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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 1,661-1,680 / 22,108건

  • 반사체 3D 모델링을 위한 이미지 데이터 프로세스 (Image data process for reflector 3D modeling)
    에 의해 비롯된다. 본 연구에서는 이미지 보정프로그램인 Phaseone의 Captureonepro를 사용하여 3D 모델 제작을 위한 사진을 가공함으로 3D 변환과정에서의 손실과 오류 ... 오늘날 사진과 같은 정지 화상을 3D 그래픽을 제작할 수 있는 프로그램들이 있다. 그 중, 상용화된 프로그램은 Agisoft의 Metashape와 Bentley ... 의 Contextcapture가 있다. 3D 모델에는 X, Y, Z 세 종류의 축이 있다. 2D 미디어를 통해 3D 모델을 제작하려면 피사체의 Z축에 해당하는 깊이의 개념이 필요하다. 3D 모델
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG유플러스 B2C마케팅 합격 자기소개서 (2023년)
    를 높였고, 팔로워들이 좋아할 만한 독창적인 퀴즈와 설문조사를 통해 참여를 유도하여, 이를 통해 얻은 데이터를 바탕으로 더 맞춤형 콘텐츠제작했습니다. 특히 댓글 이벤트와 해시태그 ... 캠페인이 효과적이었습니다. 예를 들어, 해시태그를 사용해 자신만의 커피 레시피를 공유하도록 유도하여 사용자 생성 콘텐츠를 늘렸습니다. 그 결과 6개월 만에 팔로워 1만 명을 달성 ... 을 세워 타겟 고객의 관심사를 분석하고, 이를 기반으로 콘텐츠를 기획했습니다. 주 5회 이상 고품질 콘텐츠를 업로드하고, 고객 반응을 분석해 방향성을 조정했습니다. 그럼에도 팔로워
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.12
  • 스트리밍 환경에서 게임 영상 제작 분석 (Analysis of Game Video Production in Streaming Media Environment)
    하였다. 제작 주체는 직업 창작자, 비 직업 창작자와 일반 사용자로 나뉘며, 게임 동영상 제작 동기는 주로 경제적 실리를 얻기 위해, 게임 영상 제작 방식은 게임 중 무작위로 생성되는 것 ... 으로 게임콘텐츠 자체와 관계성이 높다. 영상 길이가 짧고 전파도 간편하다. 게임 영상 내용의 주된 유형은 게임 해설, 게임전략, 웃기기, 모방하기, 뮤직비디오, 게임 정보. 게임홍보동 ... 영상 기능 등으로 게임에 대한 직․간접적 홍보로서 제작자와 이용자에게 각각의 이유로 활용되어진다. 이 글은 게임 영상의 제작 주체와 제작 조건 등을 제작과정 중심으로 분석
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 아마존의 한국 시장 진출 전략
    오리지널 콘텐츠 카테고리 증설 아마존 오리지널 콘텐츠 홍보 / 판매 - 아마존 미디어 인지도 상승 - SK 브로드밴드 사용자 증가04 전략 제시 2. 한국 영화 투자 제작을 통한 ... 분석 스트리밍 비디오 수요의 증가 넷플릭스의 높은 시장점유율 알리바바의 스트리밍 시장 진출 높은 브랜드 평판 저렴한 가격 자체 콘텐츠 제작 국내 인지도 부족 다양한 플랫폼 미지원 ... 자체 컨텐츠 제작03 전략 분석Your title S strengths W weakness O opportunities T threats 03 전략 분석 포화상태인 국내의 편의점
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 글쓰기 ) 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근
    하기도 한다. 한편 해외에서는 콘텐트라는 용어의 사용을 디지털 기술 영역에 주로 사용하는데 최근에는 해외에서도 문화적 요소를 지닌 내용으로서의 문화콘텐츠 용어를 사용하는 사례가 발견 ... 콘텐츠는 문화적 내용물을 의미한다.국내에서 문화콘텐츠라는 용어를 사용하기 시작한 것은 2001년으로, 배경을 거슬러 올라가면 1990년대 후반 대중문화의 활성화와 밀접한 관련이 있 ... 방식까지 본격적으로 디지털 화함에 따라 다양한 장르를 통칭하여 정의할 수 있는 용어가 필요했다. 또 2000년대를 전후로 한국에서 제작콘텐츠, 즉 한류가 해외에서 큰 인기를 얻
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    지, 디지털 자산, 콘텐츠 등은 경험을 통해 상호운영성을 확보한다. 마지막으로, 다양한 범위의 사용자들에 의해 콘텐츠와 경험이 생성되고 및 운영된다. 개인일 수도 있고 비공식적인 ... 인 ‘Unity’, 고품질 콘텐츠를 개발할 수 있는 리얼타임 3D 제작 플랫폼 ‘Unreal’, 가상현실 및 증강현실 플랫폼 접근성을 높이고 표준화된 콘텐츠를 개발할 수 있 ... 트인기도 증가하고 있다.아바타 제작 기술로는 사용자의 사진을 이용해서 아바타 외향을 실물에 가깝도록 인공지능을 이용하여 자동으로 렌더링한다. 입 모양 또는 표정을 생성해 주는 기술
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영(세특) / 외식 기업 창업 열풍 속 생존 전략(SNS 마케팅)_탐구보고서
    이 아니라 ‘내가 좋아하는 것을 먹으려면 어디를 갈까’ 에 대한 특별한 욕구를 충족시켜줄 수 있는 컨텐츠(contents)나 장소(a noted place)를 경험하고자 한다. 즉 ... 댓글 이벤트를 진행하여 제품 활용 아이디어, 궁금증을 콘텐츠 제작에 반영하며 구독자와의 소통을 이어가고 있다. 교촌치킨은 SNS 이벤트로 페이스북 페이지 및 공식 인스타그램 계정 게시. ... (Social Network Service)란 1인의 미디어,1인의 커뮤니티를 중심으로 하는 새로운 인적네트워크 서비스를 말한다. SNS는 인터넷상에서 공통의 관심사를 지니고 있는 사용
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2025.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    은 2021년에만 8000억 원을, 그리고 2025년까지 총 5조 원을 투입하겠다고 밝혔다. 웨이브 역시 2025년까지 오리지널 콘텐츠 제작에만 1조 원을 투자할 것이고, 카카오TV ... 는 유튜브 모델의 개인 콘텐츠 사업보다 2024년까지 3000억 원을 투자하며 자체 콘텐츠 제작에 몰두할 것이라고 계획을 밝혔다. 이 외에도 해외의 OTT 서비스였던 디즈니+와 애플TV ... 로 증가해 2020년 620억 3,000만 달러를 돌파하였다. 미국의 넷플릭스는 기존 유로방송의 가입자를 추월하였고, 아마존, 페이스북·구글 플랫폼, 디즈니 등 전통 콘텐츠 사업자
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 미디어 생태계 변화와 참여기업의 정책적 시사점: 플랫폼 전략의 관점에서 (Changes in the Media Ecosystem and Strategic Implication for the Participants: Platform Strategy in Two-Sided Markets)
    ICT산업은 CNPT(Contents-Network-Platform-Terminal)가 서로 맞물린 생태계를 이루어 진화하고 있다. 미디어 콘텐츠제작과 유통, 소비 또한 ... 적 역할은 더욱 커지고 있으며, 미디어 콘텐츠의 확보와 공급이 핵심과제로 부각되고 있다. 스마트 플랫폼 환경은 융복합 콘텐츠 생성을 위한 콘텐츠 처리능력을 요구하는데, 사용 ... 에 매우 중요한 요소로 작용한다. 또한, 콘텐츠제작과 공급, 네트워크를 통한 전달과 소비가 과거에 비해 훨씬 쉽게 전 세계적으로 이루어지면서 글로벌 플랫폼을 추구하는 미디어기업
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    터넷 플랫폼, 통신사, 콘텐츠 제작자, 디바이스 제조사 간의 경쟁이 시작된 것이다. 이렇게 보면 메타버스는 기존 빅테크 기업들의 전유물처럼 보인다. 그러나 메타버스는 훨씬 더 거대 ... 내놓은 소설 에 처음 등장했다. 메타버스는 초월적 가상공간에 수많은 사람과 콘텐츠가 모이고 그 안에서 현실세계와 다름없이 생활할 수 있는 플랫폼이다. 연결성, 존재감, 상호 운용 ... 영상에 가상의 이미지나 정보를 실시간으로 합성해 사용자에게 거부감은 줄이고 몰입감은 높인다. 현실 공간에 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 방통대 4학년1학기 영화산업과 마케팅 중간과제물(2문항) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
    .③ 콘텐츠 마케팅 : 유익하고 흥미로운 콘텐츠제작하여 고객의 관심을 끌고, 브랜드와의 지속적인 소통을 유도합니다. 예를 들어, 브랜드가 운영하는 블로그에 제품 사용법, 관련 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:Contents/section0.xml2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:학번:성명:연락처:과제
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.07
  • SNS의 이해 ) 특정 기관이나 기업에서 운영 중인 SNS 계정을 선택하여 운영 실태에 대한 평가 보고서를 작성
    제작contents의 자체적인 변화를 시도하기도 했다. 이처럼 다루는 주제의 범위 증가 역시 주 사용자들의 관심을 유발하려는 홍보 전략의 일종으로 학내 언론이 끊임없이 이용자 ... 다. 첫째, 시공간을 초월해 실시간으로 정보를 전달받을 수 있어서 사용자의 편의성을 강화할 수 있고, 둘째, one contents와 brand에 대해 사용자가 자신의 의견을 피력 ... 하는 쌍방향적 매체라 심리적 주인 의식이나 친밀감 등을 느끼기에 유리하다. 셋째, 일반적 수용자를 넘어 남에게 contents를 전파함으로써 사용자는 새로운 생산자 및
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 문화콘텐츠와 창의성 1학기 A쁠 레포트
    은 급격히 증가하고 있다. 음악 창작과 소비의 기존 패러다임을 변화시키는 AI 기술은 전통적 음악 제작 방식의 한계를 극복하고, 창의성의 경계를 재설정하는 계기가 되고 있다. 이 ... 으로는 문헌 분석, 설문 조사, 사례 연구 및 전문가 인터뷰를 활용하였다.Ⅱ. AI 음악의 개념과 발전1. 생성형 AI의 정의와 특징생성형 AI는 데이터 학습을 통해 기존 콘텐츠 ... 를 모방하거나 새로운 콘텐츠를 독창적으로 생산하는 기술이다. 음악 분야에서 AI는 방대한 음악 데이터를 학습하여 독자적인 곡을 작곡하거나 기존 곡을 새롭게 편곡하는 기능을 수행
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.28
  • 유투브 은닉 질적 정보 분석 기반 유튜브 채널 랭킹 기법 (YouTube Channel Ranking Scheme based on Hidden Qualitative Information Analysis)
    현 시대를 유튜브 시대라고 불릴 정도로 유튜브가 큰 인기를 얻고 있다. 동영상 시청자뿐만 아니라 실제 영상 제작자, 즉 유튜버들도 늘어나고 있어 다양한 주제의 컨텐츠들을 이용 ... 할 수 있게 되었다. 사용자와 컨텐츠의 수가 증가하면서 정보 선택의 폭은 커지고 있다는 장점을 갖고 있지만 사용자의 필요에 맞는 정보를 골라내기는 더욱 어렵다. 따라서 본 연구 ... 에서는 사용자가 필요로 하는 주제의 채널을 다각도에서 분석하고, 해당 채널의 랭킹을 제공하고자 한다. 채널을 크롤링하고 통계정보인 양적 데이터와 댓글의 은닉 질적 데이터 분석을 통해 채널
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • IT와경영정보시스템 ) 아날로그 방식 이루어지는 현재 자신 업무 프로세스 또는 일상생활 활동 중 디지털 방식 전환할 수 있는 것 소개, 아날로그 방식의 특징과 디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하여
    할 수 있다. 또한 정보에 쉽게 접근해 이용할 수 있으며 다양한 기능과 콘텐츠를 통해 제작된 것을 즐길수도 있다. 전자도서관 사업과 같이 기존의 아날로그 방식으로 이루어지던 도서 ... 지는 것은 큰 기업들만 살아남는 구조로 변화하게 되고 대형 콘텐츠제공사업자만 이익을 보게되는 것이다.이미 우리나라의 플랫폼들은 망 사용료를 지불하는 과정 속에서 역차별을 겪고 있 ... 면서 ISP는 이를 거부하면서 문제가 지속되고 있다. 빅테크기업에서는 망 이용대가를 지불하는 것이 불공평하며 CP의 역할은 단순히 콘텐츠제작하는 것이며 이를 전송하여 소비자들에게 제공
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 농심 영업직무 합격자소서
    습니다. 처음 맡은 업무는 대표제품인 스마트보드를 G마켓을 통해 판매할 때 게시할 콘텐츠를 기획하고 제작하는 업무였습니다. 먼저 타사 제품의 콘텐츠를 살펴보았습니다. 모두 하나같이 멋있 ... 는 사진과 단순한 스펙나열에 불과했습니다. 차별화를 주고 싶었던 저는 G마켓 콘텐츠 중 단 1개도 없는 스토리텔링에 강한 SNS 콘텐츠 형식을 사용했습니다. 구어체를 사용하고 친근감 ... 잘 표현하는 단어입니다. 아무리 힘들고 불가능해 보이는 일일지라도 책임을 다하기 위해 끊임없이 노력합니다. SNS에서 카드뉴스가 떠오를 때 스브스뉴스와 연계한 카드뉴스 제작 수업
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    그래서 학원마케팅
    은 내가 만들어 내고 싶은 학원의 이미지를 반영하는 일관성있는 교육 서비스를 제공해야 한다는 것이다.제3장. 학원홍보의 심장, 네이버 블로그첫째, 고객이 사용할 키워드로 상위 노출 ... 은 마음이 들도록 전략적으로 글을 써야 한다.네이버 검색고객을 내 학원과 연결시키려면 어떤 키워드를 사용해야 할지 고객의 입장에서 생각하여 10개의 키워드를 만들어보라. 꼭 지역 관련 ... 단어를 넣어 주라. 다음엔 내 글을 클릭하도록 만드는 제목과 콘텐츠도 중요하다. 꼭 구비해야 할 10개의 포트폴리오는 원장님 소개글 쓰기(진정성), 학원공간 소개글(공간, 소품
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육학은 다양한 체육의 분야를 담고 있다. 그 가운데 개개인 마다 관심이 있는 분야는 다를 것이다. 이에 따라, 관심이 있는 체육학 분야의 키워드를 선정 후 검색하여 논문을 선정하고, 해당 논문에 대한 내용을 요약하고, 본인의 의견을 담아 보고서를 작성하시오.
    이유3.논문을 통해 전달된 결과와 의미4.나의 의견Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론스포츠가 상업화되면서 스포츠 중계방송의 콘텐츠 가치가 매우 높아지고 있다. 스포츠 중계권을 확보하기 위 ... 이 아직 약하며, 중계방송을 제작하는 매체의 수익 창출이 많지 않다. 따라서 스포츠 중계 방송에 대한 인식과 국내의 스포츠 중계방송의 유료서비스 가능성을 탐색해볼 필요가 있다.Ⅱ.본론1 ... 중계방송 기술에 있었다. 국내의 지상파 3사가 스포츠 중계방송을 제작해서 편성했다.2000년대에 들어서면서 글로벌 스포츠산업의 시장규모가 커지면서 스포츠의 상업성이 높아졌다. 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025 방통대 유비쿼터스 컴퓨팅] 중간과제물
    을 지원한다.더불어, 다국어 처리 능력을 통해 전 세계 사용자와의 소통을 용이하게 한다.ChatGPT의 주요 활용 분야사용자와의 자연스러운 대화형 응답, 각종 텍스트 콘텐츠의 생성 및 ... 은 지식 기반을 바탕으로 단순 질의응답뿐만 아니라 창의적 콘텐츠 제작 및 다양한 분야에서의 실질적인 지원을 제공하는강력한 도구로 평가된다.2. Google Gemini소개 ... 에 대 지속적인 연구 개발을 통해 모델 성능을 꾸준히 개선하고 있으며, 웹, 앱, API 등 다양한 플랫폼을 통해 접근성을 높이고 사용자 상호작용을 통해 학습하여개인화된 답변과 콘텐츠
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 인문학과 소프트웨어 협업
    을 분석하면 쏟아지는 선례들을 간단한 지표로 나타낼 수 있다. 드라마·영화 등 영상 콘텐츠 업계에서는 이 ‘빅데이터’ 활용이 이례적인 성공 방정식으로 통한다. 예를 들어, 사전제작 ... ’의 본격적인 사용에 앞서 사용자는 처음 생각한 줄거리와 구성 및 등장인물들의 성격 등을 프로그램에 입력해야 한다. 그러면 ‘드라마티카’는 작가의 의도에 맞는 경우의 수를 제시 ... 가 아카데미 후보작의 80% 이상, 에미상 수상작의 90%가 이 소프트웨어를 사용했다고 한다. 나는 위 프로그램에 대해 매우 긍정적인 평가를 하고 싶다. 작가는 어디까지나 한 개인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
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2025년 08월 12일 화요일
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