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"댄스 게임 만들기" 검색결과 1,821-1,840 / 1,900건

  • [관광개발론] 에버랜드(관광개발현장 답사보고서)
    1999년 9월글렌로스골프클럽 오픈(9홀)1999년 12월게임에버랜드 오픈2000년 12월에버랜드 스노우 버스터 오픈2001년 6월에버랜드 누계 입장객 1억명 돌파2002년 3월멀티 ... :1515:1516:1517:1515분락 스 빌댄스파티락 스 빌스트리트11:0012:3014:3016:3011:0012:3014:3016:3011:0012:3014:3016:3011 ... 를 방문 후 용인자연농원을 세계 최고의 디즈니와 같은 초일류 테마 파크를 만들기 위해 마스터 플랜을 수립. 용인시의 자연환경. 인 구 : 55만명. 면 적 : 591.62㎢. 위
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.05
  • n세대의 문화 이해
    '당구 골목' . 2년 전만 해도 당구장 10여 곳이 늘어서서 문전성시였으나 이젠 다섯군데만 남아 겨우 명맥을 유지하고 있다.지난해부터 PC게임방에 밀려 절반 넘게 폐업했거나 게임방 ... 으로 업종전환을 했기 때문이다. PC게임방은 지난해 일곱 군데나 새로 생겼다.이곳의 한 게임방에서는 대학생 20여명이 PC통신과 게임에 몰두하고 있었다. 대다수가 1, 2학년들이 ... 게임곳에 직장을 가진 젊은이들만 7천여명. 23세 이하 젊은층이 하루 평균 6만명 이상 다녀간다.지난해 연 2천만명의 젊은이가 이곳을 거쳐간 셈이다. 패션매장 두타족보다 전자상가
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.06
  • 대중문화에서 보이는 일본문화
    다. 대중가요의 전면 개방,18세 이하 관람불가를 제외한 모든 영화의 국내상영이 가능해졌으며 음반,게임,방송부문은 처음으로 부분 개방되었다. 가장 관심을 모았던 애니메이션의 경우 국제 ... '라고 부르듯 일본 대중음악에만 독특하게 붙이는 용어이다. 이것은 일본 대중음악이 큰 변화를 겪던 70년대 만들어진 신조어다. 시장을 휩쓸던 엔카의 위력이 약해지고 서양에서 들어온 ... 고 다닌다.하지만 J-POP에서 독보적인 가수라는 말은 성립되지않는다. 록음악,R&B,테크노,댄스 음악등 장르가 다양하고 장르마다 정상급의 가수들이 수백만장의 음반 판매고를 기록하기 때문
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.30
  • [문화론] 대중문화속의 놀이문화
    레슬링) 과 스트리ㅌ 파이터즈 는 이중에서도 상당한 인기였다. 그리고 최근에는 체험적인 게임이 주류를 이루고 있다. 예로 비트매니아 , 'EZ2DJ' 같은 DJ시뮬레이션 장르와 DDR', 'PUMP' 같은 댄스 머쉰이 있다. ... 의 혁신과 보편화는 대중문화를 지속적으로 확장시켰고, 그에 따른 사회적 관심과 학문적 요구도 늘어가고 있다.현대 사회를 살아가는 우리들은 다양한 대중 매체와 그것들이 만들어 내 ... 한 놀이를 위해서는 노래와 묵찌빠를 빨리 내면 재미있습니다.{3)호드기 불기놀이 소개 : 나무 잔가자로 소리가 나는 피리를 만드는 놀이준비물 : 버드나무 가지, 칼참가인원 : 1
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.01
  • [크루즈산업] 크루즈산업의 변천
    에서 함께 지내는 동안 무엇과도 바꿀 수 없는 소중한 경험과 귀중한 추억을 만들 수 있다.몇 십 명과의 이동만 같이 하는 일반 여행과는 달리 다채로운 파티와 게임을 통해 국적 ... 했다.데어돌 애리슨(Theodore Arison)은 카니발 크루즈사를 설립했다. 아리슨의 최초의 배인 말디그래스호는 1961년 캐나다에서 증기선으로 만들어졌다. 그리고 배는 카리브해 지역 ... 이 다양하다. 파티유람선의 프로그램은 식사(뷔페 혹은 착석정식, 칵테일 및 오트볼), 댄스, 생음악, 각종 유희 등으로 꾸며진다. 파티유람선의 주 이용객은 기업체로서 회사선전이나 행사
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [감상문] 인공지능 이야기
    )은 비 것이다. 그는 1947년에 관련 강의를 처음 하였으며, AI는 어떤 기계를 만들어서 되는 것이 아니고 컴퓨터 상에서 프로그래밍에 의해 가장 잘 수행된다고 하는 결론을 얻 ... 적으로 개시하였다. 인공 지능의 명칭은 여기에서 유래되었다고 한다. 그후 1960년대 전반에 걸쳐서 정리의 자동증명, 게임프로그램, 일반문제 해결기(GPS)와 같은 해답을 발명 ... 하는 프로그램, 수식의 미분, 적분, 인수분해 등을 자동적으로 행하는 수식처리 프로그램 등, 많은 지능적인 프로그램이 만들어졌다. 1970년대에 들어와서 자연언어의 이해, 지식표현의 문제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.07
  • [조직행동] Fiedler의 상황적합이론
    에 근거하여 사후적으로 LPC에 대한 해석이 가하여졌을 뿐, 사전적 이론이나 계획에 의하여 만들어진 변수가 아니다. 그러다 보니 실증연구 결과가 다르게 나올 때마다 LPC에 대한 ... 불러주며 러시아어로 설명을 하면서 이반이 반칙을 얻어내는 법을 가르친다. 그리고 이혼문제로 게임에 집중을 하지 못하는 헤이스팅스의 이야기를 들어주고 거기에 조언을 해 준다 ... 수 있다. 따라서 과업의 완성된 모습이 명확하게 주어진 것이 아니다. 안무를 짬에 있어서도 정해진 틀에 맞추어 구성해야 하는 것이 아니라 마임, 발레, 재즈댄스 등 적용할 수 있는 17
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.27
  • [마케팅, 공연. 예술, 경제, 소개] 공연예술의 마케팅 측면에 관한 소개
    을 소비하는 경험이 비교적 오랜 기간 동안 축적되어야 한다는 것이다. 따라서 예술작품에 대한 수요를 촉진시키기 위해서는 소비자들에게 예술작품에 접할 수 있는 기회를 많이 만들어 주 ... 은 대형 주방을 무대로 하여 네 명의 요리사가 등장하여 결혼 피로연을 위한 요리를 만드는 과정에서 각종 주방기구 즉 남비, 후라이팬, 접시 등을 가지고 사물놀이를 연주하는 내용 ... 래사냥 등을 만들어 제법 관객들 주목을 받고 있었지만 늘 갑갑했던 그는 96년 말부터 뭔가 새로운 공연을 만들지 않으면 안되겠다고 생각했다. 왜냐하면 몇 달 연습해서 완성한 공연
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [국제문화 - 중부유럽] 폴란드의 역사와 문화유산
    , 우리들의 자유) 19세기 폴란드 역사 학자 렐레벨이 만든 정치 슬로건인데, '그대들'은 유럽의 모든 혁명세력과 피억압 민족을 뜻하는 의미로 넓혀졌다.전설에 따르면 슬라브족 3형제 ... 을 알리는 축하 의식이다. 밤이면 폴란드 국민들은 흥겹게 놀면서 미래에 대한 점괘를 알아보기 위해 한 자리에 모인다. 춤도 추고, 같이 게임을 하면서 미래를 엿본다. 미혼 여성 ... 들은 교대로 양동이에 담긴 물 속에 녹은 밀랍을 부어넣은 다음 굳어지는 모양을 보고 결혼에 관해 점을 쳐보는데, 요즘은 많은 폴란드 젊은이들은 댄스 클럽에서 이 축제일을 기념하기도 한다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.06
  • [미술사] 포스트모더니즘과 특성
    발레에서 맨발의 자유로움과 기법을 중시한 모더니즘, 그리고 다시 운동화를 신는 포스트모던 댄스로 대중성과 개성이 중시된다. 서사(narrative), 기호학 등 비평이론의 경계와해 ... 소비사회는 때로 포스트모더니즘의 실험적이고 긍정적인 측면을 무력하게 만들기도 한다. 탈 이념, 광고와 패션에 의한 소비문화, 여성운동, 제3세계운동 등 포스트모던시대의 사회정치현상 ... (Masternarrative)의 탈 권위와 붕괴의 시대라고 지적하며 그 대신 소수의 담화이며 언어게임의 이질성을 보존하는 소설화가 그 자리를 차지한다고 주장한다. 또한 서구의 전통적인 형이상학 체계인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.22
  • [사회학] 한류를 이용한 관광활성화 방안
    을 만들어 팔기에 이르렀다. 이런 전례없는 새로운 형태의 관광상품은 다양한 파생상품을 가 져와 관광시장의 새로운 지평을 열 기회를 제공한다.4) 신규관광코스 개발효과가을동화 관광 ... 의 댄스음악들은 힙합 등 미국 대중문화의 단순한 흉내내기에 그친 것은 아닌지, 변형된 일본 대중문화를 답습하는 것은 아닌지, 한국형 문화는 기껏해야 사랑이야기나 다룬 드라마가 고작 ... 것이다.또한 현재 한류문화컨텐츠 수출의 대부분은 드라마, 음악, 영화 등으로 지나치게 편중되어 있다. 게임이나 애니메이션, 다큐멘터리 등 고부가가치산업에 눈을 돌려야 한다. 사실
    리포트 | 24페이지 | 9,000원 | 등록일 2002.01.31
  • 바쁜여자증후군
    으로 인한 병적인 증상을 나타내는 질병들이 늘고 있는 것이다. 게다가 사회가 디지털화 되면서 나타나기 시작한 VDT증후군, 그리고 이러한 증후군 외에 인터넷 중독증, 게임 중독증 등 ... %를 차지할 정도로 우리의 사회에서 건강을 해치는 가장 흔한 원인이다. 스트레스의 원인이 대부분 본인 스스로 만들어 지는 내부적인 원인이기 때문에 이를 극복하기 위해서는 스트레스 ... 하게 한다. 운동은 하루나 이틀 간격으로 계속해야하는데 적어도 한번에 30 분씩 일주일에 3번이상 하는 것이 좋다. 산보, 죠깅, 수영, 자전거, 라켓운동, 스키, 에어로빅댄스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.19
  • [국제경영] 월마트와 카르푸 경영전략
    는 장소인 "댄스 룸" 마련하고 있다. 음악 산업이 발전하면서 아무리 많은 경쟁자가 등장하더라도 Record Time은 고객의 관점으로 고객의 영감을 불러일으킬 수 있는 운영방식 ... 성 이라는 것은 포커게임에 있어서의 '내기돈' 과도 같다. 회사가 고객과 거리를 둔 채 혼자 남아 있고자 한다면 게임에 참가할 수 없게 되는 것이다. 오늘날의 밀접성은 다각적인 ... 를 충족시킴으로써 고객들이 회사로부터 존중되고 있으며 관심을 갖고 있는 것에 대해 회사가 진지하게 받아들이고 있다는 느낌을 갖게끔 만들어야 한다. 4단계로 올라서기 위해서는 고객
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [교육학, 사회학] 교육의 미래상과 신문자료
    , 다양한 음악게임을 즐기며 피아노를 배울 수 있도록 프로그램을 만들었다. 바이엘·체르니 등 손가락 연습 교본을 보고 기능연습에 주력했던 기존의 피아노 교육과는 전혀 다른 접근방식이 ... 면서 수학과 과학분야에서 탁월한 능력을 보이는 학생들의 창의성과 지적 능력 등을 키우기 위한 프로그램들이 속속 만들어지고 있다. 각 대학에서 무료로 운영하는 과학영재교육센터가 대표적인 ... 대필·안부전화·식사보조 등 봉사활동을 벌여나가기로 했다 . 이와 함께 스포츠댄스·오케스트라·응원단공연 등 위안공연과 레크리에이션·미술·공예 등의 프로그램을 노인들과 함께 진행 해갈
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • [마케팅] FUBU 성공전략(마케팅리서치중심)
    John의 뉴욕의 퀸즈 지역에서 모자를 만들어 팔기 시작한 것이 시초인 FUBU는 'For Us By Us'의 의미를 가지고 있다. FUBU의 성공은 '우리를 위해 우리가 만든다 ... '는 정신이 젊은 층에 어필된 것에서 시작된다. 이때 만든 모자가 인기를 끌기 시작하면서, 자신의 집을 저당잡혀 마련한 10만불로 팀을 구성하여 본격적인 사업을 시작하였으며 이때 ... FUBU는 모두에게 입힐 옷으로 기획된 아이템은 아니었다. N세대, N세대중에서도 힙합문화를 즐기고 힙합패션을 원하는 이들을 위해 만들어진 브랜드였다. 때문에 그들의 문화와 그
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [인터넷,채팅] 채팅보고서
    은 취미를 가진사람들이 만든 방도 있었다. 힙합댄스나, 애니메이션, 좋아하는 가수의 팬 클럽, 음악장르, 영화, 컴퓨터등이 이에 해당한다. 앞에서 말한 것 모두 채팅방의 이름은 소속 ... 하게 많이 존재하기 때문이다. 요즘엔 하늘사랑과 같이 아예 채팅만을 위한 사이트들도 점점 늘어가고 있지만 다른 포털 사이트들도 채팅이라는 섹션을 만들어 나름대로 채팅방을 운영하고 있 ... 도 하나의 인터넷 문화로 어느새 자리잡게 되었다. 그 안에서도 하나의 세상이 펼쳐지며 그들만의 공간이 만들어진다는 것에대해 채팅은 인터넷 세계에서의 하나의 큰 비중을 차지하게 된 것이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.31
  • [청소년,문화,음악,신세대] 대중문화.음악이 청소년에 미치는 영향
    초반은 발라드의 전성기였으나 아직 메가톤급 스타는 만들어내지 못한 채, 새로운 신인들만 마구 쏟아져 나오고 있었다. 또한 발라드의 전성기는 주현미, 현철, 태진아 등의 새로운 트롯 ... 되었다. 그들이 1집에서 보여준 빠른 랩, 댄스음악, 기계음, 의상 등을 통해서 이미지를 구축하는 방법 등은 이후에 등장하는 신세대 그릅들에게는 하나의 선례가 되기에 충분했다. 이 말 ... 한 모습으로 급조된 댄스음악이라는 심증이 많았다. 과연 서태지와 아이들 역시 그런 것이 아닐까? 게다가 그들의 노래 중 '환상속의 그대', '난 알아요'의 영어버전을 서울방송의 가요
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.12.20
  • [대중문화] 사이버문화
    용어를 만들어내면서 처음 등장한 개념으로, 원래의 어원은 그리이스어로 배의 조타장치를 뜻하는 'kyber'에서 유래되었다. 이후 윌리엄 깁슨이 1984년 (Neuromancer)라는 ... 했다. 그리하여 미래는 초기 정보화론자들이 말하던 지식정보 사회를 넘어 새로운 차원의 소통과 교류가 이루어지는 네트의 사회를 향해 달려가고 있다.점과 점이 연결되면 선이 만들어지고 다시 선 ... 에서 우리는 터번을 두른 검은 눈동자의 아랍인도, 볼가강의 옛노래를 흥얼거리는 러시안이나, 살사 댄스를 추는 브라질의 무희도 만나볼 수 있고, '감히' 다가갈 수 없었던 슈퍼스타
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
  • [의료사회사업] 발달장애(자폐증)-계요병원 치료재활센터 방문기
    안마, 노래와 율동, 움직임을 요하는 게임, 집중 및 사고를 원하는 활동, 댄스 및 발표하기 등의 프로그램을 실시중이다.4. 치료 레크리에이션의 진행 사례활동영역: 치료레크리에이션 ... 기, 물가지고 놀기, 신체부위를 만지작거리기 등이다. 이런 촉각을 자극하여 스스로 감각을 자극하고 만족감을 갖는다.5청각적 자극행위자기가 어떤 소리를 만들어 그것을 반복한다.- 물건 ... 떨어뜨리는 소리 듣기, 달그락거리는 소리 듣기,- 일정한 소리를 내도록 하여 반복적으로 즐기는 행위,- 이를 "빠드득"갈거나 부딪쳐서 만들어 내는 소리 등을 반복해서 듣기를 즐긴다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.18
  • [디지털매체] 음악과 영상의 상호관계
    을 통해 매일 소식을 접할 수 있는 영화(O. S. T 포함)와 애니메이션, 게임(동영상 포함), C. F, 그리고 뮤직비디오를 꼽을 수 있을 것이다.이러한 음악과 영상의 상호작용 ... 는 사운드를 만들어 내는 것이다.감독이 영화를 찍어내는 과정에서 여러 차례 찍은 필름 중 가장 괜찮은 씬(Scene)을 골라내는 것만큼이나 중요한 것이 바로 녹음된 여러 사운드 중 어떤 ... 에서 아무런 소리도 나지 않는 경우를 말한다. 특정한 상황에서 쓰인 짧은 묵음이나 완벽한 음의 부재는 의외로 효과가 크다. 관객들을 집중하게 만들면서 더욱 긴장감과 불안함을 주기에도 적당
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
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2025년 09월 17일 수요일
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