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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 1,641-1,660 / 22,111건

  • 브랜드 콘텐츠 요소로서의 엔터테인먼트 콘텐츠 활용 (The Application of Entertainment Content as a Brand Content Element)
    를 위시한 디지털 콘텐츠 사용 환경에서는 이제 소비자주권의 신장과 맞물려 기존의 커뮤니케이션 방법은 더 이상 효율성이 감소하게 된다. 이러한 현실인식하에 기업들은 제한된 상품 및 ... 서비스의 정보를 수반하는 메시지를 브랜드 전략에 사용하는 것을 지양하고 본래적인 소비자 수용도가 높은 엔터테인먼트 콘텐츠를 브랜드와 융합하여 사용하기 시작하게 된다. 이러한 광고 ... 편 전통적인 매체가 브랜드 홍보의 주요한 수단이었을 경우는 광고 메시지의 일방적인 유통만이 브랜드 가치를 유지하거나 발전시킬 수 있는 유일한 매체사용범위였지만, 디지털 디바이스
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    적으로 생산에 참여하는 소비자이다. 플랫폼의 대중화로 개인 미디어를 제작하는 제작 활동이 증가하고 있다. 소셜미디어를 사용하면서 손쉽게 콘텐츠제작해 공유할 수 있으며 또한 왓패드 등 ... 엔터테인먼트 산업으로 분류되는 레스토랑이나 쇼핑몰, 호텔 등도 점차 현대식 엔터테인먼트로 강화되고 있다. 엔터테인먼트 산업은 크게 4가지 단계로 구성되어 있는데,① 컨텐츠 : 실제 소비 ... 가 가능한 엔터테인먼트 요소로, 단순한 아이디어로 출발하여 제품이나 서비스 등으로 완성되어 소비자에게 공급되는 것을 칭하는 말이다.② 전달방식 : 컨텐츠의 전달하는 방법에 해당
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    아세안 MZ세대 타겟으로 하는 디지털 마케팅
    는 상품을 구매하고자 하는 수요 또는 한국 콘텐츠에 등장한 인물들이 사용하고 있는 패션, 뷰티 제품 등을 구매하고자 하는 수요가 함께 형성되면서 K-뷰티 역시 한류의 중요한 축을 형성 ... 하여 오프라인에서는 프리미엄 경험을 제공하고 온라인에서는 이러한 경험을 콘텐츠로서 확산시키는 O2O 전략을 사용할 수 있음: 플래그십 스토어에서의 한정 초청, 메이크업 시연 및 기타 ... 하였다.대이 계속적으로 증가하고 있는 바, 온라인에서 동영상을 감상하고 자신이 직접 동영상을 제작하여 공유하는 형태의 커뮤니케이션도 주류로 자리잡게 됨: 다양한 OTT 스트리밍 서비스
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • Youtube 숏폼 콘텐츠의 편집스타일 변화에 대한 연구 (A Study on the Change of Editing Style in YouTube Short-From Contents)
    ‘10분 이내의 짧은 동영상 콘텐츠’를 뜻하는 숏폼 콘텐츠(short-form contents)는 그 콘텐츠의 특성상 짧은 러닝타임으로 틈날 때마다 시청할 수 있다는 장점을 기반 ... 성을 띠지 않아도 되며 스마트폰과 같은 보급형 장비를 이용하여 제작에 직접 참여함으로써 소비자가 곧 생산자가 되는 경우가 많다.이러한 이유들로 인해 숏폼 콘텐츠는 롱폼 콘텐츠 ... 는 롱폼 콘텐츠에 대비하여 달라진 숏폼 콘텐츠의 편집 스타일을 ‘시각적’ 측면에 따라 분석하여 다음 다섯가지의 특징적 변화를 정리하였다. 프레임의 사용, 밈의 활용, 화면분할
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 가상현실을 통한 융복합 스텝시켄서(Step Squencer) 연구 (A Study on Convergence Step Sequence through Virtual Reality)
    VR 콘텐츠제작되기를 기대해 본다. In recent years, various virtual reality contents have been explosively ... 최근 다양한 가상현실 콘텐츠들이 폭발적으로 개발되고 있는 상황에서 선행연구에서의 ‘우연 작동법'을 언급한 바, 본 연구에서는 가상현실에서 스텝시켄서를 구현하고자 한다. 가상현실 ... Strengthening Experience), 신 경험 창조가치(Value of Creating New Experience)를 제안 하였으며 스텝시켄서의 정체성은 유지하되 사용자가 4가지 영역
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 게임 시청자 실시간 한글 채팅의 언어 자질에 기반한 하이라이트 탐지 (Highlight Detection using Linguistic Features of Real-time Korean Game Audience Chat)
    채팅의 다양한 언어적 정보를 사용하여 하이라이트 추출 성능이 증가하는 것을 확인할 수 있었으며, 하이라이트 구간의 약 87%를 자동으로 탐지하여 하이라이트 제작의 효율성을 높일 ... 멀티미디어 콘텐츠의 생성과 공유가 활발해지면서 동영상 콘텐츠에서 자동으로 하이라이트를 추출할 필요성이 커지고 있다. 근래 디지털 방송에서는 시청자의 실시간 채팅이 일반화되고 있 ... 수 있었다. As creating and sharing multimedia contents become easy and popular, the need for automatic
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • STEAM 교육 국내외 동향 및 사례
    워크북에 의하면, 첫째로 오픈소스 기반 웹 소프트웨어인 ‘Tinkercad’의 이해를 통해 도구와 간단한 사용법을 알아본다. 두 번째로 워크북에 제시한 따라하기를 통하여 제작 ... 내EAM 수업 콘텐츠를 개발하고 노하우를 공유하며, LAB 탐방을 통해 과학기술을 수업 콘텐츠로 구성할 수 있는 프로그램을 개발하는 단계이다. ② 현장 적용은 집합 연수 기간 중 ... 개발된 STEAM 수업 콘텐츠를 현장에 적용하고 컨설팅하는 단계이다. ③ 성과발표회는 현장 적용을 한 결과를 공유하고 상호 피드백을 반영한 수정 수업 콘텐츠를 작성하는 과정이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    투약관리 안전보고서 A++과제입니다!!
    필요하다. 즉, 신규간호사들의 업무능력을 향상시키기 위해 약물교육프로그램의 제작이 필요하다. 이 프로그램은 임상에서 자주 사용되는 약물들을 중심으로 학습할 수 있도록 제작 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml투약안전관리보고서학년/반2학 번이 름투약사고 사례2013년 6월 22일 오전 11시 수원시 소재 병원 검진센터에서 수면내시경
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 블로그 글쓰기 나만의 콘텐츠로 성공하기 [독서감상문]
    블로그 글쓰기 나만의 콘텐츠로 성공하기 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유코로나가 발생하기 이전부터 컨텐츠에 대한 수요는 점진적으로 증가하고 있었으나, 코로나 이후 우리 ... 만의 콘텐츠를 만들자는 것이 핵심이다. 자신만의 콘텐츠는 다음과 같다.- 콘텐츠는 내용을 뜻하며, 이 내용을 차별화할 수 있어야 한다.- 오늘날에는 누구나 콘텐츠제작해서 노출 ... 할 수 있다. 우리는 이 기회를 잘 활용해야 한다.- 콘텐츠는 사람이 만드는 특성상 그 사람만의 매력이 담긴다.- 콘텐츠를 꾸준히 제작하다 보면 자신만의 스타일이 자연스럽게 정립
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.18
  • 아동을 위해 유해한 개인방송 콘텐츠 제재 필요 레포트
    미디어 제작 자가 있다. 한 초등학생이 내게 “1인 방송을 보지 않으면 대화에 낄 수 없고, 모두 비속어를 일상어처럼 사용한다”라고 이야기한 적이 있다. 실제로 2017년 한국언론 ... 가 된 것이다. 눈 휘둥그레지는 비속어를 유행시킨 방송인 무리는 충격적인 콘텐츠를 만들고 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 미디어콘텐츠,모바일광고
    미디어콘텐츠는 소리와 영상 그리고 문자 등의 정보를 제작하고 가공해서 이용자에게 전하는 정보 상품을 의미한다. 최근의 디지털 미디어가 발전한 환경에서는 게임, 음악, 영화를 비롯 ... 을 제공하는 것을 의미한다. 양방향 콘텐츠는 이용자에게 더욱 풍부하고 완벽하게 몰입할 수 있는 환경을 제공하는 장점이 있다. 사용자는 여러 가지 방법으로 가상 세계와 가상 물체 ... 해 책, 백과사전, 교육 등 모든 정보의 디지털 정보를 포함하는 개념으로 확장됐다. 미디어 간의 경계가 점점 허물어지고 이용자의 폭이 넓어진 상황에서 미디어콘텐츠는 미디어 매체
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 미디어콘텐츠비즈니스 ) 현재 OTT 시장 환경 속에서 각자 자신만의 새로운 OTT
    미디어콘텐츠비즈니스현재 OTT 시장 환경 속에서 각자 자신만의 새로운 OTT미디어콘텐츠비즈니스현재 OTT 시장 환경 속에서 각자 자신만의 새로운 OTT목차1. 사업목표2. 사업 ... 와 협력하여 방송 프로그램을 볼 수 있게 하는 서비스가 자리 잡고 있다. 해외 OTT 서비스인 넷플릭스의 경우 자체적으로 방송을 제작하여 이를 볼 수 있게 하였고 한국에서 만든 ‘오징어 ... 들과 협력하여 이용자에게 높은 품질의 교육 콘텐츠를 제공하며, 이를 구독한 이용자들은 필요한 강좌를 원하는 시간에 어디서든 스트리밍 할 수 있다. 주요 특징은 다음과 같다.1
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사로서 청소년을 위한 프로그램 기획하기
    12:006회기우리말 바로 알기2홍보물품 제작, 활동실 정리09:00 12:007회기우리말 바로 알기3후반기 OT, 청소년들이 사용하는 언어의 문제점 영상 시청09:00 12 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xmlREPORT■프로그램명바른 말, 고운 말, 우리 말 톺아보기- 청소년들의 맞춤법 및 잘못된 한글 바로잡기!■ 개발의 필요성우리
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.15
  • 월트디즈니의 빅데이터를 활용한 차별화 전략 -디즈니 사업부문 사례 3가지를 중심으로-
    제작하고, 관람객의 반응을 분석해 실패확률을 줄여나갔다. 또한 정보의 홍수 속에서 고객의 선택 피로도를 줄여줄 수 있다는 점에서도 의의가 있다. 이것은 컨텐츠 질에 집요하게 집착 ... 번째 CEO로, 2005년부터 2020년 2월 말까지 활동했다.)는 2004년 자신의 임용 인터뷰에서 ‘고품격 브랜드 콘텐츠의 창출’, ‘기술에 대한 투자’ ‘글로벌 성장’이란 3 ... 개 핵심 전략으로 CEO 업무를 하겠다고 약속했다. 실제로 디즈니는 초기 애니메이션 제작에만 머물지 않고, 끊임없이 자신들의 스토리텔링이라는 강점을 활용해 적극적으로 디지털 혁신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    인지 서술하시오.Ⅰ. 서론오늘날의 한국 대중매체는 넷플릭스,왓챠,티빙 같은 온라인 동영상 스트리밍 서비스(OTT)와 틱톡 같은 숏폼 플랫폼 어플들을 통해 다양한 컨텐츠를 이용할 수 ... 하여 한글을 지나치게 변형하고 자극적인 표현을 사용함으로써 언어를 파괴하고 있다는 점도 청소년의 언어생활에도 부정적인 요소로 작용하고 있다.(2) 선정적 의상 및 안무가수선정 ... 법규는 현재 청소년들 사이에서 유행하고 있는 문화의 영역에 세심하게 미치지 못하고 있다. 앞서 말했지만 틱톡이라는 숏폼 플랫폼은 청소년들이 스스로 영상을 제작하고 편집해서 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 휴온스글로벌 홍보팀 직무 합격 자소서
    한 채널의 특성을 분석하고, 콘텐츠 유형별 최적화 방안을 공부했습니다. 특히 SNS 캠페인 기획 시 각 플랫폼별 사용자 특성에 맞춘 맞춤형 홍보 전략을 세울 수 있습니다.■ 기술콘텐츠 ... Pro로 영상 편집 능력도 갖추어, 영상 홍보 콘텐츠 제작에 강점을 보유하고 있습니다.예를 들어, 대학 홍보 동아리 활동 때 SNS 바이럴 영상 제작을 주도하여 조회 수가 3배 ... 자격증 (준비 중): 기업 커뮤니케이션과 위기관리 역량을 강화하기 위해 집중적으로 공부하고 있습니다.GTQ 포토샵 자격증 (취득): 콘텐츠 제작과 이미지 편집에 필요한 기술적 전문
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 과학문화콘텐츠의 질 관리 방안 연구 (A Study on the Quality Management Strategy of Scientific Cultural Contents)
    어 과학문화콘텐츠의 중요성은 날로 증가한다. 또한 스마트 교육의 보편화로 인하여 다양한 분야와 기술들이 융합된 과학문화콘텐츠들이 등장한다. 이러한 과학문화콘텐츠들은 국경 없이 제작 ... ・유통되며 앞으로 더 많이 사용될 것이다. 이러한 이유로 인하여 본 연구에서는 과학문화콘텐츠의 질적 향상을 위하여 질 관리 방안을 제안하였다. 연구 결과물을 도출하기 위하여 다음 ... 과 같은 단계로 연구를 진행하였다. 첫째, 선행 연구들의 문헌 분석을 통한 시사점을 도출하였다. 둘째, 도출한 시사점을 반영한 과학문화콘텐츠 질 관리 방향을 설정하였다. 셋째, 현행
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    전쟁기념사업회 멀티미디어직 합격자소서
    하는 데 도움을 주는 멀티미디어운영원이 되고자 합니다.포토샵/일러스트/프리미어/에프터이펙트 모든 툴을 다룰 줄 알고, 컨텐츠 제작 후 유튜브 업로드 및 블로그 관리 경험이 있 ... 1.전쟁기념사업회에 지원하게 된 동기를 자유롭게 기술하여 주시기 바랍니다.대한민국 대표 전쟁 군사 전문박물관에서 제가 만든 컨텐츠와 스튜디오W 운영을 통해 전쟁의 교훈을 널리 ... 알리고자 합니다. 한국사를 공부하며 전쟁의 고통과 평화의 중요성을 배웠습니다. 박물관에 방문하는 분들께 양질의 컨텐츠를 제공하고 더 나아가 전쟁을 예방하고 통일을 성공적으로 준비
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 생성형 인공지능을 활용한 동영상 제작 툴의 기술적 분석과 발전 방향 연구 (A Study on the Technical Analysis and Development Directions of Video Production Tools Utilizing Generative AI)
    본 논문은 생성형 인공지능(AI) 기반 동영상 제작 툴의 기술적 특성과 활용 사례를 분석하여, 동영상 제작 생태계에 미치는 영향을 탐구하였다. Sora, Runway ... , Pictory를 중심으로 기능적 강점과 한계를 비교·분석한 결과, 이들 툴은 자동화된 영상 제작을 통해 효율성과 창의성을 높이고, 다양한 산업에서 동영상 제작의 접근성을 확대하는 것 ... 적·법적 과제도 여전히 남아 있었다. 이를 해결하기 위해 AI 알고리즘의 고도화, 사용자 맞춤형 기능 확대, 저작권 보호 정책 개선, 생성 과정의 투명성 강화 등의 방안을 제안
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 반사체 3D 모델링을 위한 이미지 데이터 프로세스 (Image data process for reflector 3D modeling)
    에 의해 비롯된다. 본 연구에서는 이미지 보정프로그램인 Phaseone의 Captureonepro를 사용하여 3D 모델 제작을 위한 사진을 가공함으로 3D 변환과정에서의 손실과 오류 ... 오늘날 사진과 같은 정지 화상을 3D 그래픽을 제작할 수 있는 프로그램들이 있다. 그 중, 상용화된 프로그램은 Agisoft의 Metashape와 Bentley ... 의 Contextcapture가 있다. 3D 모델에는 X, Y, Z 세 종류의 축이 있다. 2D 미디어를 통해 3D 모델을 제작하려면 피사체의 Z축에 해당하는 깊이의 개념이 필요하다. 3D 모델
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
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2025년 08월 12일 화요일
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