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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"정보사회와디지털문화4공통" 검색결과 1,561-1,580 / 2,847건

  • 디지털시대의 문화현상으로서 스토리텔링이 나타난 배경과 특징
    디지털시대의 문화현상으로서 스토리텔링(storytelling)이 나타난 배경과 특징1. 서 론우리는 수많은 이야기에 둘러싸여 살아가고 있다. 어린 시절에는 할머니나 어머니 ... torytelling)의 개념을 먼저 살펴보고 디지털 시대의 문화현상으로서 왜 스토리텔링이 나타나고 그 특징은 무엇인지에 관해 논하고자 한다.2. 본 론가. 스토리텔링(s ... 가 된다.나. 디지털시대의 문화현상으로서 스토리텔링(storytelling)이 나타난 배경원래 스토리텔링은 문학에서 나온 용어다. 말 그대로 이야기를 들려주는 것이다. 사건과 그 사건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.13
  • [Only A+] 사회학적 관점으로 살펴본 세대간의 갈등
    사회학적 관점으로 살펴본세대 간의 갈등세대 간의 갈등을 알아보기에 앞서 세대란 과연 무엇일까. 네이버 백과사전에서는 ‘공통의 체험을 기반으로 하여 공통의 의식이나 풍속을 전개 ... 적이지 않고 다양하며 매우 개성이 뚜렷하다는 점이다.N세대의 가장 큰 특징을 정보의 수동적인 소비자가 아니라 능동적인 참여자라는 점을 꼽고 있다. N세대가 사회적인 변화에 대해 부모 ... 하는 일정 폭(幅)의 연령층’이라고 소개되어 있다. 즉 다른 나이대는 가지고 있지 못하는 공통된 어떠한 것을 가진 일정한 나이대를 말한다. 서로 가진 것이 다르니 이들 세대와 세대 간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.29
  • 세계최고의 핸드폰 제조 기업 노키아(NOKIA)의 경영전략(성공 & 실패 분석)
    . 국가별 시장 성격흐름 분석을 위해 세계 15 개국 45 개 지역에 노키아 연구센터 기업목적 : 이동 정보 사회 (mobile information society) 건설 . 무선 ... 한 고객맞춤 서비스 CEO 욜릴라 성공전략 – 핸드폰 사업부문에 집중 뛰어난 R D 기술력 : 기술우위에 의한 경쟁 수평적이고 유연한 조직구조 노키아만의 독창적인 기업문화 한국과 일본 ... 지역진출 실패 사례 및 요인 업계 최고 수준의 원가경쟁력 유지 인사조직 전략 R D 전략 개방형 문화 실패로부터 학습의 체질화 ( 기업문화로 체질화 속도의 경영 대기업이면서 벤처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.15 | 수정일 2017.09.25
  • 아이패드 성장가능성과 SWOT분석
    과는 다른 양상이 될 것으로 보인다. 이 때문에 향후 태블릿 PC 시장은 하드웨어가 아닌 콘텐츠 및 소프트웨어 시장으로 자리잡을 것으로 모두가 예상하고 있다.4. 수용의 사회, 정치 ... 했다. 기존의 태블릿 PC와 아이패드는 터치스크린을 통해 문자를 입력하는 공통점을 가지고 있지만 아이패드 이후에 등장한 태블릿PC는 세부적인 하드웨어 구성이나 운영체제 등의 측면 ... . 스마트폰은 개인용 PC와는 달리 인터넷 브라우징보다는 애플리케이션에서 정보의 소비가 이뤄지기 때문에 모바일 광고에서 애플리케이션의 활용도가 높다고 할 수 있다. 애플은 애플리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.22
  • [정보사회디지털 문화 공통] 2. 최근 우리 사회에서는 신용카드사에서의 개인정보 유출과 관련해 큰 논란이 빚어진 바 있다.
    [정보사회디지털 문화 공통] 2. 최근 우리 사회에서는 신용카드사에서의 개인정보 유출과 관련해 큰 논란이 빚어진 바 있다. 하지만 개인정보의 유출과 관련된 문제가 단지 민간 ... 에 의한 개인정보 침해3. 최근 개인정보 유출 실태1) 신세계몰 - 중국 해커2) 현대캐피탈 - 종료고객 81만 명 유출3) 삼성전자 - 갤럭시S의 개인정보 수집4) KT - 870만 ... 명 KT고객 정보가 유출5) Facebook - 개인정보를 광고주와 공유6) 카드사 개인정보 8천만건 유출 - 2차 개인정보 유출4. 개인정보 유출로 인해 빚어진(또는 빚어질 수
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    | 방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.15
  • [우수레포트 선정]문화 콘텐츠 문화콘텐츠의 개념, 활성화 배경, 문화콘텐츠의 개발 단계, 문화콘텐츠의 개발 성공
    는 빌 게이츠라고 한다. 정보통신사회에서 없어서는 안될 OS를 거의 독점하면서 최고의 부를 축적한 것이다. 따라서 문화산업사회가 되면 당연히 또 다른 형태의 부의 변동이 있을 것이 ... -전통적인 민속의 변형과정(라이트만-오거스틴)-문화콘텐츠의 개발 사례1. 별순검2. 왕의남자3. 대장금4. 독일 맥주축제-문화콘텐츠란?문화콘텐츠상품의 개발, 제작, 생산, 유통 ... , 소비 등과 이에 관련된 서비스 산업으로 게임, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 출판만화, 영화, 방송, 등과 관련된 산업이다.-문화콘텐츠 활성화의 배경예로부터 수렵채취사회에서야 용맹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.15
  • [저작권][저작권 국제협약][인터넷][멀티미디어]저작권의 대상, 저작권의 의의, 저작권의 국제협약, 저작권과 인터넷, 저작권과 멀티미디어, 저작권의 문제점, 저작권의 제고 방안, 저작권에 대한 질의응답 분석
    었고, 오디오에서만 듣던 음악을 이제 컴퓨터나 MP3 플레이어를 통해서 듣게 되었다. 현재는 가히 디지털저작물 내지 디지털콘텐츠시대라고 할 수 있을 것이다. 인터넷을 기반으로 하는 정보고속 ... 1분리되어 돌아다닌다. 그래서 일부 진취적인 법률가는 '매체 중심의 저작권법'에서 '내용 중심의 저작권법'으로 바꿔야 한다고 주장한다. 정보사회에서 매체 중심의 저작권법은 제 기능 ... 해제장장치 등에 대한 법적 대응문제가 그러하고, 본고가 고찰하는 정보제공자의 경우도 그 하나로 꼽힐 수 있을 것이다.Ⅶ. 저작권의 문제점- 의장권의 존속기간보다 최소 4배 이상 장기간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.07
  • 인사관리레포트-포스코,교육,보상,승진,PI,ERP
    경력관리경영Performace향상 및개인 Competency핵심가치리더십개발Digital 핵심역량 배양전문직업인 육성학습조직문화장착-포스코리더십교육체계확립-과정개발 프로세서 정착 ... . 07. 03] 포항제철소 1기 설비 준공(조강연산 103만톤)[1973. 10. 10] 국제철강협회(IISI) 가입◎1980년대[1981. 02. 18] 포항제철소 4기 설비 ... . 03. 27] 포항산업과학연구원 창립[1988. 06. 10] 주식상장(국민주 1호)? 1990년대[1992. 10. 02] 포항제철 4반세기 대역사 종합준공(조강연산2080만톤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.13
  • 문화 정치경제학(스크린쿼터제도), 국제통상문제 정치경제학(보호무역정책), 기업,언론 정치경제학(광고), 자본주의 정치경제학(조절이론), 디지털네트워크경제 정치경제학, 의료비,커뮤니케이션 정치경제학 분석
    문화의 정치경제학(스크린쿼터제도), 국제통상문제의 정치경제학(보호무역정책), 기업과 언론의 정치경제학(광고), 자본주의의 정치경제학(조절이론), 디지털네트워크경제의 정치경제학 ... 경제학2. 커뮤니케이션의 정치경제정보학참고문헌Ⅰ. 문화의 정치경제학(스크린쿼터제도)프랑스를 비롯한 유럽 국가들은 자국의 문화산업에 대해 지원정책이 불공정 무역 시비대상에서 면제 ... , 의료비와 커뮤니케이션의 정치경제학 분석Ⅰ. 문화의 정치경제학(스크린쿼터제도)Ⅱ. 국제통상문제의 정치경제학(보호무역정책)Ⅲ. 기업과 언론의 정치경제학(광고)Ⅳ. 자본주의의 정치경제학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.26
  • 기업이 위기에 빠지는 이유
    상환을 위해 사업의 모태인 수도 사업 등을 매각 하였다.원인 4 : 과도한 성장 또는 안정 중심의 소극적 기업문화가 만연하는 경영기업의 건전한 성장을 위해서는, 이에 부합 ... 된 결과를 가져온 것이다. 이러한 고성장 기업들에게서 볼 수 있는 공통된 특징 중 하나는 M A를 통한 무리한 사업 확장이다. 2000년대 들어 위기를 맞은 기업들을 보면, M A ... 능CR (National Cash Register)을 인수했으나, NCR의 강력한 보수/위계 중심의 문화와 AT T의 개방적 문화간의 충돌로 한동안 상당한 어려움을 겪은 것은 유명
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.12
  • 두 사건에 담긴 심리
    미디어 매체인 인터넷은 네티즌들이 문화의 생산과 소비를 하는 능동적인 주체로 참여시킴 .두 사건에 담긴 심리 파악 4) 디지털 세대의 표현 욕구 ▶ 디지털 세대는 자신을 표현 ... 하고 드러내고 싶은 욕구가 강함 . ▶ 자연스러운 의견 개진 뿐 아니라 정보의 소유나 의사 표현을 일종의 기본권으로 인식을 함 . ▶디지털 세대에게 있어 얼짱 신드롬은 자신을 표현 ... 하고 자 하는 자생적인 문화임 .두 사건에 담긴 심리 파악 5) 집단 소속감 ▶ 인간은 사회적 존재이므로 어디에 소속하거나 다른 집 단에 받아들여지기를 바람 . ▶ 집단 행동 : 집단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    지능형 융합 시스템의 정의 및 학문으로서의 방향성 제시
    하여 IT 3차 산업인 정보가공 및 서비스산업으로 발전시키는 전략 현재의 IT SoC 기술에 융합기술이 접목된 서비스 온 어 칩으로 발전시키고 다양한 차세대단말기 및 디지털 컨텐츠 ... 국내 융합기술의 과학기반 특성, 과학기술정책, 2007 장선호, U-지능화 사회 서비스 기반 IT/BT/NT 융합기술, 정보통신연구진흥원, 2008 이공래, 다분야 기술융합의 이론적} ... 기술의 등장 배경과학기술과 문화의 각 분야에 대한이분법적 경계와 발전은 인류 발전에 한계를 불러옴19세기와 20세기 중반까지 과학기술의 각 분야가 서로 독립적으로 각 분야의 영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 영상매체활용교육(영상매체활용학습)의 의미와 필요성, 영상매체활용교육(영상매체활용학습)의 조건과 이점, 영상매체활용교육(영상매체활용학습)의 효과, 영상매체활용교육(영상매체활용학습)의 활용법과 과제 분석
    )의 활용법과 과제 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 영상매체활용교육(영상매체활용학습)의 의미Ⅲ. 영상매체활용교육(영상매체활용학습)의 필요성1. 사회적 측면2. 문화적 측면3. 교육적 측면Ⅳ. 영상 ... 을 습득 활용할 수 있게 함이며, ③ 심리학, 사회학, 정보과학, 교육공학 등의 영역으로부터 영상매체 교육의 발전을 촉구시키는 연구와 개발 활동을 고무시키는데 있다.그러므로 영상매체 ... 을 의미 있게 구성(4) 문자 언어의 한계를 극복하고 보다 풍성하고 생생한 정보 획득(5) 현실감 있는 배경 지식 제공으로 창의적 표현력을 기름Ⅶ. 영상매체활용교육(영상매체활용학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.19
  • 멀티미디어가 등장하게 된 배경과 필요성, 멀티미디어를 가지고 응용할 수 있는 분야
    의 창출을 위해 경제, 사회, 교육, 문화, 뉴스 등 각종 생활정보를 비롯하여 영화나 오락에 이르기까지 Multimedia 산업의 토양이 되는 각종 Database 확보에 온 힘을 기울 ... 는 컴퓨터로 나타나게 되고 멀티미디어의 응용을 쉽게 해주고 있는 것이다.2. 멀티미디어의 등장 배경한 마디로 Multimedia는 정보사회의 발전 및 생활의 편리함을 위하여 data의 좋 ... 화는 Computer와 셀룰러폰의 결합과 개인통신기기의 구현을 목표로 하는 차세대 정보통신 단말기인 PDA(Personal Digital Assistant)의 출현으로 꽃을 피우고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 글로벌 패션
    하게 되고, 어길시 사회적 압박을 받기도 한다.따라서 문화는 인간의 행동을 규제하기도 자유를 위협하기도 한다.4) 문화는 집단적인 현상이다. 문화는 가장 작은집단인 가족부터 국가 ... ) 문화산업의 성장 : 공연예술 및 전기통신, 정보처리 등의 문화산업 등의 성장과 함께 문화를 활용한 부가가치 창출의 가능성 증가(5) 사회적 마케팅의 중요성 : 단순한 소비자 ... , 사회, 학교 등에서 공유되는 집단적인 현상5) 문화는 동질성과 다양성을 가진다. 같은 집단 내에서는 비슷한 동질성을 보여주지만, 그 속에서도 다양성을 가짐6) 문화는 지속성과 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.20
  • 지식기반의 사회와 교육
    .^정보 자본주의사회: 지식과 정보의 생산과 분배에 역점.ex)의약품에서. 실질적 제품은 -지식, 알약과 연고는 -지식을 포장한 것.2.지식기반사회문화적 특징(1) 디지털 문화 ... 에서는 교육받은 사람이 지식인이란 의미였다.*지식기반의 사회에서의 지식:사회 구성원들이 공통적으로 공유하고 있으며 밖으로 이끌어 내는 상품화나 객관화가 가능한 것으로 변했다.즉 ... , 행동하는 지식 인 것이다. 이로 인해 지식 그 자체가 자원이 되고 효용이 되었다.그리고 실용성으로서의 지식이다.(지식의 의미 변화는 사회의 구조를 근본적으로 바꾸어 놓았다. )4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.15
  • 과제 교육공학
    수 있는 방안을 고려.3) 정책과 규제- 실행 및 제도화와 밀접하게 연결되어 있는 영역으로서 교육공학의 보급과사용에 영향을 미치는 사회조직의 규칙과 행위를 다룬다.4. 관리교육공학 ... 매체는 유선 인터넷을 기반으로 하던 기존의 사회 문화 양식을 크게 변화시키고 있으며, 교육에서도 유선을 기반으로 한 E-러닝의 개념을 M-러닝이라 U-러닝의 개념으로 확장시킬 만큼 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 :교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 삼성의 전략적 인사관리
    으로 경영이 이루어져야 한다는 신념을 갖고 있다.(4) 초일류 기업으로서의 발전추구삼성은 21세기에 인류의 공동 이익을 실현하며 인류 사회의 발전에 공헌하는 세계 초일류기업 ... ) 인재상“디지털 사회의 패러다임 변화에 맞는 새로운 인재상에 따른 창의성, 도전정신 및 문제해결능력의 소유자”로서, 열린 마음(인간미와 도덕성으로 충만한 마음을 지닌 사람 ... 있다. 그리고 유연성은 인적자원을 환경(시장, 산업구조, 기술, 사회문화)과 연계하여 추구할 수 있다.우리나라 인사관리의 문제점을 보면, 우리나라의 인사관리는 저임금 고성장의 인사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.31
  • 현대 매스미디어의 문제점에 대하여
    과의 의견 동의를 이끌어 사회적 규범과 정의를 합의 유지시켜 기득권자들에 대한 견제 역할을 수행함. 6) 한 세대의 정보를 다음 세대로 전달하여 세대간의 공통적 경험을 공유 ... 지만 미약하고 일방적인 정보력으로 대중에게 충분한 만족감을 주기 어렵지만, 최근 디지털 통신의 발달로 인한 IPTV [Internet Protocol Television] 초고속 ... 롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경 미디어로써 발전하여 시공간의 제약을 깨뜨리고 있다. 3) 디지털 미디어 (인터넷) : 감성적이며 시각적인 양방향 전달 방식으로 정보의 바다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.04.23
  • 한국 대중음악, 가요산업 현황, 문제점과 가요가 사회 청소년 문화에 미치는 영향
    한국 대중음악산업의 현황과 문제점,사회, 청소년, 문화에 미치는 영향Ⅰ. 서론1. 주제선정 동기2. 대중음악의 정의와 특징3. 대중음악산업 성격과 의의Ⅱ. 본론1. 한국대중음악의 ... 에서 발생한 것이다.셋째, 디지털 테크놀로지(Digital Technology)의 발달로 대중음악의 생산(창작) 즉, 음반제작의 환경이 변화하였다는 사실을 지적할 수 있겠다. 가사 ... 방식에 있어 커다란 변화를 가져온 컴퓨터와 미디 기술의 발달은, 디지털 처리된 음악 정보를 다양하게 합성하고 변조함으로써 과거에는 상상하기조차 어려웠던 음악 작업들을 가능하게 해주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.11
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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