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"댄스 게임 만들기" 검색결과 1,741-1,760 / 1,900건

  • [마케팅] 고객 참여도와 상업성으로 바라본 국내음악사이트
    미디어 연구소의 산학 협동으로 제작한 프로그램을 바탕으로 만들어 졌다.포노그래프 (www.phono.co.kr)축음기라는 뜻의 음악애호가를 위한 음반쇼핑몰. 다른 인터넷 음반 몰 ... 터넷 개인 방송국을 만들어 볼 수 있는 뮤즈앰프, 날씨나 분위기에 따라 음악을 선정하는 공개앨범, 화상채팅과 맞춤CD 등 서비스가 독특하고 다양하다. 또한 커뮤니티를 사이트 내 ... 에 자체적으로 클럽을 만들어 회원들이 직접 운영하고 있어 사용자간의 상호 작용성도 높다.아이뮤페 (www.imufe.com)고객위주의 인터넷 카페를 지향하고 있다. 다양한 차트와 음반
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.05
  • [스포츠마케팅] 스포츠마케팅-경기관람체험분석
    있을수 있었다. 좌석역시 새롭게 만든 체육관이다보니 깨끗하고 편한편이었다. 경기장 실내시설에 대하서는 만족을 느낀편이었다.▲ 경기외적인 요소분석○ 입장권구입절차먼저 난 인터넷 ... 결과는 삼성의 승리로 끝나긴 했지만 게임내용은 전혀 지지않은 내용이었다. 경기장을 찾은 많은관중들은 홈팀인 코리아텐더를 응원했으며 경기내용에 만족하고 아까워하는 분위기 였다. 그리고 ... 한응원전은 경기의 재미를 한결 맛깔나게 하는 양념과도 같다. 늘씬한 자태와 다이나믹한 파워댄스로 농구 팬들을 또 한번 열광케 하는 그녀들. 그 몸짓은 화려하고 상큼하지만 그녀
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.22
  • [중국 현대 문화] 한류의 원인과 그 영향 및 우리의 대응 자세
    1. 서론언젠가부터 한국의 대중문화는 동아시아에서 큰 인기를 끌며 이른바 한류열풍'이라는 신조어를 만들어냈다. 이젠 한국의 가수나 연기자들이 동아시아에서 콘서트를 하거나 드라마 ... 의 경쟁력을 강화한 것을 그 원인으로 들 수 있다. 다재다능한 배우, 재미있는 스토리와 감성적인 화면을 두루 갖춘 드라마, 아시아 최고의 수준이라 평가할 만한 댄스뮤직 등은 막강한 경쟁 ... 세련되고 화려한 용모를 바탕으로 연기력, 가창력, 댄스실력 등의 재능을 고루 갖추고 있기에 중국의 젊은이들에게 추종받는 우상이 되는 것이다. 또, 이렇게 재능을 뒷받침할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [카지노 사업] 카지노 산업 개관과 우리나라 카지노
    겠다. 기타 카지노 사업과 관련한 게임의 종류라던지 그 준칙사항을 덧붙이도록 하겠다.Ⅱ. 카지노 사업에 관하여(본론)1. 카지노의 개념-사전적 정의-국어사전에는 음악, 댄스, 쇼 등 ... 가 자신과 게임 참가자에게 카드를 순차로 분배하여 카드숫자의 합이 21에 가깝 도록 만들되, 딜러가 가진 카드 숫자의 합과 참가자가 가진 카드 숫자의 합을 비교하여 그 카드숫 자 ... 증을 타인에게 대여하거나 이중취업을 하는 행위·기타 관광진흥을 저해하는 행위4. 카지노 게임의 종류 및 방법1) Roulette:딜러가 수 십 개의 고정숫자가 표시된 회전판을 회전
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.06
  • [가족캠프]가족캠프프로그램
    연표 만들기, 내가 본 부모님의 직업, 명상을 통한 가족사랑, 그림 으 로 그린 편지, 자녀가 준비하는 아침식사 등등3가족문제 탐색활동이 영역의 단위활동들에서 추구하는 바는 일상 ... 집단날 이야기, 댄스파티, 부모님과 함께 식물 관찰, 누구네 음식 솜씨가 좋은가, 우리가족이 추천하는 여가생활, 가족무대 등등5가족놀이활동가족놀이 활동의 주요목적은 일상생활 속 ... 참가자들 사이에 화합의 기회를 만드는 것을 부차적인 목적으로 삼는다.ex)즉흥 창작 무용 만들기, 투호 놀이, 음료수병 볼링, 모닥불 놀이 등등◆가족캠프의 기능1가족의 사회화 기능
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.18
  • [일본/출판/비디오/게임/잡지] 일본의 출판
    에 DDR등의 댄스머신과 체감머신의 광범위한 보급과 성인용 경품게임장의 등장으로 게임시장이 이전에 비해서 거대화되고 활성화 된 듯이 얘기하지만 그것은 아케이트라고 불리우는 게임센터 ... 은 사람들이 게임을 즐긴다고 생각하지만 이것 역시 컴퓨터게임 시장의 이야기일뿐이다.비디오게임이란?비디오게임이란 가정에서 게임 전용으로 만들어진 기계를 TV에 연결해서 즐기는 형태 ... 리티를 띄고 있다. 사실 일본과는 다를 수밖에 없는게 일본의 게임은 자국민을 대상으로 만든 게임이기에 공략은 당연히 숨겨진 이벤트나 쉽게 클리어하는 법 위주로 하게 되지만 국내
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.10
  • [경영]삼성에버랜드 지식경영 추진 사례
    (노래자랑, 마술)DJ Box운영=> 길거리댄스공연발상의 전환=> 출항멘트 개발공유..PAGE:21서비스아카데미 이은예 강사신지식인 사례 3기본이론현장경험+노하우=>개선,전파부가가치 ... 표정,음성인사예절자세,동작용모복장대화예절전화예절서비스 앞에 만인은 평등서비스 =커뮤니케이션서비스 정신=가족사랑만들어지는 서비스만들어가는 서비스서비스아카데미강사서비스 경진대회그룹 ... 11개34개19개정보나눔 마당전자상거래 연구회 등팀파워 마당Everlution 등20개4개Dog Plus You 등사이버 마당게임 연구모임 등레저 & 스포츠산사랑 등13개3개104개
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.06
  • [사회학] 이슈`누드열풍`
    에서의 누드댄스도 일단은 이 전통을 이용한 예술이라고 할 수 있다.1) 여성의 몸과 상품성솔직하게 이야기 해 보자. 만약 당신이 자신의 삶을 선택할 수 있다면, 머리 좋고 일 잘하 ... 누드 열풍에 성형미인?얼짱?몸짱 신드롬에 이르기까지, 몸은 가장 매혹적인 상품이자 즐거운 게임이 됐다. 한국 사회에서도 몸은 보여지고 감상하는 단계에서 한 걸음 더 나아가 부 ... 은 전 세계 뷰티 산업을 불황에도 해가 지지 않는 황금거위로 만들었다. 골드만삭스는 화장품?성형수술 등 전 세계 뷰티 관련 산업의 시장 규모가 총 240억달러(한화 28조8000억
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.12
  • [문화] 현대대중문화분석
    대중문화라면 여러 가지가 있지만 먼저 대중가요부터 논하고 싶다. 대중 음악만으로도 할말이 많을 것 같다.옛날 세대는 노래를 듣는 것은 순전히 라디오로 만들었다. TV도 없기 때문 ... 을 해서 나도 무슨 저런 노래가 있냐 면서 욕을 했지만 결국엔 우리나라 정서엔 맞지 않는 랩이란 것을 들여오게 만든 사람이 서태지인 것이다. 그 당시엔 누구도 사회를 적날하게 비판 ... 없었던 지금에 있어서의 대중음악은 장르가 다양해졌다. 옛날에는 발라드, 트로트, 아니면 팝송이 전부였지만 지금은 랩, 댄스, 힙합, 록, OST 등 여러 장르의 음악을 들을 수
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.17
  • [체육] 인라인 스케이트에 관하여...
    , 게임하키용?비포장도로용?크로스컨트리용?피겨용 등이 있는데, 신발?늑재?바퀴 등이 조금씩 다른 형태로 되어 있다. 일반적으로 미국의 인라인스케이트 제작사 K2의 인라인스케이트 모델명 ... 로 만든 바퀴가 달린 부츠를신고 참석하면서 인라인의 새버전이 모습을 나타냈으며. 1823년 구두바닥에 5개의 바퀴를 단 "roliro"라 불리워진 스케이트를 런던의 John ... Tyers가 디자인 하였으나, 그 당시에는 실질적으로 이용되지는 않았다.그후 1863년 미국의 James Plimpton이 운용할 수 있는 스케이트를 만드는 방법을 발견하였는데. 그
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • 일본문화 개방
    일본문화!!!개방이 필요한때< 목차 >서론일본대중문화와 우리나라와의 관계본론일본의 대중문화일본 영화게임애니메이션대중가요설문조사결론한국과 일본과의 관계한국과 일본은 역사적으로 문화 ... 의 러브레터와 4월 이야기 그리고 셀 위 댄스, 철도원, 하나비 외에도 우나기, 실락원, 카케무샤, 달은 어디에 떠있는가, 어스, 어나더 헤븐, 쌍생아등 많은 영화가 들어왔다. 그러 ... "을 만들어 방영하였고, 토에이도 "늑대소년 겐" "소년닌자 바람의 후지마루"(64년), "우주패트톨 홋파"(65년) 등 TV용 작품을 제작, 본격적으로 TV애니메이션 시대 로 접어든다
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • 지식정보화시대의 문화산업
    되는 Hard power 와 대조를 이루며, "국제정치의 변화는 무형의 힘을 더욱 중요하게 만들었다" 고 한다. 국가 내부의 결집력, 보편의 문화, 그리고 국제제도들이 중요성을 지니 ... 고 있다는 것이다.3. 우리나라의 문화산업우리나라의 문화 산업을 현재 발전하는 단계에 놓인 것으로 볼 수 있다. 특히 영화산업 같은 경우 해외 수출이 계속 증가하는 추세이고 게임 ... 있도록 해야 한다.그리고 예술인들은 지식인이고 많은 부가가치를 창출해내는 사람들이다. 이 사람들이 대우받을 수 있는 분위기를 만들어야 한다. 한 예로 일본에서는 작곡가들에게 선생
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • [감상문]위험한 아이들(dangerous minds)
    라는 생각이 든다. 사회에서 그 아카데미 클래스를 보는 시선들 즉, 사회가 위험에 처하게 만들게 되어 그들은 위험에 빠질 수밖에 없는 생존의 싸움 같은 시선으로 바라볼 수 있었다. 청 ... 이 그들을 그런 상황까지 만들게 한 것일까? 그들의 부모도 그들 자신도 아닌 사회의 책임이 클 것이다.율리안나 시인의 이야기를 통해서 이 영화를 다시 생각해 볼 수 있었다. 그 역시 ... 된 초반부에는 자기 또래의 아이들이 펼치는 댄스나 그룹 사운드 공연, 연극 등을 호기심에 가득 차서 바라보던 아이들이 순서가 반쯤 진행되자 공연장이 너무 덥다는 둥, 시시하다는 둥
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.16
  • 파이트 클럽 영화 분석
    와 루카스 같은 모험담을 악몽으로 바꾼 게임이기도 하다. 핀처의 주인공들은 잠, 꿈, 깨어남의 과정을 반복하면서 무의식의 심연과 마주 대한다. '파이트 클럽'의 잭이나 '쎄븐 ... '의 브래드 피트는 모두 불면에 시달리는데, 잭의 말에 의하면 '불면증이 있으면 잠들지도 못하고 깨지도 못하기 때문'이다. 그는 그 동안 연출한 영화마다 화제를 만들어 온 감독이다. 그 ... 의 감독 데뷔작은 불과 서른의 나이에 만든 '에일리언 3'였다. 그는 브래드 피트와 모건 프리만 그리고 기네스 펠트로가 출연했던 '세븐'으로 비평가들의 호평과 성공을 얻었고 영화
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.01
  • [사회복지]청소년 문화복지 프로그램을 위한 연구
    주방 8.2%, 공연장/극장 5.9% 등의 순이었다. 대체로, 청소년이 많이 찾는 장소는 차나 음식을 먹을 수 있는 곳, 함께 노래를 부르거나 게임을 할 수 있는 상업적인 오락시설 ... 에 집중되어 있고, 문화예술을 전문적으로 수행하는 사람들이 만든 작품이나 아마추어의 활동을 관람하기 위해서 ‘문화예술공간’을 찾는 경우는 매우 드문 것으로 나타났다.)장맹배(2000 ... , 번동2단지 종합사회복지관,송파공업고등학교 참가< 축하공연 >* 핸드벨 공연, 청소년 댄스팀, 청소년중창단, 고등학교 동아리 공연 등2002년서울시장애청소년연극축제"요리조리 삐둘빼둘
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [서비스 운영관리] 서비스 기업 교육사례
    · make-up/ hair-do/ 및 액세서리 착용법Stage ⅢBasic Action· 호감가는 얼굴 이미지 만들기· 안면근육운동과 스마일 파워 훈련· 인사의 중요성과 바른 인사자세 ... '이 라고 할 수 있습니다.그리고 서비스 기업의 최종 목표는 이러한 서비스를 통해 고객만족을 만들어 내는 것입니다.서비스 리더십은 목표한 고객만족을 달성하기 위해서는 고객만족 ... 을 구체적으 로 만들어 내는 사람, 즉 내부고객의 만족에 주목하여야 한다는 생각에서 출 발합니다.그리고 리더가 어떻게 부하직원을 고객이자 파트너를 만들어 갈 수 있는가에 대한 해답
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [대중문화론] 한류열풍
    1. 서론한류(韓流)란 TV 드라마·가요·영화 등 중국에서 유행하는 한국 대중문화 열기를 지칭하는 신조어이다. 새로운 단어를 만들기 좋아하는 중국인들에 의해 태어났으며, 이제 ... 는 작은 나라 정도로 인식되고 있었다. 그러다 1978년 개방된 이래 엄청난 속도로 발전한 중국은, 1990년 아시안게임 이후 시장 경제를 도입하여 본격적으로 발전하게 되었고, 시 ... 의 적절한 한국과의 수교가 양국 관계를 경제 및 문화적인 면에서 더욱 긴밀하게 만들어 주었다. 베이징 시내에 오리온 초코파이 대형 선전탑이 서고, 시내 중심을 동서로 가로지르
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.14
  • 부산 아시안게임
    춤, 파도춤 - 아름다운 만남 : 궁중무용, 남방무용, 어린이 무용 - 아침의 나라 : 태권무단 - 함께 내일로 : 힙합댄스팀 개회식 내용 : 개회식의 주제는 '아름다운 만남'이 ... 하나의 아시아를 만들자는 염원이 어떤 형식으로 표출될 지에 큰 관심이 쏠리고 있다. (허황옥역 - 소프라노 조수미)폐회식 행사일시 : 2002.10.14(월) 19:00 시간 ... 이미지를 나타냄.공식포스터 (제2호) 아시안게임의 상징인 성화는 OCA회원국 국기들로 '하나의 아시아'를 상징적으로 표현하였고, 활활 타오르는 성화의 불길은 아시아인들의 강한 의지
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.10.01
  • 일본대중문화
    너무 쉽게 그 나라의 색깔에 물들어 버리는 문화적인 외침(外侵)을 당할지도 모르므로, 우리가 만든 게임을 통해 우리의 사상과 문화를 세계에 전파할 때, 우리 나라는 21세기 게임 ... 의 추이요 공연 부문이 실내외 구분없이 전면 개방되고, 음반시장은 일본어 가창 음반을 제외한 나머지 음반의 수입이 허용되었다. 게임부문은 플레이스테이션, 드림퀘스트, 닌텐도 등 게임기 ... 용비디오게임기를 제외한 나머지 게임물을 개방, 한국어 버전 이외에 일본어 버전 게임을 소비자가 취득할 수 있도록 되었다. 방송부문은 서두에서 언급했으므로 생략하기로 한다.정부는 그간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • [사회문제][A+레포트] 연예인누드 열풍과 성상품화에 따른 문제 및 나의 견해
    에서의 누드댄스도 일단은 이 전통을 이용한 예술이라고 할 수 있다.2. 본론1) 여성의 몸과 상품성솔직하게 이야기 해 보자. 만약 당신이 자신의 삶을 선택할 수 있다면, 머리 좋고 일 잘하 ... 다. 연예인 누드 열풍에 성형미인·얼짱·몸짱 신드롬에 이르기까지, 몸은 가장 매혹적인 상품이자 즐거운 게임이 됐다. 한국 사회에서도 몸은 보여지고 감상하는 단계에서 한 걸음 더 나아가 ... 에 대한 열망은 전 세계 뷰티 산업을 불황에도 해가 지지 않는 황금거위로 만들었다. 골드만삭스는 화장품·성형수술 등 전 세계 뷰티 관련 산업의 시장 규모가 총 240억달러(한화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.08
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2025년 09월 16일 화요일
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