• 통합검색(22,104)
  • 리포트(18,045)
  • 자기소개서(1,305)
  • 방송통신대(1,006)
  • 논문(850)
  • 시험자료(644)
  • ppt테마(140)
  • 서식(83)
  • 노하우(26)
  • 이력서(4)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"사용자제작콘텐츠" 검색결과 1,621-1,640 / 22,104건

  • 교육훈련 설계를 위한 요구분석의 필요성과 7단계 수행 절차를 설명하시오. 서론 (2)
    컨텐츠를 보다 구체적이고 명확하게 전달하기 위해 사용된다. 이러한 자료는 다양한 형식으로 제공될 수 있으며, 주로 강의자료, 교재, 온라인 자료, 시각 자료 등이 포함된다.강의 ... 된 목표는 프로그램의 컨텐츠와 평가 방법을 지도한다.컨텐츠 개발 단계교육훈련 프로그램의 핵심적인 부분은 내용 개발 단계이다. 목표를 달성하기 위한 적절한 교육 컨텐츠를 개발하는 것 ... 이 이 단계의 목표이다. 컨텐츠 개발은 구성원들의 요구와 학습 스타일을 고려하여 수업 계획서, 교재, 온라인 자료 등을 준비하는 것을 포함한다. 컨텐츠는 목표에 맞게 구성되어야 하
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론-스포츠마케팅과 팬덤경제
    즈, 경기 티켓 등 팀과 관련된 상품을 제작·판매합니다.예: FC 바르셀로나는 공식 유니폼과 굿즈 판매를 통해 연간 약 4억 유로의 수익을 올리고 있습니다.디지털 콘텐츠 활용: 팬 ... : NBA는 전 세계적으로 다양한 언어와 문화에 맞춘 콘텐츠를 제공합니다.예: 중국 팬들을 대상으로 한 NBA 중국 공식 앱은 1억 명 이상의 사용자를 보유하고 있습니다.스타 마케팅 ... 월드컵의 공식 스폰서십은 글로벌 브랜드에 큰 홍보 효과를 제공합니다.콘텐츠 마케팅: 경기 하이라이트, 비하인드 영상, 인터뷰 등을 활용해 팬들에게 독점적이고 몰입감 있는 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.22
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    터넷 플랫폼, 통신사, 콘텐츠 제작자, 디바이스 제조사 간의 경쟁이 시작된 것이다. 이렇게 보면 메타버스는 기존 빅테크 기업들의 전유물처럼 보인다. 그러나 메타버스는 훨씬 더 거대 ... 내놓은 소설 에 처음 등장했다. 메타버스는 초월적 가상공간에 수많은 사람과 콘텐츠가 모이고 그 안에서 현실세계와 다름없이 생활할 수 있는 플랫폼이다. 연결성, 존재감, 상호 운용 ... 영상에 가상의 이미지나 정보를 실시간으로 합성해 사용자에게 거부감은 줄이고 몰입감은 높인다. 현실 공간에 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    . 메타버스의 주 이용 층인 디지털 세대는 콘텐츠나 서비스를 설계자가 의도한 목적대로만 소비하는 수동적 사용자가 아니라 같이 즐기고 경험 할 수 있는 판을 깔고 그 콘텐츠를 취향 ... 대로 소비하고 생산하고 확산까지 하는 능동적 사용자이다. 이런 능동적 사용자들은 메타버스에서 나름에 세계관을 형성하여 콘텐츠를 생산하며 공유하고 즐긴다.2) 창작자(Creator)메타 ... 적으로 세계를 구축하는 창작자이자 동시에 이용자이다. 공간(맵), 게임, 나만의 블로그, 사진·영상 촬영, 아바타 의상 제작, 실감 콘텐츠 제작 등 창작물을 무한히 생산할 수 있다.3
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    그래서 학원마케팅
    은 내가 만들어 내고 싶은 학원의 이미지를 반영하는 일관성있는 교육 서비스를 제공해야 한다는 것이다.제3장. 학원홍보의 심장, 네이버 블로그첫째, 고객이 사용할 키워드로 상위 노출 ... 은 마음이 들도록 전략적으로 글을 써야 한다.네이버 검색고객을 내 학원과 연결시키려면 어떤 키워드를 사용해야 할지 고객의 입장에서 생각하여 10개의 키워드를 만들어보라. 꼭 지역 관련 ... 단어를 넣어 주라. 다음엔 내 글을 클릭하도록 만드는 제목과 콘텐츠도 중요하다. 꼭 구비해야 할 10개의 포트폴리오는 원장님 소개글 쓰기(진정성), 학원공간 소개글(공간, 소품
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.05
  • 미래정보 기술의 이해
    (Wireframe)은 웹사이트나 앱의 뼈대, 즉 레이아웃과 콘텐츠 요소를 단순화하여 표현한 설계도이다. 디자인 요소보다는 구조와 기능 배치에 초점을 맞춘다. 정보 구조 및 사용 ... 정답: ①정답해설: 전자상거래, 소셜 미디어 등에서 사용자 데이터를 분석하여 개인의 관심사나 구매 이력과 관련된 상품이나 콘텐츠를 추천하는 서비스는 빅데이터 분석 기술을 활용한 것이 ... 와 구성 요소를 시각적으로 표현하여 사용자 경험과 정보 전달 효율성을 계획하는 작업이다.① UI 디자인② UX 디자인③ 와이어프레임④ 스토리보드정답: ③정답해설: 와이어프레임
    시험자료 | 34페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼이 지향해야 하는 자세, 미래의 방향을 보는 지식플랫폼 folin, 폴인
    을 민감하게 알아봐고 쫓아가고자 하는 사용자의 갈증을 해결해주고, 급변하는 4차 산업혁명 시대에 자신의 시야가 너무 좁지는 않은지 걱정하는 사람들에게 다양한 분야의 깊이있는 콘텐츠 ... 기술혁신경영미래의 방향을 보는 지식플랫폼 fol:in플랫폼의 원래 개념은 기차를 타고 내리는 정거장이다. 하지만 이 의미가 확대되어 '사용자와 공급자가 만나서 상호작용을 통해 ... 각자의 욕구를 충족하는 공간'으로 다양한 분야에서 사용되고 있다. 4차 산업에서는 기술을 기반으로 시간과 공간의 제약을 극복할 수 있기 때문에 사용자와 공급자의 니즈를 보다 쉽
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    의 등장 이후에는 모바일 컨텐츠를 대폭 강화하여 서비스의 질을 높임으로써 소비자들이 더욱 편리하게 콘텐츠를 이용할 수 있도록 하였다.마지막으로, 서비스 운영 과정에서 발생하는 에러 ... ’ 알는 등 자체 제작 콘텐츠 확보를 위해 지속적으로 노력하고 있다. 또한 콘텐츠 차별화를 통해 시청자들의 수요에 맞춘 콘텐츠를 제공하기 위해 힘쓰고 있다. 예를 들어, 한국 ... 고 있다.[그림 2] 넷플릭스의 국가별 자체 제작 콘텐츠Ⅲ-4. 넷플릭스의 최근 동향꾸준한 성장으로 거대 콘텐츠 기업으로서의 명성을 널리 떨치고 있었던 넷플릭스의 상승세는 영원할 것
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 문화콘텐츠와 창의성 중간리포트 (A+)
    다던데…”최근 몇 년 사이, 유튜브가 크게 유행하면서 유튜브 컨텐츠제작하여 막대한 수익을 창출하는 크리에이터들이 생겨났다. 유튜브의 가장 큰 흥행 이유는 문화의 변화에 있 ... 에서 그치지 않고 끊임없이 자신을 표출하고 싶어하는 현대인의 니즈에 맞게 누구나 컨텐츠제작할 수 있다. 아이디만 있으면 영상을 업로드할 수 있는 유튜브 시장은 금세 레드오션 ... 는 세대차이를 줄이고, 나이는 숫자에 불과함을 몸소 보여주며 많은 이들에게 귀감이 된다. 톡톡튀는 할머니와 손녀의 조화는 신선하고 창의적인 컨텐츠 제작으로 천재pd라는 별명을 얻고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제와 사회 명작세미나 에세이
    았을 경우, 인스타그램은 사용자 본인이 특정한 주제에 관심이 있다고 간주하여 팔로우한 사람들의 게시물 아래에 위치한 추천콘텐츠 혹은 스토리 광고란에 특정한 주제와 관련된 게시물을 제공 ... 으로 홍보가 이루어졌을 경우 문제가 생긴다. 최근 발생한 ‘뒷광고 논란’이 그 문제 중 하나라고 할 수 있다.‘뒷광고’란 기업으로부터 받은 대가를 밝히지 않고 콘텐츠제작하는 것 ... 는 게시물도 해당된다.공정위의 정책 시행과 함께, 과거 광고비를 받은 사실을 숨긴 채 컨텐츠제작한 많은 유튜버들과 SNS 인플루언서들이 논란이 되었고, 활동을 중단하였다.또한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2023.09.17
  • 산업심리학 ) 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    다. 또한, 인쇄 과정에서 발생할 수 있는 문제를 사전에 고려해야 한다는 점도 실무 경험을 통해 배웠다.또 다른 프로젝트로는 SNS 마케팅을 위한 콘텐츠 제작이 있었다. 짧은 시간 안 ... 을 활용하여 일관된 톤을 유지할 수 있었고, 이는 디자인의 완성도를 높이는 데 큰 역할을 했다.일러스트레이터 실습에서는 벡터 그래픽 제작에 집중했다. 로고나 캐릭터 디자인을 할 때 ... , 다양한 크기로 활용할 수 있도록 벡터 기반으로 제작하고, 심플하면서도 강한 인상을 줄 수 있도록 형태를 다듬는 과정을 거쳤다. 이러한 실습 경험은 이후 프리랜서 작업을 할 때
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 관점에서 정의할 수 있다. 이 모든 5가지 관점에서 소비자를 각각 개념화하고, 각 소비자 개념에 대해 소비자가 자신의 역할을 어떻게 수행하는지 예를 들어 설명하고, 기업은 각 소비자의 역할에 어떻게 대응하여야 하는지 논의하시오.
    자 비중이 상당함을 시사한다. 한편, 생산자로서의 소비자는 소비 과정에 참여하여 직접 상품의 개발, 리뷰, 또는 사용제작 콘텐츠를 생산하는 역할을 수행한다. 이들은 소셜 미디어 ... 을 내린다. 또한, 배우로서의 소비자는 소비 활동을 통해 새로운 지식과 경험을 습득하며, 생산자로서의 소비자는 자신의 창의력을 발휘하여 제품 개발이나 콘텐츠 제작에 참여한다. 마지막 ... 를 습득하는 역할을 수행한다. 이들은 체험형 마케팅과 교육 콘텐츠, 그리고 사용자 참여형 이벤트에 적극적으로 참여하며, 예를 들어, 요리 강좌, DIY 워크숍, 온라인 학습 플랫폼 등
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI를 활용한 성공적인 공교육이 되기 위한 국가지원방안을 기술하시오.
    AI 활용 방안최근 AI 기술의 발전으로 공교육 분야에서도 AI의 활용이 활발히 이루어지고 있다. AI를 활용한 맞춤형 교육 컨텐츠 제작 및 제공, 학생 학습 및 성적 관리 ... 를 활용한 맞춤형 교육 컨텐츠 제작 및 제공은 학생들의 학습 특성과 수준에 맞게 교육자료를 제공함으로써 학생들의 학습 효율성을 높이는 데 큰 도움이 될 것이다. 또한, AI를 활용 ... 기술이 상호보완적으로 사용될 수 있는 방안을 모색해야 한다. 또한 AI 기술을 적용하기 위해서는 교육과정에서 AI 교육이 필요하며, 이를 위한 교육 체계 개선이 필요하다. 결론
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    나 자극을 줄 수 있는 상업적인 내용으로 변화하기도 한다.?2. 대중문화가 청소년문화에 미치는 영향1) 획일성의 소비문화?대중문화 시장이 디지털 콘텐츠 시장의 중심이 되면서, 대중문화 ... 의 주된 소비층은 이제 청소년이 되었다. 2014년 기준 통계에 의하면, 총 규모 1조 원의 음원사이트와 동영상 스트리밍, 웹툰, 다운로드 서비스 등 대표적인 대중문화 콘텐츠 유료 ... 사용자의 40%가 청소년들이었다.‘한류’의 중심이라고 할 수가 있는 한국의 연예 기획 산업의 규모는 1조 5천억 규모이며, 이들이 주된 소비층으로 삼는 것은 청소년이다. 청소년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 혁신경영 사례에 대하여 기술하시오.
    정확도를 높이기 위해 언어별 전문가 검수 시스템을 도입했다.현지화 전략은 단순 자막 번역에 그치지 않는다. 지역별 인기 콘텐츠 유형과 사용자 시청 패턴을 분석해 메인 페이지 구성 ... 생각이 들었다. 내가 찾지도 않은 콘텐츠를 정확하게 노출시키는 그 기술력과 시스템이 궁금해졌고, 단순히 손끝의 편리함을 넘어선 무언가를 감지했다.유튜브는 단순한 동영상 플랫폼이 아니 ... 다. 사용자 경험(UX) 최적화, 인공지능 알고리즘 개발, 크리에이터 생태계 구축을 통해 인터넷 미디어 환경을 혁신적으로 바꾸어왔다. 물론 나처럼 ‘시간 가는 줄 모른다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    동료생산과 시장
    하는 데이터나 콘텐츠를 공유할 수 있도록 하는 플렛폼을 제공하고 광고를 띄우며 수익을 낸다. 이렇기에 웹 2.0은 ‘동료 간 플랫폼’으로 규정되기도 한다. 플렛폼 제공만을 통해 사용 ... 자들의 제작을 유도해낼 수 있고 그에 따른 수익을 창출할 수 있기에 웹 2.0은 많은 영리기업들에게 수익의 원천이 되었다. 다양한 콘텐츠들이 수없이 만들어지며 이를 제공하는 플렛폼 ... 다. 이후 자유 소프트웨어와 오픈소스 프로젝트와 직접 연결되지 않으면서도 동료생산의 시스템을 자기들의 경영 전략에 이용한 구글, 유튜브와 같은 웹 2.0 사업이 등장했다. 개인들이 제작
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    이 증가하고 있습니다. 2021년 1월 한국언론진흥 재단이 발표한 에 따르면 어린이들은 하루 평균 4시간 45분을 미디어를 보는 데 사용하고 있었습니다.연령대별로 살펴보면 미디어 ... 콘텐츠 시청에 만 7~9세는 약 5시간 36분, 만 5~6세는 약 4시간 24분, 만 3~4세는 약 4시간 8분을 쓰고 있었습니다. 세계보건기구(WHO)는 만 2~4세 어린이의 경우 ... 하루 1시간 이상 스마트폰 등 전자기기 화면을 지속해서 보지 않도록 권고하고 있습니다. 현재 한국 어린이의 미디어 사용 시간은 WHO 권고의 4배가 넘는 수준입니다." 많은 시간
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.09
  • 민음사 IMC 사례 분석 레포트
    해 여러 작가, 평론가를 인터뷰하며 재치있고 흥미로운 컨텐츠제작한다.1) 플랫폼의 유통화폐는 ‘공감’「민음사TV」는 순수문학뿐만 아니라 「문학탑골공원」, 「90년대 팬픽 다시 ... 고 다루며 낮은 연령층의 시청자도 즐길 수 있는 콘텐츠제작한다. ‘정보 전파 플랫폼’에서의 유통 화폐는 ‘공감’이라는 말이 있듯이, 민음사 TV는 공감을 일으키는 소재를 활용 ... 적인 콘텐츠나. 민음사 X 신세계 「알비백 모닝 레터」1) 큐레이팅2) 온택트와의 결합3) 감정의 공유, 확산3. 향후 계획1. 선정 계기 : 출판사 「민음사」‘사회 분위기를 알
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    국부의치기공학(국소의치기공학) 국시 정리
    스프: 현대 국소의치에서 가장 많이 사용특징: 유지암이 서베이 라인 상방에서 접근(장점)지지,파지 유지력이 우수설계, 제작, 수리가 쉽다치은조직에 영향을 주지 않으면 클래스프 밑 ... 장치의 역할 감소서베이어: 평형관계, 언더컷 관계를 결정하는 평행 측정기서베이어 사용목적진단모형 서베잉지대치 금관 왁스패턴 제작금속 도재관 형성주모형의 서베잉치관내 레스트 시트 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.13 | 수정일 2024.03.11
  • IT와 경영정보시스템 ) 망이용대가 받으려는 인터넷 서비스 제공업체(통신사, ISP) 입장 망이용대가 지불하지 않으려는 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP) 입장, 그리고 정부 비롯한 다른 이해관계자의 입장을 요약하여 정리하시오.
    터넷의 기본적인 의의가 사라질 수도 있기 때문에 이는 인터넷 망을 사용하는 데에 아주 중요한 질서이다. 넷플릭스의 상황도 이와 같다. 자신들이 제작하여 제공하는 콘텐츠가 트래픽 ... ’를 구분 지어서 설명한다. 망 이용자와 CP가 접속료를 내는 것은 당연한 일이지만, CP의 콘텐츠를 이용자에게 전송하는 과정에 대한 비용은 ISP의 몫이라는 것이다. 이미 인터넷 사용료 ... 서비스 제공업체(통신사, ISP)의 입장과 망이용대가를 지불하지 않으려는 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장, 그리고 정부를 비롯한 다른 이해관계자의 입장
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 11일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:22 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감