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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 1,421-1,440 / 22,099건

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    비전공자도 이해할 수 있는 AI 지식
    도 할 수 없는 일이었지만, 현대에는 일상이 되어버렸다. 행렬 인수분해를 통해 사용자의 특성과 취향을 파악하고, 이를 기반으로 개인 맞춤형 콘텐츠를 추천한다는 사실은 놀랍고도 신기 ... 으로 발달된 AI의 악용이 우려스럽다. 악의적인 사용자가 AI를 이용하여 사이버 공격, 딥페이크 영상 제작, 자동화된 가짜 뉴스 등을 만들어낼 수 있고 이는 사회적 혼란을 초래하거나 사람 ... 기술에 대한 이해도 흥미로웠다. 인간의 언어를 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어로 변환하는 과정에서 '워드투벡'이라는 방법을 사용한다는 것을 알게 되었다. 단어를 벡터로 변환
    리포트 | 1페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.08.26
  • 세계 문화 교류의 중심, OTT서비스
    이 과열되면서 상대쪽보다 또는 이전 콘텐츠보다 더 좋은 콘텐츠를 만들기 위해 수천억을 투자해야 한다고 밝혔다. 그로 인해 콘텐츠제작 단가가 올라가는 추세이다. 그런 현상이 반복 ... 며 ‘셋톱박스(Top) 너머’라고 해석이 된다. 한마디로 정의하자면 OTT 서비스란, 인터넷을 통해 영화, 드라마 등의 미디어 콘텐츠를 제공하는 온라인 서비스라고 정의할 수 있다. 이러 ... 첫 번째는, 모든 단말기에서의 사용이 가능하다는 점이다. 현대인들이 가장 손쉽게 미디어를 접할 수 있는 단말기는 바로 휴대폰이다. 휴대폰의 발명 이전에는 드라마, 영화 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
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    [실험보고서] 콜로니 관찰 및 그람염색법 실험 보고서
    되었을 때 붉은색의 구균으로 관찰되었을 것이다.실험에 들어가기 앞서, 육안으로 관찰했을 때 시료제작사용한 세균이 포도상구균일 것이라고 추측했다. 하지만 실험결과 시료제작사용 ... 한 세균은 그람음성균이라는 사실을 알게 되었다. 포도상구균이 그람양성균이라는 사실을 바탕으로, 시료제작사용한 세균은 포도상구균이 아니라는 결론을 내릴 수 있었다.7. 그람양성균 ... 만으로는 이들이 각각 어떤 미생물인지 단정지을 수 없다는 것을 알게 되었다. 그람염색법 이외의 방법을 적용하여 내가 시료제작사용한 세균의 종류가 무엇인지 찾아내고 싶다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.11
  • 온라인 바이럴마케팅 용역 계약서
    을 기술하는데 있다.제2조(정의)본 계약에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다.“컨텐츠”라 함은 을이 수행하는 업무에 있어서, 갑이 지정한 플랫폼에 업로딩하기 위해 을이 기획, 제작 ... 20건의 컨텐츠를 기획,제작 업로딩(영상컨텐츠2건, 모션그래픽2건 포함)한다. 또한 페이스북 내의 광고 집행과 관련해서 을은 갑이 지급한 광고집행비의 범위 내 광고집행을 수수료 없이 ... 집행하고, 이에 대한 결과 자료를 갑에게 보고한다.-인스타그램 : 월 20건의 컨텐츠를 기획,제작 업로딩한다.(단, 경우에 따라 페이스북 컨텐츠를 이용할수 있다.)-네이버블러러그
    서식 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI시대 미디어가 나아가야할 방향을 제시하시오.
    와 사회 변화를 위한 플랫폼으로서의 역할을 수행합니다. 또한, AI와 미디어의 결합을 통해 보다 다양하고 창의적인 콘텐츠제작하고 전달할 수 있게 되었습니다.하지만, AI 기술 ... 의 취향과 관심사에 맞는 콘텐츠를 제공하여 사용자들에게 편의를 제공합니다.또한, 인공지능은 가짜뉴스나 딥페이크와 같은 문제에 대응하는 데에도 도움을 줄 수 있습니다. 인공지능은 패턴 ... 화된 콘텐츠를 제공하고, 다양한 데이터를 수집하여 분석하는 등의 기술적인 발전이 필요합니다. 또한, 인공지능 기술을 활용하여 미디어가 보다 직관적이고 효과적인 정보 전달을 할 수 있도록 하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.20
  • 영화기획제작 ) 2019-2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오.
    다. 이에 소비자가 다양한 영화 컨텐츠를 선택할 수 있는 기회를 갖게 됐다. 영화는 다양한 소비자의 취향 충족을 위해 제작 전략이 중요하며, 이는 흥행 가능성과 연계된다. 산업화 이후 ... 소비자는 취향에 의해 소비 공간이나 컨텐츠 선택 기회가 제공될 수 있고, 신규 시장에 대한 선점을 위한 경쟁 환경이 필수적이다.따라서, 우리나라 국내 제작 영화 중에서 사상 최고 ... 영화기획제작2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오.영화기획제작2019∼2021년에 극장에서 개봉
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.21
  • VR 기반 시기능 강화 콘텐츠 설계 및 제작 (Desing of VR Contents for Visual Function Enhancement)
    논문에서는 VR 콘텐츠를 활용한 시기능 강화 훈련 방법을 제안하고자 한다. 시기능 강화 훈련에 관한 기존의 교구에 의한 아날로그 방법들을 디지털 콘텐츠로 기획 및 제작 ... 하였으며, 일반 시기능 훈련센터에서 교구를 가지고 진행하는 다양한 방법 중 콘텐츠화가 가능한 7가지의 방법을 선택하여 VR 기반의 훈련콘텐츠로 개발하였다. 각 콘텐츠의 훈련 과정에서 사용 ... 각종 디지털 기기의 보급으로 현대사회는 기기들이 일상화되었다. 더욱이 COVID-19라는 팬데믹 동안 실내에 머무르면서 기기 사용량의 증가와 온라인 학습의 증가로 눈 피로도
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 비즈니스 모델 실패사례(동영상 서비스 기업 쿼비(Quibi))
    소송에도 휘말린 점. 또한 컨텐츠가 독점기간이 2년밖에 되지 못했으며, 7년후엔 제작사로 넘어간다는 부분도 있었고, 코로나19로 인해 직장을 잃은 고객층이 많았는데 유료였으며 ... 트렌드를 관통하는 것으로, 구독 과 광고료 이다.비슷한 서비스를 플랫폼 틱톡과 다른 점은 틱톡은 사용자가 재미있는 영상을 만들어 공유하는 것이라면 쿼비(Quibi)는 짧은 동영상 ... 가 무엇이고?"하지만 이와 같은 쿼비의 서비스의 성공을 우려했던 점들이 있었으니, 대표적으로 유료와 세로 시청인 턴스타일(Turn style), 그리고 컨텐츠의 양이다.가장먼저 쿼비
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
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    아트스파크홀딩스 기업분석
    아트스파크홀딩스"시가총액 : 3,189억원"PER : 39"현재, 넷플릭스의 한국 컨텐츠 투자액 : 5,500억원 (아시아 전체 투자금액의 절반 이상)"컨텐츠 강국으로 발돋움 중 ... 이 미흡한 상태"미국 웹툰시장 점유율 1위 : 미국 네이버 웹툰"우리나라의 적극적인 사업확장 스타일과 컨텐츠 인지도 향상 추세를 고려했을때,"글로벌 웹툰 산업의 성장은 점차 가속화 ... 될 전망"" - Clip Studio 제작사 - 소프트웨어 구독형 비즈니스 모델웹툰 산업의 성장은 필연적으로 당사의 이익 증가로 연결Clip Studio - 당사 전체 매출의 70
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    스트리밍 서비스도 사용자 선호도를 분석하여 콘텐츠를 추천한다.AI 알고리즘은 사용자의 이전 검색 및 시청 기록, 좋아하는 콘텐츠, 행동 패턴 등을 분석하여 사용자에게 맞춤형 컨텐츠 ... 으로서 새로 생성할 수 있으며, 딥 러닝과 기계 학습 기술을 사용하여 이루어진다.. 생성 AI는 기존 데이터나 패턴을 학습하고 이를 기반으로 새로운 정보나 콘텐츠를 생성하는 능력을 갖추 ... 부터 시뮬레이션 및 예측에 이르기까지 다양한 용도로 활용된다.-추천 시스템: 생성 AI는 사용자의 이전 활동과 관심사를 기반으로 제품, 서비스 또는 컨텐츠를 추천하는데 사용된다. 예를 들
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 4차 산업혁명과 미디어의 미래
    컨텐츠의 한계를 뛰어넘는 제작환경을 마련하고 이용자의 니즈에 부합하는 콘텐츠를 제공할 것 이용자가 갈구하는 것은 최상의 콘텐츠 탐색 4 차 산업혁명이 이끌어낼 새로운 미디어 콘텐츠 ... 유통과 제작환경을 비롯한 이용자간 관계를 포용하고 포섭할 수 있는 개인정보보호 관련 법제가 지속적으로 정비되어야 할 필요성 있음 미디어 콘텐츠 큐레이션과 제작 지편의 확대를 위해 ... 4 차 산업혁명의 발전과 미디어의 미래Contents 1 4 차 산업혁명 시대의 도래 2 4 차 산업혁명을 가능케 하는 기술 3 미디어 세대 변화와 올드미디어의 위기 4 4 차
    리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.11.15
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    한국문학과 문화컨텐츠 A+ 보고서 1주차~14주차 전부
    )에 직접적으로 활용가능함을 알 수 있고, 콘텐츠 제작 및 유통에 관련된 산업을 개발할수도 있다고 생각합니다.-3주차1. 원소스멀티유즈와 나의 삶과는 어떤 관계가 있는지 설명해 보 ... 처럼 고소설을 원작으로 삼아 이야기를 약간 변형하거나 해석을 새롭게 하여 영화, 드라마, 공연 등 다양한형식의 문화컨텐츠로 개발할 수 있으며, 이렇게 고소설과 문화콘텐츠와는 ‘원작 ... 하여 인간과 사회를 진실 되게, 혹은 과장되게 묘사할 수도 있습니다. 문학은 일반적으로 언어를 사용하여 표현되지만, 음악, 미술, 무용과 같은 다른 예술 형식도 포함될 수 있
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.03
  • 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    있는 광고의 방법효과적인 광고를 제작하기 위한 3가지 요건 중 첫 째는 어떤 포맷이든 광고 소재에 집중해야 한다. 사람들은 자신이 좋아하는 것이 담긴 컨텐츠를 선택하며 자신 ... 지 않은 특징이 있다. 예외적으로 이 두 가지의 정의가 해당 되지 않는 경우는 무료 공공광고가 있다.Ⅱ. 나쁜 광고의 예광고는 지나치게 남용하거나 잘못 사용하면 독이 된다. 요즘 많 ... 는 사용자들은 어쩔 수 없이 봐야하지만 부유한 고객은 광고를 보지 않아도 된다는 것이다. 이렇게 된다면 구매력이 높은 계층은 광고를 보지 않고 구매력이 떨어지는 사람들만이 광고를 보게되
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.23
  • ott 시장 한국형 트랜스 미디어 콘텐츠 활용전략 - r스튜디오를 활용한 빅데이터 분석을 기반으로-
    이 담긴 오리지널 콘텐츠 제작이 진행되어야 한다고 주장한다. 실제로 웨이브는 2023년까지 오리지널 콘텐츠를 위해 3000억원을 투자할 계획이라고 밝혔다.그렇다면 Wavve만의 색 ... 필수적이다. 안타깝게도 이 조건들은 현재 국내에서는 어려운 조건이다. 따라서 한국에서는 트랜스 미디어의 범위를 좁혀, 한 이야기를 토대로 사용되는 미디어 플랫폼의 수가 복수 이상이 될 때 트랜스 미디어 콘텐츠라고 이름 붙인다. ... 이 담긴 콘텐츠는 무엇일까. 필자는 한국형 트랜스 미디어 전략을 활용한 콘텐츠가 하나의 답이 될 수 있을 것으로 예상한다. 트랜스 미디어란 다양한 플랫폼을 통해 동시에 다가가
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.03.10
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    [인공지능] 미디어/콘텐츠 생성형 AI 서비스 사례와 경쟁력 확보 방안
    하는 방안에 대해서도 제시하고자 합니다. 이를 통해 생성형 AI 시대로 나아가는 미디어와 콘텐츠 산업의 혁신적인 가능성을 밝히고자 합니다.2. 생성형 AI란?생성형 AI는 사용 ... 습니다. 이를 통해 YouTube, 소셜 미디어 비디오, 웹 광고, TV 및 라디오 광고, 팟캐스트, 게임 및 앱 등 다양한 콘텐츠에서 음악을 사용할 수 있습니다. 또한, 사용 ... 하며, 크리에이터들이 자유롭게 음악을 활용하여 독창적이고 맞춤화된 콘텐츠제작할 수 있도록 도움을 줍니다.(3) 영상 생성 서비스: InVideoInVideo는 생성형 AI를 활용
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수시][대입][자기소개서] 한양대학교 문화콘텐츠학과에 지원하여 최종합격한 자기소개서 1, 2, 3번 문항입니다. 문화콘텐츠학과에 입학하기 위해 노력한 흔적들이 눈에 보일 정도로 잘 기술되어 심사위원들을 감동케 한 작품입니다.
    ,000자 이내)1학년 때부터 모방은 창조의 어머니라는 생각으로 다양한 콘텐츠제작했지만, 모방은 저만의 콘텐츠를 만들 수 없다고 느꼈습니다. 순수한 창작에 대한 욕심이 커지 ... 스마트폰 사용 근절 공익광고 ‘해우소 대란’을 제작했습니다. 이 광고의 결말을 만들 때, 주제를 한 문장으로 압축시켜 보여줄 것인지 스마트폰 사용의 폐해를 느끼도록 닫힌 결말 ... 여부에 관한 설문조사를 실시했습니다. 학생들은 광고 내용에 공감하면서 스마트폰 사용 근절의 필요성을 느꼈다고 답했습니다. 콘텐츠에 적용한 이 방법을 일반사회 과목에도 적용하여 공부
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.14
  • 캐릭터 웹드라마 클리셰 분석을 통한 스토리 추천 개발 (Development of Story Recommendation through Character Web Drama Cliché Analysis)
    에게 학습시켜 사용자를 위한스토리 추천 매커니즘을 연구하였다. 본 연구를 통해 웹콘텐츠의 데이터베이스 소비론의 입장에서 다양한 데이터베이스의 수용을 통해 대중의 인기뿐 아니라 다양 ... 한 콘텐츠제작에 박차를 가할 것으로 기대된다. This study analyzed the genres of popular character web dramas and s ... 한 클리셰가 존재함을 확인했다. 본 연구에서는 공통된 이야기 구조(클리셰)를 분석하여 숙련되지 않은 영상 제작자도 손쉽게 캐릭터 웹드라마를 제작할 수 있도록 대표적인이야기 구조를 정형
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 스토리텔링을 활용한 경주 관광자원의 경쟁력 제고 방안
    대상으로 삼아 관광객이 그 이야기를 몸소 느낄 수 있도록 상점 주인들이 한복을 입고 실제 그 시대의 말투를 사용하며, VR 가마체험과 같은 멀티 콘텐츠를 개발해야 한다. 또한 ... 로서, 이방린과 그의 형제들이 임진왜란 때 경주 읍성을 수복하는데 기여했던 이야기를 가지고 있다. 이를 전문적인 스토리텔러가 동행하며 설명해주고, 「삼괴정기」 이야기를 인형극으로 제작 ... , 셀프 도보 가이드 표지를 제작해야 한다. 현재 경주시 곳곳에 많은 관광 표지가 세워져 있지만, 특정한 테마를 가지고 있는 표지는 없기 때문에 스토리별 체험형 셀프 도보 가이드
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 3D 디지털 패션쇼의 지속사용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구: 3D 영상의 인지된 특성, 개인적 특성, 상대적 이점을 중심으로 (A Study of Factors Affecting Intention to Continue Using 3D Digital Fashion Shows: Focusing on the Perceived Characteristics, Personal Characteristics, and Relative Advantages of 3D Images)
    으로 디지털 패션쇼는 계속 발전할 것으로 예상되지만 높은 발전 가능성에 비해 대부분의 3D 디지털 패션쇼는 일회성 콘텐츠로, 지속되지 않는 것이 현실이다. 따라서 본 논문은 3D ... 디지 털 패션쇼를 사용하는 소비자들의 지속사용의도에 관한 실증적 연구로 기술에 대한 소비자의 수용과 영향을 검증하는 수정된 기술수용모델을 사용하여 3D 영상의 특성과 프레즌스, 개인 ... 적 특성, 상대적 이점이 3D 디지털 패션쇼의 지속사용의도에 미치는 영향에 대해 연구했다. 연구 결과, 3D 영상의 인지된 특성 중 메시지 전달력과 실물감이 프레즌스를 매개
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
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    [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    사용해 전신을 디지털 소스로 제작하는 방식이다.루이의 경우는 실제 사람이 노래하고 춤추고 말하는 동영상을 제작한 후에, 본래의 얼굴을 인공지능이 그려낸 가상 얼굴로 교체 ... 기술적인 실현과 대중화가 가능할까 의문이 들기도 하지만, 최근에 메타버스 콘텐츠들이 아바타 등의 객체를 통해 공감각적인 체험과 시뮬레이션이 가능하다는 측면에서 보면 메타버스로 인한 ... 를 의미한다. 현실에 실재하지 않는 존재라는 개념을 나타내는 용어이다. 실존 인물은 아니라는 것이다.인공인간은 신이 아닌 인간에 의해 제작된 인공적 산물이라는 개념으로 설명할 수 있
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
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2025년 08월 11일 월요일
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