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"중국게임 산업" 검색결과 141-160 / 9,019건

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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    에 대하여1) 상징과 의미체계로서의 문화개념이란?2) 사례 1 _ 공무원 집단3) 사례 2 _ 군대 부조리4) 사례 3 _ 중국의 꽌시 문화2. 대한민국의 청소년 게임문화1) 청소년 ... 게임문화의 현주소2) 청소년 게임문화의 문제점3) 청소년 게임문화의 교육적 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나 19의 여파로 인해 4차 산업혁명의 기술들이 빠르게 우리 생활 ... 오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미체계로서의 문화개념
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용 할인자료
    2. 본론가. 국가주도의 문화산업의 문제점: 포드주의3. 결론: 한류가 나아가야할 방향성 해석 및 주안점4. 참고문헌1. 서론: ‘한류’와 역사제도주의적 해석의 정의기본 ... 의 대중문화와 파생상품은 더욱 다양화되었고 정보가 빠르게 교환되는 현재를 맞아 주류 한류 소비의 근거지였던 중국을 넘어 전 세계로 확산되고 있다. 문화 소비의 흐름을 사람의 생애주기 ... 와 비교했을 때, 지금 한류는 이제 태생기를 넘어 성장기에 있다. 특히 코로나19라는 전 세계적 위기이자 기회를 만나 한국 콘텐츠 산업은 비약적인 성장과 함께 남에게 인정받는 시기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.19
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    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시
    , 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... , 드라마는 전 세계 어디서든 쉽게 볼 수 있다. 한국 콘텐츠 산업은 케이팝, 드라마, 영화 등에서 큰 성과를 거두었고, BTS, '기생충', '오징어 게임'이 세계적으로 인기를 끌 ... 을 제시하시오. 1.서론 한류열풍은 한국 문화의 글로벌 인기를 의미하며, 1996년에 중국에서 시작된 이후, 드라마 ‘겨울연가’의 성공으로 본격화되었다. 현재 한류는 한국 문화의 국제
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.23
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    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    권의 가치 특성 일관성 연구, 언론산업 인공지능(AI) 활용방안 연구, 저차원 공간에서의 모션 합성 및 편집 연구, 사회연결망분석 방법을 이용해 살펴 본 한국, 미국 영화의 한국영화 ... 산업에서의 흥행 연구, 코로나19 팬데믹 기간 동안 친사회적 행동에 대한 잘못된 인식의 부정적인 영향을 억제하는 데 있어 뉴스 공유의 역할 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 ... 로서의 텍스트 마이닝: 인공장기 기술의 국가 간 비교 연구에 적용 연구, 한국 현대사 속의 중국동포: 1993년 이후 조선일보와 한겨레신문 사설/컬럼에 나타난 ‘민족담론’ 연구 등을 하
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    자의 관심이 급변한다. 하지만 스마트 언택트 시장의 확대로 게임산업은 발전할 것으로 예상되며, 대만에서의 성공은 중국시장에서의 큰 밑거름이 될 것이기 때문에 리니지M의 성공과 신 ... 역대 최대치다. 게임업계 관계자는 “대만 인구(약 2350만 명)는 한국의 절반에 못 미친다”며 “이를 감안하면 대단히 큰 인기를 끈 것”이라고 말했다. 대만은 중국 시장 진출 ... 할 것으로 생각한다.8) 현재 주요 이슈긍정적 이슈 사항-> 디지털 전환 가속화5G 상용화와 코로나19로 인해 게임산업은 더욱 확대될 것으로 예상1) 차이 정부는 1기 때부터 9개년
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
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    대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원콘진원은 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원을 목적으로 운영했다.국내 타 산업과의 비교 지원 ... REPORT대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내 ... 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원2. 세계 각국 바이어와 총 470건 계약 상담을 진행했으며 약 1800만달러 규모 상담액을 기록Ⅲ. 결론
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
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    중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트
    중국의 문화산업 조사목차1. 서론2. 중국 문화산업의 발전 현황문화산업의 정의중국 문화산업의 발전 배경중국 문화산업의 발전 현황3. 중국 문화산업의 잠재력중국 문화산업의 가치한중 ... 문화산업 및 문화교류 전망4. 결론5. 참고문헌1. 서론중국은 2009년 ‘문화산업 진흥계획’을 마련해 문화산업을 국가 전략산업에 포함시킨 데 이어 12차 5개년 발전 계획 ... 다. 노동집약적, 자본집약적 산업 육성만으로는 선진국의 고부가가치형 경제구조와 경쟁할 수 없기 때문에 중국은 Made in China의 시대를 지나, Created by China
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06
  • 메타 도구의 시대 독후감
    하는 부문에서 80퍼센트 이상 밀리게 될 가능성이 높다고 하였다. 예전 일본 조선산업이 우리에게 밀린 것처럼 우리가 그렇게 될 것이라는 전망이다. 한국의 수출 기업들은 중국 정부 ... 의 지원을 등에 업은 중국 기업들에게 스마트폰, 게임, 백색가전, 기계, 철강, 조선 등에서 시장 점유율을 점점 내주고 있다고 한다. 이런데도 아무도 우리 경제의 취약점을 논하지 않 ... 저자는 인공지능, 전기자동차, 자율주행 자동차, 로봇 등 영역에서 기회가 실체를 드러냈지만 한국의 기업들이 당황하고 있다고 밝혔다. 저자는 한국 수출 위기를 언급하며 중국과 경쟁
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.10
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    국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    들 자신이 그 게임에 깊이 빠지게 된 원인을 재조명하고, 를 하나의 한국의 문화컨텐츠로서 세계화*산업화시킬 수 있는 방안을 도모하고자 를 이번 소재로 정했다.< 카트라이더 >는 카트 ... 11주차 과제는 現 시대의 대세다. 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언이 아니다. 그것도 평균 하루에 두 시간 이상 인터넷 ... 을 사용하는 젊은 층 주축의 네티즌이나 게임매니아 층에게 는 무척 사랑받고 있는 게임문화라고 할 수 있다. 지난 한국외대 페스티벌에서 이색적인 광경이 캠퍼스 내에 등장했다. 다름 아닌
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 중고등학교 학교신문 기사 작성 예시 48
    · 사드) 배치에 반발해 중국 정부가 내린 한류 금지령을 말한다. 한한령은 한국 연예인의 중국 방송 출연이나 드라마 방영을 금지하는 등 한국의 문화 산업과 관련한 조치로 시작해 이후 ... 이다. 그동안 중국은 우리나라의 게임에 대해 강력한 차단 정책을 펼쳐왔기 때문에 국내 게임 회사들이 큰 손해를 봐왔다. 하지만 한한령이 해제되면 중국인 유저가 크게 늘어나 게임회사들에게 많은 이득을 가져다 줄 것으로 판단된다. ... 했고 ○○○ 교육장은 귤 두 박스와 커피믹스를 전달했다.[나의 주장]중국의 한한령(限韓令) 해제에 대하여○○○(1학년 9반)한한령(限韓令)이란, 한국의 고고도 미사일 방어체계(THAAD
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.03
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    산업계와 아마추어를 중심으로 프로선수 및 관련 협단체와 정부 등 관련 주체가 통합적으로 참여, 협력하는 모델▶ 학교, 지역, 게임 산업과의 적극적인 연계를 통해 일시적 이벤트 ... 로서▶ 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여▶ 국내 e스포츠 인구는 약 2,000만 명으로 고정적 팬문화 형성▶ 최근 2020 LCK 스프링 ... 에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원e스포츠의 문화적 영향력 (e스포츠 산업, 종주국, 플랫폼, 디지털, 인지도)· 산업
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 엔씨소프트
    강점을 보유하고 있다. 가장 큰 강점은 강력한 IP(지적 재산권)이다. 리니지 시리즈와 아이온 등은 오랜 기간 동안 지속적인 인기를 끌어온 IP로, 게임 산업 내에서 큰 파급 ... 하고 있다. 첫째, AI 및 메타버스 기술의 발전이다. AI와 메타버스는 게임 산업의 혁신을 이끌어갈 기술로, 엔씨소프트는 이를 통해 게임 콘텐츠의 질적 향상뿐만 아니라 새로운 ... 하여 기존의 게임 산업에서 벗어난 새로운 차원의 디지털 경험을 제공하려는 목표를 가지고 있다.(2) 인적자원관리 전략엔씨소프트의 인적자원관리(HRM) 전략은 창의적이고 혁신적인 게임
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업 할인자료
    문화 산업은 일본에 막대한 수익을 가져다주었다. 일본은 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이며, 전자 게임 산업은 일본에 끊임없는 수익을 가져오고 있다.일본의 예술 산업은 각 ... 산업, 게임 산업에 대하여 그 특징과 대표적인 내용에 대해 알아보도록 하겠다.2. 본론(1) 만화와 애니메이션 산업일본의 만화는 1945년 이후 큰 성장을 맞이하게 되었다. 1950 ... 에서의 일본 애니매이션의 점유율을 지속적으로 성장시킬 것으로 보인다.(2) 게임 산업일본의 게임 산업은 일본 창의 산업의 강점 중 하나로 게임 산업은 이미 일본 경제의 중요한 역할
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국경제 동향 작성
    한 다양한 전기차 부품은 중국산 자동차뿐만 아니라 해외 기업이 만드는 전기차 부품에도 사용될 것이다. 이는 향후 자동차 산업을 바꾸는 게임 체인저가 될 수 있다. [참고문헌 ... 주제: 중국경제 동향 작성 -목차- 1.글로벌 판매량이 급증하고 있는 중국자동차 2.중국 전기차 산업의 성장 3.향후 중국 전기차 동향 세계 자동차 시장을 선점하고 있는 중국자동 ... 으로 환경정책으로 친환경 자동차에 대한 선호도가 높아지게 되면 중국의 자동차 산업은 더 크게 발전할 수 있을 것으로 예상된다. 2.중국 전기차 산업의 성장 중국은 전기자동차 강국이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
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    [A+독후감]크래프톤
    유료게임 매출 중 최고 빠른 의사결정과 실행 . 끝까지 해내는 도전정신 5 . 배틀그라운드3. 종합 1) 인재론 : 지식근로자는 제조산업의 노동자와 다름 . 성과로 평가를 받 ... 의 창업자들의 첫 만남부터 게임 명가가 되기까지의 과정을 그린 자서전 크래프톤 (KRAFTON) 소개 2007 년 3 월 블루홀 스튜디오라는 사명으로 시작해 , 4 년 간의 개발 ... 과정 끝에 2011 년 1 월에 출시한 ‘ 테라 ' 는 당시로서는 파격적인 논타깃팅 전투 시스템을 적용해 20 만 명이 넘는 최대 동시 접속자 수를 기록했다 . 2015 년 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • [IT기업으로본중국] 과제2 (한국의 카풀 서비스 발전현황에 대한 견해, 공유 주차장에 대한 견해, 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제에 대한 견해) 청주대
    습니다. 게임이 사회적으로 치명적인 문제를 일으킨다면 왜 다른 나라는 중국과 같은 엄격한 규제를 하지 않은 것인지 의문을 가지게 됩니다. 단적으로 게임 산업이 비교적 자유로운 한국을 봤 ... 위해 제도적 개선이 필요하다고 생각합니다.3. 최근에 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제(최대3시간/주)'라는 행정명령을 내렸다. 일부 학부모는 찬성(게임이 중독서 있고 정신 ... 마약)하는데 반대(아이를 돌보는 시간 부)하는 소리도 있다. 이 행정명령에 대한 생각 및 이유최근 중국 정부의 ‘미셩년자 게임 시간 규제’라는 행정명령에 대하여 부정적으로 생각
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    태광 그룹 자기소개서(석유화학, 태광산업, 대한화섬-영업, 고객관리, 수출입관리, 시장조사 및 마케팅)-컨설턴트 첨삭
    최근 산업계의 화두입니다. 석유화학산업은 이러한 화두를 풀미래 성장동력으로 앞으로 중국에서 큰 수요가 예상됩니다. 이에 탄소섬유의 개발을 선도하고 수직계열화를 구축한 태광산업 ... 협조적 50대 직장인의 눈높이에 맞추어 소통하고, 타 학생들의 협조 속에 소통 게임 등의 활동을 진행했습니다. 8주 후 중국인과 한국인, 50대와 20대, 학생과 교사의 장벽을 넘 ... 는 중국에서 한국사람들에게 인기 있는 귀국선물입니다. 하지만 깨의 질이 일정하지 않았고, 선물용이 없어 손수 포장하는 번거로움이 있었습니다. 문제 해결을 위해 시장조사를 했고 가격대비
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10 | 수정일 2024.02.13
  • 골프입문_1. 골프의 3대 원칙의 중요성 2. 한국골프의 미래와 중국 골프시장 미래분석
    정신적인 측면에서도 중요한 가치를 지니고 있다. 한국과 중국의 골프 시장은 지난 몇 년 간 눈에 띄는 성장을 이루었으며, 이는 두 나라의 골프 산업에 큰 영향을 미치고 있다. 본 ... 과제에서는 골프의 3대 원칙의 중요성을 분석하고, 한국과 중국의 골프 시장 미래에 대한 예측을 통해 양국의 골프 산업 발전 방향을 모색하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 골프의 3대 원칙 ... 하느냐에 달려 있다.2. 한국 골프의 미래와 중국 골프시장 미래분석한국 골프의 미래는 매우 밝다고 할 수 있다. 특히 글로벌 골프 산업에서의 한국의 위상과 기술적 발전에 대한 기대가 크
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
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    서강대학교 일반대학원 글로벌융합학부 연구계획서
    글로벌융합학 전공에서 의료제도 변화와 공공보건의료 강화: 의료취약지역 지원의 조절효과를 중심으로 한 연구, 고객-판매 직원 소매업 관계 연구, 영국의 인구통제체제와 산업혁명 연구 ... , 결함이 있는 민주주의와 정치 예산 순환 연구, 한국과 중국의 혁신과 기업 성과: 주류 이론의 교차 상황 테스트 연구, 지역별 상대 가격 격차와 그 원동력 연구 등을 하고 싶습니다.저 ... 는 또한 1997년 아시아 금융위기 이후 한국의 외국인 투자 행태 연구, 기업의 자발적 공시에 관한 의사소통게임의 이론적 분석 연구, 한국의 노동소득분배율 변동의 결정요인에 대한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.20
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 의 적으로 제공되는 것이 아니라, 공급자는 틀을 제공하고 직접적인 내용은 소비자의 참여로 완성- 교육 분야 ? 에듀테인먼트 산업- 미래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2 ... . 게임 콘텐츠 산업의 잠재력과 특징1) 게임- 요한 호이징가인간은 ‘호모루덴스’. 놀이하는 사람.놀이가 단순히 유치한 현상이나 우리 삶의 변방에 자리 잡은 일종의 잉여나 보완물이 아니
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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2025년 09월 03일 수요일
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