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"온라인게임 행동" 검색결과 1,661-1,680 / 6,959건

  • 농협물류 자소서
    에 책임을 지는 자세로 행동해왔습니다.[보완하겠습니다]융통성이 적다는 것이 단점입니다. 원칙도 중요하지만, 융통성이 없다면 여러모로 비효율적인 절차에 업무에 지장이 생기기 마련입니다 ... 를 통해 성취한 결과는 무엇인지 기술하시오.[온라인이 최저가가 아니었습니다]답사조장을 맡아 안산 내 80명이 머물 숙소를 찾았습니다. 그러나 한정된 답사비로는 인터넷 최저가 ... 하시오.[물류는 과학입니다]'물류’란 보내는 이와 받는 이 사이의 시공간을 축소하는, 일종의 과학이라고 생각합니다. 이 시공간 축소의 효율은 기업의 ‘경영’이라는 게임의 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.22
  • 넷플릭스 사례분석 보고서
    으로, ‘넷플릭스’라 이름은 인터넷(NET)과 영화(flicks)의 합성어이다.한 달에 적게는 7.99달러만 내면 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 맘껏 볼 수 있는 온라인 ... 했다. 현재 넷플릭스는 190여개국8,300만명의 고객을 보유 하고 있다. 기존 DVD 대여 업체에서 온라인 콘텐츠스트리밍업체로 변화했으며, 현재는 자체 제작 콘텐츠 확대를 통한 경쟁력 ... 이루어진다고 한다. 기존 사용자들의 행동 정보를 분석해 빅데이터를 기반으로 해당 사용자의 지난 시청목록, 선호 장르 등과 비슷한 성향의 사용자 집단이 기존에 좋아했던 항목을 추천해준다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2021.03.20
  • 주간교육계획안, 일일교육계획안
    20xx학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 교과교육론학 번 :성 명 :연 락 처 :1. 주간교육계획안(1주차)활동시기20xx년 3월 2주생활주제유치원과 친구주제유치원 ... ) 선생님이 좋아서신체공 굴려 자기소개하기운동장 달리기친구와 할 수 있는 체조게임탬버린 소리 따라 줄서기네스팅브리지 게임요리현장체험ㆍ산책활동유치원 둘러보기바깥놀이· 종합놀이터에서 자유 ... 인형극(아 다르고 어 다르다)수ㆍ조작영역‘유치원의 하루’ 일과 기억게임숫자만큼 장보기과학영역확대경으로 여러 가지 물건 관찰하기자석으로 우리원 버스 운전하기미술영역조각종이에 그림 그리
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13 | 수정일 2022.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 특성을 인간관계적 특성을 연결지어 기술하고, 자신이 생각하는 현대사회 인간관계의 가장 큰 문제점을 지적하고 그에 대한 논리적 근거를 제시하시오.
    적 빈곤감을 느끼는 것을 말하고 제로섬 게임은 부의 상대적 박탈감을 말하는데 이처럼 일정 계급에 대한 부정적 시각의 발생으로 사회적 갈등이 높아지고 있다.나. 정보 지식기반 사회 ... 수 있는 위험요인을 갖게 되었다.3) 상호의존성개인은 사람과의 상호작용으로 인간관계가 발전하고 연결되어 있으므로 감정 교류가 일어나며 나의 행동은 상대방이 요구하는 기대에 의해 ... 행동을 하게 되기도 한다.현대사회의 상호의존성은 점차 정보 교류의 발달로 의존성이 낮아지고 있다.예를 들어 길을 모르면 네비게이션이 길을 알려주며, 요리를 만들 때 미디어를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대-학교폭력예방및학생의이해 기말과제-1. 학교폭력의 원인을 다양한 요인별로 분석하고, 그 결과를 논하시오. 2. 학교폭력 특성에 대해 설명하고, 연령과 성별에 따른 학교폭력 양상에 대해 논하시오 3. 최근 학교폭력 양상을 분석하고, 대처할 수 있는 방안으로 대응사례 및 예방프로그램을 찾아 구체적으로 서술하시오
    하고 반사회적인 공격행동을 야기 시킬 수 있다. 학교주변에 성행하고 있는 유흥업소, 숙박업소, 각종 게임장, 노래방, 비디오물 감상실, 불량 주택지 등 각종 유해환경 역시 학교폭력 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:학교폭력 예방 및 학생의 이해?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 ... 으로 분석되고 있다. 부모와의 관계가 원만치 않고, 충분한 애정을 받지 못하거나, 지나친 통제, 체벌을 사용한 훈육 등은 청소년의 폭력 성향이 증가되며 학교폭력 가해행동을 유발
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 교육심리학 연구노트 1장~7장 요약 및 각 장마다 연구문제 만들고 답하기
    성이 높아 중독성이 강함-컴퓨터나 스마트폰 → 의사소통, 정보수집 But 폭력적인 온라인 게임은 부정적 영향-대중매체에 등장하는 인물들은 아동에게 모델이 됨?연구질문 or 연구문제1 ... ?교육심리학의 개념교육학심리학*교육의 다양한 현상 설명- 교육철학, 교육사, 교육사회학,교육행정학, 교육방법학 등*학습자의 특성 변화가 목적*행동에 의의 있는 변화를 일으키 ... 는 변인에 관심*가치 지향적이며 처방적*예측 불가능한 교실 상황*인간의 행동을 기술, 예언, 설명, 통제하려는 학문- 교육심리학, 임상심리학, 상담심리학, 발달심리학, 산업심리학 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 이화여대 합격 미술활동보고서
    자)1-②정보3학년 1학기/2‘벽돌깨기’ 게임을 스크래치로 코딩하고 조별로 컨셉을 정해 게임을 제작하는 활동이었다. 지구 온난화를 주제로 지구 모양 아이스크림이 이산화탄소를 깨트리 ... 는 게임 그래픽을 제작했다.(100 자)디자인은 한 분야에 한정되지 않고 다양한 분야들과 유기적으로 연결된 융합적 학문이다. 지구기온이 높아져 지구가 녹아내린다는 컨셉으로, 이산화 ... 2학기/4K-MOOC 대학 온라인 강의 사이트에서 경험 디자인 강의를 수강하여, 소감문을 작성하였다. 강의 내용과 소감문을 기반으로 PPT를 이용하여 발표하는 활동을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.13 | 수정일 2022.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 어린시절 추억의 놀이
    교과목명: 레크리에이션활동지도[과제명] 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종 이상)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 숨바꼭질2. 공기놀이3. 술래잡기4. 딱지치기5. 망 ... 을 통해 다른 사람과 전체적인 조화를 가지도록 할 수 있고 그 조화 안에서 자신을 만끽하는 자기형성을 느낄 수 있도록 한다. 이웃과 사회에 대한 책임감을 통해 사람들은 행동을 하게 되 ... 어서 하는 숨바꼭질이 있다. 보통 20명 정도로 게임을 진행하게 되며 인원이 모자라면 숨바꼭질 할 사람을 동네에서 모은다. 아이들이 모이면 두 패로 나누어 각 편의 대장을 정하고 대장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 제주해녀의 이해-해녀문화의 보존과 전승 방안
    이 되는 문화의 정의를 고려해볼 때, 인간이 중심이 되어 행동할 수 있는 방안을 제언하고자 한다. 특히 해녀 문화가 왜곡 없이 오롯이 전달되면서도(앞 문단에서 해녀 문화를 이루 ... 코로나 시국을 고려한 온라인 비대면 활동도 제안한다. 필자가 직접 해본 해녀 박물관 온라인 관람을 예로 들자면, 특정 동선을 따라 해설을 들으며 관람하는 여러 경우의 수를 가진 ... 가이드라인을 제공해 줄 수도 있을 것이다. 이 때 동선을 여러 경우의 수로 나누게 되면 혼자 하는 관람이지만 재미를 부가할 수 있다. 선택지 제공형 모바일 게임과 흡사하게, 관람자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    합격자소서-엘지생활건강
    판매자들의 이야기와 고객들의 행동을 분석하여 새로운 상품 Idea도 제공하는 Positive and Active 영업사원이고 싶습니다. 그것이 현장을 담당하는 영업사원의 매력이 ... 재 시장은 H&B(Health & Beauty) Store 및 온라인(인터넷/홈쇼핑 등)채널이 급속도로 발전하고 있으며, 상대적으로 대형마트/백화점 및 CVS는 유통산업발전법 등 ... 합니다. 전용 자판기 이용은 소비자들에게 다수의 상품군을 파악하며 엘지생활건강과 친숙해질 수 있는 효과를 줄 수 있으며, 상품을 터치하여 고르는 동안 게임을 하는 듯 자신의 구성품
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 방송통신대학교(방통대) 컴퓨터과학과 2020-2학기 인공지능 기말 과제물
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:인공지능?평가유형:혼합형?과제물유형:공통형?과제명:1. 몬테카를로 트리 탐색의 개념과 탐색 과정을 구성하는 단계들에 대하여 A ... 을 가진다.선택 : 루트노드에서 시작하여 선택전략*에 따라 자식노드를 선택하는 과정을 깊이방향으로 아직 시도해보지 않은 행동이 남아있는 노드에 도달할 때까지 반복*선택전략 : 현재 노드 ... 해 게임이 끝날 때까지 스스로 게임을 진행, 모의게임의에 따라 승리 +1, 무승부 0, 패배 -1 의 점수를 부여역전파 : 시뮬레이션 결과를 확장된 노드로부터 루트노드까지 역전파
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+] 방송통신대학교 심리학에게 묻다 2학기 기말과제물
    2023학년도 2학기 기말시험(온라인과제물)Ⅰ. 서론사람들은 누구나 삶을 살아가면서 주변 사람들의 영향을 받는다. 사람들은 이러한 주변 사람들로 인해 즐거움을 얻기도 하지만 때론 ... 적으로 행동하고 모른척하거나 다른 동료가 업무를 어려워하는 것을 알면서도 모르는 척하는 동료에게까지 이해심을 가질 수는 없었기 때문이다. 그래도 초반에 감정을 척도화하기 전에는 모든 ... 어 불안해한 적이 일주일 중 절반 이상에 속한다. 따라서 이렇게 나의 오래된 습관을 버리기 위해서 이러한 문제 행동을 일어나게 하는 것은 무엇인지 행동을 분석해 보았다.이렇게 강박
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.20
  • 청소년학 ) 틱톡 및 유튜브가 한국청소년 문화에 미치는 영향 TikTok 및 유튜브가 한국 청소년 문화에 미치는 영향
    면을 유도할 수 있다는 장점과 반대로 성공과 안정적인 삶을 쟁취하기 위한 노력보다 단기간에 자극적인 행동으로 이목을 끌고 명성을 얻어 일시적으로 성공을 이루는 것을 지향하는 부정 ... 학교 청소년의의 분포는 동일하게 진행될 수 있도록 의도하며 집단에 따라 학생, 부모, 교직원으로 구분하여 온라인 설문조사를 바탕으로 조사를 실시했다. 조사기간은 2021년 3월 1일 ... 부터 3월 31일까지 총 한 달에 걸쳐 진행하였다.연구 방법을 위해서는 만들어진 설문지를 바탕으로 네이버 오피스 온라인 폼 양식을 활용하여 비대면으로 진행했으며, 설문지에 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (부모교육) 유아기 발달 특성을 영역별로 설명하고, 각 영역의 발달을 위한 부모역할을 논하시오
    2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 면서 게임이나 동영상을 보는 가정이 더 많이 나타나는게 현실이다. 부모가 게임을 하게 되면 자녀 또한 게임을 하게 된다. 부모는 자녀의 거울처럼, 부모의 모습을 보고 모방하면서 습득 ... 을 한다.(2) 사회·정서영역유아기는 사회관계가 확장되며 사회적 행동, 성역할, 도덕성 등 사회화 요소가 발달된다. 놀이를 통해 사회적 기술 증진되고 친사회적 행동 발달한다. 옳고 그름
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [담임/생기부] 고등학교 창체 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 모두 20개가 탑재되어 있습니다.
    등장인물들의 행동과 갈등 발생 상황에 관하여 이야기를 나눔. 교육 분야 진로를 희망하는 학생에게 하고 싶은 말, 코로나로 인해 대면-비대면 수업을 병행하며 생긴 어려움이나 바뀐 ... 함. 교육과 관련된 학과를 통하여 다양한 직업을 얻을 수 있다는 것을 알았으며 좋은 교육자가 되기 위하여 깊이 생각하고 행동하는 사람이 되어야겠다고 생각함. 자신이 선호하는 대학교 ... 의 진로 돌아보기’를 통해 현재 전 지구적으로 경험하고 있는 온라인 교육의 발전 가능성과 문제점 교육 콘텐츠 개발과 접근 방법에 대해 고찰하는 시간을 가짐. 이 과정에서 비접촉 시대
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램, 스마트폰 과다사용 아동의 대인관계능력 개선 및 건전 여가 향유를 돕기 위한 사회성, 정신건강 증진 프로그램
    > 저 연령 우선.(3) 참여자 모집 방안홍보전략? 온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 : 누리집(관련 대상 홈페이지) 및 SNS 홍보- 오프라인 : 스마트폰 과다 사용 아동 ... 에는 게임, 음란물, 채팅, 인터넷 쇼핑, 정보검색, 커뮤니티(SNS)등 모든 분야를 포함하고 있다.스마트폰 위험사용군은 대부분의 시간을 스마트폰과 함께 보내며 현실과 사이버 세상을 구분 ... 하지 못하고 혼란을 경험한다. 스마트폰을 사용하지 못하게 하면 심각한 불안, 초조, 짜증, 분노를 경험하고 폭력적인 말과 행동을 보이는 등 감정 조절에 어려움이 있으며 이로 인한
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (최종합격인증0) 2023 연세대학교의료원 간호사 스펙, 자소서, AI, 1~2차 면접 질문과 팁까지!!
    손을 내주셨습니다. 적절한 배려와 근거를 기반한 술기로 환자에게 신뢰받는 간호를 제공하겠습니다.-299자4) 팀웍 / 협력 (최대 250자 입력가능)온라인 플랫폼을 활용해 인식개선 ... 0자 입력가능)○○센터에서 3년간 교육 봉사했습니다. 문제를 틀리면 자해하는 학생이 있었습니다. 행동을 제한하기보다 속상한 마음을 이해했습니다. 스스로 원망과 감정을 말로 표현 ... - 처음 하면 2시간 정도 소요- 연습을 너무 많이 하면 지칠 수 있으므로 적당히 하기- 게임 못해도 합격한 사람 많이 있으니까 최선을 다해서 연습하기1) 성향 파악: 나 알아보
    자기소개서 | 11페이지 | 20,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 고대, 중세, 근대 그리고 현대의 영유아관과 교육사상징을 기술하고, 시대별로 비교 분석하세요
    하였고, 교육과정에서는 학습과 게임을 통해 영유아의 인지, 사회, 신체 발달을 돕는 프로그램이 개발되었다.그리고 근대사회에서는 개인의 자율성과 창의성을 존중하는 교육사상이 주목받 ... 한 교육사상은 영유아들이 자기주도적으로 생각하고 행동할 수 있는 능력을 키우며, 창의성과 문제해결 능력을 발전시킬 수 있도록되어야 한다. 이러한 교육사상은 영유아들이 자기주도 ... 적으로 생각하고 행동할 수 있는 능력을 키우며, 창의성과 문제해결 능력을 발전시킬 수 있도록 도움을 준다.따라서 근대사회에서의 영유아 관과 교육사상징은 가족 구조의 변화와 부모의 노동
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 인증O)가천대길병원_2023신규간호사 최종합격+스펙+자기소개서+면접질문까지
    다가가 보라는 부모님의 조언으로 반 분위기에 적응하기 위해 친구들의 관심사와 자주 사용하는 유행어, 게임 등을 관찰하고 경청했습니다. 그리고 먼저 다가갔습니다. 처음엔 어색해하던 친구 ... 게 되었습니다. 이 경험을 통해 때론 사소한 것이 가장 큰 변화를 일으킨다는 것을 알 수 있었습니다. 작은 관심과 배려가 누군가의 행동을 바꾸고 좋은 방향으로 나아갈 힘을 가진다는 것 ... 기증원에서 ‘생명나눔 가디언서’라는 이름으로 서포터즈를 모집함을 알게 되었습니다. 현재 생명나눔 가디언서 1기 서포터즈로 활동하여 온라인 활동을 통해 생명나눔의 문화행사 등을 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2023.03.07
  • 청소년건강과간호 ) 위에서 선정한 주제에 대한 치료 및 간호 중에서 자신이 가장 중요하게 인식하는 방안 1개와 그 이유에 대해 자신의 견해를 밝히고, 이를 실제 청소년에게 적용하기 위한 구체적인 실행계획을 제시하시오.
    자살행동 간에는 유의미한 상관관계가 있으며, 특히 온라인과 오프라인 양 방향에서 중복으로 학교폭력을 경험했을 때 자살충동 및 자살행동과의 상관관계가 높아졌다. 하지만 자살행동 ... 위한 구체적인 실행계획을 제시하시오.청소년건강과간호"1) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관리, 금연 ... 양측 모두에서 건강을 위협하는 요인을 많이 가지고 있으며, 이것이 경우에 따라 심각한 문제로 발전하기도 한다. 최근 이러한 요인으로 지적되는 것으로는 인터넷 게임 장애, 학교폭력
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.09
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감