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"댄스 게임 만들기" 검색결과 1,561-1,580 / 1,899건

  • [마케팅전략]구글(Google)의 한국시장 진출 전략
    미국 내 인터넷 관련 시장에서 가장 영향력있고, 성장가능성이 높은 기업으로 손꼽히고 있다. 특히 구글의 브랜드 가치는 나날이 크게 높아지고 있다. 구글 폭탄, 구글 댄스라는 특이 ... 한 사회 현상과 함께 구글하다 하는 신조어까지 만들어내고 있다.그러한 구글이 한국 시장 진출을 위한 준비를 가속화하고 있다. 2005년 5월 구글버스라는 체험마케팅 수단을 통해 한국 ... 인기를 끌고 있다. 포털, 커뮤니티, 온라인 게임 등 중국의 소비자들은 미국식보다 한국식의 인터넷 서비스를 선호한다. 구글이 거의 같은 시기에 한국과 중국 시장 진출 의사를 표명
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.14
  • [랩과 힙합에 대하여] 랩과 힙합에 대하여
    의 가사들은 어떻게 보면 젊은이들을 대변해주는 문화라고도 말할수 있을 것이다. 젊은이들이라면 누구나 즐겨 부르는 이 랩 은 처음에 어떻게 만들어지게 되었는가? 이에 대해 자세히 살펴보 ... 다. 이에 따라, 흑인 빈민가의 문화, 즉 힙합문화(브레이크 댄스, 글루빙, 그래피트 아트등등)의 관심이 점점 높아지게 되었다. 특히 레이건의 대통령 당선과 함께 미국에서 백인 우월 ... 다.)의 파워게임에 희생되어 6개월을 사이에 두고 같은 방법으로 생을 마감하였다. 투팩과 노토리어스의 연이은 총격으로 침울해진 힙합계는 퍼프대디의 출현으로 다시금 활기를 디고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.12
  • 최고의 TV (천생연분, 장미의 전쟁) 최악의 TV (느낌표) 모니터링
    는 손쉽게 만들 수 있기 때문이라고 생각한다. 이 프로그램들은 일부 청소년들이 선호하는 몇몇의 연예인들이 인사만 하는데도 많은 시간이 할애된다. 천생연분은 댄스댄스 라고 하여 춤 ... 보다 더 드라마 같은 사랑을 보여준다.- 남녀 개인전 : 본 게임을 위한 몸풀기 게임들을 하는 코너.- 중간결정 ‘내 마음을 뺏어봐’: 남자출연자들이 마음에 드는 여성을 향해 엉덩 ... 방아 달리기로 프로포즈를 하는 코너.- 커플게임 : 사랑의 림보, 꿈틀꿈틀 레이서 등.. 커플이 함께 합심하여 할 수 있는 게임들을 하 는 코너.- 킹카·퀸카 떠나라 : 출연
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [대중문화]대학축제의 문제점과 진정한 대학문화
    에서 갑자기 놀고 즐기는 축제로 변해버린 것이다.각 대학마다 축제때면 스타크래프트나 카트라이더같은 게임대회가 열리기 시작했고 단체 미팅이나 영화 상영, 댄스?가요대회 등의 이벤트 ... 바람직한 행동이 되어버렸다. 대신 학생들은 각자 마음에 맞는 친구들과 어울려 술을 마시거나 게임방에 가서 유행하는 게임을 하는 것으로 대학생활을 보내고 있다. 예전에는 데모나 집회 ... 학생인 겐과 아다마가 학교에서 바리케이드를 치고 데모를 주동하며 축제를 벌이는 내용이다. 그들이 바리케이드봉쇄와 데모를 하는 이유는 정치적인 것이 아니다. 단지 자신들의 삶을 즐겁게 하기 위함일 뿐이다. 축제 역시 자신들의 힘과 기획으로 만들어 나가고 결국 대성공을 거둔다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.03
  • [남북비교]남북한 음악문화 비교
    남북한 음악문화 비교2002년 부산아시안 게임 당시 북한에서 여성응원단이 와서 색다른 응원을 해 한참 인기를 끌었다. 그 여성들이 버스를 타고 숙소로 가는 도중에 갑자기 멈춰서 ... 에 따라, 대중들의 필요에 의해, 대중의 손으로 만들어지는 반면 북한의 가요는 주로 당의 선전이나 선동의 도구로 사용되는 경우가 많다. 그렇기 때문에 당연히 북한의 가요는 가사 ... 북한의 비교남한의 음악이 주로 ‘사랑’을 소재로 한 랩, 발라드, 댄스 등이 발전한 반면 북한의 음악은 ‘조선적인 것을 바탕으로 하여 인민의 감정에 맞아야 한다.’를 기본으로 발전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.01
  • [인기연예인 신드롬 분석] 인기연예인 신드롬 분석
    이후 닥친 음 반계의 침체와 올해 들어 50만장을 넘긴 음반이 없을 만큼 음반시장이 불황임을 고려할 때 댄스가수로서 10만장 돌파는 의미 있는 수치다.사실 이효리의 솔로1집 ... 14일 발매된 1집 앨범의 하루 판매량이 5천장이상으로 음반 판매량 상위권을 굳게 지키고 있고, 섹시한 댄스와 의상으로 화제를 일으킨 타이틀곡 는 MBC 에서 2주만에 1위 ... 는다. 실제 이효리는 누가 뭐래도 섹시하다. 가슴 성형논란을 일으킬 만큼 불륨감 있는 몸매, 거 북하지 않은 허스키 보이즈, 긴 생머리, 섹시한 의상과 댄스까지 더해져 그녀 의 섹시
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [난타]비언어 극 난타의 마케팅 사례분석
    *퓨전문화제품-한국의 사물놀이+서양의 퍼포먼스-타악공연+사실주의 연극(드라마)-대중극*내용-대형주방을 무대로 네 명의 요리사가 등장하여 결혼피로연을 위한 요리를 만드는 과정에서 각종 ... 을 처음으로 시작함.*세계공연예술의 흐름뮤지컬과 함께 댄스와 서커스의 합성적인 댄커스 유행->말로 들려주는 딕션 위주의 공연은 사양길.*국내 공연 예술의 흐름뮤지컬 공연은 90년대 초 ... 문화상품화(캐릭터,광고,게임,이벤트공연 등)(가격)*초기와 현재의 가격전략초기-국내관객을 가능한 한 확보하기 위한 저가전략현재-국내 외국관광객 대상 고가전략*브랜드 애호도에 따른
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.20
  • [관광교통론] 크루즈여행에서의 어린이프로그램
    , 세가, 댄스 클래스, 쥬얼리 메이킹, 핑퐁 토너먼트, 보드 게임, 비디오 게임 토너먼트, 발리볼 토너먼트, 탤런트 쇼, 포토그라피 웍십, 아웃도어 펀, 스핀 아트, 미트 더 ... 어 피치 파티, 틴 댄스, 스핀 아트, 데이팅 게임, 발리볼, 비디오 게임 토너먼트, 탤런트 쇼 등)어린이 전문가 각 선박별로 선박의 규모와 시즌에 따라 7-9명 정도 배치.운영 ... 는 게임, 파티, 쇼, 이벤트 등에 자녀들이 참가하는 동안 부모들은 카지노나 수영을 즐길 수 있으며 기항지 관광에도 따로 참여할 수 있는 것이다. 또 아이보기 서비스를 제공해 부부 둘
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.30
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    와 욕구도 다양하게 변화하고 있다.여가를 즐길 수 있는 바둑, 장기, 체스 등의 게임과 가상사회를 만들어 가는 다양한 테마 게임 등으로 발전하고 있으며, 온라인 상에서 3D그래픽 ... 은 tform)과 다양한 주제의 게임개발은 향후 게임산업과 게임개발에 큰 영향을 미치고 있다. 예를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악 ... {REPORT한국 게임산업 동향- 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망 -{과 목 명소 속학 년학 번성 명. 목 차 .Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [무역교류, 산업대책, 중국문화산업] 한중 문화산업 교류 확대 방안
    하는98년 국내드라마 사랑이 뭐길래 가 첫 방송되면서 대중문화의 포문을 열었고, 이후 별은 내 가슴에 는 안재욱을 중국 스타로 만들었다.그러나 현재 韓流의 중심은 무엇보다도 댄스음악 ... ) 문화산업 시장규모122) 각 산업별 시장규모12(1) 영화산업12(2) 애니메이션산업13(3) 음반산업14(4) 게임산업14(5) 방송산업15(6) IT산업163) 중국정부의 문화 ... 산업 지원정책17(1) 영화 부문18(2) 애니메이션 부문19(3) 음반 부문19(4) 게임 부문(S/W)19(5) 방송 부문194. 한국 문화산업의 중국 진출 현황201) 중국진출
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [문화] 문화 벤처 - 김미파이브 G5
    Five)'란 '즐거운 마음으로 손뼉을 부딪쳐요'란 뜻으로 원래의 뜻뿐만 아니라 이종격투기(Sports), 게임, 음악, 요리, 공연 등의 다섯 가지 즐거움이 함께 어우러진다는 ... 까지 생길정도로 GimmeFive의 인기에 견인차 역할을 하고 있다.이처럼 GimmeFive의 주요 테마는 G5이종격투기, 트렌스젠더쇼, 치어리더공연, B-boy 댄스경연대회 ... , Live밴드들의 공연으로 이루어져 있으며, 공연에 흥미를 느끼지 못하는 고객들을 위해 경기장에서 멀리 떨어진 곳에 X-box, 플레이스테션 등의 게임부스를 설치해 좀더 다양한 고객
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.14
  • [광고홍보학] 메가패스와 하나로통신의 vdsl광고 분석
    ,분석에서 제외시키도록 하겠다. 초고속 인터넷에 가입하면 네티즌이 가장 많이 이용하게 되는 부문은 단연 정보검색 이다. 또한 인터넷의 오락적 이용이 더욱 가속화 되면서 게임 의 이용 ... 에 2003년 1월부터 하나로 통신도 VDSL 상용서비스를 제공하면서 반격에 나섰다. 기존 ADSL의 최대전송 속도인 8Mbps를 무색하게 만들어버리는, 20Mbps급의 속도를 가지 ... 사이에 초고속통신 업계가 너무 빨리 성장하지 않았나 하는 생각이 든다.우선 두 회사의 광고를 살펴보자.. 2001년 당시 잘나가던 댄스가수 유승준을 등장시켜 좀 더 빠른 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • 부산흰돌실버타운
    한 가정 만들기를 위해 다양한 가족복지 프로그램들을 제공함으로서 가족해체 예방, 빈곤층 및 취약가정으로의 전략예방, 빈곤과 사회문제 악순환 예방 차원의 가족결속력 강화와 사회적응 ... , 수리력 교육, 어휘력 교육? 사회적응훈련서비스 : 일상생활훈련, 대인관계형성 및 사회기술훈련, 지역사회시설 이용훈련, 현창체험, 요리활동, 영어노래수업, 컴퓨터게임, 종이접기 ... , 미술수업, 장구 수업, 스포츠댄스, 동화구연, 월요영화관람? 정서서비스 : 생일잔치, 여름캠프, 부모간담회, 부모여행? 급ㆍ간식서비스 : 매일 급식 및 영양간식 제공? 홍보 및 교육
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.23
  • [무용교육]루돌프본라반
    과 능력의 발달을 목표로 하는 것으로 기초 기능(뛰기, 던지기, 차기, 구르기 등)이나 게임, 댄스 등을 가르치는 것으로 이의 목표는 근력, 지구력, 순발력, 유연성과 같은 체력 ... 스러운 움직임의 변화가 표현하는 무용을 만들어냈다. 또한 라반은 무용연구에 운동생리학 개념을 도입시켜, 무용이 단순히 겉으로만 나타나는 미의 추구가 아니고, 움직임의 질량이 나타내 ... 은 인간신체를 중심으로 하여 이 신체가 만들 수 있는 모든 가능한 동작을 토대로 꾸며져 있다 . 그 이전에도 표기형식이 존재했었지만, 단순히 동작 한 가지만을 기록할 뿐 기타신체
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.03
  • [게임산업] 기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래
    되는 Console장치.1976. Death Race(Exidy Game사)라는 드라이빙 게임기로 인해 최초로 비디오 게임의 폭력성에 대한 우려가 부각됨1976. Fairchild ... Channel6비트용 게임기1989. NEC사의 TurboGrafx라는 시스템 개발.1989. 휴대용 게임 시스템 'Game Boy'발매. Nintendo사.1990. Super Mario ... 개발용 SDK출시.1996. VIRTUAL Fighter3(SEGA사) 출시. 멀티 미디어, 3D, VR(가상현실)의 신기술을 접목한 게임이 개발되기 시작함.1998. 댄스게임기인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.13
  • 가수 서태지 분석
    는데... 그 기원은 우리나라에선 서태지가 젤 처음이라는 어느 기사를 본적이 있다. 한마디로 늘 새로운 장르의 음악을 시도하는 실험정신과 앞선 마케팅 전략이 서태지를 성공하게 만든 이유 ... ) 댄스를 한국적으로 소화하는데 성공♠core success factor 2댄스뮤직을 주류로 끌어 올려 90년대 댄스 뮤직의 붐을 초래하고, 수많은 서태 지 아류를 양산♠core ... 는 마케팅 능력이처럼, 적어도 서태지가 보여준 1990년대 초반의 댄스뮤직은 단지 10대들이 좋아하는 단순하고 수준 낮은 음악이 아니라, 상당한 음악적 긴장감을 지닌 새롭고 짜임새
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.08
  • [한류열풍][한류][한류스타][문화상품]한류열풍의 영향과 한류열풍의 위기 및 한류열풍의 지속, 확산 방안(문화전쟁과 한류, 중국에서의 한류, 한류열풍의 긍정적인 영향, 한류의 위기, 한류 경향과 지속 확산방안)
    이 신속히 중국의 청소년들에게 확산되면서 홍콩과 대만 및 일본 유행음악의 영향력을 넘어 강렬한 반향을 불러일으키고 있다. 한국 소년들의 댄스와 음악 그리고 그들의 의상과 헤어스타일 ... 지속적이고 우호적인 상징네트워크가 깔려 있는 곳은 태국이다.3 동남아 한류의 형태는 영화, TV 드라마, 대중음악 뿐 아니라 온라인 게임과 한국어 교육에 이르기까지 그 형태가 다양 ... 다. 또 중국계 인종들이 많이 거주하고 있는 태국의 사회적 분위기도 유교문화권에 속해있는 한국의 대중문화 수용을 용이하게 만드는 요인이 된다고 볼 수 있다.다원적 복합사회인
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.18
  • [예술]대중가요와 성
    을 받을 수 있는 하나의 우상을 만들어낸다. 서태지와 아이들의 등장과 많은 기획사들의 설립 이후 대중음악이 단순히 소비하는 문화가 아니고 즐기고 부가가치를 창출해내는 하나의 상품 ... 이 돼버린 지금, 스타는 돈으로 만들어지고 돈으로 꾸며지고 돈으로 버려진다. 그리고 여전히 우리 10代는 돈으로 만들어지는 스타를 숭배하고 있다. 또한 이런 돈의 깊은 관련성은 음악적인 ... 진보를 어렵게 한다.대중음악의 시스템 자체가 오직 돈으로만 돌아가고 있기 때문에 주류음악(현재의 댄스곡을 기점으로 하여 주고객이 10대인 음악)에서는 창조적인 열망이 나타나
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.05
  • (사업계획서)쇼핑몰 사업계획서
    프로그램 - 전문 B-boy 댄서들의 화려한 배틀댄스와 파워풀한 안무를 활용하여 다이나믹한 공연을 펼친다. ※ 시스템은 상설 시스템 이용■ 기대효과 - 주 타켓층에게 어필 할 수 ... 참여 행사523. 라퓨타아일랜드 커플만들기■ 라퓨타아일랜드 오픈을 맞이하여 고객 참여프로그램의 하나로 사회자의 개그와 시민들의 참여로 이루어지는 행사개 요운영 방향■ 행사일시 - 9 ... 참여 행사525. 민속놀이경연대회■ 추석을 맞이하여 우리나라 고유의 민속놀이를 활용하여 게임을 펼친다.개 요운영 방향■ 행사일시 - 10/5(목),10/6(금),10/7(토) 오후
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.06
  • [마케팅]한류의 지속과 기업의 마케팅 활용방안
    - 고호, 마네, 드가 등 인상파 화가에 영향 현재 애니메이션, 게임 등 일본의 대중문화가 인기 - 아니메, 저패니메이션, J-POP 등의 세계에 통용 - 전세계 방송애니메이션 ... 명(전년 동기15% 증가) - 겨울연가 촬영지인 남이섬과 춘천이 대표적 한류관광지로 부상 - 미용ㆍ패션체험(41.8%), 겨울연가 촬영지 방문(40.4%), 음식만들기 및 시식체험 ... 을 연계기업의 한류활용국가이미지 제고일본인의 한국과 중국에 대한 호감도 추이한류의 원천한류의 우수성탄탄한 스토리 라인 뛰어난 연기력과 외모 아름다운 영상미 댄스음악과 시각적 화려
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.02
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2025년 09월 16일 화요일
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