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"온라인게임 행동" 검색결과 1,701-1,720 / 6,960건

  • [방통대] 보건교육
    (목 디스크) 판정을 받은 대상자들 중 10대와 20대가 33%를 차지한다. 컴퓨터에 이어 개인 휴대용 기기가 급격히 확산되면서 지금은 약물뿐만 아니라 온라인 게임, 인터넷 쇼핑 ... 가면서 만들어진 개념에 해당한다.스마트폰 중독의 종류에는 게임, 음란물, 채팅, 인터넷쇼핑, 정보검색, SNS등이 있다.③ 스마트폰 중독으로 인한 증상·물질중독과 같은 전형적인 중독 ... 기 위해 시간을 늘림.·일상생활 장애 : 가족, 대인관계, 일, 학교 등 주요 일상샐활에 문제를 일으킬 수 있다.·현실 지각력 상실 및 범죄 : 가상과 현실을 구별 못한다.게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사 자격연수 사전과제 및 기획서
    보다는 교사의 행동, 학교 의 일상생활, 단체 활동, 비공식적 시간 등 의도하지 않은 잠재적 교육과정들에 의해서 영향을 받는다고 하였다.오늘날 청소년들은 온라인을 통해 폭력 ... 적 가치와 책임감, 신뢰 등을 모두 포함 하는 개념으로 정의한다. 인성은 이러한 가치들을 행동하고 추론하며 증명하는 것을 의미 한다’ 고 하고 있다. 또한 인성교육에 대해서는 ‘인성 ... 교육’은 사람들이 가족, 친구, 지역사 회, 국가의 일원으로 함께 살아가고 일하는 데 도움을 주는 바람직한 사고와 행동의 습관 화를 위한 교육들을 지칭한다.인성은 학자들마다 해석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.12 | 수정일 2022.09.20
  • "A+" 정신간호 실습 gambling addiction 도박중독 케이스
    성 PC방, 오락형 온라인 게임도박이란 ‘불확실한 결과에 대해 돈을 걸고 하는 내기’를 말한다. 이런 의미에서는 승부를 걸고 하는 모든 내기는 비록 가볍다 해도 모두 도박에 속한다고 ... 와 클리닉 도박, 경견, 투견, 투계, 소싸움 등기구/기계불법 하우스 도박, 바다이야기, 카지노, 스크린 경마재물자체주식투기숫자로또, 복권인터넷에서 제공되는게임불법 인터넷 도박, 사행 ... 중독과 도박중독에 대한 유전적인 취약성이 있음을 보고하였다.2) 신경생물학적 요인병리적 도박행동은 충동 조절에 영향을 주는 세로토닌계와 관련있다. 또한 보상회로와 관련하여 중독
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.15
  • [공급망관리] 방송통신대 경영3 공급망관리 채찍효과가 무엇인지 공급망 상류와 하류 또는 전방과 후방이라는 용어를 사용하여 설명
    과 할당 게임(rationing and gaming) 문제어떤 상품이 부족해지면 공급자는 한정된 물량을 여러 고객에게 나누어 할당한다. 이때 유통 단계에서는 자신이 필요한 것보다 더 많 ... 기도 한다. 이런 행동은 실제 소비자 수요와는 별개로 인위적인 수요 왜곡을 발생시킨다. 상류 입장에서는 갑작스럽게 주문량이 폭증하거나 급감하는 현상을 겪게 된다.(4) 공급 부족 ... 은 주문을 넣는 ‘게임’을 벌인다. 어차피 줄어들 거라면 많이 주문해서 조금이라도 더 받겠다는 심리다. 하지만 이렇게 과장된 주문은 결국 공급망 전체를 더 혼란스럽게 만든
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.16 | 수정일 2025.09.22
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 4부
    다. 그런데 반드시 무형 자산이 긍정적인 면만 있는 게 아니었다. 투자한 비용이 곧 매물비용이기 때문이다. 즉 막대한 개발비를 들여 게임을 개발했는데 이용자가 없다면 아무런 가치가 없 ... 라 문화, 사회적 상호작용, 혁신의 중심지로 기능해 왔는데 공간이 우리에게 영향을 미치기 때문에 우리가 어떤 공간을 만드느냐에 따라서 우리의 행동도 바꿀 수 있다. 디지털 시대 ... 시간, 업무 방식에 자율권을 주고 있다. 직원은 동기 부여를 받고 혁신성과 창의성을 온라인 워크와 오프라인 워크의 결합으로 만들어 간다. 이런 다양성을 통해 혁신성과 창의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 시각문화의이해 현대사회에서 나는 누구인가라는 개인 정체성이 어떻게 형성되고 확인되는지에 대해서 각자의 시각문화의 경험과 관련하여 논하시오.
    되는 느낌이 드는 것을 말한다. 그리고 행동과 사고, 느낌의 변화가 와도 내가 누구인가를 일관되게 인식하는 것을 말한다. 또는 다양한 자기대상 교류에서 나와 서로 다른 동일시로 하나의 주 ... 는 텔레비전과 신문 광고, 예쁘게 디자인되어있는 의상과 가방, 인터넷 블로그, 홈페이지, 컴퓨터 게임, 영화나 뮤지컬들도 시각문화에 속한다. 우리 생활 어디든지 쉽게 볼 수 있 ... 을 보여준다. 여기에 개인마다 다르게 생각되는 것들이 모이게 되면 집단이 되어 활동하게 된다. 우리가 즐겨보는 프로에 대해서 블로그 활동하고, 온라인상에 여러 가지 정보를 올린다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 인증O)가천대길병원_2023신규간호사 최종합격+스펙+자기소개서+면접질문까지
    다가가 보라는 부모님의 조언으로 반 분위기에 적응하기 위해 친구들의 관심사와 자주 사용하는 유행어, 게임 등을 관찰하고 경청했습니다. 그리고 먼저 다가갔습니다. 처음엔 어색해하던 친구 ... 게 되었습니다. 이 경험을 통해 때론 사소한 것이 가장 큰 변화를 일으킨다는 것을 알 수 있었습니다. 작은 관심과 배려가 누군가의 행동을 바꾸고 좋은 방향으로 나아갈 힘을 가진다는 것 ... 기증원에서 ‘생명나눔 가디언서’라는 이름으로 서포터즈를 모집함을 알게 되었습니다. 현재 생명나눔 가디언서 1기 서포터즈로 활동하여 온라인 활동을 통해 생명나눔의 문화행사 등을 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    일반산업(외식업, 도소매업, 서비스업 등)에서의 우리의 미래방향, 기업사례연구
    되기 시작하였다. 기업들은 다양한 장치를 통해 수집된 데이터를 이용하여 고객의 행동을 분석하고 있으며, 개별 고객의 제품 및 서비스 사용 경험을 극대화시킬 수 있는 마케팅 전략 ... 었다. 또한, 고객의 간접 경험을 극대화하기 위해 ‘우친배달게임’이라는 기능을 구현하였는데, 이는 가상공간의 이용자가 직접 배달원이 되어 주문을 받고 상품을 배달함으로써 자사가 제공 ... 다. 가장 먼저 플랫폼의 주요 이용자인 음식점의 점주를 대상으로 ‘사장님 장사교육프로그램 배민아카데미’를 운영하고 있으며, 소상공인들의 판로 확대를 위해 지역우수 먹거리 온라인 판매
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    ’: 2020년, 비대면 박물관 관람을 위해 개발된 국립중앙박물관의 ‘언택트 어린이 박물관’은 온라인 게임 ‘마인크래프트’의 기술을 접목한 메타버스 기반의 가상 전시이다. 이를 통해 어린이 ... 들이 시공간 제약에서 벗어나 집에서 전시를 체험하고 게임처럼 학습하도록 설계되었다. 이용자가 국립중앙박물관을 캐릭터와 함께 누비며 관찰하고 즐기며 가상 전시를 실재처럼 느끼 ... 기 위한 ZephVR는 2017년에 개발된 VR 헤드셋으로 얼굴 부위에 공기를 불어 넣어 바람을 체감할 수 있도록 개발된 장치이다. 이 장치를 통해 사용자는 다양한 콘셉트의 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 2020 한국자산관리공사 (캠코) 서류 합격 자소서입니다
    하는 온라인 게임 `거상`에서 상단의 대방을 맡았습니다. 실제로 현금 가치가 있는 약 30개의 부실 경영 건물(성)을 입찰하는데 참여하였습니다. 상권 분석부터 온라인 임대차계약 체결 및 ... (Dedicator)[성 30개를 관리한 온라인 성주]KAMCO의 인재상 중 저는 통찰력과 전문성을 갖춘 인재(Expert)에 제일 부합한다고 생각합니다. 실물 흐름을 반영 ... 가 부실징후기업에 대한 경영 진단과 유동화 자산의 처리와 같은 업무를 한다는 걸 알게 됐습니다. 그렇게 온라인 상단 대방에서 오프라인의 `KAMCO 人`이 되고자 하는 생각을 하게 됐
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 학교사회복지론_한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오.
    을 파악해 불만과 반목이 쌓이지 않도록 관리한다. 사이버 공간에서의 폭력이나 괴롭힘도 점차 증가하는 추세이므로, 온라인 사용 윤리를 강조하는 교육, 피해·가해 상황에서 적절히 대응 ... 통제 프로그램을 안내하는 방식으로 학생들을 지원할 수 있다. 정보통신윤리에 대한 교육을 통해 사이버 공간에서의 언어 폭력, 무분별한 콘텐츠 소비, 게임 과몰입 문제 등을 인식 ... 적으로 감정·행동 변화를 관찰하는 것은 기본이다. 일반적인 관찰만으로는 놓치기 쉬우므로, 주기적인 설문조사나 자가 보고서, 상담 신청 함 등을 운영해 학생들의 내면 상태를 수시로 점검
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    공정이용으로 인정받기 위한 4가지 요소에 대하여 제시하고, 각각의 요소가 의미하는 바를 미국법과 우리법을 비교하여 설명하시오.
    을 보며 나는 공정이용의 범위가 사람마다 다르게 인식된다는 점을 실감했다. 어떤 사람에게는 당연히 허용될 것 같은 행동이 법적으로는 문제가 될 수 있고, 반대로 법에서 허용하는 범위 ... 이 명확히 구분되지 않는 경우가 많다는 점이다. 특히 인터넷 시대에는 블로그 글, SNS 포스트, 온라인 기사처럼 사실과 의견이 뒤섞인 자료가 많다. 이럴 때 이용자는 법적 기준보다 더 ... 와 배우, 그리고 창작자들이 입는 것 아닌가’라는 생각이 들었다. 또 친구가 게임을 즐기기 위해 정품 대신 복제 CD를 사용했을 때, 표면적으로는 별 차이가 없어 보였지만 나는 마음 한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 교육 디지털 윤리 이슈
    에 있으며, 이러한 변화는 교육 영역에서도 두드러지게 나타나고 있다. 특히 유아교육 현장에서도 스마트기기, 디지털 콘텐츠, 온라인 학습 플랫폼 등이 도입되며 교수-학습 방법의 패러다임 ... 를 통해 유아 스스로 정보를 입력하거나, 온라인 플랫폼에 접근하게 되는 경우, 로그 기록이나 접속 이력 등이 자동 수집되면서 예기치 않게 개인정보가 유출될 위험도 존재한다. 유아 ... 는 이를 인지하거나 예방할 수 없기 때문에, 교사는 온라인 콘텐츠 선택 및 접근 권한 설정에 각별한 주의가 필요하다.결과적으로 유아교육기관은 디지털 기기와 온라인 시스템을 사용할 때
    방송통신대 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자행동론 소비자에 대한 개념과 기업의 대응 방안 할인자료
    소비자행동론다음의 주제에 대해 작성하시오.Ⅰ. 서론금세기 대부분 동안 소비자에 대한 집중적인 연구는 거의 이루어지지 않았다. 하지만 최근 들어서 마케터들은 시장에 소비할 수 있 ... 다. 개인 소비자와 조직 소비자로 구분한다.사회·문화적 영향을 받는다. 가족, 친구, 트렌드, 광고 등의 영향을 받아 소비 행동이 달라짐.경험과 만족도를 중요시한다. 제품 사용 후 만족 ... 할 때 자신의 경험을 SNS나 리뷰 사이트에 공유하며 다른 소비자들에게 영향을 미친다. 또한, 온라인 쇼핑이 활성화되면서 소비자는 더 많은 정보를 찾아보고 비교한 후 구매 결정
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2025.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 어린시절 추억의 놀이
    이런 게임들을 통해서 동네 친구들과 친분을 쌓으면서 인간관계를 서서히 배워나간 것 같다. 요즘에는 온라인 게임이 많이 발달했기 때문에 어린아이들이 스마트폰이나 컴퓨터로 게임을 많이 ... 한다는 것은 하나, 둘, 셋 등의 수 체계의 원칙을 이해하고 있다는 것을 의미한다. 공기알을 순서대로 세는 행동 자체가 수학능력에서 가장 중요한 수세기 능력을 증진시켜주는 기초가 된다.3 ... 는 것보다는 잃는 일이 더 많았다. 유리구슬이 예뻐서 좋았는데 게임에 자주 져서 나중에는 구경만 했던 기억이 난다.2)구슬치기의 인지적 가치구슬치기는 두 명 이상이 모여서 하는 놀이로
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 과거와 현재의 정신건강 문제의 가장 큰 차이점이 무엇인지 본인의 생각으로 논하세요.
    들이, 현재는 인구 고령화로 사회 전체의 부담으로 대두된 것이다. 이처럼 현대 사회는 전 연령대에서 다양한 정신건강 문제들이 표면화되고 있으며, 스마트폰 중독이나 게임 과몰입과 같은 기술 ... 다양해졌다. 약물치료는 부작용을 줄이고 효과를 높인 신약들이 계속 나오고 있으며, 인지행동치료(CBT)나 정신분석 등 여러 심리치료 기법이 보편화되었다. 과거에는 극히 일부 사람 ... 다. 최근에는 온라인 상담이나 정신건강 앱 등 디지털 기술을 활용한 새로운 지원 방식도 등장하여, 시간과 장소에 구애받지 않고 도움을 구할 수 있는 환경이 조성되고 있다. 무엇
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 성장기자녀의이해와부모역할_자신의 아동기의 발달에 따른 변화에 대해서 기술하고 아동기의 부모와의 관계에 대한 사례를 통해서 앞으로의 부모교육의 방향에 대해 논하시오.
    을 선택하게 했다.이런 부모의 태도가 내가 스스로 결정하고 책임지는 습관을 익히는 데 도움이 됐다고 느낀다. 물론 때로는 갈등도 있었다. 게임에 빠져 시간을 보내는 경우, 부모가 “그 ... 방법을 구체적으로 안내할 필요가 있다. 아동이 공격적으로 말하거나 통제 불가능한 행동을 보이더라도, 즉시 지적하고 억누르는 대신 ‘무엇 때문에 이런 감정을 느끼는지’부터 확인 ... 전달로 끝나기보다, 부모가 서로의 경험을 공유하고 전문적인 조언을 주고받으면서 자기 반성과 성찰의 기회를 갖는 형태로 진행될 때 성과가 높아진다. 이를 위해 지역사회 내 부모 모임, 전문가 워크숍, 온라인 커뮤니티 등 다양한 지원 체계를 마련하는 것도 바람직하다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 토스 toss 마케팅
    다양한 보험 상품을 비교하고 가입할 수 있는 서비스를 제공한다.- 결제 서비스QR코드 결제, 온라인 결제 등 다양한 결제 수단을 제공한다.- 금융 정보 제공 서비스뉴스, 금융 교육 ... 마케팅SNS, 유튜브 등을 활용한 콘텐츠 마케팅을 통해 젊은 층의 관심을 유도하였다- 게이미피케이션'행운퀴즈', '고양이 키우기' 등 게임 요소를 활용한 마케팅으로 사용자 참여 ... 를 추천한다.- 실시간으로 재무 상태를 모니터링하여 맞춤형 조언을 제공한다.- AI 챗봇을 통해 24/7 개인화된 금융 상담 서비스를 제공한다.- 사용자의 행동 데이터를 기반으로 한
    리포트 | 12페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정책론_저가격이면서 높은 품질을 유지하는 두마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 Two Rabbit전략의 사례를 통해 이러한 전략의 발전 가능성에 대해서 설명하시오.
    에 동의할 것이다. 현실적으로 사람이나 기업이 동원할 수 있는 자원과 역량에는 한계가 있기 때문이다.최근 소비자의 제품 구매 행동 패턴을 조사한 자료에서는, 대다수 소비자가 구매 전 ... 미디어 엔터테인먼트 OTT 기업이자 전 세계 최대 규모의 OTT 플랫폼이다. 1997년에 마크 랜돌프와 리드 헤이스팅스가 설립하여 1998년 서비스를 시작한 온라인 DVD 비디오 ... 만 아니라, 자체 제작하는 오리지널 콘텐츠에 대해서 대규모의 투자를 지속함으로써, 글로벌 히트 콘텐츠인 ‘기묘한 이야기’, ‘오징어 게임’ 등과 같은 컨텐츠를 계속적으로 생산하기
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    레포트-스토킹 범죄
    온라인 게임을 하다가 알게 된 피해자를 스토킹하다가 결국 피해자와 그 여동생, 어머니까지 살해한 '노원 세 모녀 살인사건'의 범인 김태현(24)이 대표적인 사례라고 할 수 있 ... 스토킹은 일정기간 동안, 의도적?반복적으로 행하여 정상적인 판단능력이 있는 일반인이라면 누구나 공포나 불안을 느낄만한 일련의 행동(편지, 전화, 전자우편, 모사 전송기, 선물 ... , 미행, 감시, 집과 직장방문, 기물파손, 납치, 위협 및 폭력 행위 등)으로 특정인이나 그 가족들에게 정신적 육체적 피해를 입히는 일방적이고 병적인 행동을 말한다.2. 스토킹 범죄
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2023.01.08
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2025년 11월 20일 목요일
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