한 송승환은 탤런트. MC등 방송인 ... quality , best price 전략을 고수하고 있다.연구개발(R&D)에 투자를 강화, 상품성과 brand power을 계속 높여 최고의 제품을 만들고, 그에 맞는 최고의 가격을 받 ... 만들었다. 할인된 가격에 난타를 관람케 한 뒤 일본 고교생들이 공연장 무대에서 배우들과 함께 식칼 등 주방기구를 마구 두드리며 한국의 리듬과 멋과 가락을 익히는 이벤트까지 마련
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.30
  • 스타 마케팅
    에 머물러 있던 댄스뮤직을 주류로 끌어 올려 90년대 댄스뮤직의 붐을 초래했으며 기존의 사랑 타령에서 벗어난 파격적인 가사로 수동적인 「음악청취층」이었던 10대를 능동적인 「음반구매 ... 었기에 이러한 성공이 가능한 것이라 볼 수 있으며, 서태지 스스로 프로듀싱, 엔지니어링, 작사, 작곡 및 편곡을 할 정도로 음악적 능력이 탁월한 것으로 알려진다. 따라서 댄스뮤직 ... 한 「시대유감」등이 판매량에서 밀리언셀러에 육박하였다. 서태지 컴백설은 은퇴 후에도 끊임없이 나오고 있으며 서태지와 아이들을 주제로 한 게임이 출시되는 등 그들은 여전히 청소년들의 사이버
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.05.31
  • [지역사회] 지역사회 간호학 건강증진 프로그램
    :30~14:20건강증진 프로그램-포크댄스4. 포크댄스 목적 각 나라의 민속음악에 맞추어 커플댄스를 추면 서 흥겨움을 느끼고, 외국의 문화를 배운다 내용 음악:빅셋믹서(약 4분 30초 ... 흥미4주 춤따라 세계여행향상5주 다함께 차차차6주 우아하게 왈츠를건강증진 프로그램-포크댄스EX) 다같이 손잡고 지도자의 지도에 따라 원형, 네 모형, 열형 등의 대형을 만들어 본 ... 실시: 매주 화,금요일 AM11:00~11:50문화복지 프로그램-까롬교실까롬 보드 스트라이커 * 스트라이커를 까롬보드 모서리에 손가락으로 쳐서 넣는 게임문화복지 프로그램-합창교실
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.05
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2025년 09월 16일 화요일
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