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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"정보사회와디지털문화4공통" 검색결과 1,641-1,660 / 2,847건

  • 대중가요와 트로트 안의 여성
    들은 대중매체에 둘러싸인 삶을 영위하며 매체의 정보에 영향을 받고, 그들의 삶을 통해 대중문화를 형성한다. 대중문화는 현대인들의 삶의 실제를 가장 정확하게 반영하는 역할을 하는 동시 ... 에 그러한 삶의 경향을 재현해 사회의 인식과 이데올로기를 강화하는 역할을 하는 것이다. 이렇듯 대중문화는 현대 사회를 형성하는 가장 중요한 밑바탕이 된다. 따라서 대중문화의 분석을 통해 ... 여성의 몸은 탈 것인 수동적 사물로 은유되었다. 이는 1~4번에서 모두 읽어 낼 수 있는데, 사랑에 있어서 남성이 능동적 역할을 하고 여성이 수동적 역할을 하는 것을 사회적으로 당연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.27 | 수정일 2015.07.13
  • [국제경영]애니콜의 중국시장진출 전략
    으로, 삼성전자는 국내 정보통신업체로서 만족하지 않고 세계 속에 한국 정보통신의 이미지를 심기 위해 매년 약 10%에 해당하는 연구개발비는 투자하여, 21세기 “멀티미디어 사회를 리드 ... ) STP(3) 성공요인4. 향후 전망(1) 국내외 경쟁자 분석◎ 노키아◎ 모토로라(2) 소비자 분석5. 바람직한 중국 현지경영 전략도출Ⅲ. 결론 ... ……………………………………………………… .Ⅰ. 서론한국은 1980년대 후반부터 디지털 이동통신서비스를 위한 연구를 시작하여 여러 디지털방식 중 CDMA 방식을 국제 디지털 이동통신서비스의 표준으로 채택한 바 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.20
  • N세대와 의사소통방법, 여성과 의사소통시 유의사항
    kids 세대라고 정의한다. 공통점을 찾자면, 디지털 매체환경에서 성장하는 세대라고 할 수 있다. 또한 X세대에 대한 논의를 둘러싸고 있던 냉소적인 시각에서 벗어날 수 있는 대안이 ... 시키고 자신의 운명을 제 손으로 직접 설계한다.2. N세대의 사회문화적 특성가. NetworkN은 무엇보다도 이들이 일상적 삶의 무대인 Network이다. Network가 그 ... 간 갈등이 폭발할 수 있다.둘째, 현실은 N세대의 미래에 대한 비전을 뒷받침해주지 못하고 있다. N세대 문화디지털 매체는 새로운 가능성으로 가득하다. 그러나 이런 가능성을 이전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.25
  • [중소기업] EDIYA 기업분석 및 강약점
    으로는 드라마 ' 넌 내게 반했어. ' 제작지원, 문화이벤트 뮤지컬의 제작지원 등이 있으며 사회 공헌으로 올해 초인 1월 4일, 라는 봉사활동으로 독거노인이나 무의탁 노인 분 ... (280여곳), 커피빈(230여곳) 등의 순이었다.하지만 공정거래위원회에 매출 정보를 등록하는 엔젤리너스·할리스·이디야·카페베네 등 4곳의 지난해 말 기준 매출액은 엔젤리너스가 3억 ... 커피 프랜차이즈 업계 최초로 중국 북경 점을 오픈하여 현재 운영 중이며 아직도 꾸준히 해외 진출로의 준비를 하고 있다는 점이다. 또한 이디야는 문화투자 지원에도 활발한데 대표적인 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2014.06.22
  • 디지털 문화 콘텐츠 산업 활성화 방안
    디지털 문화 콘텐츠 산업 활성화 방안2010년 11월1. 서론 ………………………………………………………………12. 문화콘텐츠 산업 현황 …………………………………………12.1. 한국 ... 은 성장률이 GDP 증가율의 두 배에 이를 만큼 부가가치가 높은 성장산업으로 2000~2004년 한국의 GDP 증가율은 연평균 5.4%에 그쳤지만, 문화콘텐츠산업은 연 9.7 ... 로의 발전이 이루어지고 있으나 시장을 지배하는 자본과 공통적으로 이용되는 유통 및 배급망은 통합, 공유되어 운영되는 특징을 가지고 있다.이처럼 미국 문화콘텐츠 산업의 수직적, 수평
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 경영정보기술
    화)_규모의 경제가능디지털 비즈니스 모델 수립 전략: 새로운 형태의 와해적 사업 모형이 있어야 한다.[경쟁전략 4가지]원가우위전략 (싸게 판매)차별화전략 (다르게 함_서비스)집중 ... 이해에서 출발)독착성, 라이프스타일, 기능성, 사용성 -> 소비자 파악디지털시대의 변화를 그 전 패러다임으로 접근하면 안됨진정한 혁신은 R&D기반 조직의 공통목표 (새로운 생각 ... 경영정보기술오픈 이노베이션이노베이션이란?혁신: 묵은 풍속, 관습, 조직, 방법 따위를 완전히 바꾸어서 새롭게 함발명: 아직까지 없던 기술이나 물건을 새로 생각하여 만들어 낸다
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.01
  • 디자인을 경영하라 기업디자인과 경영(sk,LG,풀무원,KTF,코카콜라,베네통 사례)
    기업 번영. 실패 좌우기업이미지 형성 역할문화 욕구 방향 설정기업이 추구하는기업공통 문화 리드문화의 존재 방식소비자제시기업의 정보창출을 위한 역할C.I를 통한 기업 이미지MIND ... , 디자인효율향상 브랜드가치 상승, 진부한 제품이나 모델의 마케팅역할수행, 마케팅비용절감 Digital 정보활용, 개발기간 단축, 경비, 인건비 절감효과, 디지탈디자인 인프라구축 경영 ... Sel먼트Product IdentityCorporate Identity디자인 폴리시광고상품에 가치부여기업이미지의 유래와 배경소비자상품구매가 아닌 상표구매기업이미지의 필요성산업사회정보
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.17
  • 정보산업 시험요약
    의 특징가. 20세기 4대 특징 치유나. 새로운 질서 정립다. 정보사회의 신인류 문화의 창조라. 물리적, 화학적, 미생물학적에 적응할 수 있는 새로운 유형의 인간상 요구마. U ... . 소프트웨어 산업4.1 소프트웨어 산업의 개념 및 특성가. 소프트웨어 산업은 디지털 경제의 기반 산업이 된다. 정보 기술에 아이디어와 창의를 기반으로 하는 21세기 경제를 선도 ... 의 지식을 집약적으로 활용하여 높은 부가가치를 창출하는 서비스1.3.9 융합경제 ? 지식정보 사회의 새로운 경제형태1.3.9.1 융합경제의 출현다양한 메가트렌드들이 각기 다양한 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 학습조직사례분석(유한킴벌리)
    다. 사회정보화와 범세계화가 가속화되면서 지식의 중요성이 그 어느 때보다도 커지고 있으며, 그로 인해 새로운 지식의 창출과 활용, 축적의 필요성이 강조되고 있다. 이를 위해서 ... 이나 건의를 수용하는 등 팀 운영에 관심을 기울인다.(4) 학습을 확인하고 공유하는 시스템 : 쌍방향 의사소통을 바탕으로 서로간에 정보를 제공하고 학습의 결과를 공유한다.(5) 집단비전 ... 목 차Ⅰ. 서론 .......... 2Ⅱ. 학습조직의 개념 .......... 2Ⅲ. 학습조직의 특성 .......... 4Ⅳ. 학습조직 구축방안 .......... 6Ⅴ. 학습
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.29
  • [정보사회디지털 문화 공통] 1. 컴퓨터에서 인터넷 검색엔진 구글과 다음, 네이버 등에 접속한 후 일정한 검색어로 검색을 해 보시오. 그 후 여러 검색엔진의 검색 결과에서 어떤
    [정보사회디지털 문화 공통] 1. 컴퓨터에서 인터넷 검색엔진 구글과 다음, 네이버 등에 접속한 후 일정한 검색어로 검색을 해 보시오. 그 후 여러 검색엔진의 검색 결과 ... 검색엔진)디렉토리 검색엔진은 인터넷에 존재하고 있는 웹사이트 또는 파일 등의 정보를 정치, 경제, 사회, 문화, 예술, 스포츠 등 주제별로 분류한 후 대분류, 중분류, 소분류 등 ... 터넷에 정보를 제공하는 정보제공자들과 광고주들이 각각의 참여자가 되며 사용자들은 검색엔진을 선택함에 있어서 멀티호밍적인 성격을 가진다.4) 통합 랭킹 시스템 (Integrated
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.15
  • DTV_전송기술(transmission)
    기 , 셋톱박스나 디지털 캠코더등 관련기기 시장이나 영상컨텐츠시장의 활성화로 인하여 대규모 신규고용 창출이 발생 사회문화적 일방향적인 수신기의 기능을 넘어서 통합형멀티미디어이 ... 자 종합정보매체로 발전 및 주문형 서비스의 활성화로 범세계적인 정보 문화 유통과 상거래가 일반화됨 혜택을 받는 자와 받지 못하는 자의 격차의 심화디지털 방송의 변천 전송신호 표시수단 ... Video Broadcasting) 착수 97 년에 DVB 가 유럽표준으로 공식 채택디지털 Tv 표준의 발전역사 (3/4) 미국 ( 표준 ATSC) 87 년 초 HDTV 개발
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.09
  • 미디어와 학생권리
    감각과 감수성을 표현하는 ‘신문화’ - 최근 청소년문화는 달라진 사회 환경에 따라 새롭게 변모하고 있는 중 - 인터넷과 디지털문화 , 모바일문화의 급속한 증가로 청소년문화 ... 과 뚜렷한 관점을 가지고 있는 자기개발과 혁신의 시기Ⅲ. 청소년 문화와 모바일 미디어 4. 모바일미디어와 청소년 문화 1) 모바일미디어 : 휴대폰과 휴대용 개인정보 단말기 등과 같이 ... .gamemedia.or.kr) - 학생권리와 학교사회복지 2009, 이혜원 외 - 한국정보화진흥원 (www.nia.or.kr) - 한국청소년 개발원 편 , 2007, ‘ 청소년 문화론’ , 교육과학사{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 싸이월드마케팅
    환경분석1. 싸이월드의 핵심기술2. 정치적/법적 환경3. 사회적/문화적 환경제4장 마케팅 전략1. STP전략 분석(1) 시장 세분화 (Segmentation)(2) 목표시장 설정 ... 를 적극 활용하고 있다. 또한 20대는 학교공부이외에 다양 한 사회적 경험을 할 수 있는 시기이며, 자기만의 색깔을 찾아 자신이 관심 있어 하는 분야에서 경험을 하고 정보를 공유 ... 하기를 원한다. 이러한 20대 들에게 있어 싸이월드는 사회로 진출한 20대에게 여러 친분이 있는 사람들과 효과적인 관계를 유지할 수 있도록 해주고 있다.2) 디지털 카메라 세대디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.06
  • [A+] 통신과 방송의 융합 - 스마트TV, IPTV 의 개념 및 특징, 장단점, 파급효과 분석 / 국내외 사용현황 분석
    하였다. 이는 방송사업 면허를 취득한 사업자가 막대한 사회적인 영향력을 가질 수 있으므로 방송사업에 대해 정부에서 제약을 두고 시행하고 있는 것이다. 사회, 문화적인 관점에서는 방송 ... 과 방송의 규제4. 국내외 IPTV, 스마트TV 현황 및 동향 비교분석4.1. 해외 IPTV, 스마트TV 현황 및 동향4.2. 국내 IPTV, 스마트TV 현황 및 현황5. IPTV ... 하는 융합에 따른 편리성의 요구가 증대되었다. 또한 방송의 개인 미디어화와 맞춤형 TV 포털 등의 등장으로 개인의 채널에 대한 선택권이 강화되었고, 방송의 디지털화에 따른 IPTV
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.23
  • 대도시 공공도서관의 일반현황
    기’란 한 지역사회에서 한 권의 책을 선정하여 토론과 다양한 문화행사를 펼치는 독서운동을 말한다. 이 운동의 목표는 한 지역사회에서 선정된 한 책을 온 주민이 함께 읽고 토론함으로써 공통 ... 이나 역할, 이를 활용하는 방법을 잘 알지 못하는 것 같다. 도서관은 교육과는 떨어질 수 없는 기관이며 어떤 도서관이든 각 지역사회에 기여하는 바가 크다. 그러므로 우리는 문헌정보 ... 공공을 위한 행사 및 지원활동에 대해서 알아보았다.Ⅱ. 본론1. 공공도서관의 정의유네스코가 개정 발표한 공공도서관선언에서는 교육, 문화, 정보를 위한 민주적인 기관으로 공공도서관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.01
  • 유비쿼터스의 현황과 전망_행정을 중심으로
    다. 이와 같이, 유비쿼터스는 정보사회의 행정 발전에 있어서 없어서는 안 될 요소가 되었다. 이번에는 유비쿼터스 행정의 현황에 대해 국내와 국외 사례를 알아보고, 그 전망에 대해서 ... 하고, 장기적으로는 교통, 환경, 문화정보 제공까지 서비스를 확산시켜 유비쿼터스 행정서비스 도시를 실현하겠다는 계획을 세우고 있다.2) 유비쿼터스 행정과 정부의 국외 현황국외의 u정부 추진 ... ) 유비쿼터스 행정과 정부의 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론이제까지의 전자정부란 정보통신기반에 기초하여 국민 편의의 행정서비스를 능률적이고 효과적으로 창출 제공하는 혁신적인 미래형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.02
  • 텔레비전 저널리즘(TV저널리즘)의 역사, 텔레비전 저널리즘(TV저널리즘)의 독특성, 텔레비전 저널리즘(TV저널리즘)과 뉴스, 텔레비전 저널리즘(TV저널리즘)과 사회위기, 텔레비전 위주의 방송법과 방송정책 분석
    것이다. 경제 정보의 독점적 이용은 단기적 이익을 정보 보유자에 가져다줄지는 모르나 결국 지속 가능한 발전이라는 측면에서 개별경제의 성장을 가로막는 요인이 될 것이라는 점에 사회 ... 한 사회 성원들에게 어떤 공통된 유대감이나 생각을 공유케 하고, 나아가서는 공동적인 행동을 행하도록 하게 한다. 즉 이러한 결합기능은 현대 사회에서 사회 성원들에게 공통적인 의제 ... , 상징, 그리고 그 산물을 모두 포괄하는 것(Williams, 1963: p.312)으로 규정할 때, 현대사회에서 텔레비전은 문화 그 자체로 보아도 무방할 정도이다(Williams
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 지적재산권 분류
    또는 정보 등)을 재산적 가치가 있는 것으로 보고 이에 대한 권리입니다.즉 현대사회가 종전의 유형적 재화(토지, 건물 등 중심으로)에서 산업기술 및 엔터테인먼트 산업이 발전 ... 궁금하신분들은 자료를 올려놓을테니 참고 하시기 바랍니다.3. 지적재산권에 대한 국제 협정1) 관세법상 지적재산권 보호 대상물품산업발전을 진흥하고 정보사회를 주도하는 지적재산 ... 됨에 따라 전에는 별로 대수롭지 않게 생각되던 사람의 정신적 창조물인 ‘기술’, ‘지식’ 또는 ‘정보’가 중요한 경제적 가치 있는 재화로 인정받게 되면서 이들에 대한 권리보호가 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.25 | 수정일 2016.08.11
  • 복수전공제도 리포트
    을 강조하는 가장 큰 이유는 경제패러다임의 변화에 있다. 산업경제, 정보경제, 디지털경제에 이어서 창조경제 시대로 변화 하고 있기 때문이다. 여기서의 창조는 무언가 세상의 없 ... 으로 넘어갔다. 전국 28개 종합대학 중 27개 대학이 실험대학이고 4년제 단과 대학까지 합치면 전체 84개 대학 중 39개 대학이 이 대열에 끼게 됐다”) 에서 알 수 있듯이 대부분 ... 을 이수하여야 하며 각 전공에 중복되는 교과목은 이중으로 인정하지 아니한다. 다만, 동 교과목이 단과대학 내에 공통 교과목인 경우는 예외로 한다.- 서울대학교 학칙 中-위에서 도 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 정보화시대의 긍정적&부정적 영향과 그에 따른 해결책
    ..PAGE:1정보화시대무엇이 변하고 있는가?..PAGE:2NEW..PAGE:3청주교대 합격할 것 같나?모르겠다.정보가 없어서 불안해 죽겠다.OLD..PAGE:4NEW..PAGE ... :5OLD..PAGE:6NEWOLD..PAGE:7NEWOLD..PAGE:8목 차정보란?정보사회란?정보화의 긍정적 영향정보화의 부정적 영향해결책..PAGE:9정보란?- 자료 ... 의 나눔..PAGE:10정보사회란?농업사회산업사회정보사회→ Bell의 후기산업사회, 토플러의 초산업사회→ 물질이나 에너지를 대신하여 정보의 가치가 상대적으로 높아지는 사회→ 주요 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.20
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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