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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"정보사회와디지털문화4공통" 검색결과 1,681-1,700 / 2,847건

  • 소셜네트워크
    2010학년도과정경영정보시스템소셜네트워크Sosial Network경영학전공서경대학교 2010811020이경욱선한길 교수님1. 소셜 네트워크 개념‘social’은 ‘사회’ 라는 ... 으로 몰입할 수 있는 환경체계는 컴퓨터와 네트워크의 결합에 의한 다양한 그래픽 유저인터페이스 환경과 사이버공간 시스템으로 탈공간, 탈시간, 탈중심적인 디지털 문화에 의한 개방성, 동시 ... 을 상호작용을 돕게 하며, 콘텐츠의 확산을 통해 새로운 사회적 관계를 형성하고 넓혀가도록 하는데 중요한 역할을 하게 된다. 또한 정보의 종류에 따라 상호작용에 미치는 영향이 다를
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.12 | 수정일 2014.12.27
  • [경영]【A+】㈜ 국민은행 지식경영사례
    공동체라고 번역이 되는데 , 실행공동체란 공통의 목표달성을 위해 공통 관심사 , 경험 및 정보를 공유 , 교환하는 일단의 사람들로서 구성된 비공식적 모임 이다 . 실행공동체의 예 ... 을 실행한다 . d. 정도경영 (Integrity) - 곧은 마음과 진실되고 바른 행동으로 명예와 품위를 지킨다 . e. 상생경영 (Co-prosperity) - 지역사회 , 국가 ... 을 수립하고 비전 달성을 위한 과업으로 글로벌 지향 인간존중 , 고객감동 , 기술혁신 , 문화 창조를 발표 하였습니다 . 또한 인간이 중 심이 되는 디자인 기술혁신을 통해 고객 최우선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.15
  • 마스터리의 법칙 독후감
    이다. 저자는 이 책의 2장부터 4장에 걸쳐서 이 수련기의 핵심 요소들인 기술 습득, 스승과의 관계, 사회 지능 습득에 대해서 설명하고 있다. 첫 번째 요소인 기술 습득은 단순히 ... 「마스터리의 법칙」독후감몇 달 전, 애플의 창업자이자 디지털 시대의 여러 가지 혁신 기술과 서비스, 제품들을 선보인 고(故) 스티브 잡스의 전기 영화를 본 적이 있다. 그 영화 ... 은 사람들이 읽고 있는 동양의 고전인 4서 5경중의 하나인 서경(書經)에 인간은 만물의 영장이라는 글귀가 있는데, 이 책의 첫 부분을 읽으면서 많이 생각이 났던 것이 사실이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.21
  • 롯데정보통신(일반관리) 2010하반기 합격자소서+스펙+상세한 면접후기
    방향이라 확신해서 롯데정보통신에 지원하였습니다.대한민국의 어느 기업보다도 롯데는 유통, 문화, 금융, 화학, 쇼핑등 다양한 분야에서 최고의 경쟁력을 가지고 있기 때문에 IT ... 이 되고 싶습니다. 그리고 궁극적으로는 사회현상과 문화, 경제에 해박하여 언제나 IT융합에 대한 아이디어가 넘치는 직원으로 평가받고 싶습니다.2010 하반기 면접후기2010 하반기 ... 롯데정보통신은 통합면접으로 진행되어 하루에 모든 것이 진행되었습니다.오전 7:30(오전조)에 가산디지털단지에 있는 본사 강당에서 출석확인 후 관련서류를 수거한뒤 바로 인성 검사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.10
  • 소셜미디어(SNS)의 정치가능성에 대한 고찰
    시킬 수 있는 강력한 ‘미디어’이다. 페이스 북이 사람이 매개의 중심이 되는 관계추구적 ‘미디어’라면, 트위터는 공통의 관심사나 이슈가 매개의 중심의 되는 정보추구적 ‘미디어’이 ... 으며, 점유하고 있는 정보의 가치 자체에서 비롯되는 권력의 불균형은 유지될 것이다. 그러나 사회변혁이 일정한 티핑포인트에 의해 좌우된다고 본다면, 소셜미디어의 의한 소외된 권력집단의 약진 ... 들의 참여를 유도할 수 없다.정부가 평면적인 소통방식만을 고집하고 위 그림과 같이 트위터와 같은 디지털 컨버전스적 사회적 자본이 형성되었음에도 이것이 제도권정치와 충돌하거나 정부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.17
  • e유럽(이유럽, eEurope)의 등장배경, e유럽(이유럽, eEurope)의 특징, e유럽(이유럽, eEurope)의 의의, e유럽(이유럽, eEurope)의 추진경과, e유럽(이유럽, eEurope)의 시사점, e유럽(이유럽, eEurope)의 전망 분석
    네트워크상에서 유럽의 입지를 강화하는 한편, 경제적인 측면뿐만 아니라 문화적인 요소까지 포괄하는 폭넓은 정보사회 구현에 노력을 경주한다는 점에서 눈여겨볼 만하다. 향후 유럽은 이 ... 시급함을 보여주고 있는 것이다. 최근 eEurope 정보화 촉진계획과 함께 교육, 컨텐츠 등 병행 추진되고 있는 일련의 정보화 계획과 기업?정보사회담당 집행위원 리카넨이 여러 ... 확산, 정보활용능력 육성, 그리고 신뢰 구축에 초점을 두고 있다. 아울러 유럽은 미국에 비하여 상대적으로 경쟁력을 갖추고 있는 이동통신분야와 디지털 TV에 적극 투자함으로써 '후기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.05
  • 감성 경제와 Brand Design management 책 요약
    나타난 사회문화 현상과 더불어 대두되었다. 이는 대중소비사회에서 나타난 다변화된 경제 질서 그리고 정보화와 더불어 출현된 경제를 포괄한다. 포스트 모던경제의 중요특징은 1. 국가 ... 브랜딩 과정 : 브랜드 고객의 지각, 행동과의 관계 – 1. 정보단계 2. 인지단계 3. 기억단계 4. 신뢰단계 5. 애착단계 6. 문화단계 7. 전파단계Ⅱ. 감성 브랜드 이미지 ... 모던 사회의 대중 문화는 바로 ’기존 문명에 대한 비판’과 ‘인간성 회복’ 운동이라 할 수 있다. 1. 엘리트 문화에서 대중문화로 2. 기능적 가치에서 이미지 가치로 3. 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.24
  • HP 휴렛 패커드 - 기업분석, 성공요인분석, 경영전략(현지화전략, 지식경영 등), 마케팅 분석등등
    / 참고 : http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XXX81921)o 경영환경(1) 문화적 환경· 농업중심적 사회 ? 자연과의 조화 ... 이 쉬운 국가나 지역과의 연대를 통해 자유무역협정 체결(3) 기술적 환경· 사회경제 패러다임의 전환· 디지털 신제품 출현· 제조업과 유통, 금융의 효율성이 제고· 가상공간에서의 경제 ... 의 목표달성을 위해 공통 관심사, 경험 및 정보를 공유, 교환하는 일단의 사람들로서 구성된 비공식적 모임이다.실행공동체의 예로는 음료수 가판대 주변에서 비서들이 서류정리 요령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 범죄문제
    ) 이질적접촉이론인간이 수향하는 모든 상호작용은 공통된 목표와 이익을 추구하는 개개인의 집합체인 사회조직을 통하여 행하게 된다. 해체된 사회란? 이질적 이익과 이질적 목표를 추구 ... 하는 각종 잡다한 조직으로 분화되어서 각기 나름대로의 문화를 형성, 계승하고 있는 사회를 지칭하며 사회해체 대신 사회의 이질적 조직화된다.3) 비행문화이론사회경제적 하층민의 사람 ... 들이 범죄적 행동을 옹호하는 특성이 있는 하위문화에 의해 사회화되어 범죄를 저질러도 괜찮다고 여기게 된 것을 범죄원인으로 보는 견해들을 통틀어 하위문화이론이라고 하며 이러한 하위문호이론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 인터넷과 경영 - 완본
    Community - STAR 컨텐츠10 대들의 문화를 대표하는 아이돌 이라는 공통 관심사를 통하여 10 대들이 지속적으로 커뮤니티에 참여 할 수 있도록 함 2.3 ... “ 다가오는 날은 다 좋은 날 ”목 차 1. 기업소개 2. 6c 로 본 다날 2.1 contents 2.2 commerce 2.3 community 2.4 customizing ... 2.5 connection 2.6 cummunication 3. 국내 휴대폰 결제 시장현황 3.1 경쟁사와의 비교 3.2 다날의 미래 목표 4. 결론1. 기업소개 우리나라 국민 중
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 세계화의 과제와 향후 전망
    적 혼성과 융합, 문화접변과 문화 혼종화 현상이 진행되고 있다. 인터넷과 디지털, 정보기술과 문화산업의 발달은 개별 문화들 사이의 접촉과 섞임을 급속히 증대시키고 있기 때문이 ... ?문화 등 우리 사회의 전 분야에서 이루어질 것이다. 개인의 삶도 이러한 변화 속에 많은 영향을 받고 개인의 가치관이나 생각의 변화가 이루어질 것이다. 하지만 이렇게 활발히 이루어지 ... 를 더욱 공고히 하는 것이기도 하다. 민족과 성, 인종을 넘어선 공통된 가 치관과 화두, 문화적 욕구를 양산하지만 그것이 세계인의 삶을 풍요롭게도 만족스럽게도 하지 못하며 절대적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.31
  • 콘텐츠 투자 1인자가 알려주는 새로운 부자 코드 독후감
    들도 매년 가빠르게 성장하고 있다. 하지만 몇 년 전까지만 해도 이렇게까지 한국의 문화콘텐츠가 엄청난 돈이 될 것이라고 예상한 사람은 많지 않았을 것이라고 저자는 말하고 있다. 4년 ... 「새로운 부자코드」독후감얼마 전 우연히 읽은 두 기사는 오늘날 우리 사회에서 부자 라는 이미지에 대한 일반인들의 양가적 감정을 느낄 수 있는 좋은 기회가 되었다. 우선 첫 번 ... 에 뛰어들었다. 이 책에는 저자가 직접 겪거나 주위 부자들로부터 얻은 정보와 자료들을 독자들에게 알려주면서 돈의 흐름을 파악하면 부자가 될 수 있다고 알려주고 있다.요즘 TV 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 소셜 미디어와 여론
    1. 서론 2. 소셜미디어란? 3. 블로그 4. UCC 5. SNS 6. 결론현대 사회는 빠른 속도로 변하고있다. 그 중심에는 소셜미디어가 있다. 따라서 소셜미디어에 대해 이해 ... 해서 번성새로운 패러다임의 등장커뮤니티 문화의 진화정보공유와 네트워킹 기능의 확대친화 및 자기표현 욕구 증대프로슈머(prosumer) 활동이 활발해짐.1. 인터넷 대중화 2. 저렴 ... 한 서비스 요금 3. 사용이 편리하고 쉬운 소프트웨어 보급 4. 디지털 기기의 발달과 보급, 대중화 5. 사이버상의 대인 커뮤니케이션 발전 6. 동시에 이뤄지는 콘텐츠의 생산과 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 개인 미디어의 영향력 및 방향
    것이다.둘째, 디지털 문화의 시대가 도래했다는 점 또한 1인 미디어의 발달에 기여한다.빠르게 변화하는 디지털 문화 시대에서는 사회가 빠르게 변화하며 그에 맞춰개개인들의 가치관 또한 ... 속의 무한한 공간 속에서 개인들은 자신의개성을 한껏 드러낸다. 이제 1인 미디어라고 불려지는 블로그와 미니홈피는 오늘날 사회문화 영역에 거대한 영향력을 행사하고 있다.이 글 ... 미디어의 영향력정보사회라고 일컬어지는 오늘날 1인 미디어가 갖는 영향력은 막대하다.이 부분에서는 1인 미디어가 갖는 영향력을 장, 단점을 통해 알아보고자 한다.먼저 1인 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.27
  • IPTV
    다. 1990년대 말 본격화된 인터넷서비스는 일반 개인들의 라이프스타일은 물론, 정치, 경제, 사회, 문화 전반에 걸쳐 많은 변화를 가져왔을 뿐만 아니라 과거 텔레비전 보급 이상 ... 목 차Ⅰ. 서론1. IPTV의 개념2. IPTV의 등장배경Ⅱ. 본론1. IPTV와 경쟁매체의 비교2. 국내 IPTV 서비스 현황3. 해외 IPTV 시장 현황 및 전망4. 해외 ... IPTV 성공 사례5. 방송 ? 통신 컨버전스 사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 론눈부신 정보통신기술의 발달과 시장 내 서비스의 향상, 관련법과 관계기관의 규제 완화로 인 해 기존의 고유영역이
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.24
  • 고객만족 마케팅
    (32) 4 가치 (183) 윤리 , 신뢰 (22) 5 사원 (154) 가치 (22) 6 성장 (118) 인재 , 사원 (19) 7 환경 (117) 사회적 책임 (16) 8 수익 ... 에 대한 패러다임 스피드마케팅 먼저 유연 하게 빨리 제때 정보처리의 디지털화가 가속화 인터넷 및 인트라넷의 네트워크화 쌍방향 정보검색 및 정보비교 능력의 향상 스피드경영이 필요 ... 상품 (wants) 고객욕구 ( needs and wants) 니즈 (needs) 문화 / 개성1. 고객중심의 마케팅 인터넷의 보편화로 인한 음반시장 불황 고객의 가치를 높이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.09
  • 조르주 쇠라 -그랑자트섬의 일요일오후
    의 역사적 측면과 관련된 심화 과제산업화(Industrialization)란 생산 활동의 분업화와 기계화로 2차·3차 산업의 비율이 높아지는 현상과 그에 따른 사회, 문화구조의 변화 ... 화와 착시현상 모두 그림에서 실제로는 그렇게 그려지지 않았지만, 시각적으로 다르게 보이는 것이라는 점에서 공통적인 특성이라고 볼 수 있다.4. 초등학교 미술 수업에서의 응용 방안(1 ... 을 입증하는 듯하다. 조르주 쇠라는 1880년대 중반에서 후반까지, 표면이 시각적으로 매우 강렬한 작품에서 현대 사회생활의 모습을 표현하고자 했다. 그 밖의 어떤 모습을 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.14
  • [이러닝]E-Learning(이러닝)의 의의, E-Learning(이러닝)의 중요성, E-Learning(이러닝)과 수학교육, E-Learning(이러닝)과 영어독해, E-Learning(이러닝)과 수능강의, E-Learning(이러닝)의 효과와 정착 방안 분석
    성을 살펴보면 다음과 같다.첫째, 지식 정보사회의 급변하는 환경 변화에 능동적으로 대응해 나갈 수 있는 창의적이고 전문성을 갖춘 인적자원이 필요하다. 정보의 증가와 지식의 변화가 가속화 ... 됨에 따라 지속적인 학습이 필요하며 이를 효율적으로 지원할 수 있는 체제가 구축되어야 한다.둘째, 지식정보사회가 요구하는 학습 형태가 변화 되었다. 지식 전달 및 습득 보다는 능력 ... 수능강의의 배경3. e-Learning 수능강의의 목적4. e-Learning 수능강의의 내용Ⅶ. E-Learning(이러닝)의 효과1. 보충학습, 선행학습, 및 심화학습의 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.24
  • 소셜웹과 격실 마인드
    로 기존 채널의 역할이 감소하게 됨으로서 기존의 관료주의 체제와는 다른 여러 조직 형태들이 나타나게 된다면서 도래하는 디지털사회를 예측했다.이러한 사회는 철저한 관료체제인 대기업 ... 적 성격이 강하다. 이 팀은 어떤 공통적인 문제에 관심을 가진 사람들이 컴퓨터를 통해 서로 알게 되어 소재지나 직위에 상관없이 부서별 계통을 무시하고 정보를 교환하기 시작함으로써 생겨나 ... 안(http://yujongan.com)2) 기득권 세력은 권력을 뺏기지 않을 것이다정보사회가 되면서 많은 사회적 변화가 생기고 사회의 권력을 장악하는데 정보의 중요성이 커진
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 방송법 개정에 관한 고찰
    등이 있다.4) 방송환경의 격동과 방송의 세계화방송환경은 디지털· 전송 기술의 획기적 발달로 1990년대부터 격동기를 맞고 있다. 모든 미디어는 디지털이라는 공통의 표현수단을 갖 ... 하는 견해1. 매체 간 융합의 세계적 추세 및 국제적 시장 개방2. 경제살리기 및 일자리 창출3. OECD 가입국 중 한국만 신문방송 겸영을 금지한다.4. 여론의 다양성5. 규제완화 ... 자리 창출2. OECD 가입국 중 한국만 신문방송 겸영을 금지한다.3. 여론의 다양성4. 규제완화가 ‘글로벌 스탠더드’이며, 사전규제보다는 사후규제가 바람직하다.5. 방송에 대기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.10
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 22일 토요일
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